工作报告二维动画

171人浏览 2024-05-17 13:18:02

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  • 良良2016
    良良2016
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    二维动画片制作和一般电影制作一样都分为三个阶段,即前期、中期、后期,动画的工作主要在前两个阶段。

    具体如下:

    第一阶段:前期制作

    1、策划阶段:

    确定影片制作负责人、导演、编剧等。导演选择制作公司、和主要创作人员(编剧、造型与美术设计、)共同讨论并编写故事大纲,考证故事的现实背景、内容,确定影片风格,设计有特色、有个性,能够打动观众的角色造型,确定作品的制作和放映时间,并评估制作费用等。选题报告影片内容可以根据一个题材、故事、改编,也可以是原创(剧本写作要适合动画语言及技术的表达),并用最精炼的语言描述未来影片的概貌、特点、目的以及影片将会带来的影响和商业效应,并交给投资方和管理机构审批。2、剧本创作:包括文学剧本和文字分镜头剧本的创作文学剧本也可称为“脚本”或“台本”,是按照电影文学的写作模式创作的文字剧本,是制作动画片的基础。它是把出场人物的台词、动作、剧情以文字的形式表现出来,也包括人物性格、服饰道具以及背景等细节描述。要求故事结构严谨、情节具体详细。创作时要召集制作影片的所有有关人员开会(制片人、导演、编剧)决定剧本的整个故事情节,然后分别由编剧负责制定样片设想与构思方案。文字分镜头剧本是将动画片文学剧本分切为一系列可供拍摄的镜头的一种剧本。3、造型设计:a.忠于故事题材,贴近现实生活。

    b.造型简练,形象生动、具个性化特点。

    c.符合影片整体风格、特征具有说服力,吸引观者并留下深刻印象。

    角色造型师不但要具备丰富的生活经验和敏锐的市场观念,对动画的特性能够完全掌握,同时还要思维灵活、想象力丰富,这样才能创造出充满活力、有个性(内在思维)、有特性(外在形态)的造型。如果是原创造型,就要求把作品中人物性格、特征以具体的、生动的、具有说服力的造型表现出来,不但要符合动画片的动作要求,而且要符合动画片整体美术风格,有强烈的个性特点,能给观众留下深刻印象。造型设计的任务包括有:角色的标准造型、转面图(通常都有正面、侧面、背景)、结构图、比例图(角色与角色、角色与景物、角色与道具之间的比例)、服饰道具分解图、形体特征说明图(角色所特有的表情和习惯动作)及口型图等。造型设计关系到影片制作过程中保持角色形象的一致性,对于性格塑造的准确性,动作描绘的合理性都具有指导性作用。一部动画片的人物造型一经确定,角色在任何场合下的活动与表演都要保持其特征与形象的统一。

    4、导演:

    确定剧本和人物、道具造型后,按照自己对剧本的研究和构思,将文学剧本所提供的艺术形象和故事情节进行增删取舍,绘制出分镜头脚本,镜头依次编号、标明长度,写出各个镜头画面内容、台词、音响效果、音乐及拍摄要求。画面分镜头脚本相当于未来影片的预览,也是动画片的总设计蓝图,是导演用来与全体创作组成员沟通的桥梁,为后序创作提供依据。指定美术设计师负责造型、场景以及美术风格的确定者,辅助导演把握动画片整体美术风格。5、场景设计:

    是根据剧本内容和导演构思创作的动画片场景设计稿。包括影片中各个主场景色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分解图。它提供给导演镜头调度、运动主体调度、视点、视距、视角的选择以及画面构图、景物透视关系、光影变化、空间想象的依据,同时也是镜头画面设计和背景绘制的直接参考,起到控制和约束整体美术风格,保证叙事合理性和情境动作的准确性。动画片的美术风格很大程度上是依靠场景设计来体现的。根据文字分镜头脚本,设计出全片每个镜头连续性的小画面,其画面内容包括:角色运动、背景变化、景别大小、镜头调度、光影效果等视觉形象。另外还要有相应的文字说明:时间设定、动作描述、对白、音效、镜头转换方式等。6、由导演指定色彩设计师和色彩指定师设定人物、道具、及画面所需色指定。配色人员要和导演详细设定出每种(环境)光线下和各时间段人物、刀具的颜色(黄昏、夜晚、特殊光线……等等。)作为动画的色彩设计及色彩指定要具有影像处理色彩的知识。如不全盘了解之下作设计及指定的话,在电视屏幕上显示的颜色会和在计算机屏幕上的效果大不相同而减少作品的魅力。第二阶段:中期制作

