二维动画场景转化
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2024-05-22 06:13:17
共7个回答
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方法如下:
要对现实中的透视有充分的了解,这样你的动画角色在现实中就不会显得太过违和,对ae的基础功能能够掌握,比如绿幕扣图,图层等概念。分情况讨论:
第一种,二维角色在画面最前端不与真人身体上接触(不使真人产生形变),这种比较直接,将二维角色的动画图层置于视频图层顶层,要注意动画角色的光影和透视符合视频中的变化。
第二种,二维角色在画面最前端与真人接触并使真人产生形变,这种在拍视频时要使一个人扮演动画角色和真人互动,在后期合成时,将动画角色完美覆盖掉扮演动画角色的真人就行,注意点同上。
第三种,二维角色被现实事物遮挡,或者真人进入到动画世界中,在拍摄时注意使用绿幕,就是比如真人在绿幕前表演,演完后在ae里用绿幕扣图技术把人抠出来,就可以放入动画中。将动画角色放在一张桌子后,就要将桌子先用绿幕的方法单独至一个图层就行。
小成本制作建议第三种少用,比较麻烦。步骤:
软件,PS、AE、Flash,三个软件就够了,其他的就是拍摄设备。
先画好分镜脚本,包括镜头时间,机位,角色,大致剧情。
然后根据分镜进行拍摄,拍摄完成之后,用AE输出成PNG序列。
将序列导入Flash,分好帧数,手绘大概一秒八帧或者十二帧,然后根据拍好的角色来画。
最后导出Png序列,进去AE进行合成。
很简单,而且软件也很好弄。如果是想把人物弄进二维场景,就需要绿幕之类的东西了。
几种方法:
1.先用三维软件做好效果,再将三维的序列图导入到FLASH中,根据此位图序列直接生成FLASH动画。(为获得较好的效果,可使用“卡通效果渲染”方式对三维场景进行渲染,以求接近手绘效果。)
2.将三维的序列图导入到FLASH中后,将此位图序列作为背景层,在背景层上使用FLASH的绘图工具,对照背景进行绘图。
3.将三维的序列图导入到FLASH中后,利用FLASH中的“TRACE MAP”命令,将位图转换为矢量图格式,生成FLASH动画。
4.对于简单的场景,可使用FLASH的一些做3D字的周边软件,来搭建场景。
这个不难,
1先出animatic,就是大概的简易的二维动画动态小样,如果你不嫌麻烦的话出三维的动态小样也可以(playblast就行了)
2出完了掐时间(每个shot多长时间精确到帧),锁相机镜头(镜头运动),分割镜头(按shot分),
3然后二维和三维就可以分开做了,你要想二维动画在三维场景里动那么场景建好了就按照之前切割的镜头摆,然后摄影机按照动态小样里边的运动方式和时间来做,做好了输出,同时进行的二维部分直接按动态小样的位置和时间来做动画,做完了在premiere或者aftereffect合成。一些注意事项:国内一般对animatic十分不重视,实际上animatic比storyboard的效果更直接更准确,国外的动画片都是animatic然后先出声音,然后animatic+声音做reference在调动画或者做二维动画。但是难点是由于缺乏经验animatic每个shot的时间掌握不好,解决方法只能连story key poses和key poses一起画了。希望能帮到你。
这个问题涉及的领域比较广
你真心想学的话 要熟悉的东西少不了
首先你需要一个做二维人物的 你可以用ADOBE的FIREWOKKS,FLASH等
也可以用ANIMO TOONZ RETAS PRO这一类很专业的工具
也不是越专业的越好,专业工具一般面向的是团队合作,一个人的话反而简单点好
当你有了一个动画人物以后,就要考虑与显示场景的合成了,一般用的是AE DF NUKE等,工作流程无论是层级的还是节点各有各的好处~
这样的方式适合简单的合成,(拍摄镜头没有缩放遥移)
如果你想在平移或者抖动的背景中合成二维动画的元素,那就需要做跟踪了,在场景里选取一个跟踪点,这个点可以在拍摄的时候就预先设置,这个跟踪点所在物体的位置 就是你的动画人物所在的位置,这一点很重要
最复杂的莫过于缩放遥移 晃动推拉的镜头了,在这样的镜头里做合成 需要3d跟踪软件,autodesk matchmover boujou 这样的摄像机反求工具能帮你计算出你镜头拍摄的时候晃动的路径甚至镜头变焦,这样的话就好办了,把你的2d人物动画贴在一个透明的多边形平面上 放在max或者maya场景中 摄像机背景使用你拍摄的画面 就可以合成令人信服的镜头了,当然适当的光影 色调的调整也是必不可少的
以上
手写的
记录下真人视频里的时间和动作.在FLASH里按时间做成动画.输出SWF,SWF格式可以拖入AE,把真人视频和SWF在AE里合成.如果有出入FLASH里修改,重新输出SWF,AE里更新就可以实时处理了. 然后动画没问题,可以AE里添加特效和其他处理等.没问题后AE直接渲染输出.可以不用PR.
