二维动画演示测量

64人浏览 2024-05-19 04:24:52

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  • 小玉米
    小玉米
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    目前传统做施工动画软件最常用的主要有3Dmax Maya FuzorlumionTwinmotion等,3Dmax maya是专业的三维动画渲染和制作软件,在行业里也是鼎鼎大名了,不过因为学习周期长、界面比较复杂,很多人一直对它望而却步。Fuzor它是一款将BIMVR与4D施工模拟结合的软件,集碰撞检测、安全分析、VR方案、4D施工模拟于一体,简洁的界面和傻瓜式的编辑流程,但正是由于Fuzor简洁式的操作方式,使它的动画仅有内置的移动、旋转动画,造成了一定的局限性,难以做出我们想要的施工工艺动画。lumionTwinmotion是主打漫游动画实时渲染软件,但是简单的建筑漫游,无论做的再怎么精致,都无法体现出时间与现场情况的对应关系。而在具体的工作中,我们不会一直都是简单的堆积木施工,而是有渐隐渐入,迭代,复杂的机械运动等各种各样的动画,这时lumionTwinmotion无论从功能还是画面效果上来说,都不能达到需求。

    那么做施工动画模拟有没有操作即简单易学,动画功能又能满足实际项目施工技术工艺要求,渲染效果还能媲美lumion的软件呢,答案是肯定的,BIM-FILM就是这么一款优秀的软件代表,它是基于 BIM 技术、结合游戏级引擎技术和3D 动画编辑技术,整合了建设工程行业通用的“施工模板”、“素材库”,可以添加标注,支持常用构件和材料的自定义模型编辑、并且可以导入 VBIM、FBX、OBJ、3DS、DAE、SKP 等行业软件常用模型文件格式,以及导入图片、视频、图纸等平面型文件,同时支持输出效果图、录制播放器、录制编辑器、录制全景视频,快速输出多种格式多种类型的电影级别的视频,能够快速制作建设工程BIM施工动画的可视化工具系统,可用于建设工程领域招投标技术方案可视化展示、施工方案评审可视化展示、施工安全技术可视化交底、教育培训课程制作等领域,其简洁的界面、丰富的素材库、内置15种动画形式,支持自定义动画、实时渲染输出等功能,使系统具备易学性、易用性、专业性的特点。

