中国学二维动画就业前景

46人浏览 2024-05-19 08:04:49

7个回答

  • 来来来
    来来来
    最佳回答

    传统二维动画是依靠人工手动在纸张上绘制成图,扫描入计算机后,再使用软件上色并编辑成连续的动画图象,比如比较经典的《宝莲灯》《大闹天宫》《画仙子》等等一些都是传统二维动画的作品。

    另一种二维动画指的是使用现在流行的制作网站动画的flash软件,直接在电脑上编辑制作,相对与传统的二维动画效果上稍差一些,但速度上会加快,如果对动画质量要求不太高的情况下使用flash来制作二维动画还是很经济实惠的。比如原来电视台播放的《快乐驿站》就是flash制作的二维动画。

    三维动画是在计算机上使用专业的三维动画制作软件来制作动画图象,其画面效果可以有三维效果和二维效果两种,也就是三维制作出来的图象也可以是二维的效果,三维的画面效果是立体的视觉效果,相对于二维动画来讲,三维动画可以达到以假乱真的逼真效果,也可以做到和二维动画类似的卡通夸张效果。

    从消耗的人力资源上来讲:

    二维动画偏多,制作人员的学历和能力要求偏低;

    三维动画偏少,制作人员的学历和能力要求要高。

    从制作速度上来对比:

    二维动画在短片制作上有优势,但长片制作上就需要比较长的时间了;

    三维动画在短片制作上偏劣势,但长片动画最好还是用三维,速度快。

    从制作成本上来对比:

    二维动画的资金消耗量是保持水平持久的均匀消耗,投入在人力上的资金过多。

    三维动画的成本在前期是相对比较多的,后期逐渐减少,投入在电脑硬件上的多。这样保证可重复利用成本的几率增多,减少下次的投入量。整体上的消耗资金数量偏少。

    从画面效果上来讲:

    二维动画的直觉判断效果很好,构图比较简单,适合年龄段偏低的儿童观赏;

    三维动画的画面给人视觉上思考的空间比较大,构图立体效果明显,适合多种年龄段的观众欣赏。

    从后期产品开发上讲:

    二维动画的衍生产品多为印刷性质的形象标识,玩偶类偏弱势,三维动画几乎可以具有所有的动画衍生能力,从形象到玩偶,从书籍到游戏等等,因为造型效果上和真实空间玩具的效果完全一致,使得所有年龄段的观众无须思考就可以确定喜欢的角色形象,

  • 周颢甫
    周颢甫

    传统动画行业,还是看手头功夫吧。特别是2D的。

    无论你是不是名校毕业,大三大四实习是必要的。

    你读动画的,也应该知道做一部动画片这种事情不是想做就能做。这是一项集体的创作。资金人力物力一样都不可缺。

    国内一些动画公司都是做外包。正真搞原创的没几家。至于原因,LZ应该很了解我国国情哈。

    噢,如果说FLASH动画的话,很多还是很好找工作的,不过我估计和你的梦想出入比较大。

    -----

    我也是动画专业的,毕业两年了。现在没有搞传统动画,在做多媒体,FLASH,GUI设计之类。同学当中有做平面设计的,网页设计,广告展会设计,FLASH动画师,游戏公司2D美术,3D美术,关卡设计,影视编辑等等。。。。。在我所知范围内,真正搞2D动画的,只有两位去法国留学的朋友,而且至今未回国=_=|||

    咳。基本就是这样。你有足够的毅力与才华的话,就继续努力吧。

  • 烟味短裙
    烟味短裙

    有很多人跟你一起画,这是团队工作),1~2块钱一张图。一天画个一百张,能拿到一百多块钱——每月还有基本工资。 计算机动画,传统观念是:flash软件动画,比传统动画省事。我国动画主要是做外包比较多。如果你学了flash动画,那就业方向不要局限于动画,可以是网页广告、也可以是游戏设计 二维动画主要学习两个方面:主要是传统美术(特别是线条速写)、flash软件。

  • 绝色佳人
    绝色佳人

    目前国内动漫专业学校的真实就业情况,一方面讲其实并不乐观,但另一方面来说又可以很乐观。

    乐观之处在于,确实在美术类行业里,相对来说,我们是最好就业的,我们技能学习的综合性让我们恰好契合当下时代的“交叉性”;

    而不乐观的是,即使是中传北电,本科毕业后,转行到其他行业岗位的概率也高于百分五十,其他普通学校甚至有转行率百分百的情况。因为同样的技能,相同的精力投入,参与游戏、剧组或互联网公司,得到的收益会更为可观。游戏的高度粘性,真人影视的大众认可度,互联网行业的新兴发展势头,都优于动画行业。

    动画专业,就业相对容易,行业有潜力,现状很迷离。在众多美术类专业里,属于值得入坑的。但想大富大贵,更多与个人有关,和行业无关,再差的行业里也有富人,再好的行业里也是“打工人”最多。