    1、设计稿人员严格按照导演的要求:a.先找出台本标出的消失点,严格执行台本对每一镜的构图。不能随便改动台本构图。b.做画顺序:先做景再做人物pose,台本上所有人物的pose都得完成。c.背景铅笔稿的细节一定要按场景设计稿提供的标准执行。根据动画片画面分镜头剧本中每个镜头的小画面放大、加工的铅笔画稿。在放大时要求考虑,镜头形态的合理性、画面构成的可能性以及空间关系的表现性。设计稿要有画面规格设定、镜头号码、背景号码和时间规定等标准。设计稿一般有两部分:一是人物(角色)动作设计稿,要画出活动主体的起始动作、运动轨迹线以及动体最主要的动态和表情、动体与背景发生穿插关系时的交切线。二是背景设计稿要按确定的规格画出景物的具体造型、角度、移动或推拉镜头的起止位置。设计稿是一系列制作工艺和拍摄技术的工作蓝图,其中包括了背景绘制和原画设计动作时的依据以及思维线索、画面规格、背景结构关系、空间透视关系、人景交接关系、角色动作起止位置以及运动轨迹方向等因素,成为后面诸多工序的基本依据。2、动作设计是制作动画片的核心。必须严格按照导演的要求:a.找出设计稿中的消失点。把握准人景关系,注意人物的透视关系。导演检查每一张原画的透视,从如下几个方面检查:头、视线、肩宽、双脚的位置。

    b.理解台本中角色的情绪,根据台本提示的人物pose 的动作,合理设计原画的节奏。

    c.台本上的pose都要用。(允许做适当的调整,基于上面两点准确执行的情况下)

    d.对造型的要求:抓住造型特征、比例。

    在工作之前由设计稿人员向原画提供每个镜头的设计稿。原画设计要按照导演的意图,根据镜头设计稿的要求,设计每个镜头的关键动作,给动画人员画出运动的要点,标出中间加几张动画,同时填写摄影表。原画人员相当于一般电影中的演员。他赋予角色生命,将之塑造成会说话、会思考的生物或非生物。他是动画片制作的灵魂人物,当然也要服从于导演的整体把握。原画人员是表达每个角色的主要设计人,但是他不可能一个人将动作完全自己做出来,通常只绘制一个动作的起头、中间及尾端,再进行编码,并填写摄影表,其它的由助手(包括形及中间动画人员)完成。原画决定动画片中动体的动作幅度、节奏、距离、路线、形态变化等。角色的动作是否具有表现力和感染力与原画设计有很大的关系。3、修形的主要工作是清稿,因为原画的画稿多是草图,动作准确而不重画面精细,所以必须有助手依照造型蓝本,将线条正确清晰的整理出来,但他并不负责其它动作衔接所需要完成的不足张数。(国外称作监-应该是除导演外,造型能力最优秀的,不单单是清稿,除需要准确的修正原画的失误外,还需要保证影片风格及造型表演的统一。)4、动画、原画设定动作所需要的中间过程由中间动画人员来完成。动画制作要求:

    a.正面口型分层不需要摘下巴,侧面口型分层摘下巴。

    b.所有阴影用红色铅心画,高光背面涂黄色,阴影涂红色。

    c.人物远景眼睛用黑色画全,中近景用红色铅心画。

    d.所有雨不加动画,后期用AE制作

    e.地影后期作半透明。

    如迪斯尼动画的中间张数加得多,所以片中人物动作柔软且弹性十足。动画的工作不意味着简单劳动,它们需要配合原画设计去完成一个复杂的动作过程,动画工作除了包括中间画的基本技法之外,还必须具有一定的艺术创作要求。它们必须掌握动作过程的形态结构、透视变化及运动规律等各种技巧,用准、挺、匀、活的动画标准线条一张一张地画出每个细小的动作。动画本身是连接原画之间的变化关系的过程画面,并且要将顺序号码填写准确,同时要认真读解摄影表的具体要求,尤其是多层动画互相交换层位的动画镜头,动画人员千万要小心从事。5、动检主要负责检查动作是否连贯,线条是否符合标准,人物形象是否准确,更重要是否达到导演的制作要求。6、背景设计人员按照设计稿,根据美术设计提供的场景气氛图,逐个镜头绘制出角色活动的背景画面。背景绘制接近绘画。虽然现在很多步骤采用电脑操作完成,并有相对快捷的优势,但背景绘制仍然是传统手段来得自然、丰富。虽然更接近绘画,但背景并不是独立存在的绘画作品,只是镜头中人物活动的陪衬与环境交代,所以要求严格按照设计稿规定的景别、角度以及结构框架绘制背景,绝对不允许在规定范围外任意发挥。第三阶段:后期制作

