二维动画简单的走路

66人浏览 2024-05-19 06:54:55

7个回答

  • 多多的
    多多的
    最佳回答

    把控制器的位移属性改成匀速曲线或者是平直就行了,视具体情况具体分析。调整整个人物使其位移的速度与步幅和频率相一致

    先调首尾动作的时候,帧也不要隔太多,如果先摆好第一帧,再摆好最后一帧,中间需要加入一个旋转180度的动作时,那么从这一帧到最后一帧的每一个关键帧都要让它先旋转180度才行..如果在180度的角度上再次需要旋转,那后面的动画就更加麻烦了.另外如果使用首尾动作,首尾动作尽量不要出现旋转控制器的情况,否则会变形.然后经常出现滑步的就是在复制关键帧的时候了,不过这样的情况比较简单,只要在曲线编辑器里面,将这两个关键帧打平就行.

    这个问题分两种情况一.在不懂大圈的情况下人物可以直接迈步子出去 保证不滑步二.动大圈的时候:1.设人物走路前方向为Z轴2.在曲线编辑器里把人物脚部曲线Z轴曲线打为折线 并且使曲线为下图所示类型 (注意打直的曲线部分为落脚部分)3.制作循环动画,这里不做解释。4.移动大圈 使大圈的轨迹为平滑的直线5.仔细调试 如果落地脚运动向后滑表明大圈速度慢 反之为快 一直调试为没有滑步现象为止。

  • 土豪哥
    土豪哥

    一、动画大师

    动画大师是一款可以在手机上制作动画的软件,可以让你通过绘制连续的图片集,然后将图片集导出成gif动态图片和视频。还能将作品分享给朋友,也可以将作品导出到相册。

    只需绘制一张张图片,导出即可生成gif或视频,丰富的画笔工具,同时画笔支持调整大小和透明度,以调整播放速度,支持缩放操作,支持帧的左移和右移操作。

    二、GIF贴纸动画制作

    GIF贴纸动画制作是一款专业制作生成搞怪gif和微信表情包的动图制作软件,可以让您轻松制作专属自己的搞笑GIF和动态表情包。不论是使用生活照,一般照片还是视频,您都可以立即创作专属的GIF动画,并用于表情斗图或分享给朋友。

    用手机相册的照片制作gif,轻松实现静图变动图,选取视频的精彩镜头制作成影视GIF、体育精彩瞬间GIF等各种GIF图片。三、动画本FlipaClip

    动画本FlipaClip手机动画制作软件,有了你动画本FlipaClip可随时随地创建漂亮的高清动画影片。可以张一张一张的画出自己的动画片,除了一点手艺意外,更需要耐心。

    所需的工具就在手边。不需要使用电脑。你可用来创建朋友们会喜欢的精彩影片或通过微信和微博分享给全世界各地的朋友们。

    四、人人都能做动画2

    人人都能做动画2 Draw Cartoons 2是一款可以在手机上轻松制作动画的工具,有很多现成的人物模型和道具可以使用,免去了绘画的过程,你只需将动作摆出来即可,大大降低了制作难度。

    应用中有各种风格的模型可供选择,火柴人、美国首相、卡通形象等等等等,不论你是想一本正经还是疯狂恶搞,都可以在应用内找到有趣的素材。

    五、GIF动画制作

    通过Gifinator Plus这款软件,我们可以轻松的制作自己的GIF动画。在逛论坛时经常会看到一些非常有趣的小动画图片,比如经典的QQ表情或者是一些搞笑的动画等等,如果你有心的话,你会发现这些动画都是GIF图片格式。

