二维动画如何加阴影边框

191人浏览 2024-05-21 17:41:08

7个回答

  • 豆呗
    豆呗
    最佳回答

    怎么让动漫人物动起来?日本动漫人物是怎么动起来的?

    一集要用多少纸

    LZ你真可爱

    动画制作步骤

    动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括合成、剪接、试映等。如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤:1、总体设计阶段1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。3)摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。2、设计制作阶段1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。3、具体创作阶段1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。4、拍摄制作阶段这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。以下就是分别介绍二维动画和三维动画在这一阶段制作的具体分工或步骤。

    二维动画制作

    作画监督修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。色指定指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫色彩设定,英文则有ColorSetting、ColorStyling、ColorDesigner、ColorCoordinator、ColorKey等叫法。......>>

    flash制作动画,如何才能让一个人物动起来呢?新手,跪求高手详述!(简单一点都行,如下图的小人)

    最简单的:比如走路吧!

    可以把两条腿分别做成两个图形元件,然后再创建一个影片剪辑元件,设置腿部交错摆动的动作.最后把影片剪辑元件托到场景中,测试一下看看效果!

    如果没成功的话

    我给你做一个看看行不?!!!!

    动画中的人物是如何动起来的?这个是什么专业?10分

    动画其实就是一帧帧的图片在快速播放使视觉产生画面~

    想学的话,计算机专业和动漫制作专业都可以的~

    动画的是怎么让他动起来的?

    你看一截电影胶片就明白了---逐帧动画

    怎样用flash让人物动起来

    这属于逐帧动画,每一帧都是关键帧,你只需要把人物放在不同的帧就可以了电影的胶片看过吧,那个就相当于我们的帧上内容不同行态的人物放在不同时间上显示出来,就会让人觉得动了起来

    Flash怎样让现有的人物图片动起来?

    首先得理解每个你想要动的部位都必须为独立的一层。这里以一条腿的E起动画为例,E腿动作,必须由关节带动它动起来,你可以试做看看,这样就可以看到一条腿E起动作分为大腿,小腿,以及脚部,则需分为三层,每一层再建立补间动画,第一帧都是脚站着的状态,最后一帧则是脚E起来的状态。

    刚入门,先了解动画的规律,平时生活中处处可以留意,比如拿起杯子的状态是怎样,人跳起来的状态又是怎样,细心观察生活,有助以后。多看一些关于刚入门的书籍,每一步耐心跟着做,不要害怕一开始的作品很蹩脚吓到自己,告诉你,这些平时练习的作品也是珍贵的宝藏,不要删掉,以后拿出来看,你能欣慰的看到自己的进步,也更能促进奋斗心。

    希望你能成为一个厉害的动画师。还有什么不明白就问我吧``

    如何才能将一个动漫人物动起来?

    下载一个flansh软件,用这个软件自己学着做,很简单的,就是比较麻烦....

    ppt动画怎么让人物手脚动起来?

    首先小人素材是分解的(即小人素材的手脚头等是分开的)其次分对象设置动画。

    PS.分解素材可以自己用图形组合,也可以用AI导入。

    如何让自己画的动漫动起来?

    大概可以下一个制作视频的软件,我知道一个视频软件叫“绘声绘色”(是这个读音,是不是这几个字我就不记得了),同学推荐的,听说挺好用

    如何才能把自己画的动漫人物放到电脑里让人物动起来

    要用FLASH动画编辑,在动画帧里面插入你画好的图像,然后保存为动画SWF文件,就可以了.插画动漫人物动起来左右看软件叫什么PainterCorelPainter被广泛应用于动漫设计、建筑效果图、艺术插画等方面。平面插图绘画软件了很多著名的游戏插图就是这个做的?wtp=tt要怎么样才能让插画的画面更有氛围?