  • 甜的尴尬
    甜的尴尬

    好不好就业不是只看你是什么专业的,更重要的是你本人的各方面情况和招聘单位的要求是否匹配。

    简单说一下当前动画专业的就业情况:

    1.工作肯定能找到,且很好找。本科毕业的再不值钱,也是一个年轻的劳动力。但这个工作是不是“好工作”就是另外一件事。

    2. “好工作”,肯定非常难找,现在也难找,以后还是很难找。“上司听话,离家近,薪资高,又有更大奔头,还有自己休闲生活的工作”反正我没见到过。3.行业当下情况一般般,还是属于半死不活的状态,饿不死,火不起来。除了游戏行业发展还行。动画,漫画还未探索出良性的产业链。无数靠梦支撑的“前辈”还在努力中。

    4.无论行业发展得好不好,始终都有人赚钱和亏钱。重点还是看你个人所掌握能力的不可替代性。即使行业不景气,但如果某个技术只有你会,你一样可以坐地起价;如果行业发展得很好,但你会的东西别人也会,掌握这种技术的人一抓一大把,就算你可以为行业创造1000万rmb的价值,你最多也就分到几千rmb。这事主要看供需。最后给以下行为建议:

    1.如果喜欢就学吧,如果一般般就算了。如果连自己喜欢的东西都不知道,而学这个正好对你来说很方便,也可以先学着,找点事做先。

    2.有理想的人很多,有家国情怀的人貌似也“满大街”。但与其喊口号,不如想想如何提升自己能力的稀缺性价值,和如何保持自己的稀缺性价值(不仅仅只是“稀缺”,“稀缺得有价值”才有用)。这样的追求对你自己、对行业都好。至于行业未来前景怎么样,这事风水轮流转,等就行。

    现在迅猛发展的东西,等你学好就业的时候,搞不好都烂大街了,也就不值钱了。

    预知未来是我们无论如何也做不到的,那么就别在这事上白费力了,不如努力提升自己。

    祝好!

  • 晴天和你
    晴天和你

    1、 制作流程不同: 由于制作手段的不同而造成的。

    a. 二维动画:编写剧本→角色和场景设定→色彩设计及色彩指定→设计分镜头脚本→前期配音→制作故事板→绘制设计稿→背景绘制→绘制原画→绘制动画→着色→制作特效→填写摄影表→拍摄→配音配乐→最终输出。

    b. 三维动画:编写剧本→角色和场景设定→设计分镜头脚本→前期配音→制作故事板→制作模型→绘制贴图→设置材质灯光→制作动画→制作特效→材质灯光调整→分层渲染输出→后期合成→配音配乐→最终输出。

    2、 制作效率不同:由于制作流程不同而造成的。

    a. 二维动画:因为二维动画不需要制作模型、绘制贴图和设置材质灯光,准备工序相对较少,但是后续的制作工作需要人工完成。二维动画制作动画短片效率较高,制作动画长片的周期较长。一部高品质的二维动画电影制作周期一般为四年。

    b. 三维动画:因为三维动画需要制作模型、绘制贴图和设置材质灯光,准备工序相对较多,但是动画生成和镜头输出由计算机根据人工设置的参数自动生成。制作动画长片效率较高,制作动画长片的周期较短。一部高品质的三维动画电影制作周期一般为两年。

    3、 动画制作的优势不同:由于制作手段的不同而造成的。

    a. 二维动画:由于逐帧手绘的原因,所以制作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度变形等动画效果有较大优势。如果使用三维软件制作这些效果,需要计算机进行大量的计算,而且有些功能还需要单独开发适合的插件来制作。

    b. 三维动画:由于计算机可以自动生成动画,所以制作透视变化效果、光影变化、群组动画、爆炸效果、云雾、毛发等有动画效果较大优势。如果使用手工绘制的方式进行制作,很难制作出十分流畅的动画效果。

