奥运会二维动画

50人浏览 2024-05-19 10:24:58

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  • 萌萌跶
    萌萌跶
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    1、《福娃》

    由北京奥组委首次颁发的动画片。诞生2006年3月20日上午9时1分,2008年1月,大型奥运主题动画片《福娃》将在深圳诞生。北京奥组委、深圳市委宣传部联合召开新闻发布会,宣布了这一消息。 据介绍,该片是唯一一部原创的奥运主题的动画片,将在奥运会召开之前播出。大约在2007年11月播放上半部分,2008年1月播放下半部分。 该项目策划人赵德先介绍,这部动画片制作将采用3D的背景,人物则用二维动画进行处理,绘画方面将突破目前国产动画“哈日”、“哈美”的创作模式,在保留中华传统创作手法的增强高科技手法的运用。 虽然是以奥运为题材,但这部动画不会是简单的图解奥运知识和精神,这部动画片从头至尾将有一个完整的故事情节,第29届奥运会5个吉祥物——贝贝、晶晶、欢欢、迎迎和妮妮,将在主人公穿越百年奥运的不同阶段中,给他们以帮助,最终使主人公获得回到现实世界的能量。 该片的策划人赵先德在新闻发布会上表示,由于本片有三维技术制作,时间要求较长,目前预算总投资5000万,但是随着物价指数的上升,投资金额也将作相应调整。 片名:《福娃》

    总导演:总编剧:郑渊洁曾任后辞去

    配音演员:王志文、蒋雯丽、姚晨、王姬、刘纯燕、董浩等

    主题曲:《爱的使者》乔羽作词 赵薇演唱

    片尾曲:《寻找》韩雪演唱

    二三维制作:央视动画有部分制作

    首播平台:CCTV-1和山东卫视

    音像图书衍生品:春风出版社 音像暂无。 52集动画片《福娃》是经北京奥组委首个授权的动画片。中央电视台作为出品人,深广集团和山东电视台参与录制,该动画片2007年10月1日在中央电视台1套和少儿频道相继播出后,还将在央视其他频道轮番播出,2008年1月至2008年5月在全国各地送播。2008年6月30日在中央台第二次播放。 《福娃》虽然是和中央电视台合作,但由于央视投入的力度不够,导致深圳《福娃》的推广在悄无声息中进行。虽然这部片子也有精彩之处(主题曲和片尾曲都非常棒),但不谙央视的游戏规则和对北方资源的匮乏,深圳《福娃》来到北京显得水土不服。而从编剧到制作水准也略逊色于北京的统筹团队,但无论央视如何无动于衷,中央台播出后的反响也一定会差不了。两部片子角色形象接近,传达的价值理念相同,市场推广的差异并不能对最终的结果有大的影响,不过深圳《福娃》衍生品的运作公司略逊,北京的水晶石和广州艺洲人巧享央视播出之利。

    可能由于制作进度的原因两部福娃都没有选择连续播出,深圳《福娃》首次在央视推出26集播出节目,余下的26集还要等到明年的这个时候。而北京电视台《福娃奥运漫游记》也仅在北京台播出了一个月就暂停播出了。 《福娃》部分配音演员表

    刘纯燕(贝贝)

    赵薇 (晶晶)

    黄勃(貔貅)

    姚晨(欢欢)(PULULU)

    董浩(赑屃)

    王姬(黑人运动员)

    蒋雯丽(雅典娜)

    王志文(阿瑞斯) 2、《福娃奥运漫游记》

    该剧以奥运吉祥物福娃为主角,以一户普通的北京百姓家庭为背景,运用拟人化的手法和动画艺术的表现形式,展现了奥运各体育项目的起源与发展、规则的制定与完善以及奥运史上的经典故事,共100集、每集11分钟,总投资5000万元。

    该剧邀请到多位演艺明星参与创作。片头主题歌《北京欢迎你》由刘欢创作,角色配音则由张国立、梅婷、金海心、张靓颖、曹颖、陶虹、潘粤明等担纲。《康熙微服私访记》、《千里走单骑》的编剧邹静之担任该片总编剧。该剧剧本创作采用大规模的征集活动,应征者包括退休干部、教师、学生、自由职业者、家庭主妇、农民、保安等。征集办公室共收到创意征集稿件2000余份。 看点:1.由北京奥组委授权,北京电视台、北京卡酷动画卫视倾力打造的《福娃奥运漫游记》是一部集中国特色与奥运精神为一体的国产原创动画巨制,也是世界上第一部以奥运吉祥物为主角的动画长片。该片运用拟人化的手法和动画艺术的独特表现形式,并巧妙地结合史实资料,将奥运理念、体育精神融会于精巧奇妙的故事和风趣幽默的情节之中,具有很强的知识性、趣味性和观赏性。

    2.这部动画片的创作,还吸引了两岸三地众多著名导演编剧、动漫名家以及著名音乐家、一线演艺明星等的热情关注和积极参与,形成了强大的原创阵容,呈现出宏大精致、群英荟萃的收视效果。美术大师靳尚谊、吴冠英,著名影视编剧导演高希希、史航,台湾、香港和澳门漫画大师蔡志忠、敖幼祥、黄玉郎、萧言中、温绍伦、黄天俊,以及内地动漫界名人钱运达、孙立军等共同为这部国产动画大片出谋划策,提供高水准的创意和思路。著名影视编剧邹静之担任该片总编剧,业内最具实力的新生代动画导演之一曾伟京担任总导演。主题歌无伴奏人声作品《北京欢迎你》由刘欢全新创作。精彩的动画配音则由张国立、陶虹、梅婷、金海心、张靓颖、曹颖、潘粤明、龚格尔、陆建艺等众多演艺明星和资深配音演员共同担纲。

    专家认为,《福娃奥运漫游记》浓缩了人们对奥运会的热情和信心,表达了对世界和平的向往和努力,是一部不可多得的艺术精品,也是献给第29届奥运会、献给世界人民的一份特殊的礼物。

  • 吃瓜小能手
    吃瓜小能手

    动漫作品的创作,少不了来自生活中的灵感,并在此基础上加入一些作者自己的想法。但或许在将来的某一天,动漫里这些充满着脑洞,天马行空的想法,或许会成为现实。而《AKIRA》(阿基拉)就是这一部动漫。

    动漫内容变成现实?日本奥运会或许将被取消!《AKIRA》可以说是一部很有年代感的动漫作品,漫画创作于1982年,动画电影上映于1988年。当时正值日本发展的上升期,但在大友克洋笔下的《AKIRA》中的内容,展示的却是泡沫经济后的惨状。

    并且其中还预言了2020年的东京奥运会,因为种种原因民众呼吁取消。要知道在历史上,奥运会的3次取消,分别是第6届1916年的柏林奥运会,第12届1940年的东京奥运会和第13届,1944年的伦敦奥运会。这三次都是因为战乱,而如今正处于和平年代,很难想象这样的事情会再次发生。但在2月份的时候,日本当地的民众有超过六成,都希望取消奥运会,这样的局面难免让人想起《AKIRA》中的剧情。

    不禁让人感叹动漫内容,也会变成现实啊!并且这一经典动漫的4K重制版,原本定于2020年3月14日在日本上映,想来也已经延期。其实说起这部动漫的原作兼导员“大友克洋”,是被称为三大日本动画导演之一的存在,和他齐名的分别是宫崎骏和押井守。

    但对于大友克洋能拥有这样的地位,一直以来都有很多人质疑。《AKIRA》大概算是大友克洋最被人熟知的作品,虽然故事的主题在现在看来,的确是比较过时,但在当时确实非常超前。并且在《AKIRA》中,民众之所以会呼吁取消奥运会,就是因为日本遭到病毒的侵袭!现在想来《AKIRA》这部动漫,的确算是魔幻现实神作了。

