二维动画公司前景如何分析

63人浏览 2024-05-19 17:10:30

7个回答

  • 夜半阑珊
    夜半阑珊
    最佳回答

    传统二维动画是依靠人工手动在纸张上绘制成图,扫描入计算机后,再使用软件上色并编辑成连续的动画图象,比如比较经典的《宝莲灯》《大闹天宫》《画仙子》等等一些都是传统二维动画的作品。

    另一种二维动画指的是使用现在流行的制作网站动画的flash软件,直接在电脑上编辑制作,相对与传统的二维动画效果上稍差一些,但速度上会加快,如果对动画质量要求不太高的情况下使用flash来制作二维动画还是很经济实惠的。比如原来电视台播放的《快乐驿站》就是flash制作的二维动画。

    三维动画是在计算机上使用专业的三维动画制作软件来制作动画图象,其画面效果可以有三维效果和二维效果两种,也就是三维制作出来的图象也可以是二维的效果,三维的画面效果是立体的视觉效果,相对于二维动画来讲,三维动画可以达到以假乱真的逼真效果,也可以做到和二维动画类似的卡通夸张效果。

    从消耗的人力资源上来讲:

    二维动画偏多,制作人员的学历和能力要求偏低;

    三维动画偏少,制作人员的学历和能力要求要高。

    从制作速度上来对比:

    二维动画在短片制作上有优势,但长片制作上就需要比较长的时间了;

    三维动画在短片制作上偏劣势,但长片动画最好还是用三维,速度快。

    从制作成本上来对比:

    二维动画的资金消耗量是保持水平持久的均匀消耗,投入在人力上的资金过多。

    三维动画的成本在前期是相对比较多的,后期逐渐减少,投入在电脑硬件上的多。这样保证可重复利用成本的几率增多,减少下次的投入量。整体上的消耗资金数量偏少。

    从画面效果上来讲:

    二维动画的直觉判断效果很好,构图比较简单,适合年龄段偏低的儿童观赏;

    三维动画的画面给人视觉上思考的空间比较大,构图立体效果明显,适合多种年龄段的观众欣赏。

    从后期产品开发上讲:

    二维动画的衍生产品多为印刷性质的形象标识,玩偶类偏弱势,三维动画几乎可以具有所有的动画衍生能力,从形象到玩偶,从书籍到游戏等等,因为造型效果上和真实空间玩具的效果完全一致,使得所有年龄段的观众无须思考就可以确定喜欢的角色形象,

  • 安然一笑
    安然一笑

    传统动画行业,还是看手头功夫吧。特别是2D的。

    无论你是不是名校毕业,大三大四实习是必要的。

    你读动画的,也应该知道做一部动画片这种事情不是想做就能做。这是一项集体的创作。资金人力物力一样都不可缺。

    国内一些动画公司都是做外包。正真搞原创的没几家。至于原因,LZ应该很了解我国国情哈。

    噢,如果说FLASH动画的话,很多还是很好找工作的,不过我估计和你的梦想出入比较大。

    -----

    我也是动画专业的,毕业两年了。现在没有搞传统动画,在做多媒体,FLASH,GUI设计之类。同学当中有做平面设计的,网页设计,广告展会设计,FLASH动画师,游戏公司2D美术,3D美术,关卡设计,影视编辑等等。。。。。在我所知范围内,真正搞2D动画的,只有两位去法国留学的朋友,而且至今未回国=_=|||

    咳。基本就是这样。你有足够的毅力与才华的话,就继续努力吧。

  • 轩然
    轩然

    有很多人跟你一起画,这是团队工作),1~2块钱一张图。一天画个一百张,能拿到一百多块钱——每月还有基本工资。 计算机动画,传统观念是:flash软件动画,比传统动画省事。我国动画主要是做外包比较多。如果你学了flash动画,那就业方向不要局限于动画,可以是网页广告、也可以是游戏设计 二维动画主要学习两个方面:主要是传统美术(特别是线条速写)、flash软件。

  • 醉心
    醉心

    设计与制作专业1、二维动画方向就业方向:面向网络公司、广告公司、电影及电视制片公司、游戏设计公司、教育等相关行业,培养原动画创作和计算机二维平面动画设计制作;影视、网络动画创作的高级应用型人才,从事电影、电视、网络等媒体的二维动画剧、网页动画、互动游戏、数字声像合成及广告片等的设计制作。