    4、 场景和角色的处理方式不同:由于图形生成方式的不同而造成的。

    a. 二维动画:由于二维手绘动画制作透视变化效果时很难应用在场景上,通过以角色的透视变化来丰富画面,因此场景绘制的色彩层次丰富,角色只有明暗两种色彩层次。

    b. 三维动画:由于使用计算机技术的三维动画可以自动计算出发生透视变化的效果,因此场景和角色的色彩层次都可以很丰富。

    5、 对质感的表现程度不同:

    a. 二维动画:很难表现出真实的质感,尤其是金属、玻璃、液体等质感的反射和直射效果的层次变化,特别是在这些物体运动的时候。

    b. 三维动画:可以表现出所有能够想象出来的质感,所有的效果可以通过材质球实现,计算机会自动计算出运动效果。

    6、 经费支出的侧重点不同:由于制作手段的不同而造成的。

    a. 二维动画:制作经费在制作人员的工资和拍摄费用上支出较高。

    b. 三维动画:制作经费在计算机软件和硬件用上支出较高。

    趋势:

    最新的研究报告预测,未来两年内,游戏、动画行业人才缺口高达60万,“人才饥渴症”困惑着游戏、动画业。现在以月薪8000元的优厚条件却难找到合适的游戏、动画专才。优秀人才年薪10多万元甚至50万元。动画设计师设计师、3D多媒体艺术设计师、游戏动画设计师作为最令人羡慕的新兴职业,可以将自己的想象艺术造诣和技术结合起来,工作和兴趣结合在一起,成为很多年轻人羡慕的工作,到2008年,网络游戏市场规模将比现在增长3倍,亚洲将是网络游戏未来最大的市场,中国游戏市场的潜力被普遍看好。

  • 糯米粑
    糯米粑

    企业二维动画制作类型有:

    1、产品介绍片。

    又名服务介绍片,重在介绍产品的用途、优点、生产环境、使用方法、售后服务等信息。

    2、展会招商二维动画制作宣传片。

    因观众流动性大,要求短时间内吸引受众对产品的兴趣,故通常比企业二维动画制作宣传片内容上更紧凑节奏上更快,诉求上更为直接。

    3、企业形象二维动画制作宣传片。

    如同一张企业名片,利用影像、声音、动画等资讯形式,随着音乐的节奏,让观者在轻松的环境中就可以真正了解一个企业的精神、文化和发展状况。

    4、培训教育片。

    室内或室外形式的,面向公共或企业内部使用的,针对用户或员工的培训、教育类片。

    5、使用指南片。

    与使用手册配套使用,使得观看者更易于掌握某项物品的操作要领。

    6、技术介绍片。

    用于向用户或员工详细介绍研发、生产、检测中的某个环节的所有设备与操作流程。

    7、活动纪实flash产品动画制作。

    全程跟踪某项活动(如拓展训练、庆典)进行拍摄,并后期制作适用于相应用途的纪录片。

    8、工作汇报片。

    可以在“项目实施总结”、“政府工作报告”、“企业年度总结报告”、“项目考察报告”等领域做为传统书面报告形式的有力补充,利用影像、声音、动画等资讯形式,让观看者更有兴趣、更形象更深入地了解报告的总体情况,以提高书面报告的说服力度。

  • 流浪的萝卜
    流浪的萝卜

    动画片的制作过程,大体可分为筹备策划、绘制和后期制作三个阶段。其中导演、美术设计、制片人等主创人员,在动画片制作前的筹备策划阶段所耗费的时间、精力,往往并不亚于整体制作。因为在社会媒体与现代生活如此密切的当今,一部动画片从开始创作到影片的上映,是一个艺术行为向商业行为的转化,更需要把握好影片的最终社会效益和经济效益。对所要制作的影片,必须事先在剧情内涵、思想方式和风格类型等方面,根据时代的要求和市场调查的结果,进行反复推敲与预测,并在确保预期收益的基础上制订出切实可行的计划,使投资者看到未来的前景,才能有可能使制片工作得以进行。在动画片的制作流程中,前期筹备策划决定着影片的成败,而大规模的整体制作阶段则涉及到人员、系统设备和机构环境,以及影片制作方案的实施和质量。动画片的制作分工非常细致,每个环节都很严谨,制作人员必须相互协作,严格服从设计规定,它是动画片顺利完成的保证。 当制作一部既符合市场和观众群需要,又有利于人文教育的动画影片构想已经产生,或者出品人拥有了一个较满意的故事原形并决定投产以后,就应由有经验的动画导演、造型设计师、场景设计师、作曲家、影视市场预测专家等,一起讨论故事大纲的实施计划,进行创意定位工作。通过研究分析剧情内容和角色个性,开始对剧中主要、次要角色造型,道具、场景和摄影特效等进行一系列的设计。在时间分配、镜头切换、剧情编排、风格统一、画面连接和人景合成等等方面,也要求精确而严格的规划。 制作一部动画片,会有很大的工作量。一部十分钟的影片,一般要画8000到10000张左右的动画和大约150张的场景彩稿,还需做许多有关声音、声效和对白的制作工作,如歌曲创作、背景音乐和语言对白录音等等。这样大的工作量,需要通过许多人员的集体创作,才能在规定的时间内使影片与市场宣传相互呼应如期上市。由此可见,对于动画影片这样一种大规模,多领域的视听艺术集体创作,必需制订周密计划,统一步调和按照规范的工艺制作流程,有条不紊地进行。 其实,动画影片的实际制作流程要复杂得多。