    光影/颜色

    光影和颜色对比最容易塑造出画面效果,且二者不分家,有光线变化的地方通常都需要颜色来塑造,而不光是明度变化。从古到今,艺术作品都少不了借景抒情,很多特定光线(光源)下的场景是自带感染力的,比如日出、日落、逆光、星月夜、小酒馆、发光物体等。

    光源丰富,光照效果明显的场景,会显得更富有立体感。我们尝试想象光照强度、光源位置、光源种类等改变,就会产生色调、明暗、浓淡、叙事、轮廓等的变化。我们绘画中主要考虑到的光源有两种,一种是人造光,一种是自然光,人造光更集中,自然光一般为漫射光。下面有几种经典的光照场景,大家在构图的时候可以尝试借鉴。

    构图

    构图本质上就是组织,使画框里的所有图像元素有序化、错落有致、有对比和落差感。在鲍豪斯,JohannesItten主持基础课程,他关于构图的理论基于一个简单的概念:对比。在明暗、形状、颜色甚至于感觉之间的对比,是构成一幅图像的基础。Itten要求鲍豪斯学生做的第一组练习之一,就是发现和描绘各种可能的对比,其中包括:大/小、长/短、透明/不透明、静止/运动、轻/重、尖锐/迟钝、亮/暗、多/少等等。大家可以列举出更多可以进行对比的元素,丰富画面的戏剧性。

    类型1/逆光剪影+中心构图

    这张图用逆光剪影的方式塑造了场景,屋子基本都被笼罩在阴影中,人物处在视觉中心(画面中最亮的色块也在这),用强烈的明暗对比展示出人物,连发丝细节也刻画的很生动。周围树枝的剪影起到了边框装饰和补充气氛的作用,实际展现出来的立体的屋内细节反而被笼罩在阴影里,且呈包围状环绕中心人物,产生紧密关联性增加次要叙事性(人物生活地点的环境)。

    虽然我们没有看到人物面部表情,但是已经能表达忧郁,浪漫的情绪。让观众去感受场景往往比直接读取面部表情更能感同身受。很多类似光线条件的画,场景中都有类似窗户配合塑造逆光的效果,大家可以善用这个元素。

    氛围:忧郁、温馨、浪漫、遐想、孤独

    类型2/穿透光+顶光源+大小对比构图

    这张图中的光线是从左上角穿过树叶斜洒下来的,像柔和的聚光灯一样打在主要人物区域,引导着人们的视觉焦点。这种穿透光,轮廓分散,像婆娑的光影,明亮的区域被分解成富有变化的不规则区域,浪漫而柔和。

    就像这幅图中所刻画的主人和宠物在日落时分开心奔跑的画面,光线为其增添了一丝温馨温柔的意味。通常此类画面都以大场景搭配小人物进行构图,突出人物在场景中的渺小,这种对比性构图会配合此类光线构成很好的大空间感,人物放在其中有很空灵,轻盈的感觉。

    氛围:温馨、柔和、浪漫

    类型3/黑暗环境+发光物体

    我们最常见的黑暗环境加明亮物体就是夜晚时候的光线。但自然光线没有聚光源聚集,强烈。大家可以看这张图,强烈的明暗对比体现出画面中很激烈的场景感,这种焦灼的感觉是无法仅仅通过构图所达成的。黑暗环境会把光线衬托的更剧烈,配合着一根粗的火柱和背后被映红的部分背景,视觉效果很激烈。

    点光源一般配合着人物的逆光光照轮廓。可以让人更单纯更整体性地去感受人物,与环境层次。构图方面,这个画用远、中、近三个层次排列了人物。视觉中心与中间层次连接,有更好的景深空间感。此类方法很适合刻画,大场景的激烈场面。

    氛围:激烈、宏大

    这幅图里是另外一种经典的光线类型,中等暗度的环境中,有相对微弱的点光源,同样光源和人物联系在一起,配合远近景的构图,氛围却改变很多,这幅画传递出一种神秘感。这是由于光源强度的减弱,使光线与环境的对比相对柔和,但明度差依然存在,即呈现了一种柔和的梦幻的朦胧美。

