二维动画制作日本

197人浏览 2024-05-22 07:29:14

7个回答

  • 卢松松
    卢松松
    最佳回答

    很多想去 日本 留学 的同学绝大多数都是奔着动漫专业去的。不错,日本当今动画制作行业非常盛行,未来也非常有发展前景。但是大多数的同学对这个行业还不是很了解,那么二维动画制作到底是怎样的一个流程?我们喜欢的日本二维动画是怎么制作出来的呢?下面就一起来看看吧!   二维电脑动画制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤:   A、总体设计阶段   1)剧本。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。   2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。   3)摄制表。摄制表是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。   B、设计制作阶段   1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。   2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,我人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上。   C、具体创作阶段   1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面,通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。   2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。   3)誉清和描线。前几个阶段所完成的动画设计均是铅笔绘制的草图。草图完成后,使用特制的静电复印机将草图誉印到醋酸胶片上再用手工给誉印在胶片上的画面的线条进行描墨。   4)着色。由于动画片通常都是彩色的,这一步是对描线后的胶片进行着色(或称上色)。   D、拍摄制作阶段   1)检查。在每一个镜头的每一幅画面全部着色完成之后,拍摄之前,动画设计师需要对每一场景中的各个动作进行详细的检查。   2)拍摄。动画片的拍摄,使用中间有几层玻璃层、顶部有一部摄象机的专用摄制台。拍摄时将背景放在最下一层,中间各层放置不同的角色或前景等。   3)我。我是后期制作的一部片,我过程主要完成动画各片段的连接、排序、剪辑等。   4)录音。我完成之后,我人员和导演开始选择音响效果配合动画的动作。

  • 落寞
    落寞

    大体可分为商业动画软件和网页动画软件: 动画的软件(主要用于商业动画):ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION…… 网页动画软件:FLASH、TOOB BOOM STUDIO、HARMONY、SOLO………… 相关文章 二维动画制作软件介 绍 : http://blog.5d.cn/vip/joechang/200710/443890.html 六大动画软件介绍: 很多人说起2D动画软件,只知道FLASH,其实还有很多动画软件比FLASH还强大,除了能制作出电影级的动画片,有些软件同样可以穿梭与2D、3D以及网络之上。感兴趣就来看看吧。如果你们对以下软件有兴趣想知道更多,欢迎来我的QQ空间看看,里面有详细的介绍资料,如果你们在安装和使用上遇到什么问题,我也会尽力为大家解答的。^_^ 我的目的就是想让更多的人知道动画是如何炼成的,也希望想做动画的朋友找到适合自己的工具软件,如果你想要跟国际接轨,下面的软件你不可不知啊! QQ空间地址: http://463016747.q-zone.qq.com 一、AXA AXA包含了制作电脑卡通所须要的所有元件,像是扫图、铅笔稿检查、镜头运作、定色、著色 、合成、检查、录影等模组,完全针对卡通制作者设计使用介面,使传统制作人员可以轻易的跨入数位制作的行列。 AXA是最早进入中国的二维动画软件之一了,CCTV那时他占了不少份额。在中国也算是风光过了,许多老公司现在还在用。尤以简单方便快速著称,这是偶非常推荐给个人做动画的工具。 代表做有:鬼精灵等 二、点睛辅助动画制作系统 国内唯一的动画软件 点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。该软件由方正集团与中央电视台联合开发。使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和制作质量。 三、USAnimation USAnimation 世界第一的2D卡通制作系统 应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度 阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的不会损失任何的图像质量。USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度。 四、RETAS PRO 划时代的专业二维动画制作系统 --应用于PC、苹果机的RETAS PRO RETAS 是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统 它主要由四大部分组成: TraceMan--通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理 PaintMan--高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速 CoreRETAS和RendDog--使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景 QuickChecker 1.0--灵活的线拍软件,确保最高质量的动画 五、TOONZ 宫崎峻大人常用的一个软件 SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、 商业广告片等中的卡通动画制作。 TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、 检测 画稿 、拼 接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上 六、ANIMO 二维卡通动画制作系统 ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,世界上大约有220多个工作室所使用的animo系统超过了1200套。众所周知的动画片<<小倩>>、<<空中大掼蓝>>、<<埃及王子>>等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。它所提供的可视化场景图可使动画师只用几个简单的步骤就可完成复杂的操作,提高了工作效率和速度。麻烦采纳,谢谢!

  • 安然一笑
    安然一笑

    第一,日本的动画软件都是专署开发,专用的。各公司自己开发的。而所用原画一般是公司指定软件,这个一般都很多。

    第2,动画的动是画出来的,这个是基础,虽然现在用电脑了但是基础是不变的,如果这个你都不知道你还是放弃吧。

    第3,上色和剪辑软件一般也是专署的。

    日本动画制作软件是多和杂。大部分都是小软件不到百M的很多。

    FLASH现在制作大约每分钟3000-4000元左右。分到制作人员那基本就没钱了,建议往3D方面发展,每月几万的收入不成问题。

    只上学没技术的在这行里是没出路的,混饭吃都难。毕业后建议也进行培训,手中要有作品。找工作的时候注意,要是某公司1年内招好几次人,那基本就是骗刚毕业的做免费劳力的,千万别上当。