    主要课程:办公自动化软件、计算机硬件组装与维护、计算机网络基础、CAD、编程语言基础、基础素描、色彩、构成设计、美学设计基础、动画运动规律、Flash动画技术、电脑图形图像设计(Photoshop、Painter等)、广告艺术设计、摄影与摄像、视听语言、二维动画制作(Animo)、专业技能实训、专业技能考证。2、三维动画方向就业方向:面向电影及电视制片公司、动画公司、建筑装饰公司、网络公司、广告公司、游戏设计公司、教育等相关行业,培养计算机三维动画设计制作、影视、建筑、三维动画创作的高级应用型人才。

    从事电影、电视、网络等媒体的三维动画剧、建筑动画、数字声像合成及广告片的设计制作、虚拟现实应用、游戏软件开发工作。主要课程:办公自动化软件、计算机硬件组装与维护、计算机网络基础、CAD、编程语言基础、基础素描、色彩、构成设计、美学设计基础、电脑图形图像设计(Photoshop、Painter等)、Flash动画技术、三维建模技术(3D MAX)、渲染与材质(LS、RenderMan、Mantel ray等)、三维动画技术(3D MAX)、三维角色设计及场景(Maya等)、影视后期合成(Premiere、Affter Effects等)、专业技能实训、专业技能考证。3、游戏开发方向职业面向:各种软件开发公司、电讯公司、移动通讯公司、网络开发公司;游戏开发公司、公安与军队现代虚拟现实技术机构;建筑开发虚拟技术公司、新闻与电视台、企业事业单位仿真系统;电视多媒体、网站等媒体机构开发人员。

    主要课程:JAVA编程、C程序设计、WINDOWS,API程序设计、DIRECTX游戏编程、OPENGL游戏编程、游戏图形系统实现、网络游戏开发实战、游戏控制系统实现、游戏网络系统实现、3D游戏系统实现、游戏引擎设计。

  • 小红帽的蝴蝶结
    小红帽的蝴蝶结

    三维动画 有前景,不过三维很庞大,而且复杂,只能在某一方面成为高手,只要成为高手就很牛了,建模,材质,灯光,渲染,后期,等等的东西,无论哪一个都有的弄了,不过赚钱也是很多的,那可是真正的高薪哦,,看你的了,学习方面,最好用正规的英文软件,英文教材,这样后面没有麻烦

    这个同学很好,我跟你说说,首先我不是学美术的,但是我自学了二维三维的很多东西,包括广告,平面,建模,贴图,材质等很多东西,主要用的软件就是CAD,PS ,MAX,MAYA,SOFTIMAGE,还有更后期的一些东西,二维相对来说就是你说的那个样子,不过要有好的创意和较好的动手能力里,但是三维的东西太庞大了,不是说一个人就能搞定的,即便你是全才型选手,一个人搞定了整个流程的东西,但是做出来的东西质量肯定不高,所以在任何一个环节都有专攻的人才,就是说,学三维必须要有所专长,这样走出学校以后才能不会被饿死,另外三维无论哪一个方面弄好了都很厉害,都不容易,材质,灯光,建模,贴图,后期,影视,配音,剪辑,无论哪个要走到高手的行列,你知道要付出多少么,不过回到最初的问题就是,三维比二维前景要好,而且现在很多二维的工作都用三维来做,因为三维做出来的东西就是漂亮哦,有说服力,如果你学三维,首先会从建模开始,然后接触到其他的东西,材质,贴图,灯光,等等的东西,学任何的东西都是要从基础开始,都走一边以后就看你的创作在哪方面了,如果你的装修思维好,你可以做材质,如果你的原创能力和空间思维好,就做建模还有场景什么的灯光,无论哪个做好,都够你喝一壶的,建议你做好艰苦奋斗的思想准备,前途一片光明,道路非常曲折,努力才是硬道理,希望对你有所帮助,不过说回来了,还是那就话,不论哪个方向,学精才是硬道理,那个行业都有能人,他们很厉害,这个你要承认,即便选好了方向,作品马马虎虎,有什么前途可言。。。如果你改图该的好,一样是NO.1,现在学三维找不到工作有的是,问题就是你能学好么,拿出来的东西让你的老板或者客户眼睛发亮就行了。。。 另外市面上所有的高质量视频教程都是英文版的,而且软件建议你用最新的英文版的,如果英文基础不好的话,会很辛苦,不过比起用中文版的以后再辛苦,还是比较值得的,有一些中文教学教程不错,但学习的版本一定要是英文版的,希望对你有帮助

