二维动画工资标准

150人浏览 2024-05-17 12:24:00

7个回答

  • 夕沉
    夕沉
    最佳回答

    动漫设计可以具体到角色的形象设计,道具的外观设计,场景设计,分镜设计等 这一类都属于设计类工资一般都8K起步,需要科班毕业的美术生作为底子平面设计工作为主,偶尔会涉及到三维。然后如果是二维动画的话除了设计师以外还有动画师就是干苦力的,首席动画师设计出几个关键动作剩下的就是动画师一帧一帧的去完成中间帧。累累工作虽然也需要一定能里的画工但是工作本身是属于流水线工人性质工资很低,刚入行3K左右一般8K-12K封顶,年薪10万左右。

  • 庄晏
    庄晏

    第一 游戏建模师饱和了吗现在?没饱,还饿着呢。

    目前我们国家的游戏市场是在迅速增加的,很多的人都把资金投入到游戏市场当中了,因为游戏产业是一个很暴利的产业,而且基本是旱涝保收,即便2020年各行各业都不景气的情况下,游戏行业依然是突飞猛进的状态。有这么强劲的市场需求,必然会导致更大数量的游戏产品制作,就看谁的水平高,谁制作的游戏产品精良了,而游戏建模师是游戏制作环节中非常重要的一个环节,基于此,现在对游戏建模师的需求是非常大的,人才缺口也是很大的,尤其是优质的人才,企业直接抢,和饱和根本就不沾边。只要你有本事,游戏建模行业,就会有你施展才华的舞台。 第二:少想那些没用的,把握好好好学习,未来才会好。

    有的同学喜欢咸吃萝卜淡操心,还没开始学习游戏建模师,就开始考虑以后游戏建模师老了怎么办?或者未来怎么样,其实,这些问题的意义真不是太大的,为什么呢?你连现在都没有把握好,还考虑那么遥远干什么?这不就是典型的杞人忧天吗?你学习游戏建模,学好游戏建模,这个行业肯定会为你创造属于你的价值和财富,你有实力,这个行业不会亏待你,就这么简单。

    刚刚开始学习游戏建模的同学,现在的唯一目标就只有一个,那就是全力以赴的学好游戏建模技术,然后多练习,多思考,多做出精美的作品,不断的提升自己的真功夫,这才是目前应该思考的问题,只要你肯在这个行业付出努力,你的未来肯定会值得期待。

    想学好游戏建模的同学,不要担心没有学习的机会,我认识一位高手,他每天晚上8点都会在网上免费直播讲游戏建模技术,以及相关的思维设计方式,不仅仅从技术的层面去操作,更从思维的层面教大家应该如何玩转游戏建模,想听他晚上课程的同学,可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。跟强者学习,你会成为更强的强者。跟弱者学习,你会成为更弱的弱者,跟优秀的人在一起,你才会成为优秀的人,这虽然有点鸡汤的味道,但却是无可争议的事实。

    第三 关于游戏建模行业衰退的问题。这好像是一个笑话。

    只要是有新人问行业问题,关于这个行业怎么样,未来怎么样,不管是原画师还是游戏建模师,总会有一堆各种理由劝退的人,各种吓唬新人,不让人家学。10年前我刚入行的时候,就有很多人说游戏建模行业正在大衰退,然后10年以后还有人在这么对新人说,真是可笑。幸亏10年前,我比较有独立思考的能力和眼光,没有人云亦云,听那些忽悠的瞎话,坚定的学习游戏建模,这10年来,我没有看到游戏建模的衰退,我只看到了这个行业的从业者从员工成了领导,从几千的薪水,到几万,几十万,到开自己的公司,以及这个行业对人才的强烈需求,以及整个行业突飞猛进的发展。所以坚定自己的梦想,坚定自己的追求,努力的学习吧,奋斗者赢。 第四 学生怎么才能更好的学习游戏建模呢?

