简单的二维动画原创部分
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2024-05-19 06:18:30
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?pwd=mis5 提取码: mis5卡通一词开始指代的是那些幽默讽刺的绘画形式。在西方,卡通可以指壁画、油画、地毯等的草图、底图,也可以指漫画、讽刺画、幽默画。卡通、卡通电影与动画片的含义是一致的,我们常说的卡通其实就是卡通电影的简称,指的是借用风格简练、充满幽默讽刺的绘画语言来讲述故事的非真人电影。
1、天空之城
《天空之城》(天空の城ラピュタ)是日本吉卜力工作室制作的动画电影,宫崎骏担任原作、监督、脚本设计、角色设定及导演,田中真弓、横泽启子、初井言荣、寺田农等人配音。
该片于1986年8月2日在日本上映。该片讲述的是主人公少女希达和少年巴鲁以及海盗、军队、穆斯卡等寻找天空之城拉普达(Laputa)的历险记。
2、千与千寻
《千与千寻》是宫崎骏执导、编剧,柊瑠美、入野自由、中村彰男、夏木真理等配音,吉卜力工作室制作的动画电影,于2001年7月20日在日本上映。该片讲述了少女千寻意外来到神灵异世界后,为了救爸爸妈妈,经历了很多磨难的故事。
3、龙猫
《龙猫》是由宫崎骏执导,日高法子、坂本千夏、糸井重里配音的动画电影,于1988年4月16日在日本上映。高清重制版于2018年12月14日在中国公映。该片讲述了草壁达郎的妻子草壁靖子生病住院后,他带着草壁皋月与四岁的妹妹草壁米回到乡间居住的故事。4、哈尔的移动城堡
《哈尔的移动城堡》,是宫崎骏继动画电影《千与千寻》之后,在2004年冬推出的作品。该片于2004年11月20日在日本上映。该片改编自英国的儿童小说家黛安娜·W·琼斯的《魔法师哈威尔与火之恶魔》。
该片以战争前夜为背景,描述住在小镇的三姐妹,其中的大姐苏菲是位制作帽子的专家,但她却因此得罪了女巫,从18岁的美少女变成了90岁的老太婆。
5、风之谷
影片《风之谷》(英语:Nausica of the Valley of the Wind)改编于宫崎骏的同名漫画,宫崎骏担任影片的导演,岛本须美、纳谷悟朗和松田洋治联袂献声。影片于1984年3月11日在日本上映。影片讲述千年前世界的产业文明达致巅峰后,经历一场称为“火之七日”的战争而毁于一旦。
动画制作的制作通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等。中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等。后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。
也可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段。
一、二维动画的总体规划:
第一个是剧本,动画的剧本决定着动漫作品是否吸引人。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图,将剧本描述的动作表现出来。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本。制定整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
二、讲究动画中声音的创作:
一部二维动画即是一种视听语言,声音和画面是语言中十分重要的两个部分。二维动画制作公司在制作时,处理好配音、音乐、音效与画面的搭配会带来意想不到的惊喜。
三、讲究分镜的设计:
专业的二维动画制作公司对分镜头脚本的把握,可以让动画师能够通过分镜头脚本在最短时间内完成实际需求的动画,进而提高整个制作环节的效率。
四、二维动画的素材的绘制:
二维动画是由简单的几何绘制组成复杂的场景绘制,好的绘画功底和配色技巧可以极大提升整体的视觉体验,制作出顾客满意的二维动画。五、二维动画的后期的剪辑:
后期剪辑则是把握节奏的关键性步骤。在二维动画制作过程中,后期剪辑能够检验动画是否能与配音同步,将画面承载的信息量控制在适当的节奏,以获得更多受众的喜爱。
参考资料:百度百科_二维动画
动画制作的制作通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等。中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等。后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。
也可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段。
一、二维动画的总体规划:
第一个是剧本,动画的剧本决定着动漫作品是否吸引人。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图,将剧本描述的动作表现出来。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本。制定整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