    1. 筹备策划阶段 这一阶段工作的特点是过程较长,有时一部影片的前期制作可长达几年之久,但其工作人员数量较整体制作少,人员工作分工较广,且专业技术含量高、工作领域行业跨度大,从表面上看,没有明显的规模制作模式。 动画片的筹备策划包括:

    (1)企划草案:是指最初提出的故事原形或故事思想和表述特色的文稿。 (2)市场调查:是对该故事可能占据的市场份额、观众兴趣度的调查统计以及数据整理和市场前景分析。 (3)市场预测:指对影片的销售利润、观众指数、市场份额、发行销售量等做出预算和对制作费用及利润回收周期、延伸产品市场效应、利润等做出的预算报告。 (4)市场定位:即确定观众群,制定市场细分计划,分析延伸产品的投放种类、投放时间,以及指定营销策略和战术。 (5)版权注册:是通过法律途径,取得故事原作的使用权、发行权等权限;通过注册取得影片角色等的独家版权;通过批准取得影片的播映权和出版权等。 (6)创意定位:确定制作中要表现的思想内涵、对影片将采用的人物造型特点和场景设计特点等一系列的模式进行定位。 (7)风格确定:确定影片的风格特点,如将影片绘制成为写实类型还是可爱类型等;确定影片制作手法、角色的动作特点和要求等,如将影片制作成木偶片、粘土片、三维动画、二维动画或是剪纸片等形式。 (8)文字改编:对动画影片文字稿的确定。包括编写文字稿剧本或改编文字稿剧本,编写故事提纲和分镜头剧本等。 (9)角色设计:设定出影片中各个角色的外形、比例和特征的图本,包括:

    ①角色总体比例关系图,结构图和着装特征图。 ②各个角色之间相互关系总比例图。 ③主要角色造型详图以单个造型为单位,逐一设计每个主要角色的前面、侧面、前半侧面、后半侧面、背面的全身结构图、造型图和不同穿着的服装造型图。 ④角色色彩图设定出人物角色的皮肤、衣服着色。如故事剧情有夜间戏,还需分出人物的白天色和晚上色,并都以RGB的数字标明名个色块的数值。 ⑤主要角色特有动作特征图、面部表情特征图。

    ⑥主要人物的口型图

    其口型设计一般分为A、B、C、D、E、F、G等口型,也可根据影片要求分得简单些或更细一些。

    ⑦角色在主场景中的比例图。 ⑧角色与其所使用的道具比例图。

    (10)场景设计:设计出影片中所有需出现的场景状态铅笔稿和色彩稿。包括: ①总场景铅笔稿和色彩稿,包括白天彩色稿、夜间彩色稿和特定效果彩色稿。 ②主场景中各个角度的详图,需包括东、南、西、北、上、下各面的场景状态,以及远景图、中景图和特写图等。 ③室内各个面的详图景图和特写图等。包括远景图、中景图和特写图等。

