二维动画调研总结

54人浏览 2024-05-19 19:15:23

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  • 莎莎
    莎莎
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    动画专业毕业论文开题报告范文 时间过得真快,大学生活即将结束,毕业前大家都要写毕业设计,在做毕业设计前指导老师都会要求先写开题报告,开题报告应该怎么写呢?以下是我整理的动画专业毕业论文开题报告,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。   动画专业毕业论文开题报告 篇1 1、总述 开题报告的总述部分应首先提出选题,并简明扼要地说明该选题的目的、目前相关课题研究情况、理论适用、研究方法、必要的数据等等。 2 、提纲 开题报告包含的论文提纲可以是粗线条的,是一个研究构想的基本框架。可采用整句式或整段式提纲形式。在开题阶段,提纲的目的是让人清楚论文的基本框架,没有必要像论文目录那样详细。 3 、参考文献 开题报告中应包括相关参考文献的目录 4 、要求 开题报告应有封面页,总页数应不少于4页。版面格式应符合以下规定。 开 题 报 告 学 生: 一、 选题意义 1理论意义 2、 现实意义 二、 论文综述 1、理论的渊源及演进过程 2、 国外有关研究的综述 3、国内研究的综述 4、本人对以上综述的评价 三、论文提纲 前言、 一、1、2、3、 二、1、2、3、 三、1、2、3、 结论 四、论文写作进度安排 毕业论文开题报告提纲 一、开题报告封面:论文题目、系别、专业、年级、姓名、导师 二、目的意义和国内外研究概况 三、论文的理论依据、研究方法、研究内容 四、研究条件和可能存在的问题 五、预期的结果 六、进度安排 以上是动画专业毕业论文开题报告范文啦,希望对大家有用。   动画专业毕业论文开题报告 篇2 1.毕业设计文献综述 动画是媒体艺术的一个部分,他的主题、故事、风格与形式都是通过时空来演绎的,制作动画是一个复杂而又繁琐的过程,需要历经前期,中期和后期三个部分进行制作,更需要各个成员的团结合作,为了更好的完成本次毕业设计,我认真的搜集和阅读了相关的许多资料并对其内容进行梳理和归纳,从而能对本次毕业设计有个更加深入的认识。 《路灯下的芭蕾》是根据一个真实的故事为模版制作的一部动画短片,真实的故事更能体现人的不平凡的精神,更能打动观众,让人能通过短片更进一 步的理解主人公所蕴含的坚持不懈的精神。本篇讲述的是一个对芭蕾充满热情的小女孩,却因为家境贫寒而不能进行系统的学习,只能在窗外偷看芭蕾学习的课程,没有舞鞋,只能捡他人穿破丢弃的鞋,但她坚持着对艺术追求的热情,日复一日的练习,她的这种坚持不懈的精神最终感动了大家,最终终于成就了她的梦想。 作为影片的场景设计,根据影片锁设定的情节,前期将场景的定位为偏写实的风格,为此查阅了不少资料,在王平,殷俊 编写的《动画场景设计》一书中对于场景风格的表现中得到了很多的启发,从中采用了许多写实的场景,创造了短片中短片中小公园,青少年宫等场景。 在本片中,出现了多种场景的表现风格,分别是: 1.1 写实风格 写实风格就是要考虑场景的真实与实在性,要求所描绘的场景中的各种建筑或者地貌特色要符合当时当地的环境,符合人们的正常视觉感知,符合光影的正常的角度,遵循人们的一般常识。本片就是偏重与写实风格的,在场景中比如少年宫,或者小女孩的家,都是写实风格场景的体现,少年宫是参考教学楼在进行创作的, 1.2 装饰风格 装饰风格是在原本的生活中提炼出他的特色,并进行相应的概括,去除生活中的不规则的形体,描绘成有一定秩序感的状态。在短片中,小公园的场景设计就有装饰风格的元素在其中。 1.3 幻想风格 幻想风格就是超越现实的约束,呈现出不一般的想象的场景。形式大胆夸张,色彩艳丽、新奇,不拘泥与人们的常规心里或者欣赏的角度。幻想风格的场景在片中出现的较少,小女孩在家中吃饭看电视的时候,想象自己在舞台下跳舞的场景就是幻想风格,幻想风格的场景可以更真实的凸显主人公内心所向往的。 2.本课题研究或解决的问题和采用的研究手段及途径 在动画短片的制作过程中,场景是与故事发展联系非常密切的一个模块。场景就是动画主体所处的环境,由有背景和道具组成。