  • 不如Revenge
    不如Revenge

    关键词动作捕捉三维动画角色动画师 引言部分通过对角色动画师的工作内容和动补技术的分别介绍展现它们的不同,然后进行比较,验证最后的结果 1.动画师的职责内容 1.1.三维角色动画师的定义三维角色动画师是通过电脑软件来实现动画的效果的,三维动画师可以不会画任何东西,可以不懂色彩搭配,可以不懂构图,可以不会任何于绘画相关的东西,三维维动画师的工作就是将建模绑定后的模型,通过每秒24 帧的摆动作,使之连贯起来成为动画,将故事板所讲的文字或者分镜内容转化为响应角色模型的过程。传统的动画师(二维动画师),以前使用笔和纸来一张张的绘制上色校对,然后由动画片专用摄像机进行逐张拍摄最后合成为动画,随着电脑技术的发展,现在大部分也用电脑绘制,而三维动画师所要做的工作就比2 维动画师多的多,2 维动画师绘制时只要在所需要的帧绘制到位即可,3 维动画师则要估计镜头以及在同一个镜头中动作与动作的流畅和到位程度,做好了就是很棒的动画,甚至一些写实动画偶然看上去就像真人演员表演的一样,做不到位就很容易被观众看出来,就会看上去很假很别扭。有些人常常会讨论软件的使用,比如使用哪些软件做起动画来比较好(现在尤其是在讨论 3dsmax 和 maya),其实这些对于三维角色动画师而言,完全没有必要,作为三维动画师即使你软件不太会用,只要懂得k帧,了解动画的原理,可以 做出了颇有趣味的动画演示,其中身体力学很到位,其动画表演也很生动,这样你就可以胜任三维动画师了,当然想做这些也许要经过长期的训练,这个学习画画的原理也是一样的,除了长期的练习,还要培养自己对动作和表情方面的敏感,到达一定的时机,做出的动画就只靠的是一种"感觉"。 2.动作捕捉英文Motion capture,简称Mocap。技术涉及尺寸测量、物理空间里物体的定位及方位测定等方面可以由计算机直接理解处理的数据。在运动物体的关键部位设置跟踪器,由Motion capture 系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后向得到三维空间爱你坐标的数据。当数据被计算机识别后,可以应用在动画制作,步态分析,生物力学,人机工程等领域。我们讨论的是在动画制作上运用,其它部分不再涉及。目前在动画领域用的比较广泛的是光学式运动捕捉。光学式运动捕捉通过对目标上特定光点的监视和跟踪来完成运动捕捉的任务。目前常见的光学式运动捕捉大多基于计算机视觉原理。从理论上说,对于空间中的一个点,只要它能同时为两部相机所见,则根据同一时刻两部相机所拍摄的图像和相机参数,可以确定这一时刻该点在空间中的位置。当相机以足够高的速率连续拍摄时,从图像序列中就可以得到该点的运动轨迹。典型的光学式运动捕捉系统通常使用6~8 个相机环绕表演场地排列,这些相机的视野重叠区域就是表演者的动作范围。为了便于处理,通常要求表演者穿上单色的服装,在身体的关键部位,如关节、髋部、肘、腕等位置贴上一些特制的标志或发光点,称为"Marker",视觉系统将识别和处理这些标志。系统定标后,相机连续拍摄表演者的动作,并将图像序列保存下来,然后再进行分析和处理,识别其中的标志点,并计算其在每一瞬间的空间位置,进而得到其运动轨迹。为了得到准确的运动轨迹,相机应有较高的拍摄速率,一般要达到每秒60 帧以上。如果在表演者的脸部表情关键点贴上Marker,则可以实现表情捕捉。目前大部分表情捕捉都采用光学式。将运动捕捉技术用于动画制作,可极大地提高动画制作的水平。它极大地提高了动画制作的效率,降低了成本,而且使动画制作过程更为直观,效果更为生动。随着技术的进一步成熟,表演动画技术将会得到越来越广泛的应用,而运动捕捉技术作为表演动画系统不可缺少的、最关键的部分,必然显示出更加重要的地位。目前像"阿凡达""火星救母记"等3D 电影都是运用这种技术,它可以达到仿真的动作捕捉。不仅在国外,国内一些游戏厂家和一些动画公司也在运用中,像秦时明月技术方面:在以往的计算机动画制作中,我们都是使用三维动画制作软件来制作三维角色的形象并调制角 色动作。整个角色动作都是由操作人员逐帧调整的,这样动作的制作工作就变得十分烦琐、复杂,且极易出现误差,效率很低。所以一般使用三维动画制作软件制作出来的动作时间都不会很长,而且有些动作制作得十分拙劣。这一现象在某些电影电视作品中并不难发现。以Motion capture 为基础的动画制作系统将物体的实际动作数据记录下来输入计算机,经处理后由计算机在虚拟镜头中恢复,同时控制材质。由于它记录的是物体的实际运动,所以动作精确,效率极高。 优点:光学式运动捕捉的优点是表演者活动范围大,无电缆、机械装置的限制,使用方便。采样速率较高,可以满足多数体育运动测量的需要。Marker 价格便宜,便于扩充。 缺点:系统价格昂贵,虽然它可以捕捉实时运动,但后处理(包括Marker 的识别、跟踪、空间坐标的计算)时间长。这类系统对于表演场地的光照、反射情况敏感。装置定标也较为繁琐,特别是当运动复杂的时候。不同部位的 Marker 很容易混淆、遮挡,产生错误的结果,经常需要人工干预后处理过程。由于这样那样的各种限制,所以几乎所有的光学跟踪系统都还需要依靠后序处理程序对捕捉的数据进行分析,加工和整理然后才能把这些数据应用到动画角色模型上去。 3.动作捕捉技术是否可以取代手动K 帧这个答案是否,有些人会问手动K帧很麻烦,而且成本很大,需要请很多动画师来参与制作,而且不是随便的动画师能够达到写实的技术,要经过长期的训练才行,既然这么费事,为什么不用动补技术来取代呢,下面我来讨论下:1.动作捕捉出来的动画.迟缓,节奏慢,没有夸张,它不能爽快的将动作表达出来,很多认为动作自然就叫好,其实错了,一部好的动画是要感染观众的,不是说仅仅达到实现动画的目的就可以的。 2.这东西没有灵气,不够鲜活,没有弹性,目光呆板,表情僵硬,也许会有人说,那是动补的技术还不过关,不能够准时捕捉演员的动作和神态,当然这也是一个方面,但是最主要的还是动画的可控性,动画灵性不仅仅是通过模拟真人的举止可以达到,在传统的二维动画中,动画师常常会有一些小的花招来吸引观众的注意,虽然那些违反常态,不符合正常的生理,但其达到效果常常得到观众的认可。观众都喜欢动画师一帧帧做出来的动画,更多的表情细节,夸张搞笑的动作,好的动画师做出来的动画是动作捕捉不可能达到的3.动作捕捉具有不 可控性,其需要一定的条件来实现,最重要的就是进行被捕捉的人物或者动物,作为真人表演,也许可以仿真的表演,但是有一些高难度的动作,如空中反转,一些难度比较大的武打表演,这样不是一般人可以胜任,同时存在着安全的顾虑。当面对动物的时候,就无计可施,动画不会像人类那样听从导演的安排,按照导演想要的动作来进行表演,因此动补就无计可施了,还有一些非生物的运动,这些动补技术更是无处插针。4.动作捕捉只适合真人电影角色为真实的人类,这种写实的电影动作捕捉比动画师调效果好,效率也高。动作捕捉可以大幅减少动画师的工作量,但是不会取代动画师,任何一种动捕形式捕到的动作最终都要靠动画师再次修整的。再说动捕的设备不便宜,现在国内好多公司动作还都是手k 的。5.动补技术的确是给部分动画环节节省了很多时间,但它只是一门技术它永远不能取代动画师的工作,就像照片永远不能取代画画的。

