商业二维动画创作团队

151人浏览 2024-05-19 08:20:50

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  • 萌萌跶
    萌萌跶
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    杭州玛雅动漫培训学校、杭州娃娃鱼动画有限公司合作开设“二维原动画师秋季人才培养计划”。二维动画产业是中国最具发展潜力的新兴产业之一,也是中国政府列为重点扶持的文化产业,现在正在成为新的经济增长点。杭州娃娃鱼动画,成立于2007年,专注于漫画、动画、VR内容的开发创作。团队自成立起创作有《小米的森林》《殇》《秘语》《咚咚豆子》《艾米莉亚的礼物》黑白无双》等长短篇动画,《药王异闻录》《蜀山奇仙录》《黑光世界》等漫画,《保卫皇冠》等VR游戏。杭州玛雅动漫培训学校,办学9年,是业界知名教育品牌,目前主要培养二维和三维动画、影视动画、影视和游戏特效、插画漫画、电视栏目包装等设计、制作人才,承担着中国文化传播、影像技术、动画艺术与游戏影视动画教育的领军任务,并已为中国的动画产业培育出了大批实战型精英动漫人才。并和杭州、上海两市上千家企业建立了良好的合作关系,输出了大量的人才,毕业学生供不应求。二维动画重点合作单位有娃娃鱼动漫、大悟创色、杭州姹紫嫣红、杭州游米等,三维动画重点合作单位有玄机科技、时光坐标、苏州米粒、国轩动画等。国内加工日本片的基本都在无锡。没什么前途可言。已经倒闭了很多公司,有一部分想转国漫,但能力太弱,基本没戏。去日本是个选择。

  • Eileen喵喵
    Eileen喵喵

    1、天空之城

    《天空之城》(天空の城ラピュタ)是日本吉卜力工作室制作的动画电影,宫崎骏担任原作、监督、脚本设计、角色设定及导演,田中真弓、横泽启子、初井言荣、寺田农等人配音。

    该片于1986年8月2日在日本上映。该片讲述的是主人公少女希达和少年巴鲁以及海盗、军队、穆斯卡等寻找天空之城拉普达(Laputa)的历险记。

    2、千与千寻

    《千与千寻》是宫崎骏执导、编剧,柊瑠美、入野自由、中村彰男、夏木真理等配音,吉卜力工作室制作的动画电影,于2001年7月20日在日本上映。该片讲述了少女千寻意外来到神灵异世界后,为了救爸爸妈妈,经历了很多磨难的故事。

    3、龙猫

    《龙猫》是由宫崎骏执导,日高法子、坂本千夏、糸井重里配音的动画电影,于1988年4月16日在日本上映。高清重制版于2018年12月14日在中国公映。该片讲述了草壁达郎的妻子草壁靖子生病住院后,他带着草壁皋月与四岁的妹妹草壁米回到乡间居住的故事。4、哈尔的移动城堡

    《哈尔的移动城堡》,是宫崎骏继动画电影《千与千寻》之后,在2004年冬推出的作品。该片于2004年11月20日在日本上映。该片改编自英国的儿童小说家黛安娜·W·琼斯的《魔法师哈威尔与火之恶魔》。

    该片以战争前夜为背景,描述住在小镇的三姐妹,其中的大姐苏菲是位制作帽子的专家,但她却因此得罪了女巫,从18岁的美少女变成了90岁的老太婆。

    5、风之谷

    影片《风之谷》(英语:Nausica of the Valley of the Wind)改编于宫崎骏的同名漫画,宫崎骏担任影片的导演,岛本须美、纳谷悟朗和松田洋治联袂献声。影片于1984年3月11日在日本上映。影片讲述千年前世界的产业文明达致巅峰后,经历一场称为“火之七日”的战争而毁于一旦。

  • 你的名字
    你的名字

    传统动画是由美术动画电影传统的制作方法移植而来的。它利用了电影原理,即人眼的视觉暂留现象,将一张张逐渐变化的并能清楚地反映一个连续动态过程的静止画面,经过摄像机逐张逐帧地拍摄编辑,再通过电视的播放系统,使之在屏幕上活动起来。

    二维动画是每秒24张的动画,需要手绘一张一张的画,当然在制作过程中也分为一拍二一拍三一拍一,一拍一就是每秒24张,这种动画相当流畅,人物的动作很自然。

    典型的就是迪斯尼动画,大多采用一拍一,一拍二也就每秒12张,他没有24张的动画顺畅,但是节约了一倍的时间,日本动画常常这样作,不过现在很多动画都是结合方式,一拍一加一拍二。世界最早的动画:

    两万五千年前的石器时代洞穴上的野牛奔跑分析图,是人类试图捕捉动作的最早证据,在一张图上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。

