二维动画原画价格

200人浏览 2024-05-19 17:59:59

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  • 直至消失天与地
    直至消失天与地
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    1,电视动画的平均成本约10000元RMB/一分钟 在市场上能够有效率的产生经济效益的动画作品,按照播出渠道可分为两种。一种是供电视台播出的动画系列片,又称电视版动画;一种是供影院上映的动画电影,又称剧场版动画片。根据调研的数据显示,目前在国内进行原创型生产制作的电视版动画片,成本区间在7000到20000元,平均为10000元左右。 比如在多家电视太播出的动化片《神探威威猫》,有广东爱威公司投资一亿元制作,公600集,每集13分钟,平均成本是12800元左右。由武汉江通动画公司制作的《天下掉下个猪八戒》,前26集公投资800万元,按每集25分钟计算,其平均成本也在12300元左右。 而一部动画版动画片,要远远高于这个数字,而且随着影片的题材,故事,形象等元素的不同有很到的差别。比如上海美术电影制片厂和台湾中影公司联合制作的《梁山伯与祝英台》,共投资1000万元RMB,安时长90分钟算,每分钟的制作成本达10万元以上。2,“全画”动画的制作成本最高 国际上习惯使用动画片的每分钟的张数,作为衡量一部动画片的画面质量的主要指标。对于一部25分钟的电视版动画片来说,质量最好的作品绘画张数为18000张,一秒钟绘制12幅,一幅拍2帧,这种作品成为全动画。全动画中人物动作流畅,线条柔和,当然全动画的制作成本最高。25分钟12000张左右的动画片画面次之,1秒中绘制8幅画,每幅画拍3帧,制作成本居中,。25分钟9000张或者更少的动画片质量最底,制作成本也就最底。 决定一个动画片综合质量的因素是多种的。日本的绝大多数剧场版动画片如果从画面质量上来说,属于最低水平。25分钟内张数低于9000,有的甚至低到3000,一秒钟只绘制6张以下的图,但这类动画片在故事内容上下的工夫很大,作品对观众同样具有很强的吸引力。比如《蜡笔小新》,《名侦探柯南》等。这类动画片通过减少中间画的张数,大幅的压底了成本,提高生产效率,加快了制作速度,从这些年日本动画大量出口占领国际市场的形式来看,这种做法也有他一定的借鉴价值。 动画的成本还取决于制作技术,二维动画的制作成本要低于三维动画,目前国内流行二维加三维的制作方式,使用这中方式制作的产品,成本界于两着之间。 近几年,国内开始采用纯计算机方式生产动画,行内称为“无纸化作业”。在一定的规模上使用这中技术生产动画,比使用传统的方式生产动画,能够降低成本10%到30%。 通常情况下,剧场版动画片全动画的标准更高,是一秒钟要画够24张,达到普通电影片的标准,这中动画人物的动作最流畅柔和,画面精美,但制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画片之所以成本高昂的一个重要原因。 3,付出创造性劳动最多的创作者消耗的成本最多 动画制作作为创意工业的一个典型的类别,其内容主要来源于人的大脑,所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的费用。据估算,人员工资约占一部动画作品总成本的60%到80%。各种工作人员的工资差别也有较大的差别,付出创造性劳动的创作者消耗的成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。 4,与世界相比我国国产动画片的成本远低于国际水平 我国国产动画片,无论是电视版的还是剧场版的动画作品,虽然我们认为其成功非常高昂,但是和国外动画制作业发达的国家相比,还处在一个非常底的水平,比如国内电视版动画片平均制作成本约为每分钟10000元,投资一部30集,每集25分钟的动画系列片需要700万的投资,质量好的可达到1000万元,比如前面提到的《神探威威猫》《天上掉下个猪八戒》两例,这在国内已经算是较高的制作投入了/但据业内人介绍,这一数字只有日本动画平均成本的三分只之一,是欧洲的四分之一,是美国动画制作成本的八分之一。即便将这些地区的人力成本高于国内等等因素计算在内,我国动画制作成本仍然处于一个较低的水平。动画制作的一个需要高投入的行业,充足的资金是保证作品质量的第一前提。国内动画制作投入相对较少,这也是我过动画水平较底的一个重要原因。

