怎样制作流畅的二维动画

38人浏览 2024-05-19 07:31:23

7个回答

  • 汤圆是芝麻馅儿
    汤圆是芝麻馅儿
    最佳回答

    动画制作的制作通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等。中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等。后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。

    也可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段。

    一、二维动画的总体规划:

    第一个是剧本,动画的剧本决定着动漫作品是否吸引人。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图,将剧本描述的动作表现出来。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本。制定整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。

    二、讲究动画中声音的创作:

    一部二维动画即是一种视听语言,声音和画面是语言中十分重要的两个部分。二维动画制作公司在制作时,处理好配音、音乐、音效与画面的搭配会带来意想不到的惊喜。

    三、讲究分镜的设计:

    专业的二维动画制作公司对分镜头脚本的把握,可以让动画师能够通过分镜头脚本在最短时间内完成实际需求的动画,进而提高整个制作环节的效率。

    四、二维动画的素材的绘制:

    二维动画是由简单的几何绘制组成复杂的场景绘制,好的绘画功底和配色技巧可以极大提升整体的视觉体验,制作出顾客满意的二维动画。五、二维动画的后期的剪辑:

    后期剪辑则是把握节奏的关键性步骤。在二维动画制作过程中,后期剪辑能够检验动画是否能与配音同步,将画面承载的信息量控制在适当的节奏,以获得更多受众的喜爱。

    参考资料:百度百科_二维动画

  • 霖尤。
    霖尤。

    这个问题太庞大了LZ

    虽然我是学这个的

    但是我一下子也说不完

    大概笼统和你说下吧

    首先你要有构思,然后进行剧本创作,剧本修改满意后就要开始设计人物形象和背景。之后可以进行分镜头创作了。当然你也可以直接设计和画分镜头,不用写剧本,不过一般都是大师级的会这样吧,比如宫崎骏。分镜要求是把动画中的每个镜头都要画出来,包括人物的动作和画面如何转换。画好分镜头,就开始绘制原画,就是动作的关键张,它主导着人物的动作该如何完成。原画画好可以进行动画,就是在原画关键张的基础上加进去更多的张数,使得动作连续。动画加好后通过扫描仪输入电脑,然后进行的是上色。现在一般采用电脑上色,这就需要绘画人员要熟练PS和Painter等绘画软件。等到颜色上好后,就需要将一张张动画连到一起组成视频,需要视频制作软件。之后再进行配音和配乐。

    大概就是这样吧,我讲的是我们制作短片动画的步骤,你如果感兴趣可以上网搜索一下宫崎骏动画片的制作过程视频,很多的。

  • 我就是可二得不
    我就是可二得不

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    链接: https://pan.baidu.com/s/1460Y-WC_yKRKuwPj6OQ8Ow

    ?pwd=mis5 提取码: mis5卡通一词开始指代的是那些幽默讽刺的绘画形式。在西方,卡通可以指壁画、油画、地毯等的草图、底图,也可以指漫画、讽刺画、幽默画。卡通、卡通电影与动画片的含义是一致的,我们常说的卡通其实就是卡通电影的简称,指的是借用风格简练、充满幽默讽刺的绘画语言来讲述故事的非真人电影。

