知到二维动画设计答案

152人浏览 2024-05-17 10:52:20

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  • 花栗鼠的开心果
    花栗鼠的开心果
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    智慧树知到【平面动画设计(佳木斯大学)】章节测试答案绪论1、在《平面动画设计》课程学习过程中,为了确保学习质量,最重要一点是要做到?A、在心理上喜欢并热爱Flash动画制作B、认真高效的听、看网上教学视频C、及时通过上机制作动画,验证学习内容,多做动画实践练习D、对所讲案例和技巧进行及时总结正确答案:C2、《平面动画设计》课程学习的总体要求有哪些?A、按时完成学习进度B、完成教学过程中的巩固练习题C、完成章节后的作业和作品的制作D、关注课程论坛,踊跃参与发帖正确答案:ABCD第一章测试1、下列属于笔触类型的绘图工具有那些?A、线条工具B、刷子工具C、铅笔工具D、钢笔工具正确答案:ACD2、矢量图形有哪些单位构成?A、填充和笔触B、填充C、笔触D、图片正确答案:A3、舞台的默认原点在那里?A、在舞台左上角B、在舞台中心C、在舞台左下角D、在舞台右上角正确答案:A4、哪些工具可以直接对矢量图形产生变形?A、任意变形工具B、选择工具C、颜料桶工具D、套索工具正确答案:AB5、下列哪一项不是绘制对象的功能属性?A、联合封装了矢量图形B、绘制对象交叉能直接相互吃掉C、绘制对象有层次关系D、绘制对象不能直接用选择工具变形正确答案:B6、渐变变形工具不能实现的效果是哪一项?A、图形的大小调节B、图形渐变颜色区域大小的调节C、图形渐变颜色中心点的调节D、图形渐变颜色旋转的调节正确答案:A7、TLF文本比传统文本在编辑功能方面,它有哪些突出优良的地方?A、文本容器和流B、文本的高级字符功能C、文本的高级段落功能D、文本的超级连接正确答案:ABC8、《平面动画设计》课程要求上交作业作品的类型是Flash源文件,它的文件类型是什么?A、*.swfB、*.flaC、*.flvD、*.f4v正确答案:B9、Flash CS5 软件系统默认的动画帧频率是多少?A、8B、12C、24D、25正确答案:C10、利用选择工具,可以让矢量图形产生变形,如果要对平滑的部分进行折角变形处理,我们使用的快捷键是?A、CtrlB、AltC、ShiftD、Ctrl或Alt正确答案:D11、如果想要让自己制作的图形产生透视的立体效果,你可以使用什么模式?A、旋转与倾斜B、缩放C、扭曲

  • 注孤生气质少女
    注孤生气质少女

    智慧树知到《构美空间形态设计》2022见面课答案1、抽象理念或图像化的语言转换成实体产品的过程就是产品造型设计。A.正确B.错误正确答案:A2、MG设计融合了哪两种设计门类?( )A.图形设计与动画设计B.影视设计与视觉设计C.图形设计与视觉设计正确答案:图形设计与动画设计3、相同或相似几何体的多次重复,会产生复合的集合造型,几何体可以是连接式重复,也可以是分散式的重复。A.正确B.错误正确答案:A4、几何化的形态是在标准几何体的基础上扩张和变形而成的。A.正确B.错误正确答案:A5、二维图形特点是平面,重点是对物象的外轮廓、外边缘线的表达是指( )。A.形状B.形象C.形式D.形体正确答案:形状1、在二维图形特点是平面的,重点是物象的外轮廓、外边缘的( )的表达。A.形象B.形式C.形体D.形状正确答案:形状2、连接多是在内部上做设计,而分割主要是在实体几何体的内部发生变化和设计。A.正确B.错误正确答案:A3、解构的特点是拒绝“综合”,改向“分解”。A.正确B.错误正确答案:A4、传统意义上构成的三大要素: 点、( ) 、面。A.体块B.线C.面积D.光影正确答案:线5、构成元素:点、线、面视觉上可以互相转换。A.正确B.错误正确答案:A