    由于特殊的情况,之前就一直有关于东京奥运会停办的消息,但并没有“石锤”。2020年3月,官方表示原本7月开幕的东京奥运会将会推迟到2021年7月。2020年5月21日,朝日新闻报道,IOC(国际奥委会)会长托马斯·巴赫表示,在延期1年的基础上,如果还不能按时举办,本次东京奥运会将会被取消。

    看到这样的消息,有没有一种动漫《AKIRA》中的剧情,真的成为了现实的感觉?好啦,今天关于“动漫内容变成现实?日本奥运会或许将被取消!”的内容,就分享到这里了。你们有看过《AKIRA》这部动漫吗?大家觉得延期1年的东京奥运会,会被取消吗?如果对这部动漫作品感兴趣的话,可以去看看哦。

    那么喜欢本篇文章的小可爱们,记得点个赞,加个关注吧,每天都会分享更多精彩的动漫资讯。

  • 墨墨哒
    墨墨哒

    2005年6月,北京奥组委将制作奥运会吉祥物动画片的重任交给了路盛章。而路盛章之所以被奥组委相中,是因为路教授在此前制作的一个动画短片《墙——献给母亲》在首届中国国际动漫节上,从1000多部作品中脱颖而出,获得大奖。

    当时,吉祥物的公布时间最初定在2005年8月8日,制作要求是一个1分半钟的新闻发布会短片;此后,吉祥物的发布时间又更改为北京奥运会倒计时1000天(2005年11月11日),而制作要求也变成了3分多钟的动画宣传片。

    路盛章回忆道,一开始按照发布的活动要求,是五个吉祥物单独出场,每一次出场都充满神秘感,而不是后来的五个福娃同时亮相。“随着要求的不断变化,对宣传片的要求当然也就更高了。我们随时都要对动画片进行修改。很多地方不知改过了多少回。” 路盛章说:“五个吉祥物是非常中国化的,体现了中国文化的很深厚的内涵,我们的任务就是要把我们的动画风格和福娃的中国底蕴结合起来。”

    路盛章举例说:福娃的造型用了很多版画的技巧,有中国特有的装饰味道,在制作动画片背景的美术设计时,他们大量采用了中国传统剪纸形式,运用二维动画的手法,同时也是每秒24格一张张地画出来的。“这种风格多年不见了,好像有点水墨画的风格,很中国化的,让吉祥物充满了灵性。”路盛章说。

    直到路盛章还记得当时奥组委领导的话,“路老师,你们的画面、声音,全世界都听着呢。我要求一定要吃透五个娃娃美术造型的特点,但是又有现代的感觉。”

    “我们宣传片严格讲就是五个福娃的说明书,我觉得我们完成传播信息:他们从哪儿来,干什么,代表什么。因此忠实原著最重要,基本思路就是如何还原表达韩美林在设置五个角色的时候原本意义是什么,不能把娃娃的造型扭曲了或者歪曲了。”路盛章说。 妻子总监女儿回国

    创作福娃动画片,路盛章可谓全家上阵。美术总监由路教授的爱人、北京电影学院美术系教授周苹担任;女儿路五云也利用假期从法国回来,加入到制作组,整整工作了4个月。她在法国巴黎第八大学留学的研究课题就是:《剪纸在现代艺术中的视觉延伸》。动画片背景的许多剪纸都是她和路盛章的几位学生一张张剪出来的。

    ■击败对手

    超越雅典、迪士尼

    路盛章说,我们无意间听说,美国迪士尼动画公司也创作了一部北京奥运会吉祥物的动画宣传片。“当时脑子嗡的一声。毕竟迪士尼是国际动画业的巨头。这是一个突如其来的压力。”

    面对从天而降的强大竞争对手,只有放手一搏。“从11月3日到11月9日最后审片,那6天可以说是我人生中最难忘的一段经历。”路盛章说。

    那6天路盛章带领着团队加班加点,又对动画片很多关节点,做了很多重大修改。路盛章认为,这几个吉祥物都是孩子,与其让它们与体育运动项目结合,不如在嬉戏中突出娃娃们的天真。他们精心设计的几个玩耍的动作,如拱屁股、跳马、叠罗汉,虽不是比赛,但很好玩,很欢乐,很人性,让文化的内涵自然而然地渗透到形象之中。他们还加了一个细节,跳马时,调皮的燕娃一闪,大熊猫跳了一个空,顺势就地一滚,叠起了罗汉,既突出了福娃们的情趣和顽皮,又将两个镜头巧妙地连接起来。

    路盛章说:“ 在11月9日最后一次审片会上,奥组委的负责同志说,‘你们这部宣传片,超过了雅典奥运会吉祥物的宣传片,就用你们的片子了!’那时,我们悬着的心终于落了地。”

    “这是我们和国外强手的一次较量,也是对中国动画的一次肯定,也是对中国文化的肯定。”路盛章自豪地说。

    2005年11月11日,北京奥运会吉祥物向世界揭晓,观众看完这部短片报以热烈的鼓掌,那一刻路盛章和他的学生5个月来紧绷的神经和巨大的压力终于得到了释放,在所有人的认可声中他们相拥而泣。 谁给乐乐当配角?

    顺利完成福娃的宣传片制作后,路盛章及其团队2006年又开始了《北京2008残奥会吉祥物宣传片》的制作。

    谁来给“乐乐”当配角,成了最大的难题。与“乐乐”额头上的旋儿形状相似的蒲公英激发了大家的灵感。在查阅了大量资料后,大家异常兴奋地发现,蒲公英常被用来比喻自强不息的残疾人,同时广泛用于世界上的残疾人活动和慈善组织,非常切合残奥会的主题。于是,围绕着“乐乐”和蒲公英的追梦故事逐渐成形了。

    “在片尾,一朵蒲公英落在‘乐乐’的额头上,形成了一个旋儿。顿时,漫山遍野都开满了代表着希望的蒲公英。‘乐乐’将小手挥动, 蒲公英组成了残奥会的会徽‘天地人’的图案。”路盛章说。

    路盛章说:“我本人更钟情于‘乐乐’的动画片,这部片子给人感觉更加放松,大量空白扩大了想象空间,中国的田园风情也更加浓郁。”

  • 打豆豆
    打豆豆

    2005年1月1日起,国家广电总局正式实行优秀国产动画片推荐播出办法,湖北江通动画的《天上掉下猪八戒》、浙江中南集团的《天眼》、上海幻维数码的《色拉英语乐园》、广东安利伟影视的《反斗猫与俏皮狗》、江苏鸿鹰动画的《小小律师》、北京云祥文化的《虫虫》等九家企业成为该政策的第一批受惠者。2005年国家广电总局核准83部国产动画片上市发行。从2005年至2006年一季度,广电总局推荐了50部优秀国产动画片,要求各级少儿频道、动画频道以及全国电视台各频道可优先安排播出。不难看出,国家对扶持动漫产业发展的坚定信心和铁腕手段已经初见成效。-------------------------------------------------

    2005年度第四批优秀国产动画片推荐如下:??? 1.《小虎还乡》(1-52集,每集22分钟),中央电视台青少中心动画部制作。该片通过一只被偷猎的小白虎经历无数的艰难险阻、终于回到自己家乡的故事,鲜明地塑造了一个机智勇敢、永不服输的动画形象。作品通过人与动物、人与人、人与自然的种种变化和冲突,展示出各个地域的特性以及各种动物群体的生活习性及生存状况,是一部兼具感情色彩和教育意义的动画片。�

    2.《梦里人》(1-26集,每集22分钟),中央电视台青少中心动画部制作。该片是国内少有的一部面对青少年观众、表现高中生现实生活题材的动画系列片。作品讲述了几个中学生在对梦想的追求中不断成长的故事,反映了青少年乐观豁达的生活态度,表达青少年丰富独特的内心感受,展现青少年健康多彩的梦想追求,是一部温馨浪漫的青春励志片。�3.《黑客狙击手》(1-26集,每集22分钟),中央电视台青少中心动画部制作。该片通过三个中学生电脑高手为保护全球电脑网络,与电脑黑客斗智斗勇的故事,展望了未来科技社会的高速发展,弘扬了积极向上、坚忍不拔、自强不息的精神。该片采用写实的美术风格,画面层次丰富,造型特点鲜明,具有较强的观赏性。�4.《游击神兵》(1-26集,每集22分钟),上海录像公司制作。该片是为纪念抗日战争胜利60周年暨世界反法西斯战争胜利60周年而制作的动画系列片,讲述了抗日战争时期三个少年与日本侵略者和汉奸斗智斗勇的故事。作品主题积极,内容健康,情节曲折,寓教于乐,彰显了坚强团结、百折不挠的优秀品质,适合青少年观赏。�5.《环保剑》(1-26集,每集15分钟),杭州智慧动画制作有限公司制作。该片以环境保护为主题,用形象生动的动画表现手段,讲述了一系列人类与污染恶魔作斗争的故事。该片运用了诸多夸张变异的手法,节奏感强,富于变化,制作精良。�6.《科学常识宝葫芦》(1-10集,每集35分钟),广东咏声唱片制作有限公司制作。该片以丽丽老师为主人公,运用科学知识或科学小实验为小朋友们分析讲解日常生活中遇到的问题。内容涵盖动物植物、天文地理等,色彩明亮、造型生动,具有知识性和观赏性。�7.《Q城宝贝》(1-15集,每集15分钟),南方影视节目联合制作中心制作。该片讲述了爱心庄园里勤劳善良的猪宝贝一家在生活中发生的各种有趣故事。通过这些故事对小朋友进行科普和美德教育。该片内容健康,造型可爱,适合幼儿的观赏特点。�8.《蓝猫快乐活动幼儿园》(1-20集,每集6分钟),三辰卡通集团有限公司制作。该片是结合上百家幼儿园、上千位教育专家的成功教学经验制作的大型幼教系列动画片。作品充分把握幼儿的心理特点和身心发展规律,情节上力求跌宕起伏、富有童趣,在贴近中国幼儿生活,阐述中国学前教育理念方面独具特色。�9.《咪咪羊》(1-30集,每集8.5分钟),长沙盈博数码科技发展有限公司、湖南金鹰卡通频道制作。该片采用全英语对白、中英文字幕的形式,通过咪咪羊和它的好朋友们一起快乐成长的故事,让小观众们在潜移默化中提高英语听说能力。该片造型生动、画面温馨,是一部适合幼儿观赏、学习的英语教学片。�10.《智谋家族》(1-26集,每集22分钟),广州达利影视文化传播中心有限公司制作。该片通过两个分别代表正义和邪恶家族之间的智力争斗,演绎出一个个体现中国传统智慧的机趣故事,潜移默化中传递了“正直、诚信”的做人理念。

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    2005年度第二批优秀国产动画片推荐如下: �

    1、《唐诗故事》(1-26集,每集8.5分钟),中央电视台动画部制作。该片采用了诗歌和动画相结合的方式,以优秀唐诗作品的内容、意境以及诗人的创作过程为背景,讲述了26个优美的唐诗故事。该片内涵丰富,画面精美,充满了诗情画意,是古典诗歌美学与当代动画艺术结合较好的动画艺术片。�

    2、《顽童时代》(1-52集,每集11分钟),北京电视台制作。该片取材于7-11岁儿童的校园生活,反映这个年龄阶段儿童对自己、同学、老师、家长、社会现象的感受和思考,充分表现了他们强烈的求知欲、好奇心和想象力。该片注重对青少年的知识教育、道德教育和品格教育,内容不乏奇趣,在人物造型和场景设计上有众多创新之处。�

    3、《大英雄狄青》(1-52集,每集22分钟),上海美术电影制片厂、上海文广新闻传媒集团联合制作。该片讲述了北宋年间,少年英雄狄青投军报国的故事,丰满地塑造了坚定勇敢、聪明智慧的英雄狄青形象。该片情节曲折、引人入胜,制作精良、造型独特,是思想性与艺术性结合较好的古装系列动画片。�

    4、《大耳朵图图》(1-26集,每集12分钟),上海美术电影制片厂、上海文广新闻传媒集团联合制作。该片讲述了三岁孩子胡图图快乐成长的小故事,探索了孩子从无知到有知的学习过程,表现了他们成长中的喜悦和烦恼。该片对话和情节充满了童真和童趣,且在每集最后设置了一条“胡图道理”,提供正确的知识指导,达到了寓教于乐的目的。�

    5、《金丝猴神游属相王国》(1-52集,每集10分钟),杭州东方国龙影视动画有限公司制作。该片汇集了中华民族几千年来关于十二属相的历史典故和民间传说,通过500多个特色鲜明的动画造型,演绎出一个个生动、离奇、诙谐、有趣的小故事。该片利于引导少年儿童更好地了解我国特有的民俗文化现象和生肖文化符号的内涵。�

    6、《蓝猫淘气3000问之运动系列》(1-196集,每集8分钟),湖南三辰卡通集团有限公司制作。该片讲述蓝猫和伙伴们在参加动物奥运会的过程中,团结合作、奋力拼搏,最终获得金牌总数第一的故事。每个比赛项目都有专业讲解,对于弘扬奥运精神、普及奥运知识、宣传竞赛礼仪有着积极意义。�

    7、《蓝猫淘气3000问之航空系列》(1-36集,每集8分钟),湖南三辰卡通集团有限公司制作。该片讲述了蓝猫在航天英雄杨利伟的感召下,与好友一起到天空寻找“奥茨玛”星球的探险历程。节目包含了丰富的宇宙航空、生态环境、人文历史、生物百观等方面的知识,三维动画技术的熟练运用使得画面更加精彩生动,是学校教育和家庭教育的良好教材。�

    8、《宝贝女儿好妈妈》(1-40集,每集15分钟),广东原创动力文化传播有限公司制作。该片以女儿和母亲之间日常发生的趣事为主线,讲述了某城市一个普通家庭的生活故事。故事贴近生活、富有趣味,用幽默、夸张的形式反映了现代社会中年轻人与老年人的新型关系。�

    9、《神探威威猫第三部》(1-72集,每集15分钟),广东爱威文化发展有限公司制作。该片是一部侦探题材的大型三维动画系列片。通过神探威威猫在一系列案件中屡建奇功的故事,彰显了威威猫机智勇敢、惩恶扬善、伸张正义的高贵品质。该片悬念重重、扣人心弦的剧情,能很好地启发少年儿童的想象能力、判断能力和推理能力。�

    10、《十天学会ABC》(1-10集,每集35分钟),广东咏声唱片制作有限公司制作。该片针对幼儿心理特点,以歌谣和形象记忆的方式进行英语教学,语音纯正、造型生动,可以让小朋友们短时间内在轻松自然的氛围中学会二十六个英文字母和一些常用单词,是优秀的幼儿英语教学材料。

