二维动画制作安卓软件

51人浏览 2024-05-17 13:44:05

7个回答

  • 苔条年糕
    苔条年糕
    最佳回答

    《Live2d》是一款专业强大的动画制作软件。

    《live2d》可以用带纹理的画,通过一系列的连续图像和人物建模来生成一种类似三维模型的二维图像,对于以动画风格为主的冒险游戏来说非常有用。

    《Live2D》是一种应用于电子游戏的绘图渲染技术,技术由日本Cybernoids公司开发。通过一系列的连续图像和人物建模来生成一种类似三维模型的二维图像,对于以动画风格为主的冒险游戏来说非常有用,缺点是Live 2D人物无法大幅度转身,开发商正设法让该技术可显示360度图像。

    Live2D化的角色可以通过多种不同的方法进行互动。自从2008年发布以来,已经被众多的软件(游戏)采用。除了家用游戏系统Live2D也可以在Android(安卓)、IOS、Play staion、Play Staion Vita、任天堂3Ds等家用游戏设备上使用。同时也准备开发对应的Unity版本。Live2D具有以下几个优势:

    1、动态表现更加生动:Live2D能够实现角色的动态变形和表情,使得角色的表现更加生动。立体化效果更加逼真:Live2D能够实现角色在不同角度下呈现出不同的形态,使得角色的立体化效果更加逼真。

    2、制作效率更高:Live2D的制作方式相对简单,可以大大提高制作效率。Live2D的应用领域非常广泛,主要包括游戏、动画、虚拟主播等领域。在游戏领域,Live2D能够使得游戏中的角色表现更加生动,增强游戏的可玩性。在动画领域,Live2D能够使得动画角色的表现更加生动,提升动画的观赏体验。

  • 卫子
    卫子

    专业的动画制作软件分为:二维动画制作软件:故事版软件(StoryBoard,其中分为Quick和艺术版等)、无纸动画软件(MOHO)、欧雷网络线拍。

    定格(黏土)动画制作软件:Dragonframe定格动画制作系统、欧雷定格制作软件。

    其中二维动画制作软件www.ouleivr/ewcp

    故事版软件是一款简单、便于创作、应用最广泛的专业故事版软件,即使不会绘图也无妨,内置大量可扩展的角色、场景、道具等器材,可以直接调用,支持安卓和苹果移动端。

    无纸动画软件(MOHO)拥有制作专业的二维动画所需要的一切,如智能骨骼、智能扭曲、贝塞尔手柄、逐帧工具、物理系统、运动跟踪等,可以提升设计师制作动画的效率。

    欧雷网络线拍是北京欧雷自主研发的目前国内清晰度最高稳定性最好的一套二维动画前期动检系统,用来见检查动画稿线条动作和流畅性。

    其次定格(黏土)动画制作软件www.ouleivr/dgdh

    Dragonframe定格动画制作系统是全球使用最广泛的定格动画拍摄软件,支持多系统。多种相机。已广泛运用于商业电影、电视广告和MV等影片。

    欧雷定格制作软件Stop Motion Studio是北京欧雷自主研发一套定格拍摄、口型对位、批量抠像、特效处理等功能一体的全功能定格动画制作软件。使用与黏木偶、木偶、玩偶、剪纸、砂土及实物等多种定格动画形式的专业定格软件。

    以上是我知道的所有内容,如果认为对您有帮助请采纳~~~

  • 无小楼
    无小楼

    Animate自从2015年推出后,就取代了Flash制作软件在平台上的发布,作为Flash软件的升级版本,Animate的功能更多,可发布和制作的平台类型也更多。

    这里就讲一下目前的Animate软件能制作哪些内容:

    1.二维动画,这个是Flash软件最早推出就很有优势的功能,在Animate软件中更是增加了高级图层,摄像机功能,而且有口型比对等高级功能,让二维动画制作更方便。加入了资源库的概念,更便于对日常工作需要中素材的管理和使用。2.互动课件,一般是用在教学中的,可以让枯燥的教学更生动,因为能方便地使用视频,音频或图片等不同类型的素材,也可以开发互动游戏。3.开发软件,在Animate中,通过AS3脚本,可以开发在电脑平台,安卓平台以及苹果IOS平台下的应用软件。这个从Flash软件中就可以的功能,同样保留下来了。4.Html5页面,这个开发功能是在Animate中新增加的,因为以前浏览器都默认支持FlashPlayer插件,现在已经有一些浏览器停用了,而且国外直接全部停用。到了Animate中,可以直接开发Html5页面,使用Canvas文档和功能,同样要掌握JS代码才可以开发互动内容。虽然Flash制作软件改名为Animate中,以前的优势功能都保留下来了,把AS2等低版本的脚本功能去除,增加了对Html5的支持,在Adobe官网也对Animate软件有了更多的推广,相信Animate软件会替代Flash软件的开发领域,创造更多的优秀作品。

