怎样用玛雅做二维动画

162人浏览 2024-05-19 20:34:44

7个回答

  • 七个梦biu
    七个梦biu
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    玛雅简介 maya 2010Maya[1]售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya已被Discreet公司收购。Maya 集成了Alias Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。编辑本段应用领域

    很多三维设计人应用Maya[3]软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。

    Maya主要应用的商业领域有:

    1、平面设计辅助、印刷出版、说明书

    3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。[4]

    2、电影特技

    Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:外国的X-MEN (x战警),中国的《魔比斯环》。Maya和3dmax3DmaxMaya是世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式以1.82亿美元收购生产Maya的Alias。所以Maya是Autodesk的软件产品。它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技,四、游戏设计及开发。[5]

    maya有三种版本:maya终极版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、个人学习版(maya personal learning edition)。Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited则包含了Maya的所有功能。

    Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与 Maya 8 ,首次发布包含32位和64位的版本。Autodesk 3ds Max 20082007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。Vista 32 位和 64 位操作系统以及 Microsoft DirectX 10 平台正式兼容的第一个完整版本。Maya和3dmax的区别

    MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。[6]

    3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。

    MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名为 Alias )公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。

    MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。 MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。

    Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。

    Maya软件跟3dmax做比较是没什么必要的!两款软件所面对的市场就不一样!不过在如今商业化的市场上,很显然Maya的特性让它更胜一筹。[7]Maya和3dmax3DmaxMaya是世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式以1.82亿美元收购生产Maya的Alias。所以Maya是Autodesk的软件产品。它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技,四、游戏设计及开发。[5]

    maya有三种版本:maya终极版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、个人学习版(maya personal learning edition)。Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited则包含了Maya的所有功能。

    Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与 Maya 8 ,首次发布包含32位和64位的版本。Autodesk 3ds Max 20082007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。Vista 32 位和 64 位操作系统以及 Microsoft DirectX 10 平台正式兼容的第一个完整版本。

    Maya和3dmax的区别

    MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。[6]

    3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。

    MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名为 Alias )公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。

    MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。 MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。

    Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。

    Maya软件跟3dmax做比较是没什么必要的!两款软件所面对的市场就不一样!不过在如今商业化的市场上,很显然Maya的特性让它更胜一筹。[7]maya作为最为流行的顶级三维动画软件,国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及,由于maya比3ds max功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。很多的大的城市,经济发达地区,maya软件已成为三维动画软件的主流。而中国动画乃至整个CG行业也越来越朝着好的方面发展,国家也采取了相应措施予于扶持,CG人才缺口一直是讨论的热点,但在这热闹的背后,真实的情况是怎样的呢?非常多的CG逐梦人怀着满腔热情和期待投身CG行业,他们将会有怎样的遭遇呢?在物质和精神上是否得到了预想的回报?当今MAYA在中国的市场行情究竟如何?这的确是值得深究的问题。

    而对于这些问题的解答,谁最有发言权?谁的回答最具说服力?不是政府的官方调查,不是我们的凭空臆想,不是个人的极端言论,而是众多投身CG行业多年、有着切身感受的CGER们,对于MAYA在中国的市场行情,对于中国CG和CG人生存现状,他们有着迥异的看法,或有豪情冲天的乐观,或有着不堪现实的悲观失意,或有着异乎寻常的冷静和理智。不管是怎样的论调,这都是他们心底最真实的声音。

    一石激起千层浪,CG行业在中国是比较特殊的行业,中国的CG人是比较特殊的人群,他们大多怀揣着梦想,手握着技术,饱含着热情,希望能够有所作为、在物质和精神上得到如外界传闻般丰厚的回报,奈何现实和理想总存在着距离。

  • 可能否
    可能否

    MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。AutodeskMaya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。关于maya的强大,其实我相信众多小伙伴也有一定的了解,但是对于软件的掌握以及使用,可能不少小伙伴还在抓耳挠腮!没关系,想要学会使用maya,来就是找对地方了。丰富的maya精品视频课程,带你逐一攻破软件基础到进阶的操作

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    「Maya教程」如何简单快速地绘制雪人模型在今日教程干货中,我们使用的三维软件是Maya2019的版本。

    【教学模型】:雪人

    【难度系数】:★01雪人身体

    (1)打开Maya2019软件,在菜单栏-创建-多边形基本体中找到球体并选择创建,或者在工具架上找到球体直接创建。或(

    工具架)