  • 兼职速递
    兼职速递

    智慧树知到《极速悟透3dsMax》见面课答案1、Substance Designer的材质采用节点方式编辑。A.正确B.错误正确答案:A2、substance painter可以绘制以下哪些材质效果。A.反射B.高光C.色彩D.凹凸正确答案:反射#高光#色彩#凹凸3、substance B2M用照片转换材质时不可以实现凹凸效果.A.正确B.错误正确答案:B4、纹理绘制软件中,MARI的操作更简单,更新较快A.正确B.错误正确答案:B5、quixel megascans的材质来自于真实世界物体的扫描。A.正确B.错误正确答案:A1、要得到一张高质量的3dsmax渲染图片的核心是_。A.色彩B.光影材质C.视角D.构成原理的应用正确答案:构成原理的应用2、设计图中文字的应用需要注意_。A.一页最好不要超过20个字B.一页最好不要超过50个字C.最好不要超过五行内容D.最好不要超过三行内容正确答案:一页最好不要超过20个字#最好不要超过三行内容3、清晰表现物体形状、质感的灯光是__。A.环境光B.主光C.补光D.天光正确答案:主光4、材质和灯光是影响效果图表现的主要因素。A.正确B.错误正确答案:A5、效果图是图纸表达的全部。A.正确B.错误正确答案:B1、动画作为一种“活动影像”,能够表现出_中运动的状态。A.连续时间B.连续空间C.连续时空D.运动空间正确答案:连续时空2、一部动画的核心在于。A.场景B.角色C.植物D.空间正确答案:角色3、动画制作的形式千奇百怪,常用于制作动画的形式有__。A.水墨画B.剪纸C.泥偶D.毛线正确答案:水墨画#剪纸#泥偶#毛线4、三维动画和传统的二维动画在根本原理上是不同的。A.正确B.错误正确答案:B5、动画创作者的根本目的是创造灵魂。A.正确B.错误正确答案:B

  • 练练
    练练

    学好次时代游戏建模,首先要知道什么是次世代游戏建模,作为新手然后在决定你学的方向!首先来说次时代建模:“次世代”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”的意思。次世代”主要是由日语原字“次世代”进入中国而来。看字面上意思就是“下一代”游戏。和传统游戏相比较次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善游戏的画面效果。另外次时代游戏建模大概可以是分为分为场景和人物两个方向,人物的话比较常见的就是要知道人体结构的解剖,了解人体结构、人体肌肉走向等,这也是一个拥有良好美术功底所具备的常识和基本功。场景的话需要熟悉建模物体的结构等方面。还需要具备对材质的理解,色彩构成关系,比例关系,疏密关系,结构概括等,这都是需要通过绘画学习的基础知识。

    如果是手绘游3D模型,模型面数很少,基本上只能靠贴图来表现细节。这种模型贴图的绘制,更需要具备良好的绘画功底。

    所以说,如果你是新手想要快点学好学会,早点入行,还是报个3D建模培训班或课程会比较好。需要明白一点,能够自学学成的人,背后的学习都会有系统化补习功课,不然同样的环境,同样的老师难道真的就有人高人一等嘛!不是的人与人的差距都在于学习的差异,表面看上去和你一样学习,下去更是系统化学习整个知识网络体系。

    建模交流

    人物建模建模基础操作

  • 陨落
    陨落

    谈到3dmax有些同学就会有望而生畏的感觉,因为总是听到身边的人说它如何的难学。实际上3dmax对于初学者学起来有些吃力是正常的,其它软件也是一样,但不要忘记你是初学者,零基础,但是只要掌握了一定的学习技巧,就没有大家想象的那么难了,在这里跟大家分享一点技巧吧。首先我们要了解3dmax。3dmax是应该广泛的软件,用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3dmax之前,必须要有个明确的方向。但对于国人,甚至连ABC都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版3dmax呢?答案是肯定的,主要也可以从以下几个方面说明:(1)对于3dmax软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。(2)对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。(3) 3dmax的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕,学习3dmax必须掌握的内容:○11几个操作命令:选择、移动、旋转、绽放、镜像、对齐、陈列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三给和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3dmax的基本操作习惯。②二维图案的编辑,这是非常重要的一部分,很多三给物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Filllet Chemfer 等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。③三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。④几个常用必备的编辑命令:等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,介理也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们这前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制做一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。其实3dmax学习起来还是比较轻松的,实质上大家不要一听到3dmax是做三维效果的就被吓到了。

  • Ramance.
    Ramance.