场景不仅仅是绘制,更是一门为了展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。场景不仅能够烘托主题,也是营造氛围,增强动画的艺术表现力的有效手段。在动画中,往往场景的出现,会使整部作品的基调凸显的更为显著。场景的适当运用,会是整个影片的节奏更加紧凑,美感更加丰富,营造出最佳的整体效果。 本课题在场景设计方面涉及了一下几个方面: 2.1 场景要符合剧情的需要设立 场景是根据剧情的需要而进行创作的,故事的的发生,展开,所要依据的现实环境是进行场景设计首先要考虑的因素。通过场景能展现出故事发生的时间,地点等信息,构成一个故事发展存在的客观空间,是事情发生、发展的重要支撑点。被人们称为叙事空间。本片采取的是写实的场景设计,具有强烈的真实感,迎合了大众的欣赏品味和习惯,画面精致,细腻,会给人一种身临其境的感觉。例如短片中,一开场,映入眼帘的就是南疆少年宫,明确的交代了故事发生的地点。 2.2 符合剧本中体现的时代背景,空间背景 场景中包含的内容,要能更好的体现故事中的时代背景,和空间背景。在本片中,故事发生的主要地点——南疆青少年宫的设计就参考了艺术建功楼的设计,小公园的设计也在网上搜集了大量的图片做参考,小女孩家的场景设计,也为了迎合故事发生的背景,对于老旧电视等素材的表现,也是为了更好的体现时代背景。 2.3 帮助观众理解剧情 在动画场景的设计中,借景抒情是其突出的功能。在场景设计中,通过对画面中的阴影,光线,色调等元素的搭配,使画面具有明显的情绪性,这种情绪性与主人公的内人相呼应,能够准确的表现出主人公内心的情绪变动。具有抒情和表意的作用,能使观众直观的领会到主人公的内心世界。 2.4 凸显主题渲染气氛 动画场景的设计融合了许多要素,构成了能够表现故事情绪,氛围的.空间形象,并通过特定的效果将其凸显出来。比如用明快的色彩凸显欢快的心情与氛围。在短片中刚开始部分,小女孩提水的时候路过舞蹈教室的时候,舞蹈教室透出了非常醒目的光芒的场景,光亮就像是指引小女孩的明灯一样,这一场景的设计凸显了芭蕾对小女孩的意义非凡,从而渲染了短片气氛,将主题的意图凸显的更加明确了。 2.5辅助故事的发展 在动画短片中,场景是与角色息息相关的,场景设计能体现出主人公的生活环境,性格,爱好等,能使观众对剧情的理解起到推波助澜的作用。如本片中,小女孩生活的家庭环境是贫寒的,在她家中的场景就设计的非常简陋,包括凳子桌子的造型都是非常简谱的样式,电视机也能看得出来是非常老旧的,屋里空空荡荡的,很有中家徒四壁的感觉,为小女孩偷看别人跳舞和捡别人丢的舞鞋做出了很好的铺垫。 总结 动画场景不是单纯的景而已,它还能表现出动画的艺术风格,更能对影片的发展起到推动的作用。动画场景设计要创作出影片表现的独特性,更进一步加强对影片的把握,形成具有独特风格的动画。 参考了许多文献资料对本课题的制作有很大的帮助,在对影片的创作风格把握上起了关键性作用。通过动画短片体现的精神,更是人们追求理想坚持不懈的可贵。   动画专业毕业论文开题报告 篇3 随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。在网络广告的发展历程中,简单的静态的banner广告形式已经不能满足客户的要求,又出现了漂浮广告、弹出式广告以及大幅面广告等众多形式,笔者在考察了众多的网络广告形式之后,又结合了传统广告的制作、创意等情况,认为未来的网络广告形式中,flash广告将大有可为。但是从目前的发展形势来看,其中还存在不少的问题,本文拟从分析flash广告的特征和存在的问题入手,探析flash广告的出路,以起到抛砖引玉之作用。 Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。 Flash在中国的发展经历了5年的时间,起初只是一些爱好者出于个人兴趣制作的Flash作品,传到网上以供网民浏览,因为更多的人喜好这种表现形式,以及商家对网络发展态势的看好,早期的那些创作者开始承接商业广告。自此,Flash广告的制作逐渐兴盛。   动画专业毕业论文开题报告 篇4 论文题目:浅析美国、日本电影动画对中国动画的启示 一、选题背景 当今的中国,在国民经济高速发展的动漫产业也获得了长足的发展,呈现出强劲的发展势头。但与美国、日本国等国家相比,我国的电影动画以及整个动漫产业的发展还相对滞后。