    文艺复兴时期,达·芬奇画作上的人有四只胳膊,表示双手上下摆动的动作;中国绘画史上,艺术家有把静态绘画赋予生命的传统,如南朝谢赫的“六法论”中主张“气韵生动”。

    清代蒲松龄的《聊斋志异》中,“画中仙”人物走出卷轴同样体现了古人对活动画面的诉求。这些和动画的概念都有相通之处,但真正发展出使画上的图像动起来的功夫,还是在欧洲。

    以上内容参考 百度百科-动画

    以上内容参考 百度百科-传统动画

    以上内容参考 百度百科-平面动画技术

  • 孜然口味虾
    孜然口味虾

    动漫制作主要学习视听语言、动画运动规律、二维动画设计、动漫角色设计、动漫场景设计、角色动画设计、影视特效设计、后期合成制作等。

    动漫制作专业主要培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫(Anime)设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。动漫制作专业的就业前景

    动漫产业,近些年被誉为是最具发展潜力的朝阳产业,全国各地均建立起动漫产业基地,在这样的北京下,动漫制作技术的人才也在水涨船高,目前可以说是市场上比较走俏的人才之一了。

    很多人都表示动漫制作专业的就业前景非常好,一些复合型人才尤其受到市场的欢迎。和庞大的市场需求相比,目前的动漫从业人员数量明显不足,人才缺口很大。

  • 缤纷
    缤纷

    商业动画比较好理解,什么是艺术动画?其实艺术动画是比较商业动画而言的。从一般意义上讲,是很难划出一条十分明确的界线,把一些动画片划分为商业动画,把另外一些划分为艺术动画。但事实是的确存在商业动画与艺术动画之分。无论是商业动画还是艺术动画,都无外乎“动”和“画”两个方面的特点。动,一般是指影片中所塑造的物体的活动和摄像机的运动;画,一般是指动画片的制作风格和手段。从“动”的方面来看,艺术动画与商业动画并没有太多的不同。而“画”却是辨别商业动画与艺术动画的主要依据之一。在“画”中可以体现艺术动画的一些主要特色,艺术动画里的“画”自由地借用和移植绘画等造型艺术手段,使动画的表现力丰富多彩,更富于艺术性和趣味性。也难怪有些人把商业动画片称为“卡通电影”,把艺术动画片称之为“美术电影”。为什么会有艺术动画和商业动画之分?它们的相同点和不同点在哪里?区分它们的意义是什么?由于动画片的制作手段有许多种类,其中主要有二维动画片和三维动画片。在二维动画片中,采用传统的线描、平涂颜色的手段是最基本的主要的手段。从动画史的记载来看,这传统的方法,就是先画在纸上,然后再描绘在透明的赛璐珞片上进行分层上色,最后合成并在摄像机下进行拍摄。随着动画技术的不断发展和丰富,也逐渐出现了如剪纸动画、木偶动画、沙子动画、水墨动画等动画形式,但到目前为止,它们都属于非主流的制作方法。从20世纪80年代起电子计算机进入到动画制作领域,动画技术产生了第二次革命,出现了完全在计算机里的虚拟磁性空间,通过这个空间产生了由数字技术完成的三维动画。在传统的二维动画片领域,以往描绘在赛璐珞片上、然后在摄像机下进行拍摄的方法基本被电脑和扫描仪所取代。虽然当今愈来愈多的高新技术进入到动画制作过程中,其基本的制作流程并没有发生根本的改变。传统的线描、平涂颜色的手段目前在商业动画电视片、电影片制作中依然还是最为常见的手段。探究原因,很重要的一条就是这种方法十分适合于流水线作业和工业化生产。无论是商业动画还是艺术动画,它们是有许多的相同点:不管是商业的或艺术的,都是动画片;从制作的工艺上来看,商业动画片与艺术动画片的制作方法和基本原理是基本相同的;从它们播放的媒介和观众群体看,也是基本一致。它们都是需要通过团队合作而产生。商业动画与艺术动画却有一个本质的不同点,这就是商业动画是以制造商品,创造商业价值为其最主要的生产动机;而艺术动画则以艺术表现和艺术探索,创造艺术成功为其主要的创作动机。这是他们之间的最大的不同。在实际的行业中,商业动画与艺术动画是动画家庭的两个大阵营,它们是平衡动画领域的两大支撑点,也是带领动画不断发展的两个最重要的环节。它们相互交叉,相互分隔,相互弥补,又相互转化。区分商业动画与艺术动画的目的并不是要把它们分出高低贵贱,而是证明各种动画片的存在都有它的价值与意义,只是看我们如何去理解和认识。对于动画艺术家而言,也难于划分其为商业动画的工作者还是艺术动画的创作者,因为他们中的很多人也是在这两个领域中游动着的。 研究和分析商业动画与艺术动画的目的也不是引导人们在观看和欣赏动画片的时候,先要搞清它们是商业动画还是艺术动画。其真正的意义在于:让我们的动画制作人、者和动画家明白,在一部动画片、尤其是一部大制作动画片产生前,是需要考虑到方方面面的因素,而不是在影片制作完成后才作思考。只有这样才会避免出现一些不明智的做法,明明是一部商业的动画片策划和制作,却一定要强调那是艺术动画(品),导致不计制作成本和回报周期的盲目投入,以致陷于一种尴尬局面;又如,明明是一部充满艺术家主观因素和个人艺术表现的艺术动画或者是一部时政的宣传片,却一定要说服商业人相信那是一部可以获得巨大商业利益和回报的商业动画片,以致人血本无归。发展着的中国动画目前正进入了一个需做深度研究和对前期总结的时期,在理论和实践两个方面应不断提出问题,并不断地进行分析、讨论和这才可能促使我们的动画产业和动画艺术持续而健康发展。