    氛围:朦胧、神秘、梦幻

    上述,介绍了三种常用的光线塑造方法。现实中,光线千变万化,每一种光线都有其独特之处可以借鉴到画面中来,19世纪的印象派大师们观察光线的方法值得我们延用,一副好的插画与成功的光线塑造密不可分。在我们平时画画中,用对颜色,定好构图,加上合适的光线,便可以创作出视觉效果杰出的作品。

  • 淘淘吧
    淘淘吧

    请问阮佳的CG插画风格是什么?他的CG插画风格偏油画风格。

    阮佳曾在世界三大CG网站之一CGTalk上得到五星评价和勋章,他的画作风格惊艳而独特,自成一派,也成为许多初学者的模仿对象。

    CG简介:计算机动画(ComputerAnimation),是借助计算机来制作动画的技术。大致可以分为二维动画(2D)和三维动画(3D)两种。

    CG”原为ComputerGraphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

    插画简介:插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物配图、卡通吉祥物、影视海报、游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计、广告、漫画、绘本、贺卡、挂历、装饰画、包装等多种形式。延伸到现在的网络及手机平台上的虚拟物品及相关视觉应用等CG插画的定义是什么?CG插画的艺术特点?CG插画的发展潜力?CG插画主要指利用计算机技术,主要适用电脑绘制、建模等进行视觉设计绘画。主要分两个方向:

    (1)人物向:主要做人设、服设方面,大概后来适合到游戏公司、动画公司等。例如《剑三》的人设:

    (2)场景向:以画场景为主,表现空间氛围、建筑、风景等。影视公司,做场景概念设计图。例如《寻龙诀》的场景概念图。

    两者有互通的地方,工业设计、广告设计也常常需要这类的设计师。

    当然也有纯画插画闯天下的,纯插画就是rei子、焦什、鸡腿子等人,用做杂志封面、轻小说插画、绘本插画等等,但这些人也具备在前两种跨界玩的实力。

    看个人选择吧,基本是场景大于人物大于纯插画的收入,游戏原画和纯插画人员早就饱和了。现在中国电影很缺能做概念设计的人,当然收入和自己画的质量有决定性关系,只要画的好都不是问题。CG插画赛璐璐风格是什么意思?教你如何运用赛璐璐技巧进行画画CG插画是什么?赛璐璐是什么意思?怎样才能画出赛璐璐的作品?零基础如何学好插画?学习绘画难吗?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,就是不知道如何才能学习好绘画,然后绘画出自己想要画的东西

    那么今天灵猫课堂就在网络上收集整理了一些关于如何绘画赛璐璐插画的教程给大家,二次元平涂的技巧,CG插画赛璐璐风格是什么意思?教你如何运用赛璐璐技巧进行画画,教程非常简单,赶紧来看看叭:

    最早赛璐璐是指动画制作的单帧原片,为了节省成本和时间,很多日本的动画角色大多在线稿的基础上平铺底色,然后加上暗部即作为一帧使用,后来这种绘画方法广泛用于插画、原画工作。所谓的赛璐璐绘画,是以高完成度的线稿为基础,规整平铺颜色,然后根据画面需要添加暗部即完成作品。

    拟人作为插画中的一种修辞手法,可以很好的给我们提供灵感来源,通过提取参考物体的外形特征,配色感觉,还可以将参考物体作为图案纹样加入到我们的画面当中,拟人的手法非常适合画人设或者立绘之类的,那么这一次就带着大家一起来画一个油菜花拟人小姐姐。

    这一步主要确认你想画的的动态和人物形象,人物的身体动态用画火柴人的方式定出来大概的型就可以了。然后用草图的方式随意勾勒一下服装和头发,服装特点就借鉴花瓣的圆弧形,来画出裙摆的感觉,还将花苞的形状融入到了人物发型上面。