本文在借鉴和分析美日电影动画的基础上,对中国电影动画以及整个中国动漫产业进行探索和研究,以期从美日电影动画的发展中得到有益的启示。在美日电影动画以及各自动漫产业发展历程中,各自国家文化的融入对整个动漫产业的发展具有不可替代的作用,针对美日两国电影动画的研究,分析其成功和不足,对我国电影动画的创作和发展乃至整个动漫产业的发展具有一定的指导和借鉴意义。对于探索中国电影动画产业发展的模式和基本规律具有一定的理论价值和现实意义。中国动漫产业,作为新兴产业,在经济社会发展和文化建设中有着重要的文化价值和经济价值。在国家出台的一系列政策的扶持下,中国动漫产业都呈现了良好的发展态势。但是在整个发展的态势中还是存在许多不容小觑的问题,对美日电影动画以及动漫产业的研究,可以对中国电影动画以及整个动漫产业的发展予有益的启示和借鉴。 二、研究目的和意义 本文重点在于分析美国、日本两国电影动画的发展与现状,着重从创作、市场运作、以入手,对中国电影动画做对比性研究,从而分析中国电影动画的现状,从美国、日本两国的电影动画中得到有益的启示。对电影动画市场运作模式的研究,从商业化角度探讨中国动漫产业的不足。虽然我国动漫产量在逐年增加,整个产业链还是不够完善。但整个动漫产业的发展没有与人民群众日益增长的精神文化需求和市场需求相匹配,在投资、生产制作、产品发行、播出与放映、衍生产品授权开发和销售、人才培养、知识产权保护、管理体制等方面,还没有待我们进行深入地探讨和研究。 三、本文研究涉及的主要理论 “电影动画”是按照传播途径的分类的一种动画模式。电影动画有自己独特的美学特征。以电视为传播途径的动画相比,电影动画有着截然不同的专属影院观感的视听效果。在剧情创作方面与电视动画片相比较,电影动画有着更加严谨、更加细腻的故事结构,在剧情上也必须精炼、紧凑,环环相扣。电影动画在叙事结构上类似于戏剧,有着完整的叙事结构,有着明确的因果关系,鲜明的角色性格特点,以矛盾冲突贯穿于整个电影动画中,最终以解决矛盾冲突作为结束。 相较于电视动画片,电影动画有着丰富的镜头语言,这点有点类似于电影创作。电影动画则是包含了多样化景别,动感的镜头设计,丰富的色彩和灯光变化,严谨的场景调度,规范的轴线运动。在音乐方面,电影动画有着自己的独特风格。一般一部电影动画有着完整的全片统一的音乐风格,在剧情发展和画面切换的,达到烘托气氛、渲染感情的目的。 美国和日本是世界上两个动漫大国,美国的电影动画多以精密的数字化电脑制作为主,整部电影动画有着夸张的人物形象和动作,有着明朗的、较快的节奏,充分体现了美国本土文化与外来文化的融合。而日本的动画多以二维手绘为主,体现的是一种唯美的风格。在整部电影动画中多以唯美的人物造型为主,在内容上也有着丰富的内涵以及对白的剧情来吸引观众。电影动画在如今已经不单单是给孩子们看的一种表现形式了,很多地域的人也非常喜爱电影动画。由于美国雄厚的经济实力、发达的创意产业、完善的技术等等特点,美国整个动漫产业的制作水平都处于世界领先地位。美国电影动画以动漫衍生品为核心进行多元化市场经营,多项产业互动开发。以迪斯尼公司为例,持续研发高新技术,投入大量资金,对本公司的业务进行拓展,从电影动画、网络媒体、主题公园和动漫衍生产品开发四个大的方面拓展至全部的产业链,参与跨界快行业延伸,不断推进其全球化的发展路径。除了大企业融资方式外,还有独立制片的资本运营方式,有效的拓展了美国动漫产业企业的融资渠道,它使得美国的动漫产业有了更加丰富的内涵的表现力。 四、本文研究的主要内容 本文的研究方法主要在于,第一,比较分析法:浅析美国、日本电影动画的发展和现状,从中对中国电影动画创作以及中国电影动画市场运作模式产生的启示;第二,传播学与市场运作经济相结合的方法:传播学中的媒介经济学所关注的电影票房、媒介产品跨文化等研究热点,来分析实现电影动画的价值。研究表现在对美国、日本两国出产的电影动画作品数量及收入,最终从分析中得出对中国电影动画的启示。本文的创新点在于,伴随着信息量的增加,产生的文化影响对青少年来说,也是不容小觑的。笔者对一所小学 6—12 岁在读的部分小学生做了一项抽样调研,通过调研可以看到中国现阶段的少年儿童都在观看的中国、美国、日本电影动画有哪些,这些电影动画对他们在文化上的影响;对于动画创作和制作者,也可以得到一些启示,好在未来的创作中更加符合少年儿童的观影“口味”。 ;