    (2)创建好球体后,Ctrl+D再复制一个球体出来,切换W键(移动工具),激活垂直的y轴(绿色变为黄色),向上移动复制的球体作为雪人的头部。(3)切换R键(缩放工具),鼠标点击激活枢轴中心(浅蓝变黄色),按住中心向内拖动,将球体缩小到合适大小。02雪人帽子

    (4)在菜单栏-创建-多边形基本体中找到圆锥体并选择创建,或者在工具架上找到圆锥体直接创建。或(5)W键移动圆锥体到雪人上方,R键缩放大小,切换E键(旋转工具)并旋转至头部顶端,再继续移动调整到头顶合适位置。03雪人手臂、装饰、五官

    (6)与上述方法相同创建圆柱体多边形。鼠标点击激活缩放工具的XZ平面,按住拖动缩小圆柱体的底面直径。再激活y轴缩短高度。(7)E键旋转、W键移动圆柱体至身体一侧。再复制一个出来,旋转、移动至身体另一侧,作为雪人的两个手臂。(

    8

    )创建球体后缩小、移动至雪人身体前侧作为纽扣,并复制出来两个纽扣移动至合适位置。(9)用同样的方法创建球体并缩放移动至雪人头部,作为眼睛。(10)创建圆锥体并移动缩放至眼睛下方,作为鼻子。上完材质后,我们来看一下雪人在俯视、透视、前视、侧视视图里分别是怎样的打完灯光渲染,雪人就完成啦。来一点背景,是不是萌萌的很可爱呢三维比起二维,可操作的空间更强,比如雪人的手臂,就可以任意旋转视图去调整位置。对于做科研的小伙伴来说,是不是有些像在显微镜底下进行实验呢~

    其实,三维软件也有好几种,常用的包括3DMax、C4D和Maya等。相比其他同类软件,Maya则更加高端、全面。

    Maya看似界面复杂,实际操作学习并没有想象那么困难。很多看似复杂的模型都是由简单的物体构成的,仔细观察分析,你也能创造更多喜欢的模型。

    今天的“「Maya教程」如何简单快速地绘制雪人模型”就分享到这里结束啦!大家学习一定要多看、多练、多想、多学,希望大家都能够早日学会maya制作!!在这里,还为大家提供更多的课程学习,点击链接:

  • 小王子~在减肥
    小王子~在减肥

    1.显卡啊,就maya和3D max要求比较高一点,AFTER AFFECTS主要是输出时比较用显卡,大多数还是CPU多,其他的二维软件啊,都主要用CPU,不是没用到显卡,而是少而已,基本可以忽略;

    2.看上面就知道啦,基本每个软件都用上CPU,而且MAYA的粒子动力学是很耗CPU的,所以基本CPU是最需要的,而显卡,二维动画等软件基本现在主流游戏显卡就可以应付,绰绰有余了,但一到3D,推荐用专业显卡啦,比较贵,但你一用上就知道它的好处了;

    3.这个比较难回答,因为还会和内存有关,做动画的话。尤其3D,内存至少应该达到4G的,处理文件慢时,大多是CPU有关,显卡是在渲染时作用才出来;

    4.FLASH的话,说真的,对显卡要求并不高,flash其实是二维动画中的一种,二维动画对显卡要求都并不是特别高,当然有例外,2D喧嚷时,显卡的确能提高速度,但不是很明显,不过一到3D,尤其渲染啊,如果没有一块好显卡,出来的效果和速度,都会令人头痛

    也不是整合主板不能搭配好的CPU,试一下买一个适合你的CPU,在再超频一下,也会变得不错的,我的建议是做2D先提升一下CPU和内存,等你学3D时再配一个好点的显卡...

    加加分吧,打了我半小时的...