  • 陪我失眠
    陪我失眠

    2D动画学习要掌握好的学习方法。2D动画学习的内容包括:美术基础教学(素描、速写)动画理论、漫画技巧、剧本、分镜头、脚本创作与设计、原动画设计、动漫画造型设计、场景设计、无纸动画(TBS)、FLASH、图像处理Photoshop。下面提供你参考一下,或者对你2D动画学习有帮助:图艺动漫陈老师的2D动画教学方法-----谈谈他的2D动画学习教学方式比较让人印象深刻,也别具一格。(一)、2D动画制作的范围比较广,针对不同层次的学员,陈老师成功采取了这样的方式:在2D动画同一个课程内容上,由简单到深入的教学。例如:在动画造型方面,先从头部的造型开始,步深入,以达到对人体形体造型的全面掌握。针对无有基本功的学员,从基本的造形开始,逐步深入,慢慢提升;针对有相当功底的学员,从基本的造形,然后教进一步的造形的多种变化,让学员学到更多的东西。这种教学方式基于老师要对整个过程的把握要求很高,不是一般老师能做到的(二)、在2D动画的动画环节,陈老师是也兴趣化教学,例如:(动画专业方面,从基本动作到整体效果,引导学生全面掌握动画专业技术。在教运动规律时,会先放一些经典的动画片,提高学生的兴趣和审美观。在教马的选型的,会给学生放不同的马的造形的动画片,让学生从不同的角度去观察马的前面/后面/左面/右面,然后再给学生分析马的走路方式。这样学生就有深刻印象)(三)、在2D动画的制作流程,陈老师会跟据学生的兴趣,引导学生掌握以后的发展方向。陈兆胤老师的资历:广州范彩动画公司,动画师广州得意动画公司高级动画师,原画师,原画作监。江门教育局向日葵教育多媒体制作公司制作总监。广州统一数码动画公司原画师,带片导演。深圳方块动漫画文化发展公司,原画师,带片导演深圳图艺(方块)动漫画学校,手绘动画导师广州天童文化动画公司,动画导演图艺动漫画学校广州校区,手绘动画导师主要作品:动画片:《大面猫》《9603》《马赛》《西游记》《大头儿子小头爸爸》《Q版三国》《老夫子》《Q夫子》电影:《刁蛮公主恋驸马》《勇闯天下—黄飞 鸿》教学内容: 绘画基础,原动画原理,分镜,设计稿,背景,原画,作监,动画,无纸动画,Flash教学思想:教育学生的前提是了解学生,了解学生的前提是尊重学生

  • 笑多缘
    笑多缘

    第一,分镜头,没有必要用软件制作,如果一定需要,toonz足够了。

    第二,原画,动画制作原画是没有软件可以代替的,必须由手工完成,这也就是为什么传统二维动画工期长的原因。

    第三,扫描,上色的软件很多,animation是比较常见的一种,但是使用起来比较繁琐,而且已经是很多年前的软件了,没有矢量处理功能,去套色线还有上色等能力都属于中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前见过的最好的动画扫描软件,功能强大,而且操作简单,但是似乎很难搞到中文版本,更别说盗版的了,至于正版软件的价格,retas HD系列的全套价格是52万日元左右。

    第四,合成,国内公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可谓不强,但是由于太过全面,不是动画专业的,所以使用起来有一定困难,但可发挥余地很大。reats系列中的coreretas虽然性能没有那么强,但是专业对应动画合成,当然了,动画制作报价就很高。至于流氓兔什么的软件,都是flash做的。那不属于二维动画。ANIMO\TOONZ\RETAS\USANIMATION这些软件都是一类型的软件,是用在中期制作的。中期上色和编辑动画用的,一般很多动画工作室很多用ANIMO主要用于商业动画。flash一般都是制作矢量动画用的,为了让画面失真,制作高品质的动画,都是用Flash软件。

