二维动画怎么转三维软件
127人浏览
2024-05-21 22:01:49
共7个回答
相关推荐
更多-
二维动画飞机线制作 7个回答
-
数字绘画与二维动画 7个回答
-
永城廉政动画有哪些公司 10个回答
-
产品二维动画哪家好 10个回答
-
安全迷路了怎么办动画视频 10个回答
-
推理动画哪个最安全 10个回答
最新问答
更多-
二维动画国内国外发展现状
2024-05-217个回答
-
三维动画制作用什么显卡好
2024-05-212个回答
-
PLC三维动画仿真软件哪个好
2024-05-217个回答
-
mg动画是什么软件制作
2024-05-216个回答
-
原神机械动画任务咋弄的
2024-05-215个回答
-
日本的二维动画绘画软件
2024-05-217个回答
-
三维动画制作学校有哪些
2024-05-212个回答
-
MG动画在AE中需要什么插件
2024-05-216个回答
学三维动画好。二维动画大多数是只通过画就能完成各个镜头,所以手绘创作是二维动画的核心;而三维动画需要反映世界的整体,包括场景、道具、光影等等,在制作师需要考虑到拍摄的角度、材质、布光等问题,需要借助3D建模软件完成。
如今影视市场中,每年都有数部影视3D动画成为票房黑马,近期上映的国漫《哪吒之魔童降世》更是如此。对于3D动画师来说,并不是只有在动画影片制作时才会大显身手,在其他类型的影片后期制作工作中,也需要有3D动画师,还可以成为美术指导、动作设计师等等岗位,所以动画师的发展不会被局限。三维动画主要学习内容
1、三维动画—素描基础
主要学习物体的结构、光泽、高光、几何体的画法等,学习三维动画必须从认识物体开始学起,基础打好,后期学习会事半功倍
2、三维动画—色彩构成
主要学习色彩的基础知识、色彩搭配、色彩构成、水粉画的静物写生/临摹、平面构成的特种表现等,学色彩构成增加了学员设计的美感,为后期做影视打下坚实的基础。
3、三维动画—PHOTOSHOP图像处理
图像处理软件:基本操作的学习;熟练应用软件进行图形处理;影视背景后期制作方法。学习软件操作、工具与命令;学习PS在后期影视制作中的重要性。
4、三维动画—AE三维动画制作
对AE软件有一定的认识和了解,并能熟练掌握三维动画制作的技巧和技术应用,并可以独立的完成片头广告的制作以及影视的后期合成。
其实日本好多动画是三维的,只是画片没那么逼真,喜欢用卡通的画风。你想日本游戏那么多都是三维的,游戏里的CG动画都是三维,动画搞三维的根本不存在技术问题。日本动画一般是先有书,紧接着推出动画。而美国已经把动画归为电影一类,直接是从剧本到动画。至于难度,当然是二维简单,别的不说,就说人物造型,三维很累的,面部表情什么的都要借助一些自主开发的软件(或是插件),还有就是工作量是在是大。二维动画好多都有几十集,上百集,三维一般也就一部电影,或者就是画片粗糙,背景单一。
普及一个基础信息:
二维和三维不属于水火不容,也没有谁比谁低的情况。
一些学校(多数为教学相对滞后的学校),很喜欢以二维和三维去分班。
其目的主要是为了省事。
二维和三维可以只精通一种,但必须二种都会,不然会严重制约你以后在这个行业的发展。
单纯地从当下市场来说,三维动画的市场占有率在国内不断上升,远比二维好找工作,薪资也高点。
但二维动画完全退出市场也不现实,至少目前来看二者并不属于谁会淘汰谁的状态,甚至可以结合运用。
另外普及一下,3d软件的本质还是工具,正常普通人,如果认真学,也基本可以在一周学会,三个月熟练。然后在工作中慢慢精通。
但市面上经常出现很多学生因为最新接触谁,而长期留在安逸区的情况。
对此传递几个观念:
1.二维表面看,入门比三维容易,随时拿到笔就会怎么操作。这点确实如此。但一个熟练的二维画手往往需要3-5年的培养才能达到职业级别,因为它主要依赖的还是你的手绘功底,而这个是短期无法练好的。
2.三维是属于表面门槛很高的存在,但一个没有美术基础的年轻人,也可以在反复操练中,用半年左右的时间达到职业级别。其人才的培养周期会远比二维短。主要原因是三维的制作的最大难点是工具使用,难度远远大于二维,但既然难点属于工具使用方法,其强大的系统自动修正和便捷的科技属性,都会大大地弥补你绘画功底的不足。工具的本质还是简化工作。
3.关于三维比二维工资高、好找工作。这点在2021年,是如此。这是根据供需关系决定的,暂时的市场上相对熟练的三维工作人员还是比二维工作人员少。当下的游戏产业,影视产业,也需要大量的三维工作人员。也因此精通三维的人在现在的市场上相对吃香。但随着学的人变多了,供需关系的转变,以后也不好说。
4.精通三维的人到肯定也得自己精通绘画,不然你也只能拿别人的设计图做工作。相应的,精通二维的人,为了提高工作效率和发展新的可能,早晚也要精通三维。所以可以先学一样,以后根据需要再学另外一样。
选哪个方向都行,核心是你要把原理搞懂,争取让自己成为“万金油”。
希望能帮到你~
二维动画和三维动画区别:定义不同、特点不同、就业方向不同
1、定义不同
二维动画:二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。
三维动画:三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。是利用电脑软件或是视频等工具将三维物体运动的原理、过程等清晰简洁地展现在人们眼前,常用工具有3DMAX、AUTOCAD、MAYA等。