  • 洛尘
    洛尘

    一、mxplayer 安卓哪个版本好 安装当前对应版本即可,或针对手机情况进行安装或者更新。 简介: “mxplayer”软件仅适用于2.1及以上固件版本MX VideoPlayer是一款安卓平台上的视频播放器。支持的视频格式: 3GP、AVI、DIVX、F4V、FLV、MKV、MP4、MPEG、MOV、VOB、WMV、WEBM、XVID等。 优化处理: 针对ARM的NEON 和NVIDIA的Tegra 2个CPU做了优化处理,通过SW或HW按钮就可以轻松的更改解码模式,安装后会根据CPU型号自动到市场下载对应的解码包ARM的以V7Neon为核心的处理器,增强播放效果。支持字幕格式: SubRip、srt、Sub Station Alpha、ssa Advanced Sub Station Alpha、ass、MicroDVD、sub、txt 等。 二、flash发展史 很全了吧?看我回答的很快哦!~百度百科上就有,还有相关的很多信息,你可以去看看!~基本信息Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。 1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。在出到Flash 8以后,Macromedia又被Adobe公司收购。 ,最新版本为:Adobe Flash CS5。Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player),用于播放Flash文件。 历史版本 FutureSplash Animator (1995) - Flash的前身,由简单的工具和时间线组成 Macromedia Flash 1 (1996-11) - Macromedia给FutureSplash Animator更名后为Flash的第一个版本 Macromedia Flash 2 (1997-6) - 引入库的概念 Macromedia Flash 3 (1998-5-31) - 影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器 Macromedia Flash 4 (1999-6-15) - 变量,文本输入框,增强的Actionscript,流媒体MP3 Macromedia Flash 5 (2000-8-24) - Javascript, 智能剪辑, HTML文本格式 Macromedia Flash MX (2002-3-15) - Unicode,组件,XML,流媒体视频编码 Macromedia Flash MX 2004 (2003-9-10) - 文本抗锯齿,Actionscript 2.0,增强的流媒体视频,行为 Macromedia Flash MX 2004 Pro (2003-9-10) - 包括所有Flash MX 2004的特性,加上Web Services, ActionScript 2.0的面向对象编程,媒体播放组件 Macromedia Flash 8 (2005-9-13) Macromedia Flash 8 Pro (2005-9-13) 增强为移动设备开发的功能,方便创建Flash Web,增强的网络视频 . 2005年12月5日, Macromedia被Adobe公司以34亿美元的天价收购,其旗下的网页三剑客也归属到Adobe旗下。 Adobe Flash CS3 Professional (2007)推出符合OOP的Actionscript 3.0,新的AS3.0对XML的支持达到了100%。 Adobe Flash CS3 (2007-12-14 )Adobe公司收购Macromedia公司后,首次推出的版本,最新的as3.0编程语言替换原来的as2.0编程语言。Adobe Flash CS4 (2008-12) Adobe Flash CS5 是目前Flash的最新版本Flash历史Flash 5 以前 Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。 1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(同时改名为Flash1.0 。这里不得不提到的人物是乔纳森·盖伊(Jonathan Gay),是他和他的六人小组首先创造了Future Splash Animator,也就是现在Flash的真正前身了。 Macromedia 公司在1997年6月推出了Flash 2.0 ,引入库的概念 。 1998年5月31日推出了Flash3.0,支持影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器。 但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。 1999n年6月15日,Flash 进入4.0 。 支持变量,文本输入框,增强的Actionscript,流媒体MP3。原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供 Director 使用。 Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(Shockwave Flash)。Marcromedia Flash 5 2000年8月24日,Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器为 Flash Player 5。 Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML,Java,Smart Clip(智能影片剪辑),HTML文本格式的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。 Marcromedia Flash MX Flash5 Flash6(未推出MX之前) FlashMX2002年3月Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器为 Flash Player 6。Flash 6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval 超频帧的概念。 同时也改进了swf文件的压缩技术。“MX”究竟是什么意思呢?到目前为止,还没有一个官方的证实,如果一定要认为是某个单词的缩写,那么可以把Macromedia Experience作为最好的答案。 最权威答案来自Macromedia Designer & Developer Center(Macromedia设计师和开发者中心)负责人的说法: 1、所有的产品都搭载上MX绰号,是因为它们都是一个完整产品家族的一部分,我们相信通过整套前台和后台综合的产品,可以让用户更高效得完成各种复杂项目。 