  • 面面
    面面

    PAUSE Wait for user response. PAUSE等待用户的相应。PAUSE(n) pauses for n seconds before continuing, where n can also be a fraction. The resolution(分辨率) of the clock is platform specific. Fractional pauses of 0.01 seconds should be supported on most platforms.

    PAUSE(n)函数是程序停止n秒后继续,n可以使分数或小数。函数的分辨率根据平台而定,大多数平台都能满足0.01秒的精度。PAUSE causes a procedure to stop and wait for the user to strike any key before continuing.

    可以使用PAUSE让程序停止运行直到用户敲击键盘。PAUSE OFF indicates that any subsequent PAUSE or PAUSE(n) commands should not actually pause. This allows normally interactive scripts to run unattended.

    PAUSE OFF 关闭之后所有的PAUSE函数的暂停功能。PAUSE ON indicates that subsequent PAUSE commands should pause.

    PAUSE ON 打开之后的所有PAUSE函数的功能。

    MATLAB提供的用于图形控制的函数和命令:axis: 人工选择坐标轴尺寸.clf:清图形窗口.ginput: 利用鼠标的十字准线输入.hold: 保持图形.shg:显示图形窗口.

    subplot: 将图形窗口分成N块子窗口。1.图形窗口(figure window)

    (1). 图形窗口的创建和选择(Creating and selecting of figure window)figure(n):用于为当前的绘图创建图形窗口,每运行一次figure就会创建一个新的图形窗口,n表示第n个窗口,如果窗口定义了句柄,也可以用figure(h)将句柄h的窗口作为当前窗口。clf :用于清除当前图形窗口中的内容。shg :用于显示当前图形窗口。(2). 在一个图形窗口中绘制多个子图形(Drawing several subfigures in a single window)

    subplot(m,n,p):把窗口分成m×n个小窗口,并把第p个窗口当作当前窗口。

    例:将4 个图形显示在同一个图形窗口中。t=0:pi/20:2*pi; [x,y]=meshgrid(t);subplot(2,2,1); plot(sin(t),cos(t)); axis equalsubplot(2,2,2); z=sin(x)+cos(y); plot(t,z); axis([0 2*pi –2 2])subplot(2,2,3); z=sin(x).*cos(y); plot(t,z); axis([0 2*pi –1 1])subplot(2,2,4); z=sin(x).^2-cos(y).^2; plot(t,z); axis([0 2*pi –1 1])(3). 在一个已有的图形上绘图(Drawing a figure on the figure was existed) hold on :在一个已有的图形上继续绘图;hold off: 命令结束继续绘图。

    例:将peaks函数的等高线图与伪彩色画在一起。[x,y,z]=peaks; %产生双变量数组contour(x,y,z,20,k) %绘制等高线hold onpcolor(x,y,z) %绘制伪彩色图shading interp %表面色彩渲染hold off2.坐标轴控制命令(Axis control commands)控制坐标性质的axis函数的多种调用格式:

    axis(xmin xmax ymin ymax) :指定二维图形x和y轴的刻度范围,

    axis auto :设置坐标轴为自动刻度(缺省值)

    axis manual(或axis(axis)):保持刻度不随数据的大小而变化

    axis tight :以数据的大小为坐标轴的范围

    axis ij :设置坐标轴的原点在左上角,i为纵坐标,j为横坐标

    axis xy :使坐标轴回到直角坐标系

    axis equal :使坐标轴刻度增量相同

    axis square :使各坐标轴长度相同,但刻度增量未必相同

    axis normal :自动调节轴与数据的外表比例,使其他设置失效

    axis off :使坐标轴消隐

    axis on :显现坐标轴(1) 坐标轴的范围(Domain of coordinates axis)