  • gao121
    gao121

    二维动画是根据某个场景的人和物的画面绘制,然后把它们做成幅幅的图片再连续起来成为动画的。二维动画其实就是个平面上的画面,无论怎么样去看,画面的内容都不会改变。不同于三维动画设计,二维动画偏重于绘画,制作人员一笔一笔绘制的,虽然现在动画软件越来越强大,但是人工绘制仍是必须的,只不过铅笔变成了电子笔,载体从纸上转移到软件上,便于制作、保存和管理;而三维动画设计主要是设置计算机硬件及软件使其自动生成作品。专业的二维动画设计对制作者的内在艺术制作能力要求较高。跟凌智动画小编一起了解下二维动画制作流程。

    1、原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画作品中的一些关键角色或场景。从专业角度出发,一般二维动画设计中每个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。

    2、中间插画设计。中间画是指在两幅原画之间插入一副画面,使两幅原画之间的连接变得更有逻辑性、加强观众的理解。中间画一般由助理动画师和其他美术人员完成,对创造的艺术要求和创造性要求比不上原画。

    3、誉清和描线。前2个阶段所完成的动画设计均是用铅笔绘制的草图。在原画和中间插画的草图完成后,使用特制的静电复印机将草图滕印到醋酸胶片中,再通过手工给胶片上的画面线条进行描墨处理。

    4、着色。为加强观看体验,如今二维动画设计的动画都是彩色。因此在誉清和描线之后还需对胶片进行上色。上色是二维动画设计制造的关键环节,角色、场景的色彩鲜明、整体色彩运用协调,局部色彩对比突出等能够增强动画产品的感染力。

    专业的二维动画公司制作人员在这些步骤中的一直精心设计和处理,使成品动画具有形象鲜明、画面细腻、色彩丰富、栩栩如生,对企业产品作品宣传及企业形象塑造有很强促进作用。

    关于二维动画的报价问题? 二维动画最终的报价要根据动画质量要求、时长、美术风格和剧本内容的多少等因素来做出判断,一般时长比较短的,在3分钟之内的都按照一秒多少钱来进行计算,超过3分钟的,这样时长有点长,就按照分钟来算,时长越长,平均到每秒的价格就很少。还要根据动画的制作周期来做出判断,如果是急需完成的项目的话,那相应的二维动画成本就会提高。具体的报价只有等双方进行洽谈以后才能定下来,报价主要根据客户的需求要制定的。如果你想要动画质量很高的话,那这个价格一般就很高的。

  • 良人
    良人

    游戏美工是指电子游戏画面中的美术组成部分。通俗的说 凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美工的工作范畴,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面 等等的制作。以前很多人叫游戏美工,据说有贬低人的嫌疑,比较流行的叫法是游戏美术设计师。

    详细释义游戏美工专指从事游戏开发的专业美术人员。游戏美术设计师可以简单的分为2D和3D两类,2D即使用位图等二维图形制作游戏;3D则是通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。

    技术细分由于美术工作量的庞大和种类繁多,通常游戏公司又将游戏美工细分为以下不同的工作岗位。

    原画概念设计师:需要有素描和色彩基础,逐步提升为概念设计师。原画部门当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画 插画的基础和概念设计的功底。作为原画师 需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解 游戏美术光影、色彩、材质表现技能。 能给理解策划师给的文案,转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画能够给3D美术人员做出详细的三视图和道 具剖析图,和色彩 材质交代清楚。设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。

    UI概念设计师:简单说就是,游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件的设计等等。主要是有平面基础,职位并不多,但是要求比较全面。

    3维场景美术师:场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软 件就行了。逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司 的游戏制作要求,网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活, 积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发 展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。

    维角色美术师:角色 就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至 闭着眼睛都能做; 场景是学无止尽的。所以角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。 次世代游戏与影视角色高面模 建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。

    游戏特效师:游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国 内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是 最大的。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想 象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如 何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不 如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。而且这个岗位也是非常有潜力的职位, 各大公司求贤若渴,薪资自然不会低,发展自然不会不好。

    游戏动画师:当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻 击等等,不光要动起来,还要动地 漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我 们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动 作设计师的想象来设计了。动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为 相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。游戏很像是电影,就是一个梦,在梦中,没有不可能,只有更美更极 致。了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨 骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。 掌握动画原理和 技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。