二、讲究动画中声音的创作:
一部二维动画即是一种视听语言,声音和画面是语言中十分重要的两个部分。二维动画制作公司在制作时,处理好配音、音乐、音效与画面的搭配会带来意想不到的惊喜。
三、讲究分镜的设计:
专业的二维动画制作公司对分镜头脚本的把握,可以让动画师能够通过分镜头脚本在最短时间内完成实际需求的动画,进而提高整个制作环节的效率。
四、二维动画的素材的绘制:
二维动画是由简单的几何绘制组成复杂的场景绘制,好的绘画功底和配色技巧可以极大提升整体的视觉体验,制作出顾客满意的二维动画。
五、二维动画的后期的剪辑:
后期剪辑则是把握节奏的关键性步骤。在二维动画制作过程中,后期剪辑能够检验动画是否能与配音同步,将画面承载的信息量控制在适当的节奏,以获得更多受众的喜爱。
先暂时定义成制作原创二维动画,我这边说得很具体你可以根据自己实际情况删减一些。
1、要一个剧本,这个就是需要一个故事,故事自己编或者网上找都行。反正这个故事一定要有这样几个要素:故事背景的描述、故事中的人物介绍、故事的起因、故事的经过、故事的高潮、故事的结果、故事的启示。这样才是一个剧本框架。然后就是设定故事每一个镜头的场景表达,这东西比较专业一句两句讲不清楚,建议你去看一下剧本编写一类的书,有固定格式的。
2、对这个动画过程中的人物场景素材进行绘画设计,这里可以绘画成很多不同风格,不过一般flash动画走的都是矢量图的卡通风格,因为简单易操作。当然你也可以制作位图动画,这个对画工要求很高不过很有亮点!理论上可以到达日本动漫的水准。
3、根据剧本分段分场景制作动画,这个说白了很简单就是根据你之前的剧本把你设计的素材穿插进去,一个场景一个场景的做。组成一个个小片段。
4、把这些场景小片段串联在一起,形成一个整体动画。这个没撒好讲很简单。
5、在串联出的整体动画上进行美化、点缀。就是加点字幕、做个片头、片尾、再做点控制键、最后千万别忘了加一个音乐。
以上就是比较正规的动画制作了,当然你也可以适当简化。像现在大部分人都是先挑故事和音乐,根据音乐的节奏做动画。这样就能解决音乐和动画不搭调的问题。当然你也可以把配乐流到最后然后用专门的配乐软件做动画,那样效果比较好。
二维动画原创部分是指在制作二维动画过程中,创作出的独特和独立的元素、情节、角色、背景等内容。简单的二维动画原创部分是指相对较简单的原创内容,可能包括简单的情节、角色设计、动作表现等。
在创作二维动画原创部分时,首先需要构思一个独特的故事情节,可以是简单的日常生活场景、幽默搞笑的剧情或是一段感人的故事。故事情节应该有一个明确的目标和冲突,以吸引观众的注意力。
需要设计原创角色。角色是动画中最重要的元素之一,可以是人物、动物或其他生物。角色的设计应该符合故事情节和风格,具有个性和特点,以便观众可以轻松地辨认和与之产生共鸣。
在角色设计完成后,需要进行动作表现的设计。动作是通过不同的姿势和动作来传达角色的情感和动力,可以通过手绘或者使用动画软件来制作。简单的二维动画原创部分可能包括一些基本的动作,如行走、跳跃、摔倒等,同时也可以加入一些特殊的动作来增加趣味性。
背景也是二维动画原创部分中的重要元素之一。背景可以是简单的平面背景,如街道、房屋等,也可以是更复杂的景观,如森林、海洋等。背景设计应该与故事情节和角色风格相匹配,为故事营造合适的氛围和场景。
简单的二维动画原创部分包括故事情节、角色设计、动作表现和背景设计等方面。通过良好的构思和创作,可以制作出有趣、有创意的二维动画作品。
简单的二维动画原创部分指的是基于二维图像技术创作的动画作品。以下是关于二维动画原创部分的详细回答:
1. 剧本创作:二维动画的原创部分首先涉及剧本创作。编写一个有趣、连贯和富有创意的剧本是动画的基础。剧本应包含故事情节、角色发展、对白等元素,并确保每个动画场景都能顺利转场。
2. 角色设计:角色设计是二维动画中重要的原创部分。设计独特和可爱的角色形象能够吸引观众,并与剧情相呼应。角色设计应考虑到人物的外貌、服装、特点、表情以及动作,以及与角色个性和故事情节相匹配的配音演员的选择。
3. 背景美术设计:背景美术设计是二维动画中的另一个重要原创部分。创作背景需要考虑到场景的环境、氛围和风格,以及与角色设计和剧情相匹配的色彩和细节。绘制背景需要艺术家使用各种绘画工具和软件来创造独特的视觉效果。
4. 动画帧设计:动画帧设计是二维动画创作中的核心部分。它涉及将静态的角色和背景图像转化为连续的动画效果。通过绘制一系列连续帧,每帧都稍微有所变动,再以适当的速度播放,就能够创造出流畅的动画效果。动画帧设计需要考虑到角色的动作、姿势、表情以及与背景的交互等因素。
5. 动画制作:动画制作是二维动画创作的最后一个阶段。它涉及到将所有的原创部分整合在一起,包括剧本、角色设计、背景美术设计和动画帧设计。动画制作需要使用专业的动画软件,如Adobe Animate、Toon Boom等,以及其他辅助工具和技术来完成。通过将各个部分进行组合、添加音效、配音等,最终呈现出一个完整的二维动画作品。
简单的二维动画原创部分包括剧本创作、角色设计、背景美术设计、动画帧设计和动画制作等多个环节。这些环节都需要艺术家和技术人员的合作,才能创造出富有创意、精美流畅的二维动画作品。