    说点让你面对现实的话,有条件的同学通过自己努力考进央美、鲁美中美或者云艺寥寥几个学校,或者出国,有名师和氛围自己能成就自己。要么你是个普通人,就一百倍的努力去学习呗,大学四年别人打游戏看小说泡妞,你能学门手艺,这就是很浅显的道理,

    至于说学习游戏建模的方法,首先一条是艺术能力这是基础,比如素描色彩构成这些,二-软件掌握程度,你最好不要别人告诉你什么你就跟着去弄,每个都是玩玩就换。最好是选好一种,努力精通这个软件,你即便4年不能完全精通一个三维软件,你也必须把某几个模块完全精通。不精通将来出来是没用的,因为半瓶醋是很多很多的,你没有竞争力。制作的经验,尽量在熟悉软件后,能做一些练习和自己的创作,并且完成它们,成为作品,而不是一副白模的半成品,切记!将来出校门这些作品就是你的应聘作品。

    第五 了解游戏发展的历史,才能更好的找到我们的未来。

    游戏的发展阶段,目前总体来说一共可以分为四个阶段。

    第一阶段:

    是微型处理器的出现,让电子游戏登上了历史舞台,也因此诞生了一大批游戏制造商,最知名的要数雅达利、任天堂、世嘉(SEGA)了,相信不少70后80后还记得当年是怎么租卡换卡的。

    第二阶段:

    是个人电脑开始普及了,开启了单机游戏的时代,美国和日本延续了电子游戏上的先发优势,以红色警戒、三国志为代表的游戏占据了大部分的市场份额,后面又诞生了大量非常好的游戏作品。

    第三阶段:

    是互联网开始兴起,韩国异军突起,成了网游时代的全球领跑者,中国很多游戏公司就是凭借代理韩国的网游发展起来的。这背后的核心就是出色的宽带支持和精良的游戏制作。要知道,韩国是全球公认的互联网基础设施最完善的国家之一,不仅上网便宜,而且有令人羡慕的网速,平均速度是美国的2倍,是中国的6.5倍。

    第四阶段:

    就是智能手机开始普及,我们进入了手游的时代,越来越多的玩家从电脑端转向移动端,中国的游戏产业终于在这一波大趋势里成长起来了。中国市场已经成了全球最大的游戏市场。拿大热的腾讯出的《王者荣耀》为例,它的用户数已经达到2个亿,如果拿全球各国的人口排名来看,都能排在第五六名了,而且它的日活也达到了夸张的5000万。

    在游戏迭代,改革的过程中,游戏的画质,品质都在不断变化,进步,对有游戏建模师的能力也要求越来越高了,所以想在游戏建模这个行业闯出自己一片天的同学,一定要加强学习奥,这是未来的动力加速机。

  • 纷纷
    纷纷

    我就是动画民工。还真是因为国内动画质量的低劣,很多人认为动画师不是那么重要,动画公司高层一般只要数量不要质量,再者普遍动画公司里缺少一些专业的动画师,很多人觉得没有这个必要性。动作是模型的灵魂,再好的模型有着很烂的动作都会让动画质量大打折扣。 你可以放眼看下各大动画公司,职业的动画师和很多毕业生的技术相差不到多少,是什么原因呢,是动画产业的不健全。动画的高薪的确是骗人的,你以为培训一下出去就拿高薪?他说的高薪估计比他培训班里面老师的薪水还高。 补充一下 楼上你们要厚道,按照动画公司的标准来,不要又是游戏公司 又是建筑漫游 又是培训中心的。 你们自己看看国内动画的成品是什么质量。 之前蓝猫红兔的三辰工资多少你们知道吗,不知道去问问看看,真有那么高的水品的有几个? 恐怕高薪的都在给国外做外包的公司吧? 不要拿动画公司的主管的工资和其他行业的普通员工工资比,动画公司的主管一个月4000一下的太多了好不好。