  • 杨艳教练
    杨艳教练

    动漫制作过程中一秒内30fps甚至60fps都是一张一张画的吗?不,即使是24帧也没有完全绘制出来。只有avi格式的视频会一个接一个的给你看在这里你需要知道动画的制作过程直接从子镜头开始,就像卡通中的一个小格子,代表不同的镜头,其中的图片是照片中最重要的图片然后一张照片中的图片将被分为至少两张图片:开始和结束,这两张图片将由原画家绘制。中间画师一天最多可以画多少张动画?给你一些专家建议你有五年的经验,动画本身对线条质量要求不高(正常)。1动画建模非常简单,动作也非常简单。10-20(如一些特效)每小时2个,简单动画建模,简单动作,6-12(面谈)每小时3个,一般,一般,4-104难,难,2-55难*21-26 BT难0。5-1甚至更少,不到一天一个!绘画的速度还是一样的。格式的大小,角色的大小等等,不要认为你能制作出高质量的动画。我记得伊娃(老)有一个场景,100多人走路,没有抄袭。。。。中间画师一天最多可以画多少张动画?给你一些专家建议,前提是你有五年的工作经验,动画本身对线条质量要求不高(正常)。1. 动画建模非常简单,动作也非常简单。10-20(如一些特效)每小时2个,简单动画建模,简单动作,6-12(面谈)每小时3个,一般,一般,4-10 4难,难,2-5 5难*21-26 BT难0。5-1甚至更少,不到一天一个!绘画的速度还是一样的。格式的大小,角色的大小等等,不要认为你能制作出高质量的动画。我记得伊娃(老)有一个场景,100多人走路,没有抄袭。。。。

  • 懒猫夭夭
    懒猫夭夭

    要制作一段简单的二维动画走路场景,可以按照以下步骤进行:

    1. 角色设计:首先确定所要走动的角色形象,并将其绘制出来。考虑到简单的走路动画,可以设计一个基本的人物形象,包括头部、身体、四肢等。

    2. 分解动作:将走路动作分解成几个关键帧,以便进行逐帧绘制。走路的动作可以分为起步、迈步、落脚等阶段。

    3. 绘制关键帧:根据分解出来的关键帧,逐帧地绘制角色的姿势变化。可以用纸张或电脑软件进行绘制,确保每一帧都有合理的过渡,形成连贯的动画效果。

    4. 彩色填充:完成所有关键帧的绘制后,可以对每一帧进行彩色填充,使其更加生动。

    5. 连接动画:将每一帧按照预定顺序进行排列,并逐帧连接起来,形成完整的动画序列。可以使用电脑软件进行动画的制作,也可以使用胶片扫描或拍照将手绘的每一帧转换成数字化格式。

    6. 添加细节:在连接好的动画序列中,可以添加一些细节,如背景、阴影、光影等,以提升整体效果。

    注意事项:

    - 在绘制角色的每个关键帧时,要注意保持身体比例和动作流畅,确保动画看起来自然。

    - 关键帧之间的过渡不要太突然,适当添加一些中间帧来使动画过渡更加平滑。

    - 动画速度要适中,不要过快或过慢,以给观众带来良好的观看体验。

    完成上述步骤后,就能够制作一段简单的二维动画走路场景了。这是一个基础的动画制作过程,可以根据实际需要和个人技术水平进行调整和改进。

  • 施小慧
    施小慧

    二维动画中简单的走路动作可以通过以下步骤完成:

    1. 设计角色:首先确定角色的外貌特征和动作风格。可以根据角色的性格和故事情节来设计角色的形象。

    2. 制作关键帧:确定走路动作的关键帧,即角色在走路动作中的几个重要姿势。关键帧可以包括起始姿势、中间姿势和结束姿势。

    3. 动画中间过渡:在关键帧之间创建过渡动画。过渡动画可以通过插值运算或者使用动画软件的插帧功能来实现。过渡动画的作用是使动作过程更加平滑,让角色在走路过程中的动作变化自然流畅。

    4. 添加细节:在关键帧和过渡动画的基础上,可以为走路动作添加一些细节,例如角色身体的晃动、头部的转动等。这些细节可以增加动画的真实感和表现力。

    5. 调整速度:根据实际需要调整走路动作的速度和节奏。走路动作的速度应该与角色的身体比例和步态相匹配。

    6. 渲染和导出:完成动画制作后,使用动画软件进行渲染,并导出成最终的动画文件。常见的动画格式有GIF、AVI、MP4等。

    二维动画中简单的走路动作可以通过设计角色形象、制作关键帧、添加过渡动画、调整速度等步骤完成。这些步骤需要结合动画软件的功能来实现,通过不断的练习和调试,可以创作出流畅自然的走路动画。

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