    这一步把人体结构用硬边圆笔刷清晰的勾出,方便后期往上面加衣服,顺便把头部也给细化了。

    在上一步人体基础上面细化出来服装和头发的线稿,依旧使用硬边圆笔刷,把遮挡部分用橡皮擦掉即可。

    通过对油菜花的主要颜色,即黄色和绿色进行颜色提取,并且后期调整颜色的明度和饱和度,做出配色色卡,然后将搭配好的颜色平涂上去即可,涂色笔刷使用硬边圆。

    这一步主要用柔边圆笔刷大面积的刷出颜色的混色,着重在肤色的红晕染色还有头发下半部分的颜色渐变。

    用硬边圆笔刷配和图层的正片叠底模式,把暗面阴影处用边缘清晰的色块画出来。

    用硬边圆笔刷,把亮面处用边缘清晰的色块画出来,这里主要画头发的反光还有衣服上的亮面。

    锁定线稿图层,然后把每个部分的线稿颜色根据所在的色块进行改变。使线稿跟整体颜色更和谐统一。

    这里花的画法跟人物是一样的步骤,但是画这种花很多的小植物,不用每一朵都画出来,可以挑选四到五个不同角度的花单独画出来,然后后期再多复制一些,进行组合摆放。

    添加纯色背景,将小花和人物放在一起,为了避免背景过花,人物不突出,可以在人物后面加一个白色边框,最后再整体调整一下画面饱和度和对比度就完成啦!

    以上就是灵猫课堂为大家从网络上整理分享的教程啦,主要是教大家如何绘画赛璐璐插画的教程,日系平涂的技巧,教程非常简单,相信这篇教程肯定会大家有所帮助,赶紧来看看叭~

  • 洛白桑
    洛白桑

    首先我们安装ppt软件,首先打开powerpoint软件,要制作幻灯片,我们得先确定幻灯片的板式即是幻灯片的初步模板。安装完毕后,这个软件默认是不会在桌面出现的,我们要在开始——Microsoft office 中去打开,打开后,我们就可以一步步制作属于自己的PPT了。我们可以自己设计PPT的模板或者在“设计”菜单的主题挑选一个自带的PPT模板,里面的文字大小颜色样式,幻灯片背景,幻灯片的大概轮廓都出现在我们的面前:加入幻灯片模板,轮廓有了但是内容还需要我们去增加。在菜单“插入”中,你可以插入“图片”、“文本框”、“视频”、“音频”、“表格”还有“图标”等更多内容对象:内容填充现在来完善幻灯片的动画,在PowerPoint中单独对对象的动画有“自定义动画”,幻灯片自定义动画在哪里设置呢?在菜单“动画”中有个“添加动画”,包含了对象的“进入”“强调”“退出”动画,当你要设置一个对象的动画的时候,点击你的对象(文字,图像,图表),然后点击“添加动画”中的某个动画(例如“进入”的“淡出”)便可以啦。

  • 咖啡木
    咖啡木

    以在WIN10系统上操作PPT2010为例,可以先新建一个空白的PPT文件。进入到文件以后新建幻灯片并按照需要完善内容即可。具体的参考做法如下:

    1、在桌面上点击右键,选择新建PPT文件。2、打开该文件进入以后点击左键,新建一张幻灯片。3、此时在出现的页面中输入需要的内容。4、然后可以通过点击菜单栏的多选项,如不熟悉可以进行尝试操作。5、如需要多个幻灯片,可以在导航栏中点击右键,新建幻灯片。当操作完成以后点击保存按钮即可。

