PS做简单二维动画步骤
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2024-05-19 05:57:58
共7个回答
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手绘板是必须的,另外主要要熟悉掌握画笔和笔触的应用,还有颜色,渐变合理利用图层与图层之间的叠加关系,上面图层与图层之间叠加的效果,展示主要就是这几块,建议刚开始画的时候,可以找图片先临摹,这样不仅能够锻炼手绘能力,还能锻炼色彩的运用和透视,在不知不觉中熟练掌握手绘PS。
当然可以,一拍二,一秒画12张。ps新建文件时设定好你最后成片要的尺寸,然后就开始一张一张画了,画的时候跟传统的动画制作步骤是一样的,先是人物设定然后画原画再画关键画面再画中间画,画完导入flash隔一帧插入一张图片就ok了(尺寸跟ps里的一样,成片的尺寸),不过画起来很累的,知道的就这些
记录下真人视频里的时间和动作.在FLASH里按时间做成动画.输出SWF,SWF格式可以拖入AE,把真人视频和SWF在AE里合成.如果有出入FLASH里修改,重新输出SWF,AE里更新就可以实时处理了. 然后动画没问题,可以AE里添加特效和其他处理等.没问题后AE直接渲染输出.可以不用PR.
PS:真实场景运动和动画制作不是非常需要在意的,主要找到关键画面.记录2个关键画面的时间后设计动画的动作.比如经常看推镜头,要在这里加动画那么开始推的时候算开始画面,推到停止或推到摇镜头时候算结束画面,而后按这段时间作为动画时间.然后设计动画是欢快的跳跃还是其他动作.可以大概的做个草图作为定位辅助.并非你要1帧帧都参考真实画面.
引用我以前对类似问题的回答:
首先2d和flash是完全不同的两个概念,至于你刚说的那些软件,ani是用来扫描上色的,toonz没用过,但是印象里是制作动画分镜头用的,retas是一系列软件,最新版本为retasstudios,是日本动画公司用来制作传统二维动画的,分4个部分,coreretas,paintman,stylos和traceman,分别的作用是合成输出,上色,作画修正还有扫描,事实上真正常用的二维制作软件你一件也没提到,那就是ps,painter,用于绘制背景,combustion,AE用于合成,PR用于剪辑输出。
flash就是flash,不属于二维范畴。
虽然你完全问错了,但是我还是回答你,按二维动画制作流程。
第一,分镜头没有必要用软件制作,如果一定需要,word足够了。
第二,原画,动画是没有软件可以代替的,必须由手工完成,这也就是为什么传统二维动画工期长的原因。
第三,扫描上色的软件很多,animation是比较常见的一种,但是使用起来比较繁琐,而且已经是很多年前的软件了,没有矢量处理功能,去
套色
线还有上色等能力都属于中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前见过的最好的动画扫描软件,功能强大,而且操作简单,但是似乎很难搞到中文版本,更别说盗版的了,至于正版软件的价格,retasHD系列的全套价格是52万日元左右。
第四,合成,国内公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可谓不强,但是由于太过全面,不是动画专业的,所以使用起来有一定困难,但可发挥余地很大。reats系列中的coreretas虽然性能没有那么强,但是专业对应动画合成,当然了,价格。至于流氓兔什么的,都是flash做的。那不属于二维动画。
这个问题太庞大了LZ
虽然我是学这个的
但是我一下子也说不完
大概笼统和你说下吧
首先你要有构思,然后进行剧本创作,剧本修改满意后就要开始设计人物形象和背景。之后可以进行分镜头创作了。当然你也可以直接设计和画分镜头,不用写剧本,不过一般都是大师级的会这样吧,比如宫崎骏。分镜要求是把动画中的每个镜头都要画出来,包括人物的动作和画面如何转换。画好分镜头,就开始绘制原画,就是动作的关键张,它主导着人物的动作该如何完成。原画画好可以进行动画,就是在原画关键张的基础上加进去更多的张数,使得动作连续。动画加好后通过扫描仪输入电脑,然后进行的是上色。现在一般采用电脑上色,这就需要绘画人员要熟练PS和Painter等绘画软件。等到颜色上好后,就需要将一张张动画连到一起组成视频,需要视频制作软件。之后再进行配音和配乐。
大概就是这样吧,我讲的是我们制作短片动画的步骤,你如果感兴趣可以上网搜索一下宫崎骏动画片的制作过程视频,很多的。
PS(Adobe Photoshop)是一款常用的图像处理软件,在使用PS制作简单二维动画时,可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开PS软件并创建一个新的文档。可以根据需要设置合适的画布大小和分辨率。
2. 在新建的文档中创建第一帧动画的图像。可以使用绘图工具、形状工具或者导入其他图片素材来绘制或设计图像。
3. 完成第一帧后,点击窗口菜单栏中的“时间轴”(如果没有显示,可以选择“窗口”>“时间轴”),打开时间轴面板。
4. 在时间轴面板上方的工作区域,点击“创建视频帧动画”。这样你就可以开始创建动画了。
5. 在时间轴下方,可以看到第一帧的缩略图。右键点击第一帧的缩略图,在弹出的菜单中选择“复制帧”。
6. 在时间轴下方右键点击空白区域,选择“粘贴帧”。这样就在时间轴中新建了第二帧。
7. 在第二帧上进行修改,可以移动、旋转或改变图像的属性。在每一帧中进行的修改,会在播放动画时呈现出连续的效果。
8. 如此重复复制和粘贴帧的操作,直到你完成整个动画。
9. 在时间轴面板中的每一帧下方,可以设置该帧的持续时间,来控制动画的速度。调整每一帧的持续时间可以实现动画的快慢。
10. 在创建好所有帧后,可以点击时间轴面板上方的“播放”按钮进行预览动画效果。如果需要调整细节或效果,可以回到相应帧进行修改。
11. 完成后,可以选择“文件”>“导出”>“存储为Web所用格式”来导出动画。在弹出的对话框中可以设置导出的文件格式、大小和参数等。
12. 选择合适的保存位置和文件名,点击“保存”按钮即可导出动画。
以上就是使用PS制作简单二维动画的详细步骤。希望对你有帮助!
制作简单的二维动画需要以下步骤:
1. 设计故事板:确定你要传达的故事或概念,并将其写成故事板。故事板是一个简单的图像序列,描述了动画的各个场景和动作。
2. 收集资源:收集或创建所需的图像和素材。这可以包括背景图像、角色图像、道具等。确保你有足够的素材来展示你的故事板。
3. 绘制关键帧:确定动画中的关键帧,这些是动画中最重要的帧,它们描述了角色或对象的主要动作或位置。根据故事板,绘制这些关键帧。可以使用PS的绘画工具,如画笔和形状工具,来绘制图像。
4. 绘制中间帧:在关键帧之间,需要绘制中间帧,以使动画看起来更加流畅。这些中间帧可以通过插值或使用图层蒙版来创建。确保每个中间帧都与相邻的关键帧衔接流畅。
5. 添加细节和效果:根据需要,为角色、背景或其他元素添加细节和特效。这可以包括颜色、阴影、高光、纹理等。使用PS的图层样式和滤镜来实现这些效果。
6. 调整动画速度:使用PS的时间轴来调整动画中每个帧的持续时间,以控制动画的速度。确保动画的节奏和流畅度符合你的预期。
7. 导出动画:完成动画后,选择合适的导出选项来保存动画。PS支持多种文件格式,如GIF、视频格式等。选择适合你需要的格式并导出动画。
以上是使用PS制作简单二维动画的基本步骤。根据你的需求和技能,你可以进一步研究和探索其他高级的动画技术和工具。