  • 喜悦的力量
    喜悦的力量

    国产动画,也按20分钟多点的一集tv计算,动画按每张1.5元人民币计算,每集动画量也就是3000~4000之间,最多6000元搞定,原画基本都不按cut计算,而是按每cut的时间计算,当然不同的公司可能有区别,总之如果按时间计算的话,1300秒,每秒10元左右,1万3000元。背景按cut计算,300多cut的话,大概只需要200cut左右的背景,每cut15元左右,3000元,导演大概一集4000人民币左右,作监,也就是我的活,完全是义务的,因为国内不设作监,所以你干也是白干,完全按原画计算,所以我光干作监就会饿死。线拍等工作都交给动画自己完成,不给任何报酬,上色0.8元一张,但是国产动画分层很多,4000张动画分层就有5000张以上,所以按3200元计算吧,制作进行不设,中国地大物博场租就免了,材料费按一包a4打印纸500张/12元,一集算损耗大概消耗8000张/16包/192元,其他100元。来计算下吧,29500,就算3万元,打住了。和日本相比,大概相差17倍的预算而已。在这个情况下,老板本人,会而且一定会代理制作进行的一件工作,那就是找到导演和原画,告诉他们把动作尽量简略,但是并不是说把不需要动的地方就不要动这种事,国产老板,会告诉你一切能动的地方都要动,动1张就够了,该需要10张的动作,你只要5张够了,于是,国产动画中,充斥着大量的动画桢不足的情况。很多老板甚至不通过导演,直接命令原画降低动画张数,令原画左右为难。一个100张动画的cut,如果不减到30张以内,不仅不给钱,而且倒扣钱的情况时有发生。一定要把预算压缩到2万5。如果再考虑配音,音乐,剧本,发行,还有贿赂,那么这个成本会翻很多翻。如果不算贿赂官员,一集24分钟左右的片子,实际费用也不会过5万,平均的话,每分钟2000左右而已,没有那些说的那么夸张。当然了,这是东北地区的价格,南方会比这个贵,如果是上海杭州深圳之类的地方的话,应该会翻倍吧,那么就在4000~5000左右了。这是我所参与的实际制作的价格,绝对真实可靠。补充一下,电视台收购价格,如果一家公司想靠卖片子给电视台来回收成本,那简直是天方夜谭,动画片回收成本的途径是书籍,音响,还有后期的衍生产片,包括品牌服装,玩具,文具等等,电视台?你不倒给他钱求他播就不错了,中国的电视台都是大爷。全中国的电视台,收购动画片价格最高的是央视,每分钟500块,自己算吧。

  • 井然池井然
    井然池井然

    我来帮你回答吧。我这个绝对是亲身经历了。根据我的了解,你并没有系统地学习过动漫画,只是有些基础,以后想在这方面发展。那么我要遗憾地告诉你,据我的了解最近几年动画专业的失业率是所有专业中最高的,很多比你厉害不知多少倍,画了不知多少年的人在这个圈子里混得都不好受。你那点基础是没有任何竞争力的,就算是隔个四五年,等你的技术练的比较能入门了,那时的薪水也和一个普通白领差不多,并且在那之前你的工资水平是相当低的。这个低法和环卫工人的工资差不多,绝对没有任何夸张的地方,实话实说。即便是你愿意,你的父母同学恐怕都不愿意,所以我的结论是你除非是走投无路,否则不要进来。(真的,我有个动画前辈当年就是走投无路才去画中间帧的)如果你真的走投无路要进来,那么我要告诉你二维动画和漫画一般来讲是没有专门的培训机构的。动画一般是凭你的速写作品进入动画公司培训3个月上岗(有些公司要收钱,这个价钱不能高过1千,否则就是敲诈);而漫画一般是凭你平时的临摹和创作作品进入工作室作为漫画描线助理上岗(现在漫画都用电脑了,所以还要买张数位板,价格在500到3000不等,可以买二手货,更便宜)。这两份工作你都可以在百度搜索里输入“手绘动画 招聘”或“漫画 招聘”找到。我还是想说说这个价钱问题。一张中间帧的价钱沿海一般是5元以上,内地2元(保守估计哈,如果是欧美日本,或者复杂的会加),你可以算算你一天可以画多少张,就知道自己能否承受得了了,反正这个是基础,肯定是要做几年的,之后是动检,再后是原画,分镜。到原画的时候才比较能熬出头。 漫画的情况现在比动画要好些,描线一张大概是20元以上(这个是最低价,低于这个价绝对是敲诈),上色一张15元,草稿40元。在工作室大部分都被老板拿走了,所以比较低,如果是自己接活的话会高很多。但是漫画比动画不稳定多了,我个人觉得不适合长期发展,当然我是指能干到60岁以上的那种长期发展,凡事要看远点嘛。再看看其他临近的几个行业。三维动画和游戏现在炒得比较火,但是我有可靠的资料表明三维这块收入的三分之一是培训,三分之一是外包,三分之一是原创。普通的公司根本就没有原创,更有许多鱼龙混杂的完全搞培训,并且收费相当高,一般是1万以上,很多公司打着招聘的旗号其实是在招生。之后就算你被培训出来了,劳动强度和二维动画漫画相比绝对更胜一筹,工资也只有1000多左右(各地城市不一样,不排除那些运气好的几个月就上2000,但那是少数)。并且这个活我总觉得是干不长的,很难想象一个四五十岁的老头儿还在建模。(不排除个别有天赋的能晋升主管)