  • 腾腾
    腾腾

    在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己动画短片制作中的一些经验,给大家碰到此类问题时作个参考。一、简化主体动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍地提高工作的效率。一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。二、尽量使用变形Motion

    Tween

    Shape

    Tween是flash提供的两种变形,它们只需要指定首尾两个关键帧,中间过程由电脑自己生成,所以是我们在制作影片时最常使用来表现动作的。有时候用单一的变形,动作会显得比较单调,这时可以考虑组合地使用变形。通过前景、中景和背景分别制作变形,或者仅是前景和背景分别变形,工作量不大,但也能取得良好的效果。

    动画1:组合后(下载原文件)

    动画2:背景动画(下载原文件)

    动画3:中景动画(下载原文件)

    动画4:前景动画(下载原文件)如上面例子中兔子翻跟头的动作(动画1),它由动画2、3、4三个部分组成,动画2,主要是背景的简单上下移动变形,动画3是中景白云的旋转缩放,都是简单的Motion

    Tween,动画4稍微复杂一点点,兔子是有一个2帧的Movie

    Clip(由正立倒立的兔子构成的翻跟斗动作),跳起落下,也都是简单的缩放变形,此三者组成的动画1,就是一个比较和谐的组合动画,没有了过于单调的缺点。注:学习一些镜头语言,对你制作动画很有帮助。

    三、使用一定的技巧对于许多不能采用Motion

    Tween和Shape

    Tween来表现的动作的时候,我们常常要用到逐帧动画,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,我们尽量避开逐帧制作,当避无可避的时候,使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。1、循环法这是最常用的方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie

    Clip,利用Movie

    Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。

    逐帧动画(下载原文件)

    逐帧动画第1帧

    逐帧动画第2帧

    逐帧动画第3帧上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie

    Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。2、节选渐变法在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。在本例子中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie

    Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。

    手掌的张合(下载原文件)注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。3、替代法这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。

    用影子表现动作(下载原文件)

    用声音表现动作(下载原文件)注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。

    4、临摹法初学者常常难以自己完成一个动作的绘制,这时候可以临摹一些video等,将它们导入flash中,因为有了参照,完成起来就比较轻松。而在临摹的基础上进一步进行再加工,使动画更完善。

    临摹video的动画

    (下载原文件)

    (下载video图片系列文件)上面的边例子中,蒙古摔交手的动作完全是由一段video“描”出来的。具体的操作是从用解霸从video将需要的动画截取出来,输出成系列图片(flash

    mx就可以直接导入video了),导入到flash后,依照它描绘而成,具体的风格就由你自己决定了。注:一般video与flash的播放速度之间的区别,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。5、再加工法下面例子中牛抬头的动作,是以牛头作为一个Movie

    Clip,用旋转变形使头“抬起来”,由第1步的结果来看,牛头和脖子之间有一个“断层”,第2步,我们将变形的所有帧转换成关键帧,并将其打散,然后逐帧在脖子处进行修改,最后我们做一定的修饰,给牛身上加上“金边”整个动画的气氛就出来了。

    第1步:旋转变形(下载原文件)

    第2步:打散修改(下载原文件)

    第2步:最后修饰(下载原文件)注:借助于参照物或简单的变形,进行加工,可以得到复杂的动画。6、遮蔽法该方法的中心思想就是将复杂动画的部分给遮住。而具体的遮蔽物可以是位于动作主体前面的东西,也可以是影片的框(即影片的宽度限制)等。在本例子中,复杂动作部分(脚的动作),由于“镜头”仰拍的关系,已在影片的框框之外,因此就不需要画这部分比较复杂的动画,剩下的都是些简单的工作了。当然如果该部分动作正是你要表现的主体,那这个方法显然就不适合了。