2、特点不同
二维动画:传统的二维动画是由水彩颜料画到赛璐璐片上,再由摄影机逐张拍摄记录而连贯起来的画面,计算机时代的来临,让二维动画得以升华,可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。
三维动画:可以从全方面地展示产品功能特性。动态画面可吸引人们的眼球。修改时,不用全部换点,可修改某一个部分。可实现现实生活中不能存在的画面。使用方便,可以重复使用,减少成本。3、就业方向不同
二维动画:各类Flash动画公司、工作室、广告公司、网络公司、电台等。学好二维动画的技法和相关软件,在动画公司里能担任原画动画设计师、场景设计、人物设计、插画绘制、动画修型、人物上色、后期制作等工作。
三维动画:广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。
电视台栏目制作人员。建筑咨询类公司从事建筑效果图,建筑动画的制作。
参考资料来源:百度百科-三维动画百度百科-二维动画
这个不难,
1先出animatic,就是大概的简易的二维动画动态小样,如果你不嫌麻烦的话出三维的动态小样也可以(playblast就行了)
2出完了掐时间(每个shot多长时间精确到帧),锁相机镜头(镜头运动),分割镜头(按shot分),
3然后二维和三维就可以分开做了,你要想二维动画在三维场景里动那么场景建好了就按照之前切割的镜头摆,然后摄影机按照动态小样里边的运动方式和时间来做,做好了输出,同时进行的二维部分直接按动态小样的位置和时间来做动画,做完了在premiere或者aftereffect合成。一些注意事项:国内一般对animatic十分不重视,实际上animatic比storyboard的效果更直接更准确,国外的动画片都是animatic然后先出声音,然后animatic+声音做reference在调动画或者做二维动画。但是难点是由于缺乏经验animatic每个shot的时间掌握不好,解决方法只能连story key poses和key poses一起画了。希望能帮到你。
要将二维动画转换为三维动画,需要借助专门的三维建模和动画制作软件。以下是一种可能的方法:
1. 准备工作:
- 确定您要转换的二维动画文件的格式,如视频文件(.mp4,.avi等)或者图片序列(.png,.jpeg等)。
- 下载并安装一个三维建模和动画制作软件,如Blender、Maya或3ds Max。
2. 导入二维动画:
- 打开选定的三维软件,并创建一个新的项目。
- 在软件界面中找到导入功能,通常可以在“文件”或“导入”菜单中找到。
- 选择您的二维动画文件,在导入时选择正确的文件类型。
- 确保动画文件以适当的方式导入到软件中。
3. 创建模型:
- 根据您的二维动画内容,决定需要创建什么类型的三维模型。
- 使用软件提供的建模工具,通过描绘顶点和边缘来创建模型的基本形状。
- 参考二维动画中的场景或角色,根据需要添加细节和纹理。
4. 动画制作:
- 在软件中找到动画编辑器,它通常位于软件界面的底部或侧边。
- 使用帧动画或关键帧动画技术,对模型进行动画设置。
- 您可以根据动画需求,添加并编辑动画关键帧,调整角色的姿势或场景中物体的位置。
- 使用曲线编辑器来调整动画的缓入缓出和运动轨迹。
5. 渲染和输出:
- 在动画制作完成后,准备渲染和输出最终的三维动画。
- 设置渲染参数,如渲染分辨率、帧率、光线效果等。
- 选择输出的文件格式和路径,通常可以选择视频文件(如.mp4)或者图像序列(如.png)。
- 开始渲染并等待软件完成渲染过程。
请注意,将二维动画转换为三维动画需要一定的3D建模和动画制作技巧。这只是一种简要的步骤,具体方法可能因所使用的软件和个人技术而有所不同。熟练掌握三维建模和动画制作软件对于转换二维到三维的成功非常重要。
要将二维动画转换为三维动画,可以使用以下软件和步骤:
1. 选择合适的三维软件:市面上有许多不同的三维软件可供选择,如Maya、Blender、Cinema 4D等。根据自己的需求和熟悉程度选择适合自己的软件。
2. 准备素材和参考:将二维动画中的素材(如角色设计、背景等)导入到三维软件中。收集一些三维动画的参考素材,以便更好地理解和再现二维动画效果。
3. 创建角色和场景:在三维软件中使用建模工具创建角色和场景。可以从头开始建模,或者使用现有的素材进行修改和编辑。需要注意,将二维角色转换为三维可能需要对角色进行重新设计和调整。
4. 添加骨骼和动画:在三维软件中,为角色添加骨骼和控制器,以便进行动画。通过将骨骼与角色绑定,可以实现角色的骨骼动画。使用关键帧动画或动画曲线编辑器来制作动画,使角色根据二维动画的要求进行动作。
5. 照明和渲染:在三维软件中设置光源和材质,来为场景和角色添加逼真的光影效果。通过调整材质的属性和渲染设置,可以实现不同的渲染风格和效果。
6. 渲染和输出:在完成动画制作后,使用三维软件中的渲染器将场景渲染成图像序列或视频文件。可以选择合适的分辨率和输出格式,以便在其他平台上播放和分享动画。
以上是将二维动画转换为三维动画的一般流程,具体步骤可能会因软件和需求而有所不同。是一个需要较强的三维建模和动画技巧的过程,需要一定的时间和经验。