二维动画要用到渲染吗

163人浏览 2024-05-22 09:13:52

7个回答

  • 特别爱笑
    特别爱笑
    最佳回答

    三维动画二维渲染的通俗讲,就是做好的场景里摆放好摄影机的角度,然后以这个角度的视角渲染一张平面模式的图,一般卡通渲染等就多用到这些。

    比如就要做一个卡通效果的图,但画起来立体角度等关系不好画,在三维软件轻松简历场景后,选个角度就渲染就出来了,还可以调整具体的参数达到不同的效果。各有所用,通常三维就是做仿真效果,二维就是在特定需要的情况下用,而这些特定情况下三维正常渲染达不到要求。三维动画介绍:

    又称3D动画,它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。

    三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和 可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。

    在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。

  • 闻酒醉人心
    闻酒醉人心

    不用每帧都画,先画各种板块,有些直接复制即可。2D网游通俗的讲就是平面游戏,与3D网游相比无法变动视角,配置要求低的游戏,而且移动方便快捷。2D又叫平面图形。

    2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画等都属于2D类。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的,二维绘制软件有photoshop 、CorelDraw、Painter 等FLASH是平面动画软件。

  • 蓉姐姐
    蓉姐姐

    不用每帧都画,先画各种板块,有些直接复制即可。2D网游通俗的讲就是平面游戏,与3D网游相比无法变动视角,配置要求低的游戏,而且移动方便快捷。2D又叫平面图形。

    2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画等都属于2D类。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的,二维绘制软件有photoshop 、CorelDraw、Painter 等FLASH是平面动画软件。

  • 琪琪宝贝
    琪琪宝贝

    所谓三维,就是立体的,所谓二维,就是平面上的东西了。 不知道LZ有没有尝试过建模软件,三维实体都是可以在屏幕上进行缩放、旋转、移动等操作的,和现实中的物体一样,而二维的……最简单的工具就是Windows自带的画图,纯平面的,无法拓展到三维空间当中。当然平面还分成矢量与点阵,这就是话题外的内容了。 说下联系吧。 其实我们常见的三维动画,包括一些电影的特效(变形金刚,那东西现实中存在吗?那就是三维软件做的),最终的传播媒介还是银幕或者屏幕,说白了就是二维的,真正的三维表现技术,那就是很NB的东西了。所以从表现形式上看,两者其实是没有本质的区别的。 区别在哪里?那就是如何将输出的图像制作出来。 举一个例子,我要在屏幕上画一个球放在桌子上。 二维要实现这个很简单,不知道LZ有没有画过素描之类的东西,反正拿张纸就画吧,八九不离十——OK,只要根据素描的一些规律——五大调子、结构、光影变幻……OK,出来了。 二维就是直接制作、直接输出,所见即所得,很简单。 但是假如是个三维动画师或者像我这样搞工业设计的,那对不起,速度就快不起来了,首先要建模,用三维建模软件,什么UG、SW、Rhino、Alias之类的,把模型搞出来,如果这时候你去看屏幕,就会发现一个桌子和一个球,他们还只是数据模型,真的要做到有视觉冲击力的输出,还要经过渲染。 渲染之前,先要根据环境布置灯光、然后调节材质加到模型上,比如桌子是木头做的,那就调个木头材质出来加到桌子的模型上,万事俱备,开始渲染,出来的图就是这样的。 那OK,LZ可能眼珠一转,把桌子挪了个方向,要他们立即再画一张。 这时候速度反过来了,三维动画师只要在软件里调一下视角,直接又渲了一张出来了,而二维动画师就苦了,原来的老图要改还不如重画一张…… 好,这是单帧,如果一直移一直移……连贯起来那就是动画了。 其实不管是三维还是二维,这种连贯起来做动画都不可能一张一张去调,现代的软件往往都有自动补间,只要根据关键帧的形态,自动补出中间的东西。 以上就是区别。

  • 苜蓿
    苜蓿

    所谓三维,就是立体的,所谓二维,就是平面上的东西了。

    不知道lz有没有尝试过建模软件,三维实体都是可以在屏幕上进行缩放、旋转、移动等操作的,和现实中的物体一样,而二维的……最简单的工具就是windows自带的画图,纯平面的,无法拓展到三维空间当中。当然平面还分成矢量与点阵,这就是话题外的内容了。