    1.徐克执导动画《马兰花》

    记者获悉,继《宝莲灯》、《勇士》之后,上海美影厂已经确立了明年将启动的动画大片制作项目,中国儿艺的镇院之宝童话舞台剧《马兰花》将被重新搬上银幕。美影厂副厂长周峻昨天接受本报采访时透露,此前洽谈过合作意向的导演徐克尚未给出答复,不过他们仍期盼能获得这次破天荒的合作。

    童话音乐剧《马兰花》伴随了新中国三代人的成长,成为无数人的童年记忆,更被誉为中国最优秀的经典儿童剧。作为中国儿艺的建院剧目,自1956年首演以来,这部音乐剧已演出50年了,将近1100场,成为新中国儿童戏剧的第一块里程碑。

    1960年海燕电影制片厂将此剧拍成同名电影,成为《马兰花》留传下来的最早版本。周峻表示,《马兰花》制作成动画片一定会“与时俱进”,加入环保和魔幻主题。“《马兰花》的故事极富中国民间传说的特色,以拟人化手法赋予动物和花草以不同个性,让勤劳和善良战胜懒惰和邪恶。从今天的角度看,马郎和王老爹保护马兰山就是环保,保护自然生态的和谐,我们会从正义、和谐、魔幻式的角度重新演绎这个故事,加强现代感。”周峻表示,国内动画片的误区一直是拍成儿童片,他们希望《马兰花》能像迪士尼动画一样老少咸宜,适合全家一起观看。

    今年上海国际电影节期间,曾传出了徐克将和美影厂联手拍摄一部动画片的合作意向,徐克不仅对动画片深得研究,自己也有动画片导演心愿,中国传统题材更是他心之所向。周峻表示:“我们和徐克在电影节期间商讨过,他是真的非常喜欢动画电影,谈到《马兰花》这个题材,他说我回去想一想给你们答复,现在还没有给我们答复,我们也没有催过他。”周峻表示《马兰花》正在搜集各种创意,目前只是有一个大框架,尚未进入人物设计,而投资不会低于《宝莲灯》的1000万元。如果徐克没有档期执导,他们将考虑另一个极端,找经验不丰富的年轻导演,希望会给动画电影带来不一样的活力。2.赶超日本!?国产大作《象棋王》播出

    2005年起,鸿鹰将斥资隆重推出「王牌」系列动画片制作计划 该片是规划推出「王牌」系列动画片的首部曲。(其它「王牌」系列之内容,因商业机密为由,暂时保密) 。该片52集/22分钟电视动画片,将是国产动画片继《哪咤传奇》之后的国产动画品。鸿鹰企图以制作经良的品质与内容,打造动漫产业另一高峰。该片除电视动画片外还将与各厂商合作开发激光视盘、漫画、电子游戏、玩具等一系列衍生产品。《象棋王》与中国棋王合作世界第一部以象棋为题材的动画片。 鸿鹰与中国棋王胡荣华协力合作共同打造《象棋王》,将中国棋魂推向海外。为求棋赛的精确性与真实感,由胡荣华担任本片的总顾问,指导棋局及棋谱。

    《象棋王》让中国象棋耳目一新:剧中改造了传统象棋。将中国象棋立体化、具象化、生命化。片中的棋赛所用的棋具,并非一般传统象棋,而是现代科技化产物-象棋王博奕盒。棋子也不再是只刻上文字的棋子,而是会出现投影虚拟人物的象棋角色。 华人歌坛首席作词作家最佳贡献,演绎棋手无悔精神。主题曲歌词由周杰伦幕后操手华人乐坛最佳作词人方文山填词,为其演绎「过河卒子」的无悔精神。制作方式:2D+3D

    故事类型:竞技/励志

    时代/地点:现代/中国故事梗概: 描述一个叫「无悔」(「起手无悔」之意,表示一个棋手勇往直前、不后悔的信念)的小六学生,从根本不会下棋到热爱棋艺的历程,以一颗永不言败的心,勤奋向上,勇往直前,不断学习、克服万难,深造棋艺,在各种象棋比赛中战胜对手,为实现自己的“象棋王”的理想勇敢奋斗。

    目前进度:

    片头、主题曲完成

    第一集制作接近完成

    剧本已完成20集

    推出时间: 2006年4月26集完成

    预定2006年10月1日,首播3.《秦时明月》之《百步飞剑》即将闪亮登场

    飞剑出鞘,新武侠的创作革新武侠小说创作,首推金庸。从20世纪末开始,金庸武侠作品已被学术界所推崇。各地电视台轮番播放由金庸小说改编的电视剧,金庸热潮持久不衰。21世纪开始,科技与文化的相对成熟,内地武侠终于悄然振兴。然而武侠创作面对的是一个后金庸时代。可以说,金庸把武侠小说推到了一个前所未有的高度,而在他封笔之后,又给武侠创作形成了一个前所未有的空白。新武侠创作如何填补金庸所留下的巨大空白,是后金庸时代的一个课题。新锐武侠小说作家《修罗道》的作者步非烟语出惊人“要革金庸的命”,她在博客中讲道“面对前代高峰的赞叹、敬畏,是一种常态,面临高峰的不思进取,就是一种怯懦。高峰之后还能不能产生高峰,我觉得是可以的。未必从绝对高度上超越,但也可以从相对高度上创立自己不可取代的价值。比如唐诗中的李商隐之于李杜。”这也正是新武侠文化发展所必须持有的态度和使命。网络已进入Web2.0的时代,而2.0时代最大的特征是发挥群体智慧,今天无论是金大侠的“儒家之侠”,或新锐步飞烟的“道家之侠”,都是在内容中,都在做着革新变化,那么我们可否在创作方式上再作革新?《秦时明月》的创作正是2.0模式群体智慧创作的结晶,创作组组建了一个由著名武侠评论家曹正文老师带队的囊括武侠、奇幻、动漫、影视业一批优秀青年武侠作家进行原著小说的创作,历时两年。对于严谨的历史考据和丰富的娱乐元素进行组合并取得良好的平衡,这部小说也是《秦时明月》这部中国武侠动漫贺岁第一剧的剧本改编蓝本。《秦时明月》动画片共分八部,第一部《百步飞剑》将于2007年春节于各省银屏同步热播。飞剑出鞘,《百步飞剑》作为中国第一部3D武侠动画片,必将是新武侠影视动画创作上的第一部革新之作。历史风云,玄幻江湖,热血传奇《秦时明月》系列引领观众亲历两年前风起云涌,瑰丽多姿的古中国世界。本片讲述一个体内流淌英雄之血的少年荆天明最终成长为盖世英雄,凭一己之力改变历史进程的热血传奇故事。故事时间跨度30年,从秦始皇统一六国建立中国第一帝国开始,到西楚霸王项羽攻陷咸阳,将奢华宏伟的阿房宫燃烧进三百里的大火。主角荆天明历尽艰险,在他的旅程中再现了当时建设长城、秦皇陵、兵马俑、阿房宫,统一文字、度量衡、登泰山,跨东海,征匈奴,哭孟姜等著名的历史事件和民间传说。其间仗剑游走江湖的名士侠隐,和对现代中国产生深远影响的诸子百家(以孔子、孟子为代表的儒家,以韩非子为代表的法家,以老子、庄子为代表的道家,以孙子为代表兵家等等),全都粉墨登场,在这个合纵与连横的融合时代,百家争鸣的中华古文化在此激烈冲突碰撞。少年杂草般顽强的生存于时代变革的乱世之中,面对强暴的政权、险恶的敌人,经历了亲情,友情,爱情的沧桑变幻,悲喜轮回,最终成为了终结这个时代,开创新纪元的决定性力量,成就一段浪漫辉煌的传奇。精品投资,合纵连横,玄机出击《秦时明月》系列由杭州玄机科技信息技术有限公司投资出品,第一部《百步飞剑》投入资金超600万,《秦时明月》系列八部总投入超过人民币一亿元。杭州玄机成立于2005年,是最早一批入驻杭州国家动画产业基地的企业之一,实力强劲,2006年共推出动画片5部,168集,1848分钟;2007年将推出动画片8部,超过3000分钟;其旗下电视动画片分为《秦时明月》武侠系列、《快乐星猫》卡通系列、《传统文化》教育系列、《世界名著》经典系列四大产品体系,以及2007年计划制作推出两部动画电影,更是动画领域重量级产品,另外针对3G时代,完成网络与手机动画小品已完成计2000余则。在产业运作方面,杭州玄机以其超强的内容与资金及运营实力,倾力打造国内动漫产业整合营销产业链,联结电视、出版、电信、网络、音像、广告以及周边商品渠道商业群,共同开创中国动漫业界新模式。华丽唯美影像——三维技术二维唯美效果创新呈现三维动画主要依赖电脑图像生成技术(简称CG),所以又被称为电脑动画。自1995年第一部完全由电脑制作的动画电影《玩具总动员》(Toy Story)问世以来,三维动画片取得了前所未有的成功,几乎每部三维动画电影都取得了成功。三维动画依赖的CG技术通过电脑强大的运算能力来模拟现实,需要完成建模、动作、渲染等步骤。建模就是以点、线、面的方式建立物体的几何信息,动作是在建模的基础上,通过动态捕捉、力场模拟等方法让物体按照要求运动,渲染就是给着了色、添加了纹理的物体打上虚拟的灯光进行模拟拍摄。为了满足市场对三维动画作品的越来越高的视觉要求,皮克斯研发了RenderMan,梦工厂选择了Mental Ray,用这些渲染软件使CG图像与真实事物的区别越来越模糊,其逼真的视觉效果甚至对真人演员也构成了威胁。想想《怪物史莱克》(Shrek)中的森林、草地,想想《海底总动员》中的海底世界,你一定会对CG表现出的惊人效果赞叹不已。毫无疑问,以CG技术为依托的三维动画已经超越了二维动画,成为未来动画发展的趋势。《百步飞剑》正是采用全三维CG技术制作,再现了先秦时期恢宏的长城、秦皇陵、兵马俑、阿房宫等千年古迹,也制造了小桥、流水、古树、远山、云雾、洞窟等细腻唯美的景致,完全发挥CG动画给观众带来的夺人心魄的视觉震撼。但是《秦时明月》的创作又绝不为技术本身所束缚,而是以给观众带来最完美的视觉效果为最终追求。在人物等方面采用卡通渲染技术,兼具手绘动画的精美细腻与三维动画的强烈动态演出效果。此种三维影像表现方式,充分结合三维与二维的优点,带给观众新鲜完美的观影体验。一改形象单一的三维人物脸谱以及过于写实的动画风格,符合充满幻想的《秦时明月》以武侠与奇幻为主题的唯美奇幻风格。真正“武”侠动画——国内首部以动作捕捉技术制作的全三维动画片为了体现武侠动画中“武”的真正含义,杭州玄机投巨资与国内仅有的两家实力雄厚的数字电影制作中心“北华龙,南上影”之一的上海上影数码合作,采取高新科技的MotionCapture技术,捕捉角色的动作场面。在以往的计算机动画制作中,我们都是使用三维动画制作软件来制作三维角色的形象并调制角色动作。整个角色动作都是由操作人员逐帧调整的,这样动作的制作工作就变得十分烦琐、复杂,且极易出现误差,效率很低。所以一般使用三维动画制作软件制作出来的动作时间都不会很长,而且有些动作制作得十分拙劣。这一现象在某些电影电视作品中并不难发现。以Motion capture为基础的动画制作系统将物体的实际动作数据记录下来输入计算机,经处理后由计算机在虚拟镜头中恢复,同时控制材质。由于它记录的是物体的实际运动,所以动作精确,效率极高。《秦时明月》武打动作特聘资深武术导演精心设计与角色相称的武功套路,并担任现场动作指导。表演者皆为有多部影视作品经验的专业动作演员,专业的武术动作信息由Motion capture技术导入动画中,流畅的武打动作再结合CG技术天马行空的想象空间与制作手段,创造出拥有中华武术精髓神韵以及玄幻瑰丽的电影级武打场面与镜头效果。实力雄厚的音乐与配音班底杭州玄机此部《百步飞剑》重金请来了有亚洲小天王之称的词曲歌创作全材胡彦斌加盟,由他担任动画片的音乐总监制,并且亲自创作及演唱本片的主题歌。(胡彦斌,这个年仅18岁的“音乐神童”带着首张专辑《文武双全》就打破国内三大音乐记录的光环向华语乐坛的第一次出击,就让所有人惊艳的体会到了专属于他的独特魅力;05年世纪英雄演员阵容最为强大的《荆轲传奇》热播,胡彦斌创作演唱的主题歌《红颜》更受到无数观众的喜爱,被誉为近年来最有听头的一首影视剧歌曲,唱片销量超过50万张。)片尾曲由上海知名乐队水晶蝴蝶乐队倾力打造,悠扬空灵的歌声与旋律优美的电子音乐为观众带来又一次听觉享受。配音组请来上海绎制片厂与上海美影厂专业配音导演与配音演员,为气势恢宏又略带诙谐的武侠动画带来贴近现代青少年喜好的风格。《百步飞剑》未播先热从2005年开始,《百步飞剑》参加了国内各大影视与动漫节展出,受到了各地电视台的热力追捧,早在今年上半年,《百步飞剑》已为十几个省市电视预先抢购,并将于2007年春节期间同步热播,创造了国内动画业界销售发行的一大奇迹。《百步飞剑》热销原因本身当然因为节目本身制作精良,另外受动画片低成本回收影响,高投入的动画精品已成凤毛麟角;以及国内动画片题材大多集中于低幼年龄段,针对青少年及成人的动画片更少;再则从2006年9月份随国家广电总局对国外动画片“禁播令”的实施,国外动画片退出而给电视台的动画内容造成极大的空白。准确的投资定位与市场定位,以及天时(政策利好)、地利(各地电视台的精品内容空白)、人和(国内4亿少年儿童)各因素的综合,是《百步飞剑》真正热销的原因所有,有理由相信,通过《百步飞剑》精品创作的成功经验,也将给动漫业界带来以新的启迪。4.国内首部高清动画《老呆和小呆》本月完工

    由上海拾荒动画设计有限公司与上海文广SMG合作打造的国内首部数字高清晰动画片———《老呆和小呆》将在本月完成动画创作,并在下月进入后期。据拾荒动画总经理田平易介绍,《老呆和小呆》投资600万元左右,该片将于明年在上海炫动卡通卫视上首播。《老呆和小呆》的网站近期将上线,其衍生产品正在筹备阶段。拾荒动画已凭借《小破孩》系列动画短片在动漫界赢得极好口碑与市场。据田平易透露,明年该公司将重点打造52集的《小破孩》电视动画片。届时,该片将与包括央视在内的全国大部分电视台洽谈播放事宜。拾荒动画今年已相继与昆山蚂蚁兄弟、苏州兄华服饰合作开发“小破孩”童车、童装内衣等项目。“小破孩”还成为了上海蟹香圆、义乌伴嘴瓜子的形象代言人。