  • 光辉
    光辉

    二维动画公司的前景分析涉及多个方面。下面是一些可能考虑的关键因素:

    1. 市场趋势:了解当前二维动画市场的发展趋势和变化,包括消费者需求、市场规模、竞争态势等。二维动画在各类媒体平台上的流行度增加,对二维动画公司带来了机会。

    2. 行业竞争力:评估竞争对手的规模、产品质量、创意能力等,以判断公司在市场上的竞争优势。同时需要考虑技术的进步对行业的影响,如虚拟现实、增强现实等技术的应用是否对二维动画行业构成威胁。

    3. 产品创新能力:二维动画公司需要不断创新,提供吸引消费者的新产品和内容,以吸引更多的受众。评估公司的创意和技术能力,以及其研发团队的实力和创作过程的效率。

    4. 市场细分:考虑二维动画市场中不同细分市场的机会和潜力,例如电视动画、网络动画、广告动画等。了解每个市场的需求和发展前景,确定公司的目标市场,并制定相应的市场策略。

    5. 合作伙伴和分销渠道:考虑与其他公司、平台或媒体进行合作,以扩大产品的曝光度和销售渠道。与在线视频平台合作,将作品推广给更多观众。

    6. 法律和政策环境:了解动画行业的法律法规和政策环境,如版权保护、文化产业扶持政策等。这些因素可能会影响公司的发展和盈利能力。

    7. 国内外市场:考虑公司在国内和国际市场的发展机会和挑战。亚洲市场对二维动画的需求持续增长,可以成为公司扩展的重点市场。

    8. 财务状况:评估公司的财务状况,包括收入、成本、利润率等。确保公司具备足够的资金和资源支持未来的研发和市场推广活动。

    以上因素需要结合具体的市场状况和公司自身情况进行综合分析。最终的前景分析需要综合考虑以上因素,并根据公司的定位和战略制定相应的发展计划。

  • 莱茵19
    莱茵19

    二维动画公司前景的分析可以从以下几个方面进行:

    1. 市场需求:首先需要分析市场对二维动画的需求情况。随着互联网的普及和数字媒体的快速发展,二维动画在娱乐、广告、教育等领域的需求不断增加。随着智能手机、平板电脑等移动设备的普及,二维动画在移动应用领域也有很大的市场潜力。通过市场调研和数据分析,可以评估市场需求的增长潜力。

    2. 竞争情况:分析二维动画行业的竞争情况是非常重要的。需要了解其他二维动画公司的规模、技术实力、产品质量、客户群体等方面的信息。还要关注行业内的新兴竞争对手,例如3D动画、虚拟现实等新技术的应用,以及其他地区或国家的二维动画公司的竞争情况。通过比较和分析,可以了解自身优势和劣势,避开激烈竞争的领域,寻找有利可图的市场空间。

    3. 技术创新:技术创新是二维动画公司发展的关键。需要关注行业内的最新技术趋势和创新应用,例如新的绘画软件、动画制作工具、特效技术等。也要考虑与相关行业的技术融合,例如与游戏开发、虚拟现实等领域的跨界合作。通过不断追求技术创新,提高作品质量和制作效率,可以增强公司的竞争力和市场地位。

    4. 团队建设:二维动画公司需要建立一支专业的团队来支持业务发展。需要招聘和培养具备创意、绘画和动画制作能力的人才。团队的规模和能力将直接影响公司的项目完成能力和市场竞争力。建立良好的企业文化和团队合作氛围也是重要的。通过持续的人才培养和团队建设,可以提高公司的创作能力和创新能力。

    5. 商业模式:二维动画公司需要建立合理的商业模式,包括产品定位、收费模式、渠道布局等。通过制定明确的市场策略和商业计划,可以使公司的产品更好地满足市场需求,提高市场占有率和盈利能力。也需要关注行业政策、市场规模、消费者需求等因素的变化,及时调整和优化商业模式,以应对市场挑战和变化。

    二维动画公司前景的分析需要综合考虑市场需求、竞争情况、技术创新、团队建设和商业模式等因素。通过科学的分析和合理的战略规划,可以更好地把握市场机会,提高公司的发展潜力和竞争力。

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