2、比起仅仅从版本号升级,例如Flash由5升级到6,用MX标签可以体现更重要的升级,看起来用户好像得到了全新的产品,从5到了MX。 3、MX意味着Macromedia以此尝试一些新的事物,就我的观点来看,Flash MX不仅仅是一次革命性的升级,还是Macromedia一个重大演变的一部分。我不能说得太多,因为Flash MX仅仅是一个开始,接下来的几个月中会更有体现。 虽然他依旧没有回答MX到底是什么意思,而最后一句“MX意味着Macromedia以此尝试一些新的事物”,暴露出Macromedia Experience的意思,也就有理由猜测,MX可能是Macromedia X的意思,即Macromedia的未来之路,Macrome。 三、FALSH有多少个版本 新版本是Flash Professional 8和Flash Basic 8 Flash的历史 Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。 1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(Macromedia),同时改名为Flash1.0 。这里不得不提到的人物是乔纳森·盖伊(Jonathan Gay),是他和他的六人小组首先创造了Future Splash Animator,也就是现在Flash的真正前身了。 Macromedia 公司在1997年6月推出了 Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。 自 Flash 进入4.0 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供 Director 使用。Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(Shockwave Flash)。 2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器为 Flash Player 5。Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。 ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。 2002年3月 Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器为 Flash Player 6。 Flash 6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval 超频帧的概念。同时也改进了swf文件的压缩技术。 “MX”究竟是什么意思呢?到目前为止,还没有一个官方的证实,如果一定要认为是某个单词的缩写,那么可以把Macromedia Experience作为最好的答案。最权威答案来自Macromedia Designer & Developer Center(Macromedia设计师和开发者中心)负责人的说法: 1、所有的产品都搭载上MX绰号,是因为它们都是一个完整产品家族的一部分,我们相信通过整套前台和后台综合的产品,可以让用户更高效得完成各种复杂项目。 2、比起仅仅从版本号升级,例如Flash由5升级到6,用MX标签可以体现更重要的升级,看起来用户好象得到了全新的产品,从5到了MX! 3、MX意味着Macromedia以此尝试一些新的事物,就我的观点来看,Flash MX不仅仅是一次革命性的升级,还是Macromedia一个重大演变的一部分。我不能说得太多,因为Flash MX仅仅是一个开始,接下来的几个月中会更有体现。 (原文地址: ://macromedia/desdev/logged_in/thale_mx.) 虽然他依旧没有回答MX到底是什么意思,而最后一句“MX意味着Macromedia以此尝试一些新的事物”,暴露出Macromedia Experience的意思,也就有理由猜测,MX可能是Macromedia X的意思,即Macromedia的未来之路,Macromedia正试图展开一次全新的革命。 2003年8月Macromedia 推出了Flash MX 2004,其播放器的版本被命名为 Flash Player 7。 Flash MX 2004增加了许多新的功能: A、对移动设备和手机、Pocket PC的支持(以及像素字体的清晰显示); B、Flash Player 运行时性能提高了 2 至 5 倍; C、对HTML文本中内嵌图像和swf(swf中的独立swf)的支持; D、FLV外部视频的支持(与QuickTime的集成); E、对Adobe PDF及其它文档的支持; F、基于屏幕的可视开发环境; G、可视编程环境; H、高级可控制外观组件支持; I、数据绑定; J、Web 服务和 XML 的预建数据连接器; K、项目管理功能; L、源代码控制系统; M、其它 同时开始了对Flash本身制作软件的控制和插件开放JSFL(Macromedia Flash javascript API),Macromedia无疑在开始调动Inter上Flasher们的巨大力量和集体智慧。 二、Flash的发展方向 Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitp的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。 Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于处于何种平台,只要你安装了支持的Flash Player,就可以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为IE或NetSpace各设计一个版本。同Java一样,它有很强的可移植性。 最新的Flash还具有的手机支持功能,可以让用户为自已的手机设计喜爱的功能。当然首先必需要有支持Flash的手机,同时它还可以应用于Pocket PC。 Flash可能的发展方向究竟如何? 1、应用程序开发:由于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体特性的使用,使得用Flash制作的应用程序具有很强的生命力。在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势。 某些功能可能还要依赖于XML或者其它诸如javascript的客户端技术来实现。但目前的现状是:很少有人具有运用Flash进行应用程序开发这方面的经验。 但这个难度会随着时间的推移而逐步减弱。对于大型项目而言,使用Flash此时未免有些言之过早,因为它意味着很大的风险。 在最早的时间掌握和积累这方面的经验无疑是一种。