    ④场景中部分与背景有关的道具、背景比例图。 (11)道具设计:设计出影片中将会出现的所有道具图与一些道具变换角度、使用方法图。

    ①主要道具图 设计出主要角色经常使用的道具图和其角度变换图 ②片集道具图 将在某一集中才出现的道具图集中在一起,绘制成册。

    ③特殊道具图 道具特殊功能、使用方法或特效变形示意图。

    ④交通工具图

    交通工具外部造型、内部造型、使用方法示意图。

    (12)声音设定:包括音乐创作、声效制作和人声录音。

    ①音乐创作

    包括主题歌、背景音乐、插曲等。

    ②人声录音 包括人体所发出的各种声音录制,如人物对白、独白、解说等说话声、哭笑声、咳嗽声等。 ③声效制作 包括影片中人声以外所有声音效果,如自然界的风雨声、动物的鸣叫声、物体的撞击声等。 动画片中的声音往往采用先期录音,以保证和便于使声画准确同步,如人物口型的绘制、角色动作与音乐节奏的协调等。 (13)故事板:也可称为分镜头剧本连环画。每张故事板通常由50—60幅草图构成,—般10分钟的动画片,需画三张故事板。

    2.绘画制作阶段 绘画制作在动画片整体创作中,是大规模生产的过程,需要许多不同部门的工作人员分工合作完成,是一个艰苦的工程,也是一个集体的工程。此过程不仅工作量巨大,而且又是以流水线形式相互关联着,要求创作者和制作者们既要保持创作激情,又要与前后部门相互配合,这种创作需在有很多限定的条件下进行。创作者在绘制中,画面位置、画幅多少、动作运动时间和情绪表演等等方面,都有着严格的规定,每一帧都不允许差错。尽管一部动画片的画面有千千万万张,但着色人员在上色时,对其中每一块颜色都必须严格按指定完成。合成人员也要严格按照摄影和特效要求,将人、景合在一起。团结、合作精神在动画片制作过程中显得极为重要。 动画片制作是由许多工作环节组成的,每个环节都有长期固定的专门从业人员,一般包括台本绘制、设计稿制作、绘景、原画设计、修形、动画制作、线拍、动检等。这些环节要求制作者有较强的美术基础,并掌握扎实熟练的动画专业知识。 (1)台本绘制:台本又可称为画面分镜头剧本,是动画镜头语言的设计。一般由导演绘制或是在导演监督下,由设计师绘制完成。台本绘制的依据是故事板,当没有绘出故事板时,也可根据文字分镜头剧本来设计完成。 动画的台本必须详细以画幅表现,这些根据剧情和表现角色动态所作的画幅,除要画明场景角度、动画角色位置和方向,还需标明与该画面相对应的剧情文字简述、音效要求、对白内容、镜头摄影要求和画面动作时间长度等细节。在设计中要按照不同取景大小,画出角色演员动作情绪和表情的明确特征。台本设计要将故事内容以镜头的方式分割开,一般一个镜头号下画有1~2幅画面。在有特殊摄影要求时,还有大小规格变化。在镜头中,有时角色动作较大,镜头语言就需设计得丰富些,可能需画4~6幅画面来说明一个镜头内容;有时在镜头中,角色动作较简单,则画10幅画面即可。 (2)设计稿制作:按台本指定的摄影规格框大小,在动画纸上将台本中示意的角色位置、表情、动态等,依照造型图为标准,将它们准确地按照台本构图画出来;以同样要求,将背景按照标准背景设计图,以台本透视状态准确地画出来。一般画设计稿使用铅笔、彩色铅笔或水笔完成 (3)背景绘制:根据设定的背景铅笔稿色彩稿,以设计稿制出的背景各角度线图为构图蓝本,画出与设定色彩稿相统一的彩色背景。背景师一般采用丙烯颜料绘景(现阶段多采用Photoshop软件绘景)。背景大小需与设计稿背景线图一致。 背景图为动画角色创造了表演空间,但由于表演的多重需要,角色常要在背景空间中来回穿越,根据表演的具体要求,背景可分为多层来画。以前传统制作是将背景分成前层景、中层景、后层景来完成。现阶段,在电脑上创作,层的划分更为方便,可以做成几十层,甚至更多,既便于影片制作又便于修改,大大提高了背景绘制的质量与速度。 (4)原画设计:原画工作是依照导演要求,按台本、设计稿、角色造型的规定,在以摄影表的时间为节奏标准和表演限制的框架中,采用分解角色关键动作的画面形式表现剧情的。影片中角色的一切动作表演定位,都是由原画来完成的。原画设计师才是动画片中真正的“演员”,他要有丰富的想像力、表演能力和扎实的美术功底与动画基础。这个工作有限定,也有创意,因而即使是同一个镜头,由不同的原画师进行设计,其银幕效果也会有很大的差异。一部动画片一般需几十名原画师参与设计,在设计开始之前,导演会给他们讲戏(图5—30),以及讲述用画笔“表演”时的要求。原画师必需了解影片风格、剧情,熟练掌握造型结构和动态特点,才能在不同创作状况下做出统一风格的表演设计。 (5)修形:是对原画师所画的动作、角色的比例和外型细节进行修正统一,其依据是标准角色造型图。