PS:真实场景运动和动画制作不是非常需要在意的,主要找到关键画面.记录2个关键画面的时间后设计动画的动作.比如经常看推镜头,要在这里加动画那么开始推的时候算开始画面,推到停止或推到摇镜头时候算结束画面,而后按这段时间作为动画时间.然后设计动画是欢快的跳跃还是其他动作.可以大概的做个草图作为定位辅助.并非你要1帧帧都参考真实画面.
二维动画场景转化是指将二维平面上的静态或动态图像转换为具有三维效果的场景。在二维动画中,所有的元素和角色都是在平面上绘制的,缺乏深度感和立体感。而通过场景转化技术,可以为二维动画添加透视、阴影、光照等效果,使其呈现出立体感和真实感。
实现二维动画场景转化的方法有多种,其中较常用的包括:
1. 深度分层:通过在场景中分层设置不同的元素,在渲染过程中给予不同的透视感。通过远近不同、大小不同的元素分层,可以模拟出远近景的效果。
2. 灯光和阴影效果:通过在场景中设置虚拟的灯光源,可以给予物体阴影的效果,增加了物体之间的立体感。灯光的位置、亮度和颜色等参数的调整可以使得场景更加真实。
3. 纹理和材质贴图:通过在二维平面上添加适当的纹理和材质贴图,可以使物体看起来更加立体。不同的纹理和材质贴图可以模拟出物体的表面质感,增加真实感。
4. 运动模糊:通过在画面中添加运动模糊效果,可以模拟出物体在运动过程中的模糊轨迹,增加动态感。
5. 光线追踪技术:通过模拟光线在场景中的传播和反射,可以计算出物体表面的光照效果。光线追踪可以模拟出真实世界中的光线反射、折射和阴影等效果,使得场景更加真实。
通过以上方法的组合和调整,可以将原本平面的二维动画场景转化为具有立体感和真实感的场景,增强了观众的沉浸感和体验感。
二维动画场景转化是指将二维图像或动画场景转化为其他形式,例如三维图像、虚拟现实等。这个过程通常使用计算机图形学技术来实现。
在二维动画场景转化中,首先需要从原始二维图像或动画中提取出相应的信息,如场景中的物体形状、颜色、纹理等。利用计算机图形学的算法和技术,将这些信息转化为适合其他形式的数据表示。
一个常见的二维动画场景转化的例子是将二维动画转化为三维动画。这可以通过将二维图像的平面坐标转化为三维空间中的坐标来实现。通过为物体添加深度和透视效果,可以使二维动画看起来更加立体和逼真。
另一个例子是将二维动画转化为虚拟现实场景。在这种情况下,需要将二维图像的元素,如物体形状、纹理、运动等转化为虚拟现实空间中的对应元素。这可以通过计算机图形学中的渲染技术来实现,将二维图像的信息映射到虚拟空间中。
二维动画场景转化还可以应用于其他领域,如实时视频处理、图像识别等。通过将二维图像或动画场景转化为其他形式的数据表示,可以为后续的分析、处理和应用提供更多的信息和可能性。