    脚的动作被遮蔽

    (下载原文件)7、其他其他方法还有很多,如更换镜头角度(例如抬头,从正面表现比较困难,换个角度,从侧面就容易多了),或者从动作主体“看到”的景物反过来表现等。

  • 短腿企鹅
    短腿企鹅

    问题一:如何制作三维立体图? 不知道是不是说的3D。如果是,那么是用3D软件制作的。 至少在我所知道的范畴内,一般软件(3ds,maya,cad…)都是从建模―赋材质(灯光,毛发)―确定摄像机―渲染输出 这些步骤完成的。 问题二:三维立体图是怎么做出来的? 三维立体画是利用人眼立体视觉现象制作的绘画作品。普通绘画和摄影作品,包括电脑制作的三维动画,只是运用了人眼对光影、明暗、虚实的感觉得到立体的感觉,而没有利用双眼的立体视觉,一只眼看和两只眼看都是一样的。充分利用双眼立体视觉的立体画,将使你看到一个精彩的世界。 一、立体视觉和立体画原理 人有两只眼,两只眼有一定距离,这就造成物体的影象在两眼中有一些差异,见右图,由图可见,由于物体与眼的距离不同,两眼的视角会有所不同,由于视角的不同所看到是影象也会有一些差异,大脑会根据这种差异感觉到立体的景象。 三维立体画就是利用这个原理,在水平方向生成一系列重复的图案,当这些图案在两只眼中重合时,就看到了立体的影象。参见下图,这是一幅不能再简单的立体画了。图中最上一行圆最远,最下一行圆请注意:最上一行圆之间距离最大,最下一行圆之间距离最小。 这是怎么发生是呢?让我们再看下图,从图中我们可以看到,重复图案的距离决定了立体影象的远近,生成三维立体画的程序就是根据这个原理,依据三维影象的远近,生成不同距离的重复图案。 二、立体画的观看 如果你现在还不会看立体画,是不是已经很着急了,下面我将介绍怎样看立体画。 立体画有两种形式:第一种是由相同的图案在水平方向以不同间隔排列而成,看起来是远近不同的物体,请看下图。这样的立体画可用任意一种图象处理软件制作,如Photoshop、Windows画笔等,你也可以一试。 另一种立体画较复杂,在这种立体画上你不能直接看到物体的形象,画面上只有杂乱的图案,制作这样的立体画只有使用程序了,我为此编写了一些程序,有C和QBASIC的源程序,请看自制立体画和程序下载。两种作品看法是一样的,原理都是使左眼看到左眼的影象,让右眼看到右眼的影象,(有人说了:你这不是废话吗?)听我说具体的方法:当你看立体画时,你要想象你在欣赏玻璃橱窗中的艺术品,也就是说你不要看屏幕上的立体画,而要把屏幕看成是玻璃橱窗的玻璃,你要看的是玻璃之内的影象。 三、两点练习法 请把下图上方的两点作为目标,先使眼睛休息片刻,然后象眺望远方那样,用稍模糊的视线瞄准两点,就会看从两点各自分离出另外两个点,然后调整视线,试图将里面两个点合成一点,当四点变为三点时,你便会看到立体图象。 四、另一种观看方法 从电脑上看费劲的话,可以如果画面上标有两点(如没有,可以通过仔细观看,在横向上,相隔约3-5厘米,就有相同的图案,如两个相同颜色和大小的点等),那么可以用两个颜色深点的线垂直粘在显示器屏幕的上面(可以进入屏幕少许),使两条线垂直并分别与两点相连。在显示器后面上方放个小东西做参照物,沿显示器上边沿来看参照物,前后移动眼睛的焦点,使左眼、左线、参照物成一直线,右眼、右线、参照物成一直线,可以挡上一只眼调整,然后两眼看参照物,此时两条线就变成了三条,让视线沿中间的线爬进立体画面就看到了立体效果。 立体图像通俗的讲就是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体图,画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏活灵活现,栩栩如生,给人们以很强的视觉冲击力。它与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到的平面图也有立体感。这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的立体画是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。是真正视觉意义上的立体画...>> 问题三:三维立体图制作方法或软件 50分 制作的3d的软件现在比较好用的的是:AutoCAD 这个教程比较多!你可以到网上看一下教程!这个比较简单的!! ――希望可以帮到你! 问题四:三维立体图制作软件 目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等 Maya 是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。 Softimage/XSI 是一款巨型软件。它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。 Lightwave 对于一个三维领域的新手来说,Lightwave非常容易掌握。因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。 广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。 火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。 Rhinoceros(Rhino) 是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具, 它是第一套将 AGLib NURBS 模型建构技术之强大且完整的能力引进 Windows 操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。