通过修形工作,为下一步动画制作工作确定明确的画稿。在动画片制作过程中,修形是整体把握和统一所有角色造型、比例和透视等的关键工作环节。 (6)动画制作:这一工作环节,也称加动画,加中间画。其主要工作是以挺顺的动画线条,按原画关键动作和动作添加要求,在原画修形稿誊清后,再把动作均匀填充起来,使动画角色的动作连贯流畅。要成为一名优秀的动画师,也需有较好的美术基础。在作画前,需充分熟悉造型,才能准确画出与原画风格一致的中间画。动画质量的好坏,直接影响着影片动作的流畅度。通常一部影片至少需要40~60名动画师合作才能完成整部影片的制作量。 (7)线拍:是利用线拍仪,将干净整齐的动画铅笔稿,按照摄影表的顺序拍摄出来,然后应用线拍软件功能,输入摄影表规定的时间数字,使铅笔稿按摄影速度活动起来,用以检查原画动作状态是否生动和动画的连贯程度。如发现问题,可及时退还制作人员进行修正。在这个阶段对铅笔稿进行检查,能有效提高影片质量,并减少后期制作的返修率。 (8)动检:即对动画稿的检查工作。动画角色的表演,是由在单线范围内填入色彩的一幅幅动画画稿形成鲜活银幕形象的。这些经过前期诸多环节部门设计劳动的动画定稿,要求造型与动作张张都一致和不走形,线条要流畅均匀,封口要准确、严密,形象、饰品、道具等也都不能有所遗漏,而且中间画确实按原画设计准确分割完成。对于一部动画片往往需画上万张的动画稿,要张张准确无误,就必需对这些画幅中的内容以及画幅与摄影表的排序进行仔细检查和核对。由于这个工作十分复杂与重要,往往需反复进行几次才能完成通过。 3.后期制作阶段 后期制作的工作内容,是紧接前面绘画制作阶段进行的,它们之间是统一规划、分工完成的。在动画片的总制作流程中,各个阶段虽然在操作上是连续的,但每一段落的工作性质与前一段落之间是相对独立的。 后期制作可分为传统制作、电脑制作、无纸卡通制作。其中传统工艺包括手工描线、手工上色、摄影,然后制成母带。这种工艺制作起来相当麻烦和复杂,现已极少采用。目前的动画制作,多借助于电脑,它的流程为电脑扫描、电脑上色、电脑合成和通过电脑编辑输出、剪辑、音画合成,最后制成母带或DVD等成品。而完成这一系列专业操作的软件,都是针对动画设计制作所研发的专业软件。常见的软件有法国的Pages、美国的Animation、日本的Retas等。这些软件各有其独特的功能,应用方面也有较大差异。创作者可根据不同需求选择相适应的软件来制作动画片。 (1)电脑扫描:使用专业扫描仪将所画好的动画铅笔稿,按照镜头划分成组,一张一张地扫描到电脑中,使它呈黑线稿状态。要求扫描的线条尽量清晰,以确保银幕角色轮廓线条优良。 (2)电脑上色:动画中的角色动作都是一张张画出来的,而每个角色根据其指定的要求,一般需由好几种颜色搭配组成彩色图。如角色的肤色、头发色、衣服色、饰品色和道具色等等。而且色块在角色运动时,不能填错填漏。一部动画片的动画张数成千上万张,要在较快的时间内完成这一巨大的填色工作量,就需要较多的专业上色人员分工操作,共同完成。 (3)电脑合成:将电脑中画好的背景图片文件与上好色的角色表演彩图,按照摄影表和导演的要求合在一起,使它第一次结合成为动画的样式。在这个工作中,电脑合成人员需熟悉电脑应用与设置要领,并熟练掌握合成软件中的各项功能,由其运用操作软件完成镜头的推、拉、摇、移和特效处理等制作。这时合成好的含有背景和人物的动画文件格式,还处于单张图片文件状态,但在合成电脑中可进行单镜头预览播放,此时它们只是在“合”的状态下体现为成片画面效果。只有在这个状态下,操作者才能顺利进行各层次的背景位置、各层次的角色表演位置,进行移动、放大或缩小,层与层之间、角色与层之间的前后关系调整、对位,并在调整中修正其中的一些错误,填加所需的特技。因此一名出色的电脑合成人员,在动画行业中同样是不可多得的。他也是影响影片质量的直接因素之一。 (4)编辑输出:是以每秒25帧,每帧1幅画面的形式,将以多层形式合成的单张图片文件,按镜头号一一编辑,输出成连续的图形格式,从而完成动画输出。 (5)剪辑:将输出到剪辑机(也可是带有各种剪辑功能的工作站)中的连续图片文件,以台本编排顺序,将影片文件序列素材或连续图片序列素材组成镜头。再按导演要求,将这些镜头依次排列在时间线上,剪去其中不需要或不完美的部分,或是在镜头衔接处,按需要制作一些特技,以增加艺术效果。这时便可通过剪辑机将剪切好的镜头连续播放了。 (6)音画合成:将剪辑串编好的文件素材,在剪辑机或工作站中与音乐、声音和对白,按照相对应的位置合成,生成为音画合成的影片文件。 (7)最终输出:经过后期一系列渲染、处理、合成的影片文件,最后输出成电影胶片或BETACAM磁带,然后将这些胶片或磁带作为母带,通过各种输出机器,加工制作出成批的录像带、DVD、VCD等影视成品