  • 不离不弃
    不离不弃

    动画《新神榜:杨戬》中杨戬的形象和以往影视作品中的杨戬性格,形象,衣着都有所不同。

    《新神榜:杨戬》百度网盘高清资源在线观看:

    链接: https://pan.baidu.com/s/1LoM52oemUinBbL5YgTLEFQ

    ?pwd=1234 提取码: 1234 商周之战一千五百年后,天界衰落,蒙冤落魄的杨戬以赏银捕手为业谋生。一日,杨戬接受了一位神秘访客的赏银去追捕一位少年,意外发现少年竟是自己的亲外甥沉香。沉香立志要寻回宝莲灯,劈山救母,却将酿成大祸。杨戬踏上追寻沉香并揭开尘封往事的旅程……

  • 百合
    百合

    很多学习培训动漫和游戏开发的学生会更关注这一技术专业的发展前景和就业方向。下列小编梳理了一些有关信息供各位参照!动漫与游戏开发技术专业发展前景怎样?动漫和游戏开发的发展前景或是非常好的。动漫行业被称作21世际极具发展潜能的朝阳行业。据统计,中国日本动漫市面有1000亿的潜在的使用价值室内空间,可以说有较大的进步空间。动漫设计企业必须 动漫优秀人才,不但要掌握网站页面的平面设计师和flash动画制做,还需要掌握设计构思写作。但当前中国这类专业人才依然十分稀有,这也从侧边表明,在我国对日本动漫优秀人才的要求依然非常大,尤其是高级人才。现阶段许多从业动画领域的人全是自学成才的,通常对一些难度很大的影视动画束手无策。在我国动漫行业刚发展,伴随着日本动漫生产量的持续提升,对影视动画制做专业人才的要求也非常大。特别是在北京,上海地域,这类企业许多,专业性人才贫乏。因而,挑选 这一领域的同学不要担忧就业压力,但校园内,大家务必认真学习,累积大量的工作经验,这更有助于将来的发展趋势。动漫与游戏开发技术专业就业方向。