    二维动画设计是一种使用两个轴(水平和垂直)来创建图像和动画的艺术形式。它与三维动画不同,不涉及透视或深度感。

    在二维动画设计中,艺术家使用绘画技巧和软件工具来创建静态和动态的图像。以下是一些关键的方面和步骤,以便详细回答这个问题:

    1. 观察和研究:在开始设计之前,艺术家需要观察和研究所要表达的概念或故事情节。这可能包括收集参考图像、分析动作和表情,并确定所需的色彩和风格。

    2. 设计角色和背景:在二维动画设计中,艺术家需要设计主要角色和背景。这包括创建草图、描绘细节并添加颜色。角色设计需要考虑其特征、服装和动作,以及与故事情节的一致性。

    3. 动画帧:在二维动画中,每一帧都是一个单独的图像,当它们以快速的速度连续播放时,会创建出运动的效果。艺术家需要绘制每一帧,并通过逐帧动画来创建流畅的动作。

    4. 色彩和阴影效果:艺术家可以使用不同的颜色和阴影效果来增强二维动画的视觉吸引力。这可能包括渐变、纹理和光照效果。

    5. 动画软件:现代的二维动画设计通常使用计算机软件来创建和编辑图像。一些常用的软件包括Adobe Animate、Toon Boom和Photoshop等。这些工具提供绘画、绘图和动画功能,以帮助艺术家实现其创意。

    二维动画设计是一项需要艺术家才能和创造力的艺术形式。通过观察、研究、设计角色和背景,绘制动画帧,并添加色彩和阴影效果,艺术家可以创造出独特而引人注目的二维动画作品。

  • xizuquan
    xizuquan

    二维动画设计是一种通过在平面上绘制多个静止图像并按照一定的顺序播放,从而创造出连续运动的效果的技术。这种动画制作技术主要使用在电影、电视、广告和游戏等媒体中,具有广泛的应用。

    一、二维动画设计的基本原理

    1. 绘制:二维动画设计的第一步是绘制静止图像,通常采用手绘或使用计算机软件进行绘制。绘制时需要考虑到动画的流畅性和连贯性,每一帧的绘制都需要与前一帧保持一定的连续性。

    2. 计时:二维动画设计需要确定每一帧的持续时间,即播放速度。通常使用帧速来衡量,即每秒播放的帧数。较低的帧速会产生较慢的动画,而较高的帧速则会产生较快的动画效果。

    3. 图像序列:绘制的静止图像按照一定的顺序排列,形成一个图像序列。这个序列可以被称为动画片段或动画帧,每一个帧都代表着不同的图像状态。

    4. 播放:将绘制好的图像序列按照一定的速度播放,使其形成连贯的动画效果。播放时可以使用传统的胶片投影或数字化技术进行呈现。

    二、二维动画设计的制作步骤

    1. 确定故事情节:在开始制作二维动画之前,需要明确动画的故事情节和角色设定。这可以通过故事脚本或故事板来规划和安排。

    2. 设计角色和场景:根据故事情节的要求,设计和绘制动画中的角色和场景。这包括角色的外观设计、服装、表情和动作等,以及背景场景的绘制。

    3. 绘制动画帧:根据角色和场景设计,绘制每一帧静止图像。可以使用传统的手绘方式,也可以使用计算机软件进行绘制。

    4. 完善动画效果:除了基本的绘制,二维动画设计还可以添加一些特效来增强动画的表现力,如运动模糊、色彩变换和特殊效果等。

    5. 编辑和剪辑:将绘制好的动画帧按照一定的顺序进行编辑和剪辑,形成一个完整的动画片段。可以使用专业的动画编辑软件进行操作。

    6. 添加音效和配乐:在制作二维动画时,可以为动画片段添加合适的音效和配乐,以增加观看的乐趣和氛围。

    7. 输出和呈现:将制作完成的二维动画片段输出为特定格式的文件,可以进行播放或上传到相应的媒体平台进行展示。

    二维动画设计是一种通过绘制静止图像并按顺序播放来创造连续运动效果的技术。它需要经过故事情节规划、角色和场景设计、绘制动画帧、添加特效、编辑剪辑、配音配乐等多个步骤才能完成制作。这是一项需要创造力和技术能力相结合的艺术创作过程,其结果是能够带给观众愉悦和惊喜的动画作品。

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