  • 小美妞咿呀呦呀
    小美妞咿呀呦呀

    一 次世代游戏建模好学吗?哼哼,其实不就是想偷懒嘛。

    次世代游戏建模如果想要学好,肯定要付出努力,用心的研究学习,我不明白什么叫好学,什么叫不好学。1+1=2好学,但是这又有什么意义呢,游戏建模是一个非常有前景的行业,但是需要我们努力的吸收里面的知识点,如果你们仅仅是三天打鱼两天晒网的学习,那么游戏建模是很难的,如果大家真正的用心学习,那么游戏建模是很简单的。不要把心态放在好学或者不好学上,遇到困难和问题去解决就是了,如果因为难,而放弃,那么做什么事情都成不了,因为做什么事情都不容易,容易是留给废物的,困难里面蕴育着机二 学习游戏建模怎么才能少走弯路?简单,找个领路人,悄悄跟着他。

    学习游戏建模怎么才能在最短的时间内,实现最快的进步,同时可以少走弯路呢?我的答案是跟着牛掰的人物混,其实这个问题很复杂,每个人都有不同的答案。也许你今天对游戏建模感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做了一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为。公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。造成这种现象的原因是什么呢?就是因为在网上找的各种乱七八糟的视频教程散乱差,没怎么全方位系统化的学习,造成的基础不扎实,理解不透彻,费了半天牛劲,结果啥用也没有,只能整出一些四不像的作品自己安慰自己,做出的作品一定规范性也没有。

    为了解决大家这个问题,大家可以去我学习次世代游戏建模的地方学习,那个地方每天晚上都有免费直播课,不需要大家什么经济支出,有时间晚上过来听就可以了,还可以跟里面的老师要相关的软件和视频教程,如果大家想学习次世代游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:296,在中间的是:676,位于尾部的数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。大家一定要把基本功练扎实,我们就能赢得99%的事情。浮躁解决不了问题,只会创造更大的问题。

    三 学次世代游戏建模有前途吗?工资怎么样?一种让人充满想象的东西。

    首先在这里我斩钉截铁的告诉大家,次世代游戏建模是很有前途的,因为是新兴的行业,做游戏相关的产品的,在我们国家游戏产业有多火爆,老年人不知道,年轻人可都是门清,闭着眼就能想到的,这个行业目前对人才的需求是非常的大的,我们国家现在有很多从事次世代游戏建模的工作者,但是真正谈的上是人才的却很少,去年我们在北京开会的时候和很多这个行业的老板,他们就抱怨说,现在公司里人不少,但是真正能玩转游戏建模的有用之人却很少,更多的是一些后期保障和行政部门,公司在社会上花很高的薪水去招这方面的人才,奈何真正的人才数量有限,你开的高,别的公司开的更高,所以真正的人才是很抢手的,那些废柴白给他们都不愿意要。

    至于做这个行业的工资,如果你刚刚开始做这个行业,或者刚刚开始工作,能力有限,几乎没做什么大项目,就想让公司给你高工资是不可能的,刚开始我们也不是为了钱,更多的是为了积累能力,一般能力杠杆的,随便找一家公司,都不会低于1万的,很多实力强的,年薪百万也不是问题,所以不要把心思放在这个行业有没有前途上,前途有,就在那摆着,把心思放到怎么提高自己的能力上吧,能力才是话语权,学习才是发展的硬道理。四 次世代游戏建模师饱和了嘛? 只有饱和的废材,没有饱和的人才。

    我上边已经说过了,这个行业很火爆,很需要人才,奈何这个行业废材太多,人才太少,因为刚刚兴起的行业,从人才的角度来说,距离饱和还差的很远,从废材的角度来说,废材已经饱和了,希望大家要么不学,学就学成人才,不要学成废材。

    五 次世代游戏建模需要用到的软件有哪些?冲啊,哎呀,忘了带武器了,撤,撤。

    (1)Maya软件:

    即Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

    maya游戏模型制作是指maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作,maya游戏角色模型制作对美术基础的要求要比maya游戏场景模型制作对美术基础的要求高。

    maya游戏角色建模是指maya游戏角色建模师根据游戏原画师给的稿件,制作出游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型。由于其对美术基础的要求较高,因此maya游戏角色建模师需要非常了解人体组织结构骨骼构建,需要了解各种游戏人物的表现风格,包括Q版和写实类的,了解游戏美术光影,掌握材质灯光的表现手法,还要熟练使用maya等三维软件。

    maya游戏角色建模最常用的软件就是maya,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等软件也会用到。