  • 轩然
    轩然

    问题一:制作二维动画都是用什么软件的? 我是动漫设计与制造专业的二维班的,我告诉你吧。动画跟原画是不一样的,动画是画出原画后在后面加每帧的动作。所谓日本动漫,那是全手绘,把每卡纸交稿,然后再用软件上色。他们的动画不是直接用电脑做出来的。中国动画一般是用flash制作。成本低。给你简单说下流程。先策划,后定风格,剧本,原画,背景,分镜出来,然后再是动画师的工作。这里分细点,动画师一般不上色,FLASH动画师例外。然后是后期,后期有Premiere,跟AE两个软件可以,Premiere是剪辑编排等,AE是特效。有的二维也会加入3D背景另说。FLASH,PS是动画的好助手。动画师最重要的不是这些软件的多少,而是速写的功底,如果你能40秒一张速写把动作画出来,把一个舞者的舞给画出来,那你就能很好的去学动画软件了。 问题二:二维动画设计都要学哪些软件 1、Flash:交互式矢量图和 Web 动画的标准软件,使用 Flash 软件创作出的动画作品既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果,所以深受动画设计者的喜爱。 2、Maya:世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,被广泛用于电视、电影、广告、电脑游戏和电视游戏等领域中。 3、particleIllusion:简称为pIllusion,是一个主要以Windows为平 *** 立运作的电脑动画软件,pIllusion的主力范畴是以粒子系统的技术创作;例如:火、爆炸、烟雾及烟花等动画特效的设计制作。 4、Premiere:视频编辑软件,有很好的兼容性,被广泛应用于广告制作和电视节目制作中,Premiere在影视动画制作中主要是用于影视动画后期的剪辑,非线性编辑操作等。 问题三:国外的二维动画都是用什么软件做的 我是动漫设计与制造专业的二维班的,我告诉你吧。动画跟原画是不一样的,动画是画出原画后在后面加每帧的动作。所谓日本动漫,那是全手绘,把每卡纸交稿,然后再用软件上色。他们的动画不是直接用电脑做出来的。中国动画一般是用flash制作。成本低。给你简单说下流程。先策划,后定风格,剧本,原画,背景,分镜出来,然后再是动画师的工作。这里分细点,动画师一般不上色,FLASH动画师例外。然后是后期,后期有Premiere,跟AE两个软件可以,Premiere是剪辑编排等,AE是特效。有的二维也会加入3D背景另说。FLASH,PS是动画的好助手。动画师最重要的不是这些软件的多少,而是速写的功底,如果你能40秒一张速写把动作画出来,把一个舞者的舞给画出来,那你就能很好的去学动画软件了。 问题四:画二维动画用什么软件好 用以下两个软件都可以 1、photoshop 将图片放在不同的层,在“动画”设置里,逐帧设置图片显示顺序、播放速度,然后导出各种动画格式(比如:gif)。挺简单的。 2、flash,将图片导入软件后,逐帧排列顺序,并设置每张图间隔时间,然后导出swf格式就可以播放动画了 问题五:制作二维动画需要什么软件 动画用Flash,绘图用PS和CorelDRAW,配音用GoldWave,剪辑用After Effects 问题六:大家都是用什么软件做的二维动画 FLASH CS4-6 问题七:二维动画制作步骤有哪些,用的是什么软件啊? 听文丰摄影公司的人讲,二维动画制作步骤还是挺复杂的,例如: 1、导演向摄制组讲解分镜头 2、动画绘制 3、背景绘制 4、镜头描线上色 5、镜头画面校对 6、样片剪辑 7、后期录音 8、双片鉴定和混合录音 9、底片剪接 10、校正拷贝和标准拷贝 问题八:二维动画制作软件有哪些 二维动画着重点在于原画和补帧, 软件大部分情况只需要串联播放这一个功能. 所以adobe公司的flash和AE都可以进行制作. Flash还可以用来做矢量级的原件动画. 类似风格的作品比如说飞天小女警 和 happy tree friends AE则可以通过剪辑素材文件的方式来制作特效动画. 问题九:做二维动画要用到什么电脑软件? 二维动画设计软件常见的有Adobe Fireworks、Flash 、Adobe Imageready、Adobe Premiere、ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION、iClone、Ulead GIF Animator、Flex GIF Animator等等 个人建议两种学习路线 第一种是啥都不懂的 入门建议用Adobe Fireworks上手简单基本一看就会 然后学Adobe Imageready 或Premiere两者基本相似,功能大同小异也不涉及太多代码。 再之后就是Flash了,这个就不用多介绍了。 还有一种是有一定绘画或电脑基础的 先学PHOTOSHOP做静态图 然后学Ulead GIF Animator或Flex GIF Animator做GIF就是那种几秒的小动画一般用作签名或QQ表情啥的,用PHOTOSHOP也可以直接做GIF不过那就是另一条科技树了,学这两个主要书为了熟悉逐帧动画。 接着和上面一样也是学FLASH。 学到FLASH就技能能独立制作二维动画了,学后面需要涉及JAVA语言,JAVA基本掌握了以后可以尝试自制点小游戏比如页游或手游,专用软件就以个人习惯和制作动画的类型来挑选了。再之后就是后期合成的事情了。 问题十:哪款二维动画制作软件好用? Anime Studio P绩o就是一款非常好用的二维动画制作软件。是专业人士制作二维动画的软件,实现了用骨骼系统操作各种复杂动作,并完成中间动画自动生成和自动着色,它的动力学系统也很好,使从事动画专业的制作人员大大提高了效率。

  • 商业变现研究所
    商业变现研究所

    第一,分镜头,没有必要用软件制作,如果一定需要,toonz足够了。

    第二,原画,动画制作原画是没有软件可以代替的,必须由手工完成,这也就是为什么传统二维动画工期长的原因。

    第三,扫描,上色的软件很多,animation是比较常见的一种,但是使用起来比较繁琐,而且已经是很多年前的软件了,没有矢量处理功能,去套色线还有上色等能力都属于中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前见过的最好的动画扫描软件,功能强大,而且操作简单,但是似乎很难搞到中文版本,更别说盗版的了,至于正版软件的价格,retas HD系列的全套价格是52万日元左右。