    还有几点,家长同学们也要注意了解一下:

    当下好不代表以后好,市场经济下,物以稀为贵。以后的事都不好说,过度调查和推算一个行业对于大多数家庭来说,效率很低,也不切实际。因为都觉得好,都去冲的一瞬间,就已经有让这件事变得往不好发展的倾向了。最重要的还是,孩子自己感兴趣。

    目前来说,这个行业多集中在一线城市,消费主体也是年轻人。选择这行短时间内是很难回老家的。有很大概率背井离乡去大城市发展。

    如果以一线城市来说,这个普遍薪资就不是那么高了,只是相当于当下三线城市,月薪5000左右的消费力。

    这行发展的努力成分不高,往上走靠的主要是“天赋”。说这个行业吃的就是天赋都不为过。厉害的,初中、高中就能出名。他们那种人是属于活在自己世界里的人。但好处是,只要真有天赋,后进分子也很容易赶超。对等的坏处是,也真的有可能学了很多年,没啥进展。

    这行永远针对的都是“年轻人”这个消费群体。行业内大概率也一直都是年轻人的天下。如果一定年纪还没上升到管理层,转行率很高。

    以上。祝好~

  • 锦色
    锦色

    游戏动漫是一个专业两个方向,游戏和动画,我学的是动画,主三维,大部分专业还是二维的,细分还有漫画,电脑游戏什么的,我属于比较宅的,很早就对着方面留意,感觉国内来说游戏比动画更有前途,不过你学了动画会接触很多二维三维软件,有建模的,有绘画的,还有影视后期制作的,学了以后可以从事很多有关多媒体的职业的,国内动画水很深。。但是我觉得,能够学一个自己喜欢的专业就很棒,有兴趣就能学好,自然就有前途!而且这类专业学起来多让别人羡慕可以边玩边学(才不是呢!各种软件学的超痛苦,但是把它拿来“玩”,就好玩得多了)不知道这么说你能不能理解,反正我是不论是画画,玩儿二维还是三维软件,只要不是以交作业为目的,都很开心

  • 奋斗不息
    奋斗不息

    中国学二维动画的就业前景非常广阔。随着国内动画产业的迅速发展,二维动画作为传统的动画形式之一,在各个领域都有着广泛的应用。

    二维动画在影视行业中有着重要的地位。随着国内电影和电视剧的数量不断增加,对动画的需求也在提升。二维动画在电影和电视剧中常常用于插画、片头片尾、特效等方面,因此在影视行业中有着较大的就业空间。

    二维动画在广告行业中也有广泛应用。随着广告业的不断发展,广告制作中的动画需求也越来越大。许多广告公司需要二维动画师制作各种宣传片、广告片以及动态图像等,从而为二维动画师提供了就业机会。

    二维动画在游戏产业中也有着广泛应用。众多网络游戏和手机游戏中,都需要二维动画师进行角色设计、场景制作以及动画效果制作,因此在游戏公司、游戏开发工作室等职场中,二维动画师也有着不少就业机会。

    除了以上领域,二维动画还可以应用于教育、媒体等行业。在教育领域中,二维动画常常用于制作教学动画,提高教学效果;在媒体领域中,二维动画可用于制作新闻节目的图文并茂、动态效果等。

    中国学二维动画的就业前景十分广阔。随着国内动画产业的发展,对于具备二维动画专业技能的人才需求将日益增多,因此二维动画师将有很好的就业机会。但也要不断提升自己的技能水平,保持创新精神,才能在二维动画行业中获得更好的就业前景。

  • 小友11点
    小友11点

    中国学二维动画的就业前景非常广阔。随着国内动画产业的蓬勃发展,越来越多的企业和机构对于二维动画的需求不断增加,创造了大量的就业机会。

    中国的动画产业规模不断扩大,国内各类影视公司、网络平台、游戏公司等都需要大量的二维动画师来进行角色设计、动画制作等工作。众多的创作平台和投资机构也为二维动画的发展提供了更多的资金和资源支持,迅速推动了行业发展,创造了更多的就业机会。

    中国动画作品在国际市场上的影响力逐渐提升,越来越多的海外公司也对中国的二维动画师表示了兴趣。国内一些优秀的二维动画师开始受邀参与国际合作项目,或者进入海外公司工作,这为中国学二维动画的人才提供了更广阔的发展空间。

    随着中国文化产业的崛起,文创产业成为了国内经济的重要支柱。二维动画作为文化产品的一种重要形式,被越来越多的文化创意企业所借助。这些企业需要专业的二维动画师来进行创作和制作,因此对于二维动画师的需求也大大增加。

    中国学二维动画的就业前景非常广阔。要想在这个行业获得良好的就业机会和发展空间,除了专业的技术和创作能力外,还需要不断学习和掌握新的技术和软件工具,保持创新和竞争力。要关注行业发展趋势,不断提升自己的创作水平和市场竞争力。

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