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    插画艺术风格有哪些1.扁平插画。扁平插画相对来说有很强的通用性,因为它简约又直观、弱化了细节和透视,识别度和上手度也相对更快,契合了年轻人对可爱和萌趣的审美要求,是最容易让画面出整体效果的技法;通常会运用规则的几何图形或不规则的矢量图形去保留物体原有的辨识度形态,搭配大块面的色块,用简约的图形去让主体形态更加抽象或者简约化,运用的范围比较广阔,常见的有海报、包装、banner、App闪屏、游戏界面等。2.渐变插画。渐变插画的特点是大量运用低饱和度的渐变手法,且在用色上一般采取近似色;其细节丰富而细腻、画面风格偏写实、视觉稳重大气,让画面很有视觉冲击力和层次感。渐变插画里面又细分双色渐变、半透明渐变、网格渐变、渐变模糊等形式。3.MBE插画。这种插画风格的特点是:简洁、圆润和可爱,一般都带有特粗的深色描线、Q版化卡通形象、圆润的线条、矢量绘制的线条+面组合的设计风格,整体很清新、可爱的调性,一般运用在图标和空白界面的提醒等方面。4.肌理插画。肌理插画一般是在基于扁平画的基础上,最后融入肌理效果,最后呈现出有质感,且有光影效果的画面;这种画法一般没有描边线,大多都是通过色块的明暗来区分每个元素;通过增加质感、杂色等,来增加插画的层次和立体感,可以有效的刻画作品的细节;给人很朴实的感受,比较轻松随意;肌理中的颗粒感增加了画面细节,也更耐看,同时也更有个人风格。5.立体插画。立体插画能够二维的空间里表现三维的事物,为画面带来透视感和空间感,更好地传达信息。6.描边插画。描边插画可以简单理解为众多线面结合图标组合在一起,互相呼应而组成一个大画面,多带有描边的处理;多运用线条和描边,画面整体比较干净整洁,常用于H5/App;在应用时要注意描边的粗细对比,要衡量是否符合常规。7.剪纸插画。剪纸风格插画就是用剪纸的方式制作插画,通过切割,堆叠分层剪纸来营造不同的内容。与传统的平面插画相比,剪纸插画可以使画面更具层次感和立体感,形式上也更加新奇有趣。8.国潮插画。国潮在近几年备受推崇,简言而知,国潮就是以中国文化和传统为基调,集时尚、格调和腔调于一身,是传统与现代的文化思潮碰撞,更是东方美学的淋漓展现。因此插画融合了国潮文化,加速画面的传播力度,更具时尚感;同时也赋予了品牌更多的符号和文化价值。品牌可以借此迸发出无限的魅力和营销潜力。9.光影插画。光影插画能利用光线和阴影结合,将画面的氛围烘托到极致,是一场想象与现实的完美碰撞。通过明暗和阴影层次变化,让视觉上更有立体感,以此形成固象,让画面更加有吸引力和视觉空间感。10.手绘型插画。手绘插画是插画表现手法中最原始的一种,很考验创作者的形体和绘画功底;通过运用手绘的肌理和图形来直观地传递情感的艺术设计语言,可以让观众更直接的接受情感,极具直观的形象和真实的生活感以及快速的情感感染力,比其他的插画形式多了一种人情意蕴。多用于艺术性的活动或者动漫、海报设计,整体张扬又随意,带着诸多的生活气息,很有亲和力。谁有奥运会PS过搞笑图片,我就看过一张菲尔普斯动态的图片[url=]自制儿童边框[/url][url=]漂亮的雨伞[/url][url=]超多主题俄罗斯插画设计壁纸,239P[/url][url=]可爱的尼熊家族[/url][url=]圣诞老人图片[/url][url=]小布点芭比系列[/url][url=]卡通名角(动画)[/url][url=]【原创】超级唯美的动态GIF图片(系列3)[/url][url=]KASUMITODOH藤堂香澄动画图片[/url][url=]万花筒漂亮壁纸...40P[/url][url=]精品FIN.K.L组合头像[/url][url=]自拍的高光(已更新)[/url][url=]可爱的小大人...768*1024竖式壁纸50P[/url][url=]超酷+潮流设计高清壁纸系列(3种尺寸供您选择)(打包下载无需YFB)[/url][url=]花素材~梦幻背景(jpg+png两种格式)...376P[/url][url=]这样的背景有没有你喜欢的[/url][url=]非常漂亮的闪光图片[/url][url=]六一快乐,又送上框框![/url][url=]韩国cyworld2007年6月精美壁纸欣赏1280*1024,35P[/url][url=]高清宽屏快乐儿童节主题壁纸等,160P[/url][url=]【原创】各种风格的超可爱的动态GIF图片(系列2)[/url][url=]透明的图片[/url][url=]GOOGLE奥运特辑[/url][url=]创意盒子、荷花+蝴蝶+树木、正方型旗帜等九种类型的图标(161P)[/url][url=]粉漂亮的公主套房送给所有MM[/url][url=]非主流的华丽视界[/url][url=]六一儿童节图片素材:韩国儿童节专用图(50P)(打包在3楼)[/url][url=]另类可爱卡通形象图标+简约的表情图标系列+动物毛公仔系列+zip拉链电脑图标[/url][url=]发一组儿童主题摄影壁纸,36P[/url][url=]横条背景~布纹+山水秀[/url][url=]花素材(杂物)~网页配套背景653P...打包下载41楼[/url][url=]几张学校风景图[/url][url=]背景图片[/url][url=]【原创】模板--相框---宝宝日记本[/url][url=]流行色[/url][url=]LOMO'sworld[/url][url=]【原创】卡通动态GIF图~~~更新~~添加了表情包(系列1)[/url][url=]YOYO猴系列的桌面噢``喜欢的comeon.[/url][url=]韩国barunson网站漂亮的e-letter欣赏,324P[/url][url=]框框![/url][url=]花素材...心情卡片(326P)[/url][url=]韩国网站上下载的图图!(三)[/url][url=]花花草草[/url][url=]花卉水粉画[/url][url=]美女插画[/url][url=]我最喜欢的蜡笔小新壁纸[/url][url=]花素材(夏)~~配套网页背景291P...打包下载在20楼[/url][url=]全屏超清晰风景图片200P[/url][url=]花素材(春)~~配套网页背景295P...打包下载在11、20、23楼[/url][url=]粉漂亮的韩国头像签名(6),202P[/url][url=]日本和风素材...1500P(打包下载在31、46楼)[/url][url=]非主流图文插画设计[/url][url=]特别的溶图背景[/url][url=]日本和韩国网站上下载的背景和图图![/url][url=]另类~暗黑sd娃娃头像[/url][url=]∷∷∷‖韩国浪漫图片‖∷∷∷[/url][url=]漂亮的室内花与植物高清晰壁纸,178P[/url][url=]∷∷∷‖发几张找到的墓园图‖∷∷∷∷[/url][url=]PS填充背景[方格][/url][url=]上一些可以用来制作小横幅的图片[/url][url=]送上漂亮的背景[/url][url=]我喜欢的音乐专辑封面,另类,不喜勿进~[/url][url=]彩色龙纹绘画图~~超多款[/url][url=]水晶边框+效果[/url][url=]超强的插画,,不看可别后悔哦,,,[/url][url=]∷∷★免费★‖29张溶图背景‖∷∷[/url][url=]∷∷∷★免费★‖33张花花图案‖∷∷∷[/url][url=]中国元素,水墨效果图[/url][url=]超级卡哇依滴小框框(一)[/url][url=]秋冬幻彩166P[/url][url=]新手,发些我的相框呀[/url][url=]【颓废、冷艳、张扬系列一】新人首发,N多酷图(可做签名、背景等)[/url][url=]百家姓图腾[/url][url=]漂亮的欧式图案~~~大家快来下啊[/url][url=]■■■珍藏的韩版朝口耐图图■■■(申请加精)[/url][url=]一组2007韩国儿童节主题超可爱壁纸1600*1200,34P[/url][url=]高清晰风景图片素材之一(27P)[/url][url=]各种各样的小背景,淡雅的,古典的...打包下载在12楼(705P)[/url][url=]有点杂有点另类的图[/url][url=]流行经典图片‘[经典〕吐血推荐[/url][url=]来发发我收集的卡通人物!![/url][url=]第一次来,大家多捧场哦[/url][url=]RGB色谱,做PVC卡校色用的[/url][url=]一组茶文化魅力清晰壁纸欣赏,30P[/url][url=]信纸、信封...78P[/url][url=]日本银の匙网站收集的美丽插画、壁纸...212P[/url][url=]⒌月「韩」号Ⅲ23P[/url][url=]可做笔刷的粉口耐滴小图图![/url][url=]可爱形的哦,抓紧来拿吧[/url][url=]淡雅的黑白风景画(可定义为笔刷,共32P)[/url][url=]可爱的邦尼熊、辛巴狗和哈米兔等卡通形象壁纸、表情等,370P[/url][url=]韩国网站上下载的06年日历![/url][url=]绝美风景~我都口水~~[/url][url=]很有感觉的背景![/url][url=]可爱潮流设计壁纸1280x1024&1280x800(32P)(打包免费下载)[/url][url=]超抽象design〔经典〕...更新在6楼[/url][url=]〔〔N多著名Eno.的凄美插(05/23更新)〕〕[/url][url=]诗情画意!湖畔人家[/url][url=]NIKEVSadidas[/url][url=]水彩花鸟[/url][url=]国外的超级漂亮的插画[/url][url=]漂亮可爱的图图![/url][url=]红色枫叶[/url][url=]可以用来自制笔刷的蝴蝶结皇冠等[/url][url=]B&T动画梦工厂的壁纸、插画、表情,224P[/url][url=]平时积攒的一些可爱图图[/url][url=]时尚女性插画设计作品(国内)...146P[/url][url=]韩国hero0802、网站清新风格插画欣赏,167P[/url][url=]高光素材[/url][url=]动态倒影[/url][url=]方格背景图[/url][url=]可爱的像素图图[/url][url=]精美信封(G宝盘下载)[/url][url=]异光幻彩[/url][url=]可爱的狗狗![/url][url=]日本《花のイラストコンテスト2007》部分插画作品...164P[/url][url=]N多抽丝图图[/url][url=]超多蒙板新鲜出炉:))[/url][url=]很有古典效果的水彩花融图【看了一定会喜欢】[/url][url=]黑白背景用素材[/url][url=]清新淡雅的鲜花壁纸欣赏,152P[/url][url=]几外国外LOGO[/url][url=]飞机上的呕吐袋设计图[/url][url=]韩国jeonghoseon、azuldecorso、chryoung、Ha,Sang-cheol插画[/url][url=]数字未来--申请加精[/url][url=]韩国网站上下载的图图!(二)[/url][url=]如梦似幻[/url][url=]底纹背景图片[/url][url=]一个中国漫画家的古典MM插画欣赏[/url][url=]头像GIF[/url][url=]韩国网站的许多可爱形象图图,300P[/url][url=]日本花纹大全...至于用途嘛,需要它的时候就知道咯...222P[/url][url=]背景『框框』[/url][url=]日本和韩国网站上下载的素材和背景![/url][url=]立式背景素材[/url][url=]绚色~溶图背景[/url][url=]花纹,有点大的说[/url][url=]精美的古代建筑装饰图(真的很漂亮)[/url][url=]潮流设计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    一_掖庸蟠侵埃俗约阂桓鲅_安寤睦碛

