二维动画需要什么功底

172人浏览 2024-05-19 18:55:13

7个回答

  • Anmol?
    Anmol?
    最佳回答

    有很多人跟你一起画,这是团队工作),1~2块钱一张图。一天画个一百张,能拿到一百多块钱——每月还有基本工资。 计算机动画,传统观念是:flash软件动画,比传统动画省事。我国动画主要是做外包比较多。如果你学了flash动画,那就业方向不要局限于动画,可以是网页广告、也可以是游戏设计 二维动画主要学习两个方面:主要是传统美术(特别是线条速写)、flash软件。

  • 江南过
    江南过

    园林设计,动画制作,广告设计,策划,制作。封面。

    现在的社会不是什么最热门就做什么,而是你喜欢什么就做什么,因为只有喜欢才能努力的做好,明年是08年了,会有很多人来中国,现在需要的英语人才,明年还会掀起一场出国热,旅游也是一门很热门的职业。还有人力资源也是一个热门职业,只要一上岗工资不少也1500元。现在公司少的是运转方面的人才,很多人学管理,做管理做得很好,但是为什么还会有公司倒闭阿,就是因为他们只会管理一个公司,不会运作一个公司。有这么多的热门职业,你喜欢哪个?你对哪个感兴趣?不要看着热门就去学哪个,要看你喜欢哪个,有这么多的热门职业,我都没有选择,因为我不喜欢也不适合做那些工作,我选择了不热门的职业,选择了我喜欢的职业,我荣幸的做上协警的工作,每天协助警察工作,我做得很开心,因为喜欢,热爱我的职业,要选择自己喜欢的职业。不要等一切都不能挽回的时候才知道后悔。我的一个朋友很喜欢化妆,她放弃自己已有的稳定工作,拿着自己辛苦钱学习化妆,他努力的学了一年,花费太多的经历和资金,考了一个高级化妆工的证书,在外面奔波一个月的时间找了一个工资并不多的工作,开始很辛苦,很累。但他坚持了,现在他已经顺利的做上了化妆主管,那最有成就的一次是他承接一个模特公司,而且得到了老板的赏识。现在你因该知道什么最热门了,因该知道自己该选择什么工作了,努力吧。相信你会有所成就的

  • 慈鼎整顷雷莉粒
    慈鼎整顷雷莉粒

    这里有动画的知识解释 http://baike.baidu.com/view/7262.htm希望对楼主有帮助,动画根据制作形式和表现形式的不同,现在主要分成传统二维动画和三维动画,现在也有很多是二维三位相结合的,至于学习动画是要学习动画原理、运动规律、等专业课程的,像flash这种软件是在传统二维动画基础上发展的动画软件,像这样的软件有很多,只是flash在国内发展的比较好,实际上是一种无纸动画平台,不懂动画原理和运动规律等基本动画知识是做不好动画的,真正的影视动画也不可能靠flash来制作,是靠传统手绘动画制作手段制作的(需要脚本、原画、动画、线拍、动检等等复杂手续),三维动画也是建立在动画基本原理的基础之上的,只是换做使用了三维动画成像软件吧了,至于是学习maya还是3dmax,看个人需要了,一般国内做动画用maya的比较多。

    还想说一下flash,这个软件说是动画,实际上并不是很专业的动画软件,它真正的强项是在于它的js编程部分,在国外实际上flash是用来制作交互式媒体的一种软件,国内开始的时候用它做动画mtv的比较多,所以动画软件的印象一只很深,当然这也由于flash本身强大的动画编辑功能,所以现在很多人用它做一些简单的二维动画(方便快捷和很好的输出兼容性)。

    动画原画一般是指动画创作中一个场景或动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animetor"或"illustrator"(较少用)。 换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片种就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量.加快生产周期。 原画创作是决定动画片动作质量好坏最重要的一道工序。传统二维一般系列动画片的制作顺序如下,现有文学本,然后编成文学剧本,绘制分镜头,绘制设计稿,进行原画创作,加动画,上色,拍摄,剪辑,配音,配乐。在一些动画片种里就不存在原画的概念。例如在沙土动画,黏土动画,剪纸动画等定格动画中都不存在原画的概念,因为每一张都是同等重要的。在对原画的理解上大致分为两大类,一种以美国为代表,以迪斯尼公司为典型,在他们的片子中,原,动画的质量水准差距不大,张数较多,原画的概念较弱,一套动作是一气合成的,原,动画不很分明。一种以日本为代表,原,动画的差距较大,因为日本动画通常以叙事为主,讲究情节,不追求动作的流畅性,而是更为重视动作的结果,所以原画的概念就较强。