  • 女东施
    女东施

    我用的最多的软件有:1、西瓜数据2、微商相册3、Toobigdate4、快剪辑等

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  • 阿新
    阿新

    二维动画制作安卓软件是一款用于在安卓操作系统上制作二维动画的应用程序。这种软件通常提供丰富的工具和功能,使用户能够轻松创建、编辑和导出二维动画作品。

    这类软件通常包括以下功能:

    1. 绘图工具:提供各种绘图工具,如画笔、铅笔、橡皮擦等,使用户能够自由绘制动画角色和背景。

    2. 图层管理:允许用户创建多个图层,并可以对它们进行排序、合并、隐藏等操作,以方便绘制复杂的场景。

    3. 动画编辑器:提供时间轴或关键帧编辑器,使用户可以逐帧绘制和编辑动画,调整角色的姿势、位置、大小和颜色等。

    4. 特效和过渡:提供各种动画特效和过渡效果,如闪烁、旋转、淡入淡出等,以增强动画的表现力。

    5. 音频支持:允许用户导入和编辑音频文件,添加背景音乐、音效或对话录音。

    6. 导出和共享:支持将动画导出为常见的视频格式,如MP4、AVI等,以便于在其他设备上播放和分享。

    7. 用户界面:通常具有直观的用户界面,提供易于学习和使用的工具和选项。

    除了以上功能,一些二维动画制作安卓软件可能还提供其他高级功能,如骨骼动画、粒子效果、场景编辑、角色模板等,以满足用户对于复杂动画制作的需求。

    二维动画制作安卓软件是一种方便的工具,使用户能够在移动设备上实现自己的创意和想法,并创建出精美的二维动画作品。

  • 南有浅夏
    南有浅夏

    二维动画制作安卓软件是一种特定类型的应用程序,它允许用户在安卓设备上创建和编辑二维动画。以下是详细的回答。

    1. 功能:二维动画制作安卓软件通常具备以下功能:

    - 动画绘图工具:提供绘制二维图形(如线条、形状、颜色填充等)的工具,用户可以使用它们创建静态图像。

    - 动画编辑器:提供时间轴或帧动画编辑器,允许用户在不同的帧之间创建过渡效果和动画序列。

    - 动画效果:提供一系列过渡效果和动画特效,如淡入淡出、平移、旋转等,可以应用于图像或图层。

    - 图层管理:允许用户创建和管理多个图层,可以控制图层的可见性、透明度、位置等属性。

    - 导入和导出:支持导入用户自己的图像素材,并允许将制作好的动画导出为常见的动画文件格式(如GIF、APNG、视频文件等)。

    2. 用户界面:二维动画制作安卓软件通常提供直观友好的用户界面,以便用户能够轻松使用和操作软件的各个功能。用户界面可能包括工具栏、画布区域、时间轴/帧动画编辑器、图层面板、属性面板等。

    3. 兼容性:二维动画制作安卓软件通常支持多种安卓设备,并优化了在不同屏幕尺寸和分辨率下的显示效果,确保用户能够在各种设备上使用软件。

    4. 学习资源和社区支持:一些二维动画制作安卓软件提供相关的学习资源,如教程、视频演示、帮助文档等,以帮助用户学习和掌握软件的使用技巧。一些软件还可能提供社区支持,如论坛或社交媒体群组,用户可以在其中与其他用户交流和分享经验。

    二维动画制作安卓软件是一种帮助用户在安卓设备上创建和编辑二维动画的工具,通过提供绘图工具、动画编辑器、动画效果等功能,帮助用户制作出各种精美的二维动画作品。用户可以使用这些软件进行创作、学习和分享。

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