  • 何何何大笑
    何何何大笑

    商业二维动画创作团队是一个专业化的团队,致力于创作和制作商业用途的二维动画作品。团队通常由多个成员组成,包括制片人、导演、编剧、美术设计师、动画师、音效师等。

    制片人是团队的核心,负责整个项目的筹备、调度、预算控制等工作。他们与客户进行沟通,了解客户的需求,确定作品的定位和目标受众。

    导演负责指导整个创作过程,从脚本编写、角色设计到动画制作的每一个环节都要进行把控。他们需要与编剧合作,确保故事情节的连贯性和可行性,并与美术设计师协同工作,确保角色形象和背景设计符合剧情需求。

    编剧负责创作故事脚本,包括角色设定、剧情发展等。他们需要与导演密切合作,根据导演的要求进行修改和完善。编剧在创作过程中需要考虑故事的叙述方式、情节的节奏和发展,以及与商业目标的匹配度。

    美术设计师负责创作角色设计和背景设计。他们需要根据角色的个性、职业、年龄等特点,设计出符合角色形象的外貌和服装。他们还需要根据剧情需求设计并绘制背景,营造出适合故事情节的氛围和环境。

    动画师负责将角色和背景设计转化为动画。他们需要具备良好的绘画技巧和动画制作技能。动画师通常会根据导演的要求进行动画制作,包括角色的动作、表情、场景的切换等。

    音效师负责音效的录制和制作。他们会配合动画师的工作,根据动画的内容和氛围,添加适合的音效和配乐,提升作品的观赏体验。

    商业二维动画创作团队的成员都需要密切合作,共同完成整个创作过程。他们需要有良好的沟通能力、创意思维和团队合作精神,以保证作品的质量和商业效果。

  • 红豆
    红豆

    商业二维动画创作团队是由一群专业的艺术家和技术人员组成的团队,他们致力于为商业目的而制作二维动画作品。这些作品可以用于广告、宣传片、品牌推广、产品演示、教育培训等领域。

    商业二维动画创作团队通常包括以下成员:

    1. 创意指导:负责制定动画的整体创意方向和风格,以及故事情节和角色设计。

    2. 编剧:负责编写动画的剧本和故事情节,并确保其符合客户的需求和要求。

    3. 视觉设计师:负责设计动画的角色、场景和元素,包括色彩、造型、布局等。

    4. 动画师:负责将静态的设计转化为动态的动画效果,包括角色的运动和表情。

    5. 制片人:负责协调团队成员之间的工作进程,确保项目按时完成,并与客户进行沟通和协商。

    6. 动画制作人:负责整个动画制作过程的监督和管理,包括时间安排、预算管理和质量控制。

    7. 后期制作:负责对动画进行编辑、音效和音乐的添加,以及最终的后期修饰和渲染。

    商业二维动画创作团队的工作流程一般包括以下步骤:

    1. 需求分析:与客户沟通,了解他们的需求和目标。

    2. 创意开发:根据需求和目标,进行创意构思和故事发展。

    3. 角色设计和场景设计:设计和绘制动画中的角色和场景。

    4. 动画制作:根据角色设计,将静态的元素转化为动态的动画效果。

    5. 后期制作:对动画进行编辑、音效和音乐的添加,以及最终渲染和输出。

    商业二维动画创作团队需要具备良好的创意能力、绘画技巧和动画制作技术。团队成员之间的协作和沟通能力也非常重要,以确保项目的顺利进行和高质量的完成。团队成员还应具备客户服务意识,根据客户的需求和要求进行有效的沟通和协商。

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