  • 艾斯比
    艾斯比

    3DS MAX简介 54课时/500元咨询电话:65229989苏州3DMAX培训 苏州3DMAX培训 苏州3DMAX培训3DS MAX软件是计算机辅助设计中应用极为广泛的软件,通过本课程学习,使学员掌握其基本技能,注重动手能力的培养,全面系统学习3ds Max,了解3ds max 特点、用途、掌握各种建模方法,灯光、材质、摄像机的设置;掌握各种修饰工具的使用,提高综合应用能力。掌握AutoCAD平面图的导入、Lightscape中灯光处理以及利用Photoshop软件的后期合成修饰,掌握效果图的一般制作方法和制作流程,达到独立制作的行业要求。(注:本教学计划是针对室内并兼顾室外效果图制作方向而订) 第一课时:3ds max基础知识3DS MAX软件的功能和特性、用途,了解运行环境;界面介绍:菜单栏、工具栏、视图、提示栏、视图控制钮、命令面板等介绍详解:菜单栏中的文件菜单、编辑菜单、工具栏中的大部分工具(举例)视图的基本操作:

    视图的布局

    方法:通过[Customize(自定义)]/[Viewport configuration(视图匹配)]菜单进行调整;或右击视图控制区也可弹出相应对话框(如下图所示)。

    视图类型、视图切换、对象的显示方式、视图的显示方式、对象的显示方式、视图的控制工具。简单模型的制作:标准几何体的制作、扩展几何体的制作(各参数的含义、实例,建模的两种方式等)对象的选择:

    选择对象的工具:括“选择工具(P)”、“变换工具〔移动(W),旋转(E),缩放(R)〕”、连接工具等。

    区域选择模式:分为两种,即窗口选择和横跨选择。

    选框的形式:使用何种选框样式,应根据编辑的对象灵活地需要

    对象的选择:

    一、单击对象选择:利用Ctrl进行加选或减选。也可利用Alt键进行减选。

    二、框取选择:拖动鼠标选择,按Ctrl进行加选,利用Alt键进行减选。

    三、按对象名称选择:通过菜单或快捷键H键,弹出名称选择对话框,通过此框中 列出对象的名称来选择对象。(快捷钮:H的使用)

    四、其它选择方式方法: 包括按颜色选择、图解视图选择、按材质选择、轨迹视图选择。五、选择过滤器的使用。移动、旋转、缩放工具的使用及相应的锁定的使用及设定。3ds max对象的复制:①复制对象的类型以及它们间的区别;②常用的复制方法的使用参数,包括移动复制、克隆选项、镜像复制、对象阵列和间距工具,以及了解快照复制;③能灵活运用复制方法来制作一些简单的复制模型;④能理解和运用坐标系统与复制对象的关系。

    原地复制方法:先选择要操作的对象,然后按下Ctrl+V(或者执行[Edit(编辑)]/[Clone(克隆)]菜单命令,也可通过按住Shift的单击对象实现原地复制。

    变换复制对象即通过按下Shift的同时变换对象(包括移动、旋转和缩放)使用。

    克隆选项框:三种不同选项的不同意(举例)

    镜像复制、对齐工具的使用。

    实例制作:墙体的制作等。第二课时:坐标系及轴心点:视图坐标系、世界坐标系、屏幕坐标系、拾取坐标系(重点及难点)、轴心点的调整。对象的阵列:可以将对象进行一维、二维、三维的阵列复制,常用于大量的有序地复制物体。实例。

    组、调整轴心、阵列的综合应用:小园桌的制作、转楼梯的制作。Boolean(布尔运算)(三维的布尔运算)

    主要功能及操作对象:

    主要功能对两个或两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,得到新的物体形态。

    操作对象:最常用的是几何体之间的运算。

    布尔运算的缺点:利用布尔运算产生的复合对象常会出现边面交叉的情形,不便于修改。

    并集(Union):将两个造型合并,相交的部分被删除,成为一个物体。

    交集(Interaction):将两个造型相交的部分保留,不相交的部分删除。

    差集(Subtraction):将两个造型进行相减处理,得到一种切割后的造型。

    其它的运算方式:

    Cut(剪切)