    至于ANIMO,retas是国内常用制作软件,一个人使用难度大。剪辑方面AE和PR比较常用,但是都是奥比托的东西,感觉做电影更好些。

  • 唯你
    唯你

    第一,日本的动画软件都是专属开发,专用的。各公司自己开发的。而所用原画一般是公司指定软件,这个一般都很多。

    ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION…… 网页动画软件:FLASH、TOOB BOOM STUDIO、HARMONY、SOLO…………

    第2,动画的动是画出来的,这个是基础,虽然现在用电脑了但是基础是不变的。

    宫崎骏的动画很多年一直手绘,然后拍摄。

  • 陌上青桑否
    陌上青桑否

    1、flash:

    是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。做Flash动画的人被称之为闪客。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。

    2、TOOZ TOONZ:

    主要目标市场是二维/三维动画,提供节目制作、传输、播出、存储的全方位解决方案。

    3、ANIMO:

    英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,许多众所周知的动画片都是应用animo的成功典例。

    4、Retas:

    日本CELSYS株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。5、SimpleSVG:

    由中国人自主开发的一款矢量动画创作功能软件,基于最新的矢量图形标准SVG(可扩展矢量图形),提供了一个真正所见即所得的SVG动画创作环境。

  • 刘千千
    刘千千

    二维动画制作在日本具有悠久的历史,被普遍认为是日本文化和娱乐产业的重要组成部分。下面详细介绍一下日本的二维动画制作。

    1. 创作团队:二维动画制作通常由一个由导演、编剧、角色设计师、动画师和背景艺术家组成的创作团队负责。导演负责整体规划和指导动画的制作过程,编剧负责剧本创作,角色设计师负责设计动画中的角色形象,动画师负责绘制角色的动画帧,背景艺术家负责绘制背景画面。

    2. 制作过程:二维动画的制作过程通常包括剧本编写、角色设计、动画帧绘制、背景绘制、配音录制、音乐制作等环节。团队成员会根据剧本创作角色设计稿,然后进行动画帧的绘制,将各个角色的动画帧合成为连续的动画。配音录制则根据剧本确定角色的对话和配音,音乐制作则为动画配上背景音乐。

    3. 制作公司:日本动画制作公司在二维动画制作中扮演着重要角色。一些知名的动画制作公司如东映动画、京都动画、Production I.G等,它们承接着各种不同类型的动画项目,并组织团队进行制作。制作公司负责资金筹集、人力资源管理和市场推广等工作。

    4. 动画类型:日本的二维动画涵盖了各种类型,包括电视动画、电影动画、OVA(原创视频动画)等。电视动画通常以连续的形式在电视台播放,而电影动画则是在电影院上映。OVA则是一种直接发行在DVD或蓝光光盘上的动画作品。

    5. 市场影响力:日本的二维动画行业在国内外都具有很大的市场影响力。日本的二维动画作品以其精美的画面、独特的故事情节和丰富的情感表达而受到全球观众的喜爱。这些作品不仅在动画电视台播出,还在海外进行了授权和发行。

    日本的二维动画制作有着丰富的创作团队和多样化的制作流程。这些制作过程以及优秀的动画作品为日本的二维动画产业赢得了广泛的赞誉和国际认可。

  • 你的
    你的

    二维动画制作是一种基于纸张或电脑软件绘制的动画制作技术,而日本则是世界上最著名的二维动画制作中心之一。下面将详细介绍日本的二维动画制作过程。

    1. 故事创作:动画制作的第一步是故事创作。制作团队根据剧本或原创故事,进行角色和剧情的设计。

    2. 分镜脚本:分镜脚本是动画故事的细节描述,包括镜头切换、角色动作和对白。脚本将故事场景按照时间顺序细分成各个镜头。

    3. 原画设计:原画设计是根据分镜脚本进行每个镜头的绘制,包括背景、角色、道具等。原画师按照设计稿的要求绘制出精美的手绘图。

    4. 动画制作:动画制作是根据原画制作动画的关键部分。在日本,动画制作过程通常包括“动画师”和“动画演出师”的分工。动画师负责根据原画绘制各个关键帧,而动画演出师则负责设计角色的动作和动画的流畅性。

    5. 背景制作:背景制作是为动画设置适合的背景画面。背景艺术家负责根据分镜脚本和原画设计,为每个镜头创造逼真且具有美感的背景。

    6. 彩色设计:彩色设计是对动画进行上色和修饰。彩色设计师负责为原画和背景进行上色,以及为角色、道具和动画效果添加适当的颜色。

    7. 动画后期制作:后期制作是对动画进行剪辑、特效制作和音效添加等。这个过程由编辑师和音效师完成,他们负责将所有元素组合在一起,制作出最终的动画作品。

    8. 发布和推广:完成动画制作后,作品将进行发布和推广。这可以通过电视、互联网、电影院等不同的渠道进行。

    日本的二维动画制作过程包含了从故事创作到发布推广的各个环节。在每个环节中,专业的制作人员负责各自的工作,创作出丰富多样的二维动画作品。这些作品不仅在日本国内受到广泛关注,也在全球范围内享有很高的声誉。

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