    可见原画并不是学习一个软件,而是学习动画制作中一个原画环节的绘画技术,retas也不是原画软件,而是动画制作线拍合成平台软件、二维动画制作系统,希望这些回答可以帮助楼主,也希望大家可以明白不是学习一个软件就是会动画了。

    至于三维动画也是建立在动画的基本规律之上,只是用三维软件呈现效果罢了

    至于楼主学习什么,要看自己的兴趣,但是个人认为打好基础才是关键,现在不懂装懂的人太多,不管二维三维,运动规律、动画基础、美术基本功,是一定要学的,二维三维只是视觉表现形式不一样罢了。

  • 我就是可二得不
    我就是可二得不

    二维动画的制作原理是:

    二维动画通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性。

    就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。设计目标:培养具有二维动画设计的创作,教学和研究等方面的知识及能力,能在影视动画的创作、绘制、教育、科研等单位从事动画设计和创作、教学和科研等方面的专门人才。

    学生要在动画学院学习动画设计方面的基本理论和基本知识,通过动画思维能力的培养,动画设计方法、技能的基本训练,具备本专业方向创新设计的基本素质。

    以上内容参考 百度百科—二维动画设计

  • 千年
    千年

    建议你学习Flash软件。准备工作如下:

    1、电脑一台,配置中档,不用太好,但也不能太糟糕了,不然后期处理的时候会很无奈;

    2、连接网络,到网上下载一个Flash8,破解版的足够用;

    3、搜索并下载一些Flash的制作教程,加入Flash的论坛或者学习网站,或者买一些书籍教程,也可以通过程序自带的帮助文件进行自学;

    4、最好取得高人指点,这样会比自己在那里弄效率高出百倍的;

    5、注意积累一些素材、程序和手段、发放,今后出作品时你会感觉得心应手。

    祝你成功!

  • 加卤蛋的螺蛳粉
    加卤蛋的螺蛳粉

    二维动画制作需要以下几个方面的功底:

    1. 素描功底:二维动画的制作基础是通过绘制一系列连续的静止图像来形成动画效果。具备良好的素描功底是至关重要的,能够熟练地描绘人物、物体的外形、结构和细节。

    2. 彩色理论:了解和掌握彩色的基本知识,包括色调、明暗、饱和度等,能够根据场景的需求选择和运用合适的色彩,使画面更加生动、鲜明。

    3. 动画原理:掌握基本的动画原理,如加速度、减速度、延迟、挤压等,能够通过调整图像的变化来表现出动态的效果,使角色和物体呈现出自然而流畅的动作。

    4. 故事构建与剧本创作:能够编写具有情节、结构和逻辑的故事,构建好的情节能够为动画赋予生动的表现力和吸引力。

    5. 动画软件运用:熟练掌握二维动画制作软件,如Adobe Animate、Toon Boom等,了解其操作流程和常用工具,能够熟练运用软件进行图像编辑、图层管理、帧动画制作等操作。

    6. 观察力和细心:观察力和细心是二维动画制作中不可或缺的能力,能够观察和捕捉到细微的动作和细节,以使画面更加真实自然。对细节的精益求精也是提高动画质量的重要因素。

    除了以上几个方面的功底,还需要不断学习、实践和经验积累,通过不断的练习和思考,不断完善自己的技巧和创意,才能在二维动画领域取得更好的成就。

  • 杨艳教练
    杨艳教练

    二维动画需要以下方面的功底:

    1. 素描基础:掌握人物、动物和物体的基本形态,能够快速准确地捕捉形体特征和比例关系。

    2. 动态学:了解人物和物体的运动规律,掌握姿势的变化和动作的流畅性,能够通过关键帧和补间动画表现出不同的动作效果。

    3. 色彩理论:熟悉色彩搭配的原理和规律,能够运用不同色调和明暗对比来表现情绪和氛围。

    4. 剧情构思:具备故事创作和故事板技巧,能够编写有趣的剧本并将其转化为连贯的画面。

    5. 剪辑与后期制作:了解动画的时间线和剪辑流程,熟悉后期特效和音效的添加,能够对动画进行修剪和合成。

    6. 软件操作:熟练掌握二维动画制作软件(如Adobe Animate、Toon Boom Animation等),能够使用各种绘图和动画工具进行创作。

    除了以上的技巧和知识,还需要具备耐心和细致的精神,因为二维动画制作需要逐帧绘制和调整,耗时较长。观察能力和表现力也是必备的,能够准确地观察生活中的细节,并将其运用到动画创作中,增加作品的真实性和吸引力。

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