    二维图形坐标轴范围在缺省状态下是根据数据的大小自动设置的,如欲改变,可利用axis(xmin xmax ymin ymax),函数来定义。

    例: 定义坐标轴范围对观察图形的影响。

    x=0:.01:pi/2; figure(1); plot(x,tan(x),-ro) %ymax=tan(1.57),而其他数据都很小,结果将

    %使图形难于进行观察和判断。

    figure(2); plot(x,tan(x),-ro); axis([0, pi/2,0,5]) %对坐标轴的范围进行控制就可得到较满意的绘图结果(2) 显示比例对绘图结果的影响(Effect of display scaling on plotting results)

    例:比较(Default, axis square, axis equal, axis tight)几种不同的显示方式的显示效果。

    t=0:pi/20:2*pi; figure(1);

    subplot(2,1,1); plot(sin(t),2*cos(t)); grid on %缺省状态下的图形比例

    subplot(2,1,2); plot(sin(t),2*cos(t)); axis square; grid on %正方形的显示比例

    figure(2)

    subplot(1,2,1); plot(sin(t),2*cos(t)) ; axis equal; grid on %具有相等的刻度比例

    subplot(1,2,2); plot(sin(t),2*cos(t)); axis tight ; grid on %紧缩形式3.图形标注(Marking on the figure):MATLAB的图形标注方法(表 6—7)title :标题,

    xlabel :x轴标注,

    ylabel :y轴标注,text :任意定位的标注 gtext :鼠标定位标注,

    legent :标注图例图形标注可以使用字母,数字,汉字或按规定的方法表示希腊字母。如:pi表示π,leq表示≤,rm表示后面的字恢复为正体字,it表示斜体字,FontSize表示字体的大小, FontName表示字体的类型等。

    可以使用图形窗口的Insert菜单,也可以使用属性编辑器,还可以使用函数输入的方法加标注,以下介绍相关函数的使用方法。(1). 加注坐标轴标识和图形标题(Add axis labels and title of figure)

    加注坐标轴标识:xlabel(‘s’), ylabel(‘s’)图形标题: title(‘s’)

    例:加注坐标轴标示和图形标题。t=0:pi/100:2*pi;y=sin(t);plot(t,y)axis([0 2*pi,-1 1])xlabel(0 leq itt rm leq pi,FontSize,16)ylabel(sin(t),FontSize,20)title(正弦函数图形,FontName,隶书,FontSize,20)(2). 图中加注文本(Add text in the figure)

    text(x,y,’字符串’)

    例:在上图中加语句。t=0:pi/100:2*pi;y=sin(t);plot(t,y)axis([0 2*pi,-1 1]) xlabel(0 leq itt rm leq pi,FontSize,16)ylabel(sin(t),FontSize,20)title(正弦函数图形,FontName,隶书,FontSize,20)text(3*pi/4,sin(3*pi/4),leftarrowsin(t)=0.707, FontSize,16)text(pi,sin(pi),leftarrowsin(t)=0, FontSize,16)text(5*pi/4,sin(5*pi/4),sin(t)=-0.707rightarrow,FontSize,16,...HorizontalAlignment,right)

    句中:

    leftarrow 表示加一个向左的箭头

    rightarrow 表示加一个向右的箭头

    HorizontalAlignment 表示右对齐水平排列gtext(字符串): 在图形窗口上用鼠标直接在指定的位置上加注文本。

    例:t=0:pi/100:2*pi;y=sin(t);plot(t,y)axis([0 2*pi,-1 1])xlabel(0 leq itt rm leq pi,FontSize,16)ylabel(sin(t),FontSize,20)title(正弦函数图形,FontName,隶书,FontSize,20)gtext(MATLAB)(3). 指定TeX字符

    例:在标题中指定TeX字符t=0:pi/100:2*pi;alpha=-0.8;beta=15;y=sin(beta*t).*exp(alpha*t);plot(t,y)title({itAe}^{-italphaitt}sinitbeta{itt}italpha<