    中国对动漫和游戏开发商才的一般要求主要是聚集在数据,新闻媒体,影视传媒公司,动漫公司,网络游戏公司等。并且依据调研,日本动漫领域的职位分成上色,正中间画,原画设计,分镜头,造型设计,导演,电影导演等。将来越高级,对公司员工规定越高,工资待遇当然越好。伴随着动漫行业的发展趋势,就业方向也许多。如二维动画室内设计师,三维动画室内设计师,手机游戏造型艺术室内设计师,影视动漫室内设计师,视频后期制作生成师等岗位职位。与别的技术专业对比,日本动漫领域的均值工资待遇相对性丰厚。技术性一般的职工月薪能够做到三四千,比较好的七八千。明白早期方案策划,又能把握技术性的专业性人才,年收入可以达到数十万之上。自考/成考有疑问、不知道如何总结自考/成考考点内容、不清楚自考/成考报名当地政策,点击底部咨询官网,免费领取复习资料:https://www.87dh.com/xl/

  • 洛白桑
    洛白桑

    我国泛二次元用户规模逐年增长,2019年用户规模为3.9亿人2014-2019年期间我国泛二次元用户规模总体呈逐年增长态势,增速逐年放缓。2019年我国泛二次元用户规模为3.9亿人,同比上涨11.4%。我国在线漫画市场规模年均复合增速高达149%,2019年市场规模近26.8亿元

    2015-2019年期间我国在线漫画市场规模总体呈逐年高速增长态势,年均复合增速高达149%。2019年我国在线漫画市场规模近26.8亿元,同比增长95.6%。我国动漫产业全球化处于加速发展期,代表作品有《未来机器械》、《肆式青春》、《雪人奇缘》等

    随着我国动漫产业的不断发展,我国动漫早在21世纪初就开始全球化拓展,中外合作代表作品如《鸭子侦探》、《马丁的早晨》等,2017年至今我国动漫产业处于加速发展期,代表作品有《未来机器械》、《肆式青春》、《雪人奇缘》等。——以上数据来源于前瞻产业研究院《中国动漫产业发展前景预测投资战略规划分析报告》。

  • 苔条年糕
    苔条年糕

    提到动画专业,可能很多人对其的第一印象要不同于其他专业。近年来随着艺考越来越受欢迎,也有逐渐有许多爱好动漫的学生想在高考时报考动画这一专业。关于动画专业,它是是一种综合艺术,它是集合了绘画、数字媒体、文学等。现在国内的大部分高校基本都设立了该专业。动画专业的日常究竟是什么样越来越成为人们关注的热点。所以小编就在这里向大家科普一下,动画专业的日常到底是什么。

    1、绘画练习

    对于像动画专业这类实践性较强的课程,首先最重要的一点便是绘画练习啦。正可谓熟能生巧,如果不在绘画上投入大量的练习是绝对不行的。我所在的学校就有动画专业,并且我也跟他们接触过,对于一些绘画基础不是很好的同学,他们在早期甚至要画到深夜,就是为了增加自己的绘画熟练度。因此对于一些不是很勤劳但又想报考该专业的学生一定要提前做好心理准备了。2、观看大量动漫找寻灵感

    可能这一点对于那些热衷于动漫的发烧友来说,简直就是福利啊。没错,学习动漫专业的另一个要求便是要观看大量的动漫。学生们只有在大量动漫的观看下,才会产生一定的灵感,从而创作出优秀的动漫作品。3、软件学习

    对于动画专业的学生来说,软件学习也十分的重要。像PS、3D MAX等软件对于动画专业的学生都是必须要熟练掌握的,不然的话会影响到今后的就业。因此对于动画专业的学生而言,软件的学习也是必不可少的。以上就是我的回答,希望能够帮助到你!