    Refine(加点):在物体B同物体A相交的部分增加新的点和边给物体A,相交部分被重新细分为新的面,通过此项可以对几何体重新进行划分。

    Split(切开):同Refine相似,但在相交部分增加双倍的点和边,以便切割,通过Split工具将物体依据另一个物体的形状分解为两部分。

    Remove Inside(删除内部):将物体A上所有与物体B相交的面删除,但物体A不从物体B上获取任何面。

    Remove Outside(删除外部):将物体A上所有与物体B相交之外的部分删除,但物体A不从物体B上获取任何面。

    说明一:连续运算错误,进行一对多的Boolean运算时,不能连续使用Boolean运算,正确的操作方法:运算一次,结束一次;更优秀的方法是运算一次,塌陷一次或者将多个物体先合并,再进行运算操作。

    说明二:低精度问题 ,如果在进行了正确的操作后,仍出现错误,解决方法是增加对象的段数值。复合建模中的分散和变形命令和使用。(实例:利用分散制作卡通小人的头部、利用变形制作一个变形的动画。)利用变形动画的实例讲解快照工具的使用。第三课时:二维建模:各种二维形体的用途及建模方法;设置二维的可渲染性;重点直线几种画法。二维复合形体的生成的两种方法;复合形体是两个二维形体布尔运算的前题;二维形体的布尔运算。修改工具的详解:修改工具的四个组成部分;常用修改工具调入面板的方法;二维样条曲线的编辑;从二维到三维的简单建模:几种修改工具的使用:挤出、锥化、倒角、旋转等实例:五角星的制作、三维立体字的制作、画框的制作、高脚杯的制作、苹果的制作等;材质编辑器的初步介绍:材质编辑器的竖直工具条、水平工具条、基本着色的相应参数、玻璃材质的制作、颜色的调整、反光、透明度。材质示例窗Drag/Copy 拖/复制

    Drag/Rotate 拖/旋转拖动鼠标可以转动示例球

    Reset Rotation 重置旋转

    Render Map 渲染贴图必须处于贴图层级中

    Options 控制有关编辑器的选项

    Magnify 放大

    3*2 Sample Windows等

    材质编辑器水平工具行

    Get Material 获取材质

    Put Material to Scene 赋材质到场景(重贴材质用)

    Assign Material to Selection 赋材质到物体

    Reset Map/Mtl to Default Settings 重设材质/贴图到确省设定

    Make Material Copy 复制材质

    Make Unique 使独立

    Put to Library 保存到当前材质库

    Material Effects Channel 材质特效通道

    Show Map in Viewport 在视图中显示贴图

    Show end Result 显示最后结果

    Go To Parent 返回上一级

    Go Forward to Sibling 到同级(复合材质用)

    材质编辑器垂直工具列

    Sample Type 示例球类型

    Backlight 背光(示例球出现背景光效果)

    Background 背景(用于透明材质)

    Sample UV Tiling 示例球平铺次数

    Vide Color Check 视频颜色检查(用于动画)

    Make Preview 制作预览(用于动画)

    Option 材质编辑器选项

    Select by Material 按材质选择

    Material/Map Navigator 材质/贴图导航器

    材质编辑器参数控制区

    材质吸管

    材质名称

    标准材质

    材质编辑器

    Blinn胶性基本参数

    Ambient 阴影色

    Diffuse 表面色

    Specular 高光色

    Speuular level 高光强度

    Self illumination 自发光

    Opacity 不透明

    一般而言,阴影色,表面色和高光色是锁在一起的第四课时:放样建模:放样建模的两个要素:二维路径和二维形体;二维路径的限定。放样后模型的修改(重点:放样后次物体形体的修改。操作要点。)实例:实例一:画框的制作,画框边框的放样过程,画框画板及其贴图的制作..重点:材质:贴图3Ds Max中的材质效果使表面呈现出理想的效果、指定材质基本参数、指定材质所贴图案的图象格式: jpg, gif, tga、程序式贴图,如:棋盘格,噪波等