    在title中的字符串表现的是 Aeαt sinβt α<<β

    斜体Ae 上标斜体αt 斜体βt 斜体α 斜体β(4). 在图形中添加图例框(Add legend in the figure)

    legend(字符串1,字符串2,…)

    例:在当前图形中添加图例说明。x=0:pi/10:2*pi;y1=sin(x);y2=0.6*sin(x);y3=0.3*sin(x);plot(x,y1,x,y2,-o,x,y3,-*)legend( 曲线1,曲线2,曲线3)legend(boxoff)

    legend函数的其他功能见(表 6—8)4. 图线形式和颜色(Style and color of plot)

    (1). 图线的形式: (style of plot)四种线形: 实线-,虚线--, 点线:,点划线-.

    标记点类型:点., 圆o, 加号+, 星号*, x符号x, 方形s, 菱形d, hexagram h上三角△ ^, 下三角▽ v, 左三角<, 右三角>, 正五边形p命令:plot(x,y,—), plot(x1,y1,:’,x2,y2,*)

    例1:选择不同的线形绘图。 t=0:pi/100:2*pi; y=sin(t); y2=sin(t-0.25); y3=sin(t-0.5);plot(t,y,-,t,y2,-,t,y3,:)

    例2:选择不同的标记点绘图。t=0:pi/20:2*pi; x=t.^3; y=sin(t); plot(x,y,o)(2). 线的颜色(color of plot)

    可选颜色: 红r,绿g, 蓝b, 黄y, 粉红m, 青c, 黑k.

    例:t=0:pi/20:2*pi;y=sin(t); plot(x,y,r), plot(x,y,g+)(3). 图线的其他属性(other characters of plot)

    设置图线的宽度 : LineWidth

    标记点的边缘颜色: MarkerEdgeColor

    填充颜色 : MarkerFaceColor

    标记点的大小 : MarkerSize

    例: 设置图线的线形、颜色、宽度、标记点的颜色及大小。t=0:pi/20:pi; y=sin(4*t).*sin(t)/2;plot(t,y,-bs,LineWidth,2,MarkerEdgeColor,k, MarkerFaceColor, y,MarkerSize,10);

  • 日记侠
    日记侠

    BIM核心建模软件:主要分四个门派 1)Autodesk公司的Revit建筑、结构和机电系列,在民用建筑市场借助AutoCAD的天然优势,有相当不错的市场表现; 2)Bentley建筑、结构和设备系列,Bentley产品在工厂设计(石油、化工、电力、医药等)和基础设施(道路、桥梁、市政、水利等)领域有无可争辩的优势; 3)2007年Nemetschek收购Graphisoft以后,ArchiCAD/AllPLAN/VectorWorks三个产品就被归到同一个门派里面了,其中国内同行最熟悉的是ArchiCAD,属于一个面向全球市场的产品,应该可以说是最早的一个具有市场影响力的BIM核心建模软件,但是在中国由于其专业配套的功能(仅限于建筑专业)与多专业一体的设计院体制不匹配,很难实现业务突破。Nemetschek的另外两个产品,AllPLAN主要市场在德语区,VectorWorks则是其在美国市场使用的产品名称。 4)Dassault公司的CATIA是全球最高端的机械设计制造软件,在航空、航天、汽车等领域具有接近垄断的市场地位,应用到工程建设行业无论是对复杂形体还是超大规模建筑其建模能力、表现能力和信息管理能力都比传统的建筑类软件有明显优势,而与工程建设行业的项目特点和人员特点的对接问题则是其不足之处。Digital Project是Gery Technology公司在CATIA基础上开发的一个面向工程建设行业的应用软件(二次开发软件),其本质还是CATIA,就跟天正的本质是AutoCAD一样。 2. BIM方案设计软件 目前主要的BIM方案软件有Onuma Planning System和Affinity等。 3. BIM结构分析软件 ETABS、STAAD、Robot等国外软件以及PKPM等国内软件。 4. BIM可视化软件 常用的可视化软件包括3DS Max、Artlantis、AccuRender和Lightscape等。 5. BIM模型综合碰撞检查软件 常见的模型综合碰撞检查软件有鲁班软件、Autodesk Navisworks、Bentley Projectwise Navigator和Solibri Model Checker等。 6. BIM造价管理软件 国外的BIM造价管理有Innovaya和Solibri,鲁班软件是国内BIM造价管理软件的代表。 7. BIM运营软件 美国运营管理软件ArchiBUS是最有市场影响的软件之一。

  • Ramance.
    Ramance.

