二维动画和传统的

45人浏览 2024-05-17 11:39:13

7个回答

  • 爱曼玉
    爱曼玉
    最佳回答

    传统动画是由美术动画电影传统的制作方法移植而来的。它利用了电影原理,即人眼的视觉暂留现象,将一张张逐渐变化的并能清楚地反映一个连续动态过程的静止画面,经过摄像机逐张逐帧地拍摄编辑,再通过电视的播放系统,使之在屏幕上活动起来。

    二维动画是每秒24张的动画,需要手绘一张一张的画,当然在制作过程中也分为一拍二一拍三一拍一,一拍一就是每秒24张,这种动画相当流畅,人物的动作很自然。

    典型的就是迪斯尼动画,大多采用一拍一,一拍二也就每秒12张,他没有24张的动画顺畅,但是节约了一倍的时间,日本动画常常这样作,不过现在很多动画都是结合方式,一拍一加一拍二。

    世界最早的动画:

    两万五千年前的石器时代洞穴上的野牛奔跑分析图,是人类试图捕捉动作的最早证据,在一张图上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。

    文艺复兴时期,达·芬奇画作上的人有四只胳膊,表示双手上下摆动的动作;中国绘画史上,艺术家有把静态绘画赋予生命的传统,如南朝谢赫的“六法论”中主张“气韵生动”。

    清代蒲松龄的《聊斋志异》中,“画中仙”人物走出卷轴同样体现了古人对活动画面的诉求。这些和动画的概念都有相通之处,但真正发展出使画上的图像动起来的功夫,还是在欧洲。

  • 茜草
    茜草

    传统动画是由美术动画电影传统的制作方法移植而来的。它利用了电影原理,即人眼的视觉暂留现象,将一张张逐渐变化的并能清楚地反映一个连续动态过程的静止画面,经过摄像机逐张逐帧地拍摄编辑,再通过电视的播放系统,使之在屏幕上活动起来。

    二维动画是每秒24张的动画,需要手绘一张一张的画,当然在制作过程中也分为一拍二一拍三一拍一,一拍一就是每秒24张,这种动画相当流畅,人物的动作很自然。

    典型的就是迪斯尼动画,大多采用一拍一,一拍二也就每秒12张,他没有24张的动画顺畅,但是节约了一倍的时间,日本动画常常这样作,不过现在很多动画都是结合方式,一拍一加一拍二。世界最早的动画:

    两万五千年前的石器时代洞穴上的野牛奔跑分析图,是人类试图捕捉动作的最早证据,在一张图上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。

    文艺复兴时期,达·芬奇画作上的人有四只胳膊,表示双手上下摆动的动作;中国绘画史上,艺术家有把静态绘画赋予生命的传统,如南朝谢赫的“六法论”中主张“气韵生动”。

    清代蒲松龄的《聊斋志异》中,“画中仙”人物走出卷轴同样体现了古人对活动画面的诉求。这些和动画的概念都有相通之处,但真正发展出使画上的图像动起来的功夫,还是在欧洲。

    以上内容参考 百度百科-动画

    以上内容参考 百度百科-传统动画

    以上内容参考 百度百科-平面动画技术

  • 黑板前的萌妹纸
    黑板前的萌妹纸

    二维画面是平面上的画面。二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。

    又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

    三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。

  • 邓小艺
    邓小艺

    计算机动画分二维动画和三维动画,三维动画是在二维动画的基础上发展而来的。随着计算机动画技术的迅速发展,它的应用领域日益扩大,例如电影业、电视片头、广告、教育、娱乐和因特网等,当然也对传统动画的制作工艺带来了巨大的革新。它与手工动画相比有许多优越性。我们可以使用计算机进行角色设计、背景绘制、描线上色等常规工作,它具有操作方便、颜色一致、准确等特点,绝对不用担心颜料变质等问题。其绘图界线明确,不需晾干,不会串色,改色方便,更不会因层数增多而影响下层的颜色。

    计算机动画还具有检查方便、保证质量、简化管理、提高生产效率、缩短制作周期等优点。现在很多重复劳动可以借助计算机来完成,比如计算机生成的图像可以复制、粘贴、翻转、放大、缩小、任意移位以及自动计算背景移动等,并且可以使用计算机对关键帧之间进行中间帧的计算。但是完全靠计算机还是比较困难,仍需要动画制作人员为计算机提供各种信息,“帮助”计算机进行计算。由于计算机的参与,工艺环节明显减少,不需通过胶片拍摄和冲印就能演示结果,检查问题,如有不妥可随即在计算机上改正,既方便又节省时间,从而降低了制作成本。由于动画软件提供了大量的图库,它们是绘制画面的好帮手。用户可将创建的造型、图画保存在图库中,以便今后重复利用。

