二维动画在哪编程好学一点

190人浏览 2024-05-22 05:21:02

7个回答

  • 天使在心中
    天使在心中
    最佳回答

    都不怎么好学,也都挺好学。

    主要还是看个人兴趣,就是一个倾向于画画一个倾向于编程。

    动漫的话更多的倾向于画工,接触PS、AE、maya/C4D,

    游戏的话更多的倾向于3d建模和编程这一块,编程这一块更多的是用物理引擎,比如现在非常火的UE4和Unity3D。

  • 花间一壶酒
    花间一壶酒

    在学UI设计之前建议你慎重考虑,先确定自己不是一时心血来潮,而是真的希望在这个职业方向上发展。说实话,UI设计学起来确实是蛮难的,难在你需要学习的内容很多,你要对设计真的感兴趣,而不是冲着高薪来的。难在你还要努力学习,而不是听了某些机构宣传的轻松学习,开心过万,抱着随便学学的态度就以为能就业。难在你还需要对具备持续学习的能力和毅力。

    所以如果这些问题你没有想清楚,那不建议你学习设计。如果你都考虑打算吃这碗饭,如果入行呢?现在无非两种方式,要不自学要不报班,

    至于有的同学说我找个公司免费实习或找人带带我这种想法就趁早醒醒吧,你大概率会碰到打着招聘旗号骗你去实习并缴费的培训机构,天上不会掉馅饼,没人会平白无故地为你付出。

    要不就老老实实的自学,要不就找个专业做培训的好好学习。当然自学培训都各有利弊,自己想清楚就好

    自学的优势:可以锻炼主动学习的习惯和自学能力,学习时间长短、进度、难易度可自主把控。

    自学的劣势:人际方面闭塞,没有学习氛围,学习中遇到的困难可能需要花费很长的时间才能解决,甚至无法有效的解决;很难系统的学习UI设计的知识体系和经验技巧,容易走很多弯路。时间成本高,自学通过前期摸索与各种搜集教程素材,做完界面后看不出来缺点。学习期间不知道设计师应该学哪些,不应该学哪些,设计思路是什么,可能会盲目或焦躁,甚至出现半途而废的情况。如果最终达到就业的水平,可能需要一年半载。

    培训最大的优势不是能够让你学到多少东西,而是在短时间内让你基本满足企业招聘要求,从而快速入行。

    优势:学习时间较短,整体学习比较全面,技术知识也比较集中,培训机构有一套完善的就业流程,跟着老师的课程,会系统的学到UI知识体系,建立设计思维,从零基础开始,循序渐进、由浅入深地掌握UI设计;

    劣势:其实就是学费贵,一般的培训学费都在上万,还要加上学习期间的生活费,学习成本比较高。如果再选择培训机构的时候没有擦亮眼睛,还会造成“人财两空”的局面。

    互联网内容日新月异,今年流行AE动效,明年流行C4D, 后年流行手绘插画,如果不能持续更新学习或专注于某一领域进行深化,很容易被淘汰,所以课程体系一定是选择一个机构的重中之重!直接决定了学员能学到什么!关乎着你能不能找到工作。

    以上就是青妹的一些建议,希望能给你帮助。

  • 冷暖自知
    冷暖自知

    1:如果你能够熟练的使用Windows的话,你就可以开始你的程序生涯了! 2:首先从C语言开始。有的朋友可能认为C语言太难了,应该从VB开始。虽然,对于一个初学者来说,用一些控件堆砌成一个小软件,是有一些成就感,基础才是最重要的!C语言对于数据类型的描叙,远比VB里面说的更为全面,清楚,明白,而这些却是编程中的根本! 3:学C语言,从数据类型,基本表达式,再到条件语句,循环语句,然后学习函数,再加上一些简单的数组知识,就可以了!一句话,到现在为止,你只要理解结构化程序设计的思想也就够了! 4:有了以上的基础,就要开始学汇编了。汇编开始的时候是很难,那些各种各样的寄存器,分段的内存地址,是很难理解,可是这些知识理解了以后,后面的内容就简单了,学习8086的那些指令,再加上一些伪操作,还有DOS和BIOS中断的调用,就可以看懂书上的汇编程序了。(着重是理解算法,对于后面的那些汇编的应用有兴趣的可以看一下!)到此,你应该会对计算机的理解更深一层! 5:有了汇编的基础,再来学习C语言中的精华部分----指针,可谓如鱼得水了。现在你要对C语言全全面面的学一遍了,谭版的教材要从头到尾认认真真的看两遍以上。 6:学完以上的内容,有必要研究一下数据结构了,线性表,堆栈,队列,树,图,二叉树,等等,都要滚瓜烂熟!(最好是清华严蔚敏老师的那本教材) 7:请时刻记住:浮躁是学习编程的大忌! 8:你应该学习一些数据库的知识,还有一些常用的算法了! 9:如果以上的知识你都学精通的话,就可以开始C++的课程了,找本C++上手的书,用一个星期的时间大概了解一下C++,然后找一本VC上手的书,再花一个星期的时间学习VC的界面和用法,就可以做一些简单的应用了! 10:要想学好VC,没有扎实的C++知识是不行的,以下书籍是VC程序员必须翻的烂熟的:C++Primer,Effective C++,Thinking in C++,More Effective C++