    我大学的专业是理工科,在国企工作了两年后辞职,辞职后的这一年我是怎样学插画的呢?

    从去年这个时候开始学插画,整整一年了,跟大多数人一样,刚开始萌芽要学插画的时候,我也收到了很多阻碍的声音,比如:你现在开始太晚了...做插画是很需要功底的,而你没有......这些说的都没错,但是还是没能阻止我开始。

    原因当然是热爱。如果能做自己热爱的工作真的太幸运了。

    尤其是现在插画已经广泛运用到各行各业中,包括启动页、banner、专题、刷新页、详情页、icon、弹框、背景图、节日闪屏、表情包、包装、vi设计、书籍插图,还有很多的插画周边等等,甚至现在ui设计中会插画也成了一个加分项。会插画太重要了,就算是只当作一个爱好,你也会发现整个生活都更美好了。

    二_鹑怂盗慊≡趺纯赡苎Ш貌寤!_宜担耗埽虻ィ荒

    这一年有很多人问我,非科班、零基础真的可以学好插画吗?你真的是零基础吗?我的学习经历告诉我,是可以的!没有人生来就会插画,所有优秀的插画师都是一点点学的,所以我们也一样可以。而且很多插画师都很善于分享,我也从中受益颇多,虽然我现在画的离他们还是有很大差距,但是在我整理我这一年的作品时,很欣慰已经有飞一般的进步了。

    三_没有方法的自学插画,其实只是在给自己挖坑

    我刚开始自学插画的时候,就知道抱着书看,或者从网上扒拉了一堆视频教程,但是总觉的学着学着就卡壳了,学的总是散乱差,脑子一团浆糊,在自学的道路上,越前进,越费劲,越有一种想要放弃的冲动,内心真是越来越崩溃啊。

    后来我请教了一下大学同学王羽柔,她大学毕业后做的是插画这一块,她说,你现在连半瓶子不满一瓶子晃悠的水平都没达到,还好意思玩自学,甚至于说,你连最基本的概念都晕头晕菜的,你这不是在自学,你这是在自我欺骗。然后王羽柔把我整到了一个原画板绘插画大型学习资源(裙),里面各种视频教程都很系统,每天都有老师在里面分享相关知识,我就在里面天天猫着听呗,还别说,我还真的正儿八经的学会了插画,我内心的疑惑也都一扫而光。

    很多小伙伴一直在问我那个原画板绘插画大型学习资源(裙)怎么找到,我给大家分享一下吧,首先开头的一组数字是:二三九,其次位于中间的一组数字是:八六九,最后处于尾部的一组是:三七七,把以上三组数字组合起来即可,我个人感觉,在学习的道路上,能够有一个好的学习基地陪伴,自己心里不会发慌。

    四_我学插画的过程,你们可以复制,相信自己,未来可期(1)工欲善其事必先利其器-工具篇

    我常用的工具包括一台电脑、PS软件、wacom手绘板。电脑我用的是,macbookpro15寸笔记本。目前我所有的插画都是用PS画的,PS是相对SAI、AI、SKETCH来说最综合的软件。手绘板是需要一些手感的,很多小伙伴说不是很会用,多练几次就好了。可能是我恰恰没有手绘功底的缘故,我第一次用手绘板的时候反而觉得好用,觉得在板上画几下就可以在PS里呈现出来,太有趣了,分分钟爱上了手绘板,所以我接触插画并不是从纸上过渡到手绘板,而是直接上手手绘板,根据遇到的问题反复查缺补漏。(2)临摹---不会咱就模仿,先抄了再说

    因为没有美术基础,手绘对我来说是最难的,刚开始真的没办法画出来,我就从网上找好看的插画临摹,挑一些画面简单的,比如一些植物,一只小动物,一个小人像这样的。(3)半临摹---光模仿没意思,模仿了还要玩花样