    材质编辑器Extended Parameters扩展参数

    In 内 (类似玻璃瓶效果)

    Out 外 (类似云雾效果)

    Amount (amt) 数量

    Filter 过滤 (专门针对透明材质)

    Subtractive 相减 (递减色彩)

    Additive 相加 (递增色彩)

    Index of refraction 折射率

    Size 线框粗细大小

    材质编辑器贴图通道

    Amount 数量

    Diffuse color 表面色

    Self illumination 自发光

    Opacity 不透明

    Bump 凹凸

    Reflection 反射

    Specular colo 高光色

    Specular level 高光强度

    Glossiness 光泽度

    Refraction 折射

    Displacement 位移

    材质编辑器 Coordinates 坐标系

    Texture 纹理、Environ 环境、Offset 偏移、Tiling 平铺、Mirror 镜像、U、V、W 坐标系统、Angle 角度、Blur 模糊、Blur offset 、模糊偏移、Tiling(平铺)下的参数U、V,相当于X、Y

    UVW Map 贴图坐标(贴图坐标的作用)

    贴图的几种方式:Planar 平面、Cylindrical 柱体 (cap为加顶盖)、Spherical 球形Shrink Wrap 包裹、Box 方体、Face 面、XYZ to UVW 坐标转换

    材质贴图适用范围

    平面贴图:适用于:画,画框,墙纸,地板等

    圆柱贴图:适用于:立柱,圆桌,管道,花瓶等

    球体贴图:适用于:假反射

    方体贴图:适用于:沙发,茶几等,尤其为木纹

    面贴图:按物体表面内的网格,分配贴图

    环境贴图:在渲染菜单下、可以选择图片,也可以只更改颜色实例二:休闲椅的制作:实例三:茶几的制作物体的隐藏和冻结作用和方法设置三种不同背景的方法。第五课时:多形放样:多形放样的要点和用途多形放样举例:实例一:制作带有折绉的圆餐桌的制作;实例二:制作一个罗马柱。反射贴图通道的使用:反射的四种方式及其不同的使用效果和场合。透视效果的设置(摄像机的使用)摄象机的类型:目标相机:由摄象机的视点和摄象目标组成(常用于各种静态效果图)自由相机:无摄像目标点(多用于动画制作)摄像机设置(摄象机的调整)的一般方法:1、 先将各视图调至较小状态;2、 在左视图或在顶视图中适当位置放置摄像机,然后沿相应的目标方向拖动设定目标点;3、 选中透视视图,在本视图按C设为摄像机视图;4、 用变换工具,在相应的视图中分别调整摄像机视点或目标点,使在摄像机视图中可以看到满意的视角效果。摄象机的常用参数Lens镜头,设置摄象机镜头的类型(大小)输入的值为任何大于0.001的正数