    第四,合成,国内公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可谓不强,但是由于太过全面,不是动画专业的,所以使用起来有一定困难,但可发挥余地很大。reats系列中的coreretas虽然性能没有那么强,但是专业对应动画合成,当然了,动画制作报价就很高。至于流氓兔什么的软件,都是flash做的。那不属于二维动画。ANIMO\TOONZ\RETAS\USANIMATION这些软件都是一类型的软件,是用在中期制作的。中期上色和编辑动画用的,一般很多动画工作室很多用ANIMO主要用于商业动画。flash一般都是制作矢量动画用的,为了让画面失真,制作高品质的动画,都是用Flash软件。

  • 拾月
    拾月

    制作流畅的二维动画需要掌握一些基本的技巧和步骤。以下是一个详细的制作流程:

    1. 确定故事和创意:在开始制作动画之前,首先要确定故事和创意。这包括故事情节、角色设计、背景设置等。

    2. 角色设计与动作规划:根据故事和创意,设计主要角色的外观和特征。然后确定角色的基本运动和动作规划,这可以帮助确定需要制作的每一帧的内容。

    3. 制作草图:使用纸和铅笔或数字绘图软件,制作每一帧的草图。这些草图可以是基本的轮廓和动作线框,用于帮助构建动画的整体流畅性。

    4. 完善绘图:在基本草图的基础上,细化角色和背景的绘制。使用颜色和纹理等来丰富图像的细节和质感。

    5. 制作动画帧:将每一帧的图像绘制到动画软件中。可以使用传统绘图软件,如Photoshop或Illustrator,或专门的动画软件,如Adobe Animate或Toon Boom等。

    6. 定义动画的时间和速度:在动画软件中,确定每一帧的持续时间和过渡效果,以确保动画的流畅性和连贯性。这包括角色的移动、表情变化和动作过渡等。

    7. 添加颜色和细节:在完成基本的动画之后,可以添加颜色、阴影和其他细节,以增强动画的视觉效果。

    8. 添加音效和背景音乐:根据需要,可以添加声音效果和背景音乐来丰富动画的感官体验。

    9. 导出和分享:完成动画后,导出为视频文件或动画格式,以便能够在不同的设备上播放和分享。

    制作流畅的二维动画需要确定故事和创意,进行角色设计和动作规划,制作草图和绘图,制作动画帧,定义动画时间和速度,添加颜色和细节,添加音效和背景音乐,最后导出和分享。通过这些步骤,可以制作出高质量而流畅的二维动画作品。

  • 正义哥
    正义哥

    制作流畅的二维动画需要以下一些步骤和技巧:

    1. 前期准备:

    - 确定故事情节和动画的主题,并创作一个详细的剧本。

    - 设计角色和背景,包括草图和色彩概念。

    - 创建一个故事板(storyboard),将主要场景和动作按顺序排列,以便制作进程更加有条理。

    2. 动画软件选择:

    - 选择适合二维动画制作的软件,例如Adobe Animate、Toon Boom Harmony或TVPaint Animation等。

    - 熟悉所选软件的基本工具和功能,如绘制工具、图层管理和关键帧设定等。

    3. 基础动画原理:

    - 了解动画的基本原理,如持续时间、重量感、动作速度、抛物线运动等。

    - 学习关键帧动画的基本概念,即在重要动作的起始和结束位置设置关键帧,然后补充中间帧。

    - 了解缓动函数和贝塞尔曲线,可帮助制作更加顺畅和自然的动作。

    4. 绘制动画素材:

    - 创建角色和背景的绘画素材,可用手绘或数字绘画工具制作。

    - 将素材扫描或导入到动画软件中,或者直接使用绘图工具在软件中进行绘制。

    5. 图层和关键帧设置:

    - 使用图层管理功能将角色、背景和其他元素分层,以便更好地控制和编辑。

    - 在关键帧上设置角色的起始和结束位置,然后使用中间帧进行补充,以创造平滑的动作过渡。

    6. 动画细节添加:

    - 加入角色的细节动作,例如头部、手臂和腿部的微小移动和姿态变化,以增加真实感。

    - 调整关键帧之间的缓动函数和贝塞尔曲线,使动画更加流畅。

    7. 资源优化:

    - 使用优化技巧,如复用元素和图层、使用骨骼动画等,以减少文件大小和提高运行效率。

    8. 灯光和色彩:

    - 考虑光源的位置和角度,为角色和背景添加阴影和高光,以增强画面的真实感。

    - 选择适合故事情节和氛围的色彩调色板,以营造出所需的情绪和效果。

    9. 背景音乐和声音效果:

    - 选择适合故事情节和动画元素的背景音乐,并确保音频与画面同步。

    - 添加声音效果,如角色对话、环境声音或特定动作声音,以增强观众的沉浸感。

    10. 测试和修改:

    - 对动画进行反复测试和审查,找出可能存在的问题和改进之处。

    - 根据反馈和观众的意见,进行必要的修改和优化。

    制作流畅的二维动画需要不断的练习和实践,随着经验积累,你将能够创作出更加精彩和令人印象深刻的作品。

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