    详细说明 介可视_3D物位扫描仪 产品概述 3D物位扫描仪的诞生,彻底改变了传统的单点测量技术原理,引领世界物位测量领域走向视觉新维度的“3D时代”,真正达到了介质可视化,过程智能化的技术巅峰。并以急速蔓延的趋势深入到全球各行业的物位测量领域扮演主要角色。该系统是目前仅有的一种可精确计量固体物料和体积的创新产品,而且不受物料种类,物化性能,贮存物料间,开放仓或料仓的类型和尺寸的影响并适用于非常恶劣的高粉尘贮存环境的物位测量。 3D物位扫描仪给我们带来了什么?精确采集、计量与实时监控、分析,并对负荷进行排查和良好的低碳节能减排控制效果! 工作原理 3D物位扫描仪基于二维数组波束形成器发射低频脉冲波,监视每个回波的时间/距离/方向。设备的数字信号处理器对接收来至物料表面的脉冲回波信号进行取样和分析,生成物料表面实际分布状况的三维立体图像,这个图像通过一种专有的计算方法对信息进行处理并生成3D图像,可以在远程电脑的屏幕上显示出来。设备可以据此精确检测出物料的真实物位。 技术特点 3D物位扫描仪可以监测储存于任何容器,包括:大型的开放式仓室,固体物料储存室,堆场和仓库中任何散状固体物料,其应用环境和场合十分广泛。天线喇叭所发出的低频脉冲波可穿透悬浮的粉尘,而不像其他技术在非常恶劣的环境下测量会存在“疑惑”信号。脉冲波信号含有专有的自清洁功能,可防止物料黏附在天线喇叭的内表面。从而保证在任何恶劣的环境下确保非常低的维护量进行长期可靠的工作。 目前的物位测量仪表的概述 目前世界上各种物位测量技术的原理比较多,包括:激光式、雷达式、超声波式、重锤式、射频导纳式、电容式等。以上产品并不是完全针对物料测量而设计的,而且都是基于单点测量原理。在料位测量方面,应用效果并不理想,暴漏出诸多问题。物料始终是呈现不规则表面。精确测量始终是一个悬而未决的难题。在实际使用中,效果自然就不会理想。 目前的工况环境难题 如煤粉仓、石灰石粉仓、水泥仓和干灰仓等生产设备,无法直接了解仓内状况。通过长期的现场考察与分析,影响料位正确测量的因素有以下几点: 1.粉末状粉仓内物料颗粒细小,进粉时在仓内呈弥漫状态,细小粉尘飘扬,粉料堆密度小,有粉与无粉的区别趋于模糊,严重影响超声波或其他电磁波法的测量,甚至导致失败。 2.各种物料的成份、湿度等各不相同,导致其物理性质出现差异,尤其是位于不同高度位置的粉料堆密度相差很大,无法用一个统一的物理量去衡量,对连续测量造成很大影响。 3.仓内不规则的出粉、加粉、塌粉等现象,其产生的机械力,破坏性相当大,同时可以使仓内传感器支架产生弯曲、打折,以至损坏设备。 4.仓壁内容易出现挂料现象,并且物料呈现凹凸不平的不规则表面。很容易出现冒顶现象,无法得出真实物位。由此可见,料位测量绝对是目前国际上一项难以克服的技术难题。 现有物位测量技术对比1 测量方式 局限 概述 人工物位测量 繁琐/劳动强度大 运行人员需频繁地到现场观测物料的变化,劳动强度大。甚至有些场合下根本无法观测到。 超声波 粉尘影响/凹凸面影响 维护量小。其缺点是漂扬中的粉尘干扰超生波测量,所提供的测量数据无法确认它的真实准确性。 雷达式 介电常数有要求/粉尘影响/凹凸面影响 维护量小。其缺点是漂扬中的粉尘干扰雷达波测量,所提供的测量数据无法确认它的真实准确性。 放射性探针 粉尘影响/凹凸面影响 用放射性同位素-137等作为辐射源产生γ射线以探测物位。可靠性高。其缺点是用户对γ射线心存疑虑,故一般均委托仪表生产厂家维护;报废辐射源必须经环保专门机构处理。 现有物位测量技术对比2 超声波物位计 优点:非接触 局限:粉尘影响/凹凸面影响 非接触式雷达料位计 优点:非接触 局限:介电常数有要求/粉尘影响/凹凸面影响 导波雷达物位计 优点:对某个点的测量 局限:介电常数有要求/挂料/拉力影响 激光物位计 优点:非接触 局限:粉尘影响/凹凸面影响 射频导纳料位计 优点:点接触 局限:介电常数有要求/时漂/温漂/挂料/拉力 重锤式料位计 优点:直接测量手动控制 局限:埋锤/乱绳 r射线式料位计 优点:非接触、稳定 局限:有污染 称重式料位计 优点:可以测量质量体积 局限:抗震问题/物料面状况不知/价格高 在使用以上设备进行物位测量时,虽然有实时物位数据出来,但由于无法确知仓内实际情况,对测量数据的准确性无法做出正确判断,仍需经常通过人工的测量方式对设备测量数据进行二次标定,使得测量设备无法正常投入到自动化运行中。 3D物位扫描仪的诞生彻底改变了这一切! 3D物位扫描仪产品优点 更新的立体制图体验 3D物位扫描仪能够以三维图像实时显示物料形态的随机变化,进而可以广泛应用于传统技术无法进入的挑战性的测控领域。 