  • 山河
    山河

    二维动画是指使用平面的手绘图形来制作动画的一种技术方法。以下是对二维动画调研的总结。

    1. 二维动画的基本原理:二维动画是将一系列静态的手绘图形按照一定的顺序进行播放,通过连续的变换形态来产生动画效果。可以使用传统的手绘技术,也可以使用计算机软件实现。

    2. 二维动画的应用领域:二维动画广泛应用于电影、电视、广告、游戏等各个领域。在电影和电视行业中,二维动画常用于制作卡通、动画片和特效场景。在广告行业中,二维动画常被用于宣传产品和服务。在游戏行业中,二维动画可以用于角色和场景的动态展示。

    3. 二维动画的制作工具:二维动画的制作可以使用传统的手绘技术,也可以使用计算机软件来完成。传统手绘技术包括纸上绘图、胶片摄影和透明胶片叠加。计算机软件方面,常用的二维动画制作软件有Adobe Animate、Toon Boom Animation和Moho等。

    4. 二维动画的制作流程:二维动画的制作包括分镜头设计、角色设定、动画绘制、背景绘制、配音录制和后期制作等环节。在分镜头设计阶段,制作人员确定动画的整体结构和镜头切换。在角色设定阶段,制作人员设计角色的外貌和特征。在动画绘制阶段,制作人员绘制每一帧的动画图像。在背景绘制阶段,制作人员绘制场景背景。在配音录制阶段,制作人员为角色配音。在后期制作阶段,制作人员对声音和图像进行剪辑和调整。

    5. 二维动画的优点和局限性:二维动画的优点包括制作成本较低、制作周期较短、艺术表现风格丰富等。但与三维动画相比,二维动画在逼真度和视觉效果方面存在一定的局限性。

    总结来说,二维动画是一种广泛应用于电影、电视、广告和游戏等领域的动画制作技术。它可以通过传统手绘技术或计算机软件来制作,具有制作成本低、制作周期短等优点。与三维动画相比,二维动画在逼真度和视觉效果方面存在一定的限制。

  • 我是大毛
    我是大毛

    二维动画调研总结

    在进行二维动画调研过程中,我们发现了以下几个重要的点:

    1. 二维动画的定义和特点:二维动画是一种通过在平面上绘制连续的图像来创造动态效果的艺术形式。它通常使用传统的手绘或数字绘图等技术制作,相比于三维动画更简洁,符合日常生活中的视觉感知。

    2. 二维动画的应用领域:二维动画在广告、电影、电视剧、游戏等领域都有广泛的应用。它可以用于传达故事情节、制作角色动画、设计场景等,具有灵活性和表达力。

    3. 二维动画的制作流程:二维动画的制作流程包括故事板设计、角色设计、动画制作、后期处理等环节。故事板设计是整个制作过程的基础,它用来规划故事情节、动作和镜头等内容。角色设计则是创造角色形象和特征的重要环节。

    4. 二维动画的制作工具:传统的二维动画制作工具包括纸张、铅笔和绘图工具等。随着技术的发展,数字绘图软件和动画软件如Toon Boom、Flash等也被广泛使用。

    5. 二维动画的市场发展:二维动画作为一种具有悠久历史的艺术形式,一直受到观众的喜爱。随着互联网和移动设备的普及,短视频、动画片等内容的需求不断增长,使得二维动画市场迎来了新的发展机遇。

    二维动画作为一种重要的动画形式,在各个领域有广泛的应用,并且市场前景较为乐观。随着技术的进步和用户需求的不断变化,二维动画制作工具和技术也在不断革新和发展。

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