Rhino 可以在Windows 的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。在复杂度与尺寸上并没有限制。Rhino并可支持多边网格的制作。 Vue 5 Infinite e-on software公司出品。作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue 5 Infinite 提供了强大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技术,并新增了超过 110 项的新功能,尤其是 EcoSystem 技术更为创造精细的3D环境提供了无限的可能。Vue ......>> 问题五:三维立体图是怎么做出来的 原理是利用我们的视觉产生的幻像来完成的。打个简单的比方,也可以用此法来煅炼看三维图的办法。在白纸上点两个黑点,大小自定,间距约为30-50mm均可。两只眼睛跟此两点约三十公分平视,然后轻轻将纸向前推,如出现散视就重来,如此几次后,你会发现两个黑点变成三个清晰的黑点了!用同样的方法去看三维画面就能看到三维图了。我有网易空间收集了不少三维图片,可去看看。zhs407.blog.163/album/edit/#p1 问题六:怎么用PHOTOSHOP绘制三维立体图? 到keee/ 下一个windows版的三维立体画制作工具试试 问题七:怎么用电脑来画出立体图 好多作图软件都可以吧...CAD 3DMAX 玛雅什么的... 问题八:cad中怎么制作三维立体图 可以做的,我们老师留了用AUTOCAD画三维图的作业,只是它没有SOLIDWORKS和3DMAX这类专业三维软件更强大些罢了,它的一般方法是你要先选择西南等轴测(有些时候为了确定圆心坐标你要先用俯视图再选西南等轴测),然后你要先画比较基本的体,画好之后再画其它的,它们的位置关系一定要搞正确,你可以通过建坐标系和用辅助线来确定。画好之后你要通过合并集,差集来把它们成一个整体,再修改细微的如倒角什么的,一定要先合并再倒角,不然很可能会失败 ,在做好之后,你需要先渲染,再用三维观察器观察就有立体的感觉了 问题九:怎样将CAD三维制图制作的三维立体图做成视频展示 动画 AutoCAD本身可以制作简单的动画,其最简单的方法是在AutoCAD中将图制成一系列幻灯片连续放映,形成动画。我曾在DOS版的R12中作过,生成的动画不连续。还有一种方法是用AutoLISP语言编程控制,可以生成连续的动画,但制作动画的前提是掌握AutoLISP语言,除此之外还有一个问题就是生成的动画不能脱离AutoCAD环境,如果我们想要在其它平台上调用该动画就有困难。 一种更简单的方法。这种方法的思路是在AutoCAD中绘制动画关键帧,存成BMP格式的位图,然后利用一个动画生成器将位图串连起来生成动画。 在AutoCAD中将矢量图存成位图可以通过两种方法,第一种方法是直接用File选单下的Export命令,这种方法生成的位图与屏幕看到的一致。所谓一致包含两个方面:二者的图案以及背景色都是一致的;位图的尺寸、形状和内容都与AutoCAD当前绘图窗口一致。这种方法生成的图片精度较低。 第二种方法是用绘图命令Plot制作BMP文件,其具体作法如下: 在AutoCAD中使用Config命令配置绘图机;将系统绘图机设置为“Raster file export ADI4.3-by Autodesk Ins.”;定义适当的光栅图大小。要注意,如果光栅图定义得太大,文件会非常庞大,一般定义为800×600或640×480就可以了。最好将输出位图的长宽比定义得与所绘图的长宽比一致,这样可以在得到相同的动画效果的情况下使文件更小;定义输出文件格式为BMP文件;定义输出位图为256色;定义背景色:0―――黑色,255―――白色,其它颜色与AutoCAD的定义一致。输出位图过程比较简单,只是用Plot命令就可以了。 与第一种方法相比,第二种方法稍显复杂,但更灵活。最大的好处在于由于我们的目的是制作动画,所以必须制作一系列位图,它们的大小和位置必须完全一致。采用第一种方法,每次对图面进行修改后必须回到同一个画面存盘,否则最后制作出来的动画就会出现不该动的地方也在动,从而影响动画效果。采用第二种方法时,每次PLOT命令都会记住上一次点选的范围,并作为当前选择范围的默认值,因此根本不需要回到原画面,甚至不必重新选择输出范围就可以使所有的图片很好地对应起来。 通过上述方法,我们就得到了一系列BMP图片,将这些连续的BMP文件制作成一个动画需要专门的软件。这里介绍一个名叫GIF Movie Gear的软件。这个软件使用通用Windows界面,非常简单。输入文件支持GIF、AVI、BMP、DIB、JPG、ANI、PSD等格式的图片及动画文件,输出文件支持AVI、GIF、ANI格式的动画文件。软件可以实现简单编辑,调整动画播放时间,还可以通过一些简单处理,减小文件大小。 或者可以使用3D MAX 导入CAD图形,实现动画效果 问题十:怎么制作3维立体装修图? 专业级]三维立体图(三维立体画)制作软件,通过自带前景工具简单的操作,即可随心所欲自动生成高质量三维立体图,加上您独特的创意,开启视觉奇妙之旅。 1、独有平滑过渡层功能,一扫其它软件生成立体画的生硬层次感,三维图专业品质的标志。 2、独有居中对开扩散法,底图破坏程度降低到最小。 3、独有共振消除功能,变形消除功能。 4、自带前景制作工具,和windows画图一样简单,使您在一个界面完成立体图制作所有步骤。 5、可进行尺寸调节、凹凸选择等多种参数设置。 6、前景制作立体层次达32层,加上平滑过渡层功能,呈现完美立体效果。 7、可自由导入前景、背景图片,图片规格不受限制,如果您辅助使用photoshop进行制作,可达到印刷级画面效果。 8、附带大量前景、背景、立体图欣赏图片