更高的精确度 三维图像呈现出物料最真实最绝对的表面物位值、体积和质量,消除了传统测绘中单点测量导致的误差。 更简便的操作 3D物位扫描仪系统提供非常直观的三维图像和简便易读的数据,使其成为目前市场上最方便、最有效的物位测量仪表。 更紧密的传感器 3D物位扫描仪内置温度传感器,监测环境温度并通过软件设置温度补偿以消除换能器长时间工作产生的温升而带来的测量误差。 更高的性价比 3D物位扫描仪可用于固体和液体的测量,为您提供前所未有的精确数据,更加全面的性能和更高的性价比。 3D物位扫描仪技术优势 ● 真正的介质可视化,过程智能化的唯一产品; ● 替代并超越雷达物位计或超声波物位计的革命性突破; ● 扫描物料的表面(成百上千个网格点)无论物料表面如何不规则,测量的都是多点的平均值; ● 优秀的高浓度粉尘透射技术,低频脉冲波技术,非接触式测量; ● 无移动部件,无腐蚀风险,适用于水泥、钢铁、电力、储运、食品、化学品和药品等; ● 可检测粉末、粒状料、丸状料以及其他固体物料,无需特殊校准; ● 可用于高型筒仓—检测范围可达70M ● 对粘附在仓壁的物料提前警示,成本效益高; ● 初始安装过程中远程连接我方客户支持工程师,以实现特定现场扫描仪能够自定义至最佳性能配置。 3D物位扫描仪和单点测量设备精度对比 ● 筒仓尺寸:直径=10M,高度=20M ● 顶部和底部为45度椎体; ● 3D物位扫描仪精度=1.55%; ● 单点测量仪表精度=16%。 3D物位扫描仪工作频率 ● 3D物位扫描仪使用2至7KHz的频率; ● 在此低频下,波束有宽广的覆盖角度(70°); ● 粉尘穿透—低频波在高粉尘和高湿环境中工作仍能维持很好的效果。 成本控制-做正确的工作 在很多的场合,例如火力发电厂的生产过程中要燃烧大量的煤,大型电厂一年要燃烧掉几百万吨,价值数亿元人民币,在电厂进煤、烧煤、储煤三个环节中,储煤的盘存一直是个较为麻烦的问题。但这确实是生产管理的重要环节,对电厂的经济指标有着直接影响。目前燃烧电厂煤场存煤量的测量一般采用人工计量的方法,即先用推土机对煤堆进行整形,人为地推成近似梯形,在用经纬仪和米尺进行人工丈量。这种方法不仅耗费大量的工时和人力,而且计量也不准确,受人为因素影响较大。 3D物位扫描仪为生产部门和商务部门提供双赢策略:它可以提供准确的日进,日出的库存监测,生产可以可靠地按照计划进行,同时提供实时及关键数据帮助财务和其他管理人员针对实际成本进行真实评估。 通过了解库存物料的实时变化可即时让生产部门和商务部门管理者每时每刻作出正确的决策。 安全生产—至关重要 钢板仓很容易因为仓壁受力不均而导致崩塌,这种受力不均可能由变质的悬浮物料或对称性进料和出料,以及物料粘附在仓壁上引起。而3D物位扫描仪则可在粘附物料威胁到料仓整体结构之前提供所有这些情况的可视化检测。帮助生产管理者对料仓进行恰当的维护,避免运行效益的巨大损失造成生产以外中断、节省昂贵的紧急补救费用。 生产跟踪、准确监测 3D物位扫描仪使过程控制,库存管理,跟踪测绘和预测变得简单、精确。效率提高、减少浪费、生产顺畅、运输得到优化,那么昂贵的紧急事故处理的费用也相应减少。 运行效益 3D物位扫描仪可以检测所储物料的体积、最大物位和最小物位。这一点是非常具有附加价值的,因为检测低点料位的替代方案非常难以安装和维护。 与ERP和其他系统远程连接 3D物位扫描仪可以与大多数自动化控制系统对接,实现远程监测和数据传输,进入到快速变化的现实库存环境下,帮助生产和经营管理者及时作出明智的决策。这不仅大幅度减少了操作时间,而且节省了由于危险的人工测量而造成的工人保险赔偿。仓内储存的物料越多,3D物位扫描仪的附加价值越高,对成本控制的影响越大。 3D物位扫描仪的应用行业 水泥及混凝料-生料、熟料仓、煤仓等,钢铁-原料仓、煤仓、矿石仓等,焦化,电力-煤仓、灰仓或粉煤灰,纸浆和造纸,石油化工,采矿,冶金,有色冶炼,食品加工,谷物、种子和饲料,骨料工业,化工加工,生物能源,塑料生产,制药产业,环境与回收工业,水和废水处理工业等。 3D物位扫描仪|3D料位扫描仪|3D物位体积扫描仪|3D料位计|3D物位计|3维超声波物位计|3D可视物位体积检测仪|大型散堆物料体积测量仪器|大型散堆料煤体积测量系统 资料下载 介可视_3D物位扫描仪_产品册.pdf 介可视_3D物位扫描仪_全球用户表.pdf 介可视_3D物位扫描仪_演示动画.swf 介可视官方网站 www.JIEKES.COM 中国仪器仪表销售热线:4006-911718