    深入浅出MFC。 11:深刻理解C++面向对象的思想! 12:编程的时候,出错是难免的,MSDN一定要熟练使用;好的代码风格会使调试的时候,更加简单的查错,一定要养成良好的编程风格! 13:如果你严格的走好了以上的每一步,你才踏上了编程的门槛,可以混口饭吃了!

    至于在以后,编译原理,操作系统,还有软件工程等等基础知识,是必不可少的! 14:如果现在再来学习JAVA,C#等别的语言的话,应该是触类旁通,拿来就用了,

    到此,你才可以称得上是一个高手!

  • 哦。我看到了。
    哦。我看到了。

    现在你可以选择学习美容美发。或者说学习班纹绣纹绣以及美甲美睫化妆等都是可以学习的。并且也是没有任何的年龄和学历限制只要是喜欢都是完全可以学习的。如果你想学习美业专业技术,我建议你可以找专业正规的学校去学习学完之后也是完全可以自己独立的创业就业或开店的。学校也是包教包会,并且包就业比较有保障,一些,如果你以后开店学校也会给你扶持。

  • 艾斯比
    艾斯比

    1、小公司和工作室是不需要学历的,但是目前这个行业的小公司说没就没。大些正规些的公司会要求大专以上,大专以上对英语的掌控能力较好,将来进修别的软件或者MAYA更新换代后学习得快些。比如腾讯就需要本科学历,还有许多公司是大专学历。这个你自己把握。2、想学精了看你具体攻那一块,你不可能迅速地变成全才。maya在工作中大致分为:模型、材质、灯光、设置、动画、特效、渲染、后期。公司也是按照这样的模块分部门招聘。其中模型是要求一些美术基础,起码要了解人体构造和比例。材质灯光、渲染、后期很靠感觉,就是美感,你要对色彩很敏感。特效就是mel语言,需要英语很好,自学能力很强。因为现在国内没有特效做得特别好的,全靠国外教程。动画是最不依赖软件的,主要学的是运动规律,因此这个学好了不管今后是想转二维或者转3dmax去做游戏,都非常便捷。3、自学考验的是恒心,只要是遇问题不轻易退缩的人,自学没有什么不好。但是CG这条路很苦,因为软件更新换代很快,许多人也就三分钟热度。对此,培训学校能给你一个很好的学习环境和监督作用。老师脑袋里最值钱的不是对软件的知识,而是生产经验,你今后选择培训学校也一定要注意这一点。老师一定要是有过生产经验的,而不是一毕业就去教书的。maya的多问题体现在生产实践上,老师可以直接把总结性的问题告诉你,可以帮你走捷径。4、自学的步骤也就是我在第2条中列出来的那些模块按顺序,买一本教程,一本就够,其他都是大同小异的。然后从头学到尾,这样你就能对maya大致了解了。正常的培训学校是maya全部学下来8个月以上,每天从早8点到晚8点,老师每天只讲2小时,剩余时间自己消化。所以这是个很长久很坚持的过程,不要以为把maya的菜单全部翻译了记熟了就叫学会。另建议你死记maya中的英文,不要去找翻译插件,因为如果你想步入这个行业,公司用的电脑都是英文软件甚至英文系统的。5、MAYA是主要软件,还需要一些辅助。但是三维软件的菜单和快捷键都比较相似,所以学会一个别的都很好上手,这个你放心。但是正如我第2条所说,一个完整的动画片分了那么多模块和部门,缺一不可,也不是一个人就能完成的,你只能选择一到两项专攻,这是个团对工作。6、key动画指的是动画模块的摆关键姿势,比如一个球放在地上key一下,在拖上天key一下,播放的时候球就会从地上运动到天上的过程。物体就是靠无数个key运动起来的。这个到你学习动画的时候自然会清楚。7、mel难学,需要看大量的教程而且还多是英文教程。起码我在CG行内厮混了那么久,还是不敢也不情愿碰mel。它于maya也只是涉及到特效模块,不影响别的模块的学习和工作。如果不能上大专,就先入CG行业再读函授。前提是你非常肯定要入CG行业,因为现在CG行业已经渐渐步入末端了,学成出来工作也不好找。外行看到的高薪其实也不高薪,还要伴随大量的加班。这个你自己考虑清楚,一定要学的话还是建议读培训,和自学比起来真是少走很多弯路。但是培训价格不菲,还是建议你想入这行要三思,不要想着一两年就能把学费连本带利地捞回来,行行都有难混之处。