    临摹了大概三四个之后,其实板绘的大概几个表现方式就已经掌握了,而且会发现跟原作比较的话,临摹的还是不错的。接下来我就发现,光临摹是没有用的,因为临摹的再好,也是别人的成果,你只是在模仿,能学到的就只是原作的表现方式,说白了就是一些软件的技法。真要自己去画,脑子里根本没想法,手上也不知如何下笔。

    这时候我开始试着半临摹了,也就是在原作的基础上,加一些自己的想法,相当于在掌握的技法上加入一些自己的手绘想法,通过搜集素材,把认为有用的,替换或者修改到原作的画面中(方法是先在纸上画草稿,再手机拍照传到PS里画),或者改变原来的画面构图等等。将原作按照自己的想法修改,这些都是那个阶段的作品。对于没有美术基础的我来说,这一步能做好挺难的,那时候就感觉画什么都很费劲儿,自己也在本子上练习过,但是还是有种闭门造车的感觉,进步太慢了。

    我从王羽柔说的那个学习基地里,找了一套素描教程,来恶补一直以来被所有人提到的美术功底。刚开始连线都画不直,所以从画直线开始练习,到几何体的起型、上调子、塑造明暗关系等等,通过学习素描,我开始对光影的表现、造型等都有了系统的理解。

    学习素描——几何体,静物,风景,人体结构及速写。将学到的知识,我尽可能的运用到我的板绘中,渐渐感觉不是那么吃力了,画手绘也会好一点了。(4)原创---把别人的东西学到手,融会贯通形成自己的

    接下来就是原创了,其实原创并不是完全的凭空去想出来,然后就画,而是建立在很多素材的基础上的。我的方法是,把我想画的东西在网上搜集图片、照片,找出自己喜欢的,然后把脑海中的画面所涉及到的元素,从不同的领域搜集到一起,按照自己的想法,组合成一幅画面。这里印证了一句话:创新,就是旧元素的新组合。

    这个阶段我也开始研究更多的板绘技法了,经常跟学习基地的老师要很多视频教程,然后跟着画,因为插画有很多风格的,比如写实的、扁平的、肌理的等等,对我来说我喜欢扁平的、比较清新风格的,所以我就分析这些插画是怎么表现的,用的什么笔刷、颗粒感是怎么做出来的、叠加了什么材质,配色为什么好看,然后吸这些配色看怎么能运用到自己的插画等等。然后开始将这些技法总结下来,成为自己的东西,但不能照搬,而是运用到无形中,形成自己的风格。五__安灰芟胱呓菥叮梢杂刑ぬな凳档姆椒

    学习需要一个过程,需要吃苦,不要总想着一步登天,这是不现实的,既要踏踏实实,也要讲究方式方法,在努力中展现智慧,在智慧中成就努力。(1)关于软件

    对于PS软件的学习,这里有个小插曲,因为在我没有学插画之前,那时候我还不知道手绘板是个啥,那时候我在研究摄影,因为我比较喜欢摄影,而摄影就不可避免到要做后期,我开始学PS是为了修图或者做海报的。插曲讲完了,真正的干货来了。

    我学习PS是通过看了一本书,叫做《毫无PS痕迹》,这本书很厚,我去年11月刚辞职那会开始学的,零零散散差不多看了快一个月,但是当时真的学的超仔细,毕业后很少这么卖力的看一本工具书了,还做了各种标记,现在看看都挺佩服自己的。看完这本书时,当时真有种精通了PS的感觉啊,哈哈。其实,只画画的话,没必要精通啦,用到的无非是那几个工具。(2)关于网站

    我日常用的最多的网站有站酷、花瓣,上面有很多优秀的作品,可以拿来临摹练习。站酷和UI中国上还有一些设计大赛,感兴趣的可以参加一下,我参加过海报设计大赛还有一些图案的设计大赛,都是一些很好的体验,主要是能学到在同一个题目下,其他的优秀设计师会用什么样的思路和表现手法。

    花瓣网好好利用起来,也是很有帮助的,平时可以把自己喜欢的插画或者素材都分类采集到花瓣网,用到的时候就可以直接去看,像是自己的一笔财富。我还专门收集了一个我的灵感库,里面都是我浏览到的一些比较有创意的素材,基本都是会有我很难会想到的一个点。然后没有灵感的时候,我就会去翻翻看,往往会有一些收获。(3)关于书籍

    我之前是在国企上班的,国企真的是感觉温水煮青蛙,现在想想那时候要么上班,要么一下班就无所事事,周末就想着怎么消遣,去哪儿逛街,逛淘宝,买各种衣服,衣柜里塞的满满的,但是一到换季还是没有衣服穿......

    从去年辞职后,我慢慢改变了很多,买买买的不是衣服了,而是各种书,设计的、插画的、摄影的、学习方法的、文案的、运营的、生活品质的等等,学习资源基地的老师让我看的一些书单,我个人感觉也很有帮助。

    《配色设计原理》

    《速写实用教程》

    《插画教室专业插画设计技法精解》

    《如何成为一名插画家》

    《自由绘画:插画师要知道的84个创作技巧》(4)关于创作

    创作,其

  • 谍谍以谍以谍谍
    谍谍以谍以谍谍

    奥运会二维动画是指使用二维绘图软件和技术制作的与奥运会相关的动画作品。这些动画通常用来宣传奥运会、介绍奥运项目、展示运动员的成就和历史,以及提供有关奥运会的信息。

    奥运会二维动画可以采用不同的风格和形式,如卡通、手绘、扁平化等。制作过程通常包括角色设计、场景构建、动画制作和后期特效等。动画可以通过连续的静态图片或分解的帧来表现运动和动作,以及运动员在比赛中的表现和情感。

    这些二维动画作品通常通过电视、互联网、移动应用等媒体平台进行发布和传播,以吸引观众的注意力,增加对奥运会的兴趣和参与度。通过动画的形式,观众可以更直观地了解奥运会的历史、精神和运动员的努力,并且能够更好地传达奥运会的价值观和意义。

    奥运会二维动画在奥运会期间尤其受到关注,因为它们可以成为各种媒体报道和宣传活动的重要组成部分。这些动画作品不仅可以提高人们对奥运会的认知,还能够激发人们对运动和竞争的兴趣,促进体育的发展和推广。

  • 来自我心
    来自我心

    奥运会二维动画是指使用二维图形、动画技术以及视觉效果来表现奥运会相关内容的动画作品。它通常以图像的形式呈现,通过连续的图像帧的播放来营造出动画的效果。这些动画可以用于宣传奥运会、介绍比赛项目、展示运动员的技能或者展示奥运会历史等。

    奥运会二维动画常常采用明快而活泼的色彩,通过简洁的线条和形状来刻画人物、场景和物品,以便在短时间内传达出所需的信息。它可以通过生动的形象和有趣的故事情节来吸引观众的注意力,并激发他们对奥运运动的兴趣。

    在制作奥运会二维动画时,一般先需要确定故事情节和所要表达的信息,然后进行角色设计和场景设定。制作团队会根据故事情节创作出多个关键帧,并进行连续帧的绘制。通过将这些帧按照正确的顺序播放,就可以呈现出动画效果。还可以加入音效和配乐,使动画更具魅力和真实感。

    奥运会二维动画在现代信息传播中起着重要的作用。它能够以生动形象的方式向观众传递奥运会的精神,激发人们对体育运动的热爱和参与。它也可以通过动画的形式向观众介绍奥运会的历史、规则以及参与的国家和运动员,起到宣传和教育的作用。

    奥运会二维动画是利用二维图形和动画技术制作的作品,通过生动的画面和故事情节向观众传递奥运会相关的信息。它在宣传推广和教育普及方面具有重要作用,能够吸引观众的注意力并增加他们对奥运会的参与度。

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