  • 普通的用户
    普通的用户

    二维动画演示测量是指在二维动画中进行测量的过程。通常,二维动画是在平面上进行绘制和演示的,因此在进行动画设计和制作时,需要进行测量来确保各个元素的位置、形状和比例等方面的准确性。

    在进行二维动画演示测量时,可以使用多种工具和方法。以下是一些常用的二维动画演示测量方法:

    1. 直尺测量:使用直尺工具在动画场景中测量线条的长度、角度和间距等。直尺可以提供准确的线性测量结果。

    2. 视觉估算:通过观察和分析画面中的元素,根据其相对大小和位置进行估算。这种方法适用于简单的测量和比较。

    3. 网格系统:在动画场景中使用网格,将每个元素放置在网格上。通过网格的线条和方格来测量元素的大小、位置和比例等。

    4. 数字测量:使用计算机软件中的测量工具,如标尺、网格和线条工具。这些工具能够提供精确的数字测量结果,并且可以方便地编辑和调整测量结果。

    二维动画演示测量的目的是确保动画场景的元素在绘制、设计和演示过程中保持准确和一致。准确的测量可以提高动画的质量和可视化效果,使得观众能够更好地理解和欣赏动画作品。测量也是动画制作中的基本技巧和要求之一,对于提高动画制作的专业水平和效率具有重要作用。

  • 盖世英雄
    盖世英雄

    二维动画演示测量是指通过二维动画的形式来展示和测量某个对象或现象的特征、属性或规律。具体来说,它包括以下几个方面的内容:

    1. 动画设计:首先需要设计师根据实际测量的需求,绘制出相应的动画场景和元素。动画设计需要考虑对象的形状、大小、颜色等特征,并合理安排动画元素的布局和动作。

    2. 数据收集和测量:在设计动画之前,需要进行数据收集和测量,确保动画的准确性和可靠性。这可能包括对目标对象进行实地测量、使用测量仪器或设备进行实验测量等。收集到的数据将用于制作动画并反映真实的特征和变化。

    3. 动画制作:根据设计师的需求和收集到的数据,制作带有测量元素的二维动画。这涉及到使用计算机软件进行动画制作、调整和编辑,为观众提供直观而清晰的测量信息。

    4. 交互和演示:二维动画演示测量通常包括交互和演示的功能。观众可以通过交互式界面调整动画的参数或触发不同的测量事件,以便更好地理解和分析测量过程。演示过程中,注释和标记也经常用于解释动画中的测量结果和关键点。

    通过二维动画演示测量,人们可以更直观地了解对象的特征和变化趋势,以及各个测量点的数值结果。这样的测量方法能够方便、快捷地传达信息,并为教育、科学研究、工程设计等领域提供参考和决策支持。

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