    说下联系吧。

    其实我们常见的三维动画,包括一些电影的特效(变形金刚,那东西现实中存在吗?那就是三维软件做的),最终的传播媒介还是银幕或者屏幕,说白了就是二维的,真正的三维表现技术,那就是很nb的东西了。所以从表现形式上看,两者其实是没有本质的区别的。

    区别在哪里?那就是如何将输出的图像制作出来。

    举一个例子,我要在屏幕上画一个球放在桌子上。

    二维要实现这个很简单,不知道lz有没有画过素描之类的东西,反正拿张纸就画吧,八九不离十——ok,只要根据素描的一些规律——五大调子、结构、光影变幻……ok,出来了。

    二维就是直接制作、直接输出,所见即所得,很简单。

    是假如是个三维动画师或者像我这样搞工业设计的,那对不起,速度就快不起来了,首先要建模,用三维建模软件,什么ug、sw、rhino、alias之类

    的,把模型搞出来,如果这时候你去看屏幕,就会发现一个桌子和一个球,他们还只是数据模型,真的要做到有视觉冲击力的输出,还要经过渲染。

    渲染之前,先要根据环境布置灯光、然后调节材质加到模型上,比如桌子是木头做的,那就调个木头材质出来加到桌子的模型上,万事俱备,开始渲染,出来的图就是这样的。

    那ok,lz可能眼珠一转,把桌子挪了个方向,要他们立即再画一张。

    这时候速度反过来了,三维动画师只要在软件里调一下视角,直接又渲了一张出来了,而二维动画师就苦了,原来的老图要改还不如重画一张……

    好,这是单帧,如果一直移一直移……连贯起来那就是动画了。

    其实不管是三维还是二维,这种连贯起来做动画都不可能一张一张去调,现代的软件往往都有自动补间,只要根据关键帧的形态,自动补出中间的东西。

    以上就是区别。

  • 火讶令剑咏拢瓶
    火讶令剑咏拢瓶

    二维动画通常不需要渲染过程。相比三维动画需要通过计算机图形的渲染技术创建逼真的效果,二维动画更注重于绘制和动作设计。

    对于传统的手绘二维动画,动画师通过在透明纸上绘制每一帧的角色和背景,并使用动画补间技术将这些帧逐个过渡,形成一个流畅的动画效果。这种方式不需要使用渲染技术,而是依靠动画师手工绘制和构建。

    而在数字化的二维动画制作中,常用的软件如Adobe Flash或Toon Boom等提供了绘制工具和动画补间功能。动画师可以直接在软件中绘制角色和背景,然后通过设定关键帧和节点,自动完成补间动画。这一过程也不需要渲染。

    在某些二维动画项目中,可能会使用渲染技术以增强画面效果,例如添加阴影、光照和贴图等。这种情况下,渲染可以在绘制和动画完成后的后期处理阶段应用。但相比三维动画,二维动画通常不需要复杂的渲染过程。

  • 黎明
    黎明

    二维动画通常不需要渲染,因为它们是通过在二维平面上绘制图形来实现的。在二维动画中,艺术家可以直接在计算机上使用绘图软件绘制角色、背景、道具等元素,然后通过帧逐帧拼接来创建动画。

    而渲染通常是指将三维模型或场景转化为最终图像或动画的过程。在三维动画中,需要通过渲染将三维模型的几何形状、光照、材质等属性转化为最终的二维图像。在二维动画中,没有三维模型,因此通常不需要进行渲染过程。

    有些高级的二维动画技术可能会使用某些渲染技术来增强画面效果。使用光影效果模拟光线的折射、反射等特性,或者使用模糊效果来增加运动模糊效果等。这些技术可以通过渲染来实现,但与三维渲染相比,使用的渲染技术和步骤通常更简化。

    二维动画通常不需要渲染过程,但在某些特殊情况下可能会使用某些渲染技术来增强画面效果。

免费获取咨询

今日已有1243人获取咨询

免费咨询

最新问答

更多