    Fov视野,设置摄象机可视范围的角度镜头的数值越大,该参数的数值越小,视角越小

    Stock Lenses库存镜头,摄象机镜头类型堆栈。含9种长度的备选镜头两种灯光简介:灯光命令面板Target spot 目标聚光灯Omni 泛光灯第六课时: 综合练习实例一:花色楼梯的制作要点:阵列的使用;二维曲线的附加及顶点焊接的二种常用方法;线段均分目的和方法;弯曲工具使用的方法和注意事项;放样模型路径段数的多少对弯曲效果的影响等。实例二:足球的制作要点:编辑网格工具的使用;网格光滑、网格物体球化命令的使用;多维/子对象材质的初步运用。实例三:沙发软靠垫的制作。第七课时:放样的变形修改工具的运用一一、放样的缩放变形修改:对话框要点讲解;简单实例演示。实例一:窗帘的制作:1、垂直窗帘的制作;2、挂起窗帘的制作;3、窗幔的制作二、放样的扭曲变形修改:简单实例演示。实例二:沙发的制作,要点:如何使不同大小的模型上的同一贴图的图案大小一致,贴图坐标中的“查询”适配的使用方法;合并命令的应用。实例三:床的制作:要点:利用面片物体和编辑网格工具制作软床垫。第八课时:放样的变形修改工具的运用二放样的拟合变形修改:拟合变形的基本思路和遵循规则。此为难点也为重点。实例一:拟合变形制作一个枕头。实例二:拟合变形制作一个床头板的软包。实例三:拟合变形制作一个CRT显示器。实例四:拟合变形制作一个高级瓶子。第九课时:体积光和体积雾的简单介绍。材质的详细介绍:一、各种高级材质的应用:多维/子对象、不可见/投影、顶部/底部、双面、合成材质等。实例一:为可乐杯或高级瓶子加上标签贴图;实例二:一个在背景上慢慢划出的标题或一个实物的动画、一个在背景上产生阴影效果的场景。二、贴图通道中其他贴图类型的使用:不透明贴图的应用及加灯光投影时的注意点:实例三:利用贴图在三维中制作人物或植物。凹凸贴图的应用:制作蓝球材质、制作地毯的效果、制作磨沙玻璃等。三、贴图/材质浏览器中各种材质的或贴图的生成方法及使用。第十课时:三维效果图制作初步:一、 从 AutoCAD文件导入(导入的注意点)并生成墙体模型。利用编辑曲片命令来生成门洞或窗洞的高级方法。二、直接在三维软件中生成墙体及利用三维布尔运算工具生成门洞或窗洞的方法。实例一:从 AutoCAD文件导入并生成墙体模型。(典型三房二厅二卫的房型)实例二:直接在三维软件中生成墙体(客厅和餐厅效果图模型)第十一课时:继续客厅和餐厅效果图的制作:要点:门框的制作(几种方法介绍)、窗的制作(利用三维自身的建模功能及自行设计制作)、花色移门的制作、地角线的制作、地砖效果的制作(贴图)地砖拼缝效果的制作(几种方法介绍)。餐厅顶和制作客厅顶的制作(常见几种方式介绍)。第十二课时:继续客厅和餐厅效果图的制作:要点:电视墙的制作(几种常见电视墙的介绍)、简灯的制作、灯带的制作、各种家具的合并及调整、材质的赋予。装饰物的调入或用组合贴图方式生成;二十四个材质样本球用完后的处理方法等。第十三课时:继续客厅和餐厅效果图的制作:要点:效果图中灯光的设置在赋予材质后,还需进行灯光的布置。灯光布置是否合理,对效果图制作的最终质量起着举足轻重的地位。好的灯光会使效果图富有立体感和层次感,产生真实感很强的彩照效果。几种常见标准灯光类型的介绍:Free spot 自由聚光灯、Target direct 目标平行光、Free direct 自由平行光、Mr area omni 区域泛光灯、Mr area spot 区域聚光灯、Omni 泛光灯、Skylight 天光几种标准灯光的适用范围目标聚光灯:适用于:窗户投影,路灯,车灯,台灯等自由聚光灯:适用于:动画制作

    目标平行光:适用于:阳光,探照灯,激光光束等

    自由平行光:适用于:动画

    泛光灯:适用于:背景光或主光源

    天光:适用于:日照效果

    泛光灯和聚光灯的比较

    聚光灯:模拟不透明灯罩的光源照明效果

    泛光灯:模拟无灯罩或者半透明灯罩中灯的光源照明效果

    光源参数介绍

    General parameters 通用参数

    Light type 光类型

    Shadows 阴影

    Intensity/color/attenuation 加强/颜色/衰减

    Decay 衰减

    Near attenuation 近衰减

    Far attenuation 远衰减

    Advanced effects 高级效果

    Shadow parameter 阴影参数

    Atmosphere shadows 环境