  • 我们聊聊
    我们聊聊

    传统二维动画是依靠人工手动在纸张上绘制成图,扫描入计算机后,再使用软件上色并编辑成连续的动画图象,比如比较经典的《宝莲灯》《大闹天宫》《画仙子》等等一些都是传统二维动画的作品。 另一种二维动画指的是使用现在流行的制作网站动画的FLASH软件,直接在电脑上编辑制作,相对与传统的二维动画效果上稍差一些,但速度上会加快,如果对动画质量要求不太高的情况下使用FLASH来制作二维动画还是很经济实惠的。比如原来电视台播放的《快乐驿站》就是FLASH制作的二维动画。 三维动画是在计算机上使用专业的三维动画制作软件来制作动画图象,其画面效果可以有三维效果和二维效果两种,也就是三维制作出来的图象也可以是二维的效果,三维的画面效果是立体的视觉效果,相对于二维动画来讲,三维动画可以达到以假乱真的逼真效果,也可以做到和二维动画类似的卡通夸张效果。 从消耗的人力资源上来讲: 二维动画偏多,制作人员的学历和能力要求偏低; 三维动画偏少,制作人员的学历和能力要求要高。 从制作速度上来对比: 二维动画在短片制作上有优势,但长片制作上就需要比较长的时间了; 三维动画在短片制作上偏劣势,但长片动画最好还是用三维,速度快。 从制作成本上来对比: 二维动画的资金消耗量是保持水平持久的均匀消耗,投入在人力上的资金过多。 三维动画的成本在前期是相对比较多的,后期逐渐减少,投入在电脑硬件上的多。这样保证可重复利用成本的几率增多,减少下次的投入量。整体上的消耗资金数量偏少。 从画面效果上来讲: 二维动画的直觉判断效果很好,构图比较简单,适合年龄段偏低的儿童观赏; 三维动画的画面给人视觉上思考的空间比较大,构图立体效果明显,适合多种年龄段的观众欣赏。 从后期产品开发上讲: 二维动画的衍生产品多为印刷性质的形象标识,玩偶类偏弱势, 三维动画几乎可以具有所有的动画衍生能力,从形象到玩偶,从书籍到游戏等等,因为造型效果上和真实空间玩具的效果完全一致,使得所有年龄段的观众无须思考就可以确定喜欢的角色形象,

  • 清风工作室
    清风工作室

    二维动画是指利用计算机软件绘制的动画,其画面在平面上呈现,通常以2D的形式表现。传统的二维动画则是指以传统手绘方式制作的动画,其画面通过多层透明纸绘制,并逐帧拍摄成片。下面将详细介绍二维动画和传统二维动画的特点和制作过程。

    二维动画的特点:

    1. 绘制方式:利用计算机软件进行绘制,可以通过键盘、鼠标或者绘图板进行操作。

    2. 平面呈现:二维动画的画面在平面上呈现,没有立体感,但可以通过绘制和动画效果来表现运动、变形等。

    3. 线条和填充:二维动画可以使用线条和填充来表现物体的轮廓和色彩。

    4. 容易编辑和修改:由于使用计算机软件进行制作,二维动画可以容易地进行编辑和修改。

    传统二维动画的特点:

    1. 手绘制作:传统二维动画采用手绘方式制作,每帧都是手工绘制的,需要大量的人工劳动。

    2. 透明纸叠加:传统二维动画使用多层透明纸进行绘制,通过逐帧叠加来形成连续的动画效果。

    3. 丰富的画面表现:传统二维动画可以通过手绘的方式表现丰富的线条和色彩,给人以艺术感和手工质感。

    4. 动画原理:传统二维动画遵循传统的动画原理,如12原则和走位原则,使得动画效果更加真实和流畅。

    二维动画的制作过程:

    1. 剧本和故事板:确定动画的故事情节和场景,制定剧本和故事板,确定角色和背景设计。

    2. 动画设计:设计角色形象、场景设定和动画元素,制作分镜头和关键帧设计。

    3. 素材制作:绘制角色、背景和特效素材,包括线稿和色彩。

    4. 动画制作:利用动画软件进行绘制和动画效果制作,设置关键帧和过渡效果。

    5. 音效和配乐:添加音效和配乐,制作声音效果和配音。

    6. 合成和后期处理:将绘制好的画面进行合成和后期处理,包括颜色调整和效果增强。

    7. 导出和发布:将最终制作好的动画导出为视频文件,并进行发布和传播。

    传统二维动画的制作过程类似,但使用的是纸张和绘图工具进行手绘,并通过逐帧拍摄成片。

  • 迈斐西
    迈斐西

    二维动画是一种使用平面画面来呈现运动的动画形式。在二维动画中,画家通过绘制一系列静止的图像,每个图像稍微有所不同,然后将这些图像按照一定的顺序播放,以形成连续的动作。这种方法可以通过手绘或使用计算机软件创建。二维动画可以制作成电影、电视剧、广告等不同形式。

    传统动画通常指的是使用手绘技术制作的动画。在传统动画中,画家会在透明纸上绘制每一帧动画的关键画面,然后使用透明纸叠加在背景上,再绘制次要画面,以形成运动。这个过程需要大量的时间和劳动力,因为必须手工制作每一帧动画。然后通过拍摄或扫描这些图像,将它们转换成连续播放的动画。

    尽管二维动画和传统动画都是使用平面图像来呈现运动,但它们之间也有一些区别。二维动画通常使用计算机软件进行制作,可以利用电脑的速度和精确度来更快地制作动画。而传统动画需要手工绘制每一帧,速度较慢。二维动画具有更丰富的特效和颜色控制选项,可以创造出更多样化的图像效果。传统动画则更多地依赖于手绘的风格和技术。由于计算机技术的发展,二维动画可以更容易地进行后期制作和编辑,可以利用电脑软件进行特效添加、颜色调整等。而传统动画的后期制作则需要手工完成。

    二维动画和传统动画都是利用平面图像来创造运动的动画形式,但制作方法和工具有所不同。二维动画更注重计算机技术的运用和后期制作的灵活性,而传统动画则更注重手工绘制和独特的手绘风格。

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