  • 糯米粑
    糯米粑

    工作报告二维动画是一种通过使用二维动画技术来展示工作报告内容的方法。通常情况下,它由一系列连续的静态图像组成,通过快速连续播放这些图像,创造出一种动态效果。

    工作报告二维动画可以通过各种软件工具来制作,如Adobe Animate、Toon Boom等。制作过程通常涉及到设计师创建和绘制角色、场景和物体,然后对其进行动画化处理,添加变换、移动、缩放和旋转等效果。还可以添加文字、图表和其他元素来说明和解释工作报告中的内容。

    通过使用工作报告二维动画,可以使工作报告更加生动、吸引人,并且更容易理解。它可以通过增加动画特效和过渡效果来突出重点和重要信息,同时提高观众的兴趣和参与度。工作报告二维动画还可以使复杂的概念更加具体化和易于理解,减少信息的误解和遗漏。

    在实际应用中,工作报告二维动画可以用于各种场景,如会议、培训、销售演示等。它可以提高演讲者的表现力和引起观众的共鸣,同时也可以在较短的时间内传递更多的信息。通过将工作报告内容以动画形式呈现,可以更好地吸引观众的注意力,提高信息记忆和传达效果。

    工作报告二维动画是一种利用二维动画技术来展示工作报告内容的方法,它可以使报告更生动、易于理解,并且提高观众的参与度和兴趣。

  • 刘晓
    刘晓

    工作报告二维动画是一种通过二维动画技术制作的工作报告形式。它将传统的文字、数据和图片等信息以动画的形式呈现,使得工作报告更加生动、形象化、易于理解和吸引人。

    制作工作报告二维动画通常需要以下步骤:

    1. 设计脚本:确定工作报告的内容和重点,并根据报告的结构和要点编写脚本。脚本应包括对应的图片、图表和动画效果的描述。

    2. 制作素材:根据脚本编写的要求,设计和准备报告中所需要的图片、图表和动画素材。可以使用专业的设计软件(如Adobe Illustrator、Adobe Photoshop等)进行绘制和编辑。

    3. 动画制作:使用动画制作软件(如Adobe After Effects、Toon Boom Studio等)将素材与动画效果进行结合制作。可以运用各种动画技巧,如运动路径、过渡效果、缩放、淡入淡出等,使动画更加生动和吸引人。

    4. 配音和音效:根据需要,为动画添加配音和音效,以增强报告的效果。可以录制配音或使用专业的配音软件,并添加音效和背景音乐,使得报告更具有表现力和感染力。

    5. 导出和分享:完成动画制作后,将其导出为常见的视频格式(如MP4、AVI等),以便于在各种平台上播放和分享。可以上传到视频分享网站、公司内部网络、社交媒体平台等,让更多人可以观看和了解工作报告。

    工作报告二维动画的优势在于能够通过生动的视觉表现方式,更好地传达报告的信息和内容。它可以提高观众对报告的关注度和理解度,使得报告更具有说服力和影响力。制作工作报告二维动画还可以利用动画的创意和艺术手法,使报告更具有创新性和个性化,从而更好地展示工作成果和发展趋势。

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