    (2)PS软件:

    即Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

    (3)3DStudio Max软件:

    常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015。

    (4)Headus UVLayout软件

    是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。

    (5)BodyPaint 3D软件。

    一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。六:一个优秀的次世代游戏建模制作要做好哪些准备工作。

    首先要全方位地了解这个模型。以角色类模型举例,要做某一个角色,就要做到了解它的外貌特征、性格特征、生活背景等。优秀的角色模型应该是具有一定生命力的,而且要体现出它的特点和地域文化。这种想法和理念应该贯穿原画设计、3D模型制作和动作设计始终。这三个方面共同塑造着角色的这一特点。在建模的时候要时刻感觉它的生命的存在,感觉它的性格以及情感动作等,这样才有可能做出一个具有生命力的高品质模型作品。

    七 :次世代游戏模型的分类。

    按精度的不同,可以分为高模和简模,制作高模的意义在于生成法线贴图,法线贴图会携带高模的表面起伏信息,把这样的携带高模起伏信息的法线贴图再回贴给简模,这样简模也具备了一定的高模特征,这就是游戏中应用简单模型却可以表现出足够多细节的基本原理。无论是高模还是简模,都要具备一些最基本的要求,如造型准确、布线合理、形神兼备等。

  • 阿林。
    阿林。

    近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显,游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。一般3dmax游戏场景模型设计师的工资能够达到年薪10万+,游戏主美的工资能够达到年薪18万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪30万+。工资还是很不错的。你可以考虑从事一下这个工作,没有技术的话,可以去中关村汇众学

  • 苑霏
    苑霏

    二维动画工资标准是指在二维动画行业中,根据不同级别和经验的从业人员所获得的工资水平。以下是一般情况下二维动画工资的一些参考标准:

    1. 动画实习生:通常是刚入行的新人,工资相对较低,一般在1500元至3000元/月左右。

    2. 动画师:一般需要有一定的动画制作经验和技能,工资根据经验和能力的不同而有所差异。初级动画师通常在3000元至6000元/月左右,中级动画师可能在6000元至10000元/月之间,高级动画师的工资可能超过10000元/月。

    3. 动画导演:是负责整个动画项目的策划和指导工作的高级职位,通常需要丰富的经验和专业技能。动画导演的工资相对较高,一般在15000元至30000元/月之间,视经验和项目规模而有所差异。

    4. 动画制作人和项目经理:负责项目的组织、管理和协调工作,对整个项目质量和进度负责。工资一般在8000元至20000元/月之间,根据经验和项目规模可能会有所差异。

    以上工资标准仅为参考,实际工资还会受到企业规模、地区差异、员工个人能力和业绩等因素的影响。二维动画行业还存在一些特殊岗位,如特效动画师、角色设计师等,对于这些岗位的工资标准也会有所不同。具体的二维动画工资标准还需根据具体情况进行调整。

  • 空五
    空五

    二维动画工资标准是指在二维动画行业中,根据从事的职位、工作经验、地区等因素所确定的工资水平。具体的二维动画工资标准可能因公司规模、行业发展水平以及个人能力而有所差异。以下几个因素会对二维动画工资产生影响:

    1. 职位:二维动画行业涵盖了多个职位,例如动画师、原画师、效果师、镜头师等。不同职位的工资标准会有所不同,技术要求较高的职位薪资相对较高。

    2. 工作经验:工作经验也是决定工资水平的重要因素之一。有多年从业经验的二维动画师与新人入行的动画师的薪资水平会有差异。

    3. 地区:二维动画行业在不同地区的发展水平也会影响工资标准。发达地区的工资水平相对较高,而相对欠发达地区的工资水平可能较低。

    4. 公司规模:工资水平也会受到所在公司规模的影响。大型公司通常拥有更多的资源和项目,提供的薪资水平相对较高。

    二维动画师的工资水平在国内一般为5000元至20000元人民币不等,根据个人能力和所在公司的不同而有所变化。随着二维动画行业的不断发展与壮大,工资水平也有望逐步提高。

免费获取咨询

今日已有1243人获取咨询

免费咨询

最新问答

更多