  • 又萌又变态
    又萌又变态

    二维动画编程是指使用计算机编程语言和相关软件工具来制作和处理二维动画的技术。以下是几种在二维动画编程方面入门的编程语言和工具:

    1. Adobe Flash(现在称为Adobe Animate):Adobe Animate是一款流行的二维动画制作软件,使用ActionScript编程语言。它提供了丰富的绘图和动画功能,可以制作交互式的Flash动画。

    2. Unity3D:Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,也可以用于创建二维动画。它支持C#编程语言,具有丰富的绘图和动画功能。Unity3D有一个活跃的社区和大量的教程和文档,适合初学者入门。

    3. Processing:Processing是一种基于Java的编程语言和开发环境,专注于可视化和交互式图形应用程序。它是一个非常适合学习二维动画编程的工具,具有简洁的语法和易于理解的库。

    4. OpenFrameworks:OpenFrameworks是一个用于创造性编程的开源C++框架,适用于2D和3D图形、音频和视频处理等应用。它提供了许多功能强大且易于使用的库,可以用来制作二维动画。

    5. JavaScript:JavaScript是一种广泛应用于Web开发的脚本语言,也可以用于制作二维动画。它可以与HTML5的Canvas元素和CSS动画结合使用,创建交互式的二维动画效果。

    以上是一些常用的编程语言和工具,用于学习和制作二维动画。选择其中一种,根据自己的兴趣和学习曲线来决定,同时也建议多参考相关教程和文档,以加快学习的进度。

  • 颜亦曦
    颜亦曦

    学习二维动画编程,有几个编程语言是很受欢迎且适合初学者的。

    1. Scratch:Scratch是一种面向教育的图形化编程语言,专门设计用于儿童和初学者学习编程。它简单易懂,使用拖拽积木块的方式进行编程,可以创建基本的二维动画和游戏。

    2. Python:Python是一种通用,易于学习且功能强大的编程语言。有许多库和框架可以帮助您创建二维动画,例如Pygame和Turtle Graphics。Pygame提供了许多用于游戏和动画开发的功能,而Turtle Graphics则专注于提供图形化绘图功能,非常适合初学者。

    3. JavaScript:JavaScript是用于前端开发的一种脚本语言,广泛用于创建互动的网页和动画效果。通过HTML5的Canvas元素,您可以使用JavaScript创建复杂的二维动画。还有许多流行的JavaScript库,如p5.js和CreateJS,可以帮助简化动画开发的过程。

    4. Processing:Processing是一种基于Java的编程语言和开发环境,专门用于创作可视化艺术和交互式图形。它提供了一组简单易用的函数和工具,可用于创建二维动画和交互式图形。Processing非常适合初学者,并且有一个活跃的社区可以分享和学习代码。

    以上提到的这些编程语言和工具都可以用于学习并创建二维动画。选择哪种语言主要取决于您的个人偏好和需求。如果您喜欢图形化编程和拖拽积木块的方式,Scratch可能是一个很好的选择。如果您对编写代码更感兴趣,并且希望拥有更大的灵活性和自定义性,那么Python、JavaScript或Processing可能更适合您。

免费获取咨询

今日已有1243人获取咨询

免费咨询

最新问答

更多