  • 忆不易还忆
    忆不易还忆

    玛雅是一款专业的二维动画软件,以下是详细的使用步骤:

    1. 创建新项目:打开玛雅软件后,点击菜单栏中的“文件”,选择“新建场景”。可以在弹出的窗口中设置场景的名称、分辨率等参数,并点击“创建”按钮。

    2. 导入素材:在左侧的资源管理器窗口中,选择“文件”菜单,点击“导入”或者直接拖拽文件到窗口中,将你已准备好的角色、背景等素材导入到项目中。

    3. 创建图层:在时间轴窗口中,点击右侧的“图层按钮”,选择“新建图层”。可以为每个元素(如角色、背景)创建一个独立的图层,方便后续操作。

    4. 绘制动画:选择要绘制或编辑的图层,在右侧的属性编辑器窗口中选择“绘制”工具,使用鼠标或绘图板开始绘制动画帧。可以逐帧绘制,也可以使用关键帧和补间动画技术进行绘制。

    5. 添加关键帧:在时间轴窗口中,选择要添加关键帧的图层,在当前帧位置右键点击,选择“插入关键帧”。可以在关键帧上调整图层的位置、旋转、缩放等属性,以实现动画效果。

    6. 创建补间动画:在时间轴窗口中,选择要创建补间动画的图层,在时间轴上右键点击,并选择“创建补间”或“创建形状补间”。然后在起始帧和结束帧之间设置属性的变化,玛雅会自动生成补间动画。

    7. 调整动画曲线:在时间轴窗口中,选中关键帧或补间动画的帧,点击右键选择“曲线编辑器”或“图形编辑器”。可以调整动画的速度、缓动效果等,使动画更加自然流畅。

    8. 添加声音和特效:如果需要给动画添加声音或特效,可以在左侧的资源管理器窗口中选择“文件”菜单,点击“导入”将音频文件导入项目中。然后在时间轴窗口中选择合适的位置插入声音或特效。

    9. 预览和导出:点击菜单栏中的“播放”按钮,可以预览整个动画效果。如果满意,可以点击菜单栏中的“文件”,选择“导出”将动画保存为视频文件或其他格式,以便将其用于更多的需求。

    这些是基本的玛雅二维动画制作步骤,你可以根据自己的需求和创作风格进行适当调整和拓展。希望对你有所帮助!

  • 残存的人
    残存的人

    使用玛雅(Maya)软件制作二维动画需要以下步骤:

    1. 准备素材:确定你想要动画的角色、背景和其他元素。你可以自己设计或使用现有的图像文件作为素材。

    2. 创建新项目:打开玛雅软件,在主界面中选择“文件”>“新建场景”,然后设置项目的相关参数,如分辨率和帧率。

    3. 导入素材:将你准备好的素材导入到玛雅中。选择“文件”>“导入”并选择你的素材文件。你可以导入图片、矢量图形或其他类型的文件。

    4. 创建图层:在“创建”菜单中,选择“图层”>“新建图层”。图层可以用于控制不同元素的可见性和动画。

    5. 绘制动画:使用“图形”或“绘图”工具在素材上绘制动画。你可以绘制关键帧和中间帧来定义不同时间点的动画。玛雅提供了多种不同的绘图工具和动画功能,如曲线编辑器和图像序列器。

    6. 添加运动:使用“动画”菜单中的运动路径工具,为角色或其他元素创建运动路径。你可以调整路径的曲线和速度,以实现不同的动画效果。

    7. 添加效果:使用“材质编辑器”和“光照”等工具,为你的动画添加颜色、阴影和其他效果。

    8. 渲染动画:点击主界面上的渲染按钮,将你的动画渲染成视频文件或图像序列。你可以选择不同的渲染设置和输出格式。

    9. 导出动画:选择“文件”>“导出”并选择你想要的导出格式和设置,将你的动画保存到指定的位置。

    以上是使用玛雅制作二维动画的一般步骤。具体操作可能因软件版本而有所不同,建议查阅玛雅软件的用户手册或在线教程,以了解更详细的操作方法。

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