    插画这个行业和三维差不多,培训费都差不多,但是比三维要不稳定,因为这群人主要还是在家里接单干,一单过后又是一单,每单都要谨防被骗(网上交易始终免不了)。这行的价钱水平你可以到“插画中国”去看,基本还是不错的。但是正如我前面所说因为是靠接单过日子,所以比较不稳定,另外插画的风格有很多种,什么日式,美式,儿插,几米风格,水墨风格……有时候为了赚钱就得在这么些风格里面打转。说实话,我觉得不可能有人这么多风格都会吧,所以还是比较难掌握的。另外很多画插画的最后都转入游戏原画了,据我了解这行应该还不错,只需要画几个全身人像然后不断地换衣服就行了,因为在公司所以又比较稳定……不过不知道是不是我的错觉……我所知道的就是这些了,反正我是对我国的“动漫产业”彻底绝望了,呵呵,欢迎交流……

  • 不吃鱼
    不吃鱼

    二维动画原画价格因不同因素而异,包括动画类型、动画长度、风格、动画师的知名度和经验等。一般情况下,原画价格会根据制作过程中所花费的时间来计算,而时间取决于每一帧动画的复杂程度。

    最基本的二维动画原画价格通常在每秒钟6到10帧之间,由于每秒有24帧,所以一个动画原画的价格会根据帧数来计算。原画的价格会在几百到几千美元之间,具体价格要根据团队的实际报价而定。

    对于一些知名的动画师来说,他们的原画价格可能会更高,因为他们的作品更受欢迎,而且他们的技术和风格也更加独特。一些知名的动画师可能会根据项目的规模和复杂度来定价,而不仅仅是按照帧数来计算。

    二维动画原画的价格是一个相对灵活的概念,它会根据多种因素而有所差异。如果你需要获得准确的报价,最好是直接咨询动画师或制作团队,他们能够提供更具体的价格和服务内容。

  • 恍若隔世
    恍若隔世

    二维动画原画的价格因地区、作品类型、绘画风格等因素而有所不同。一般而言,一幅二维动画原画的价格取决于以下几个方面:

    1. 工作量: 原画的复杂程度和细节决定了绘制所需的时间和精力。较为简单的原画可能价格相对较低,而复杂的原画可能价格较高。

    2. 绘画经验和声誉: 有经验且知名度较高的动画师通常会要求更高的价格,因为他们的作品更具价值,且能够提供更高质量的原画。

    3. 需求量和使用范围: 如果原画将被广泛使用、出售或用于商业用途,价格可能会相对较高。而仅供个人欣赏或非商业用途的原画价格可能较低。

    根据以上因素,二维动画原画的价格可能从几百元到数千元不等。一些动画师还会根据原画的规格、分辨率和版权等因素进行定价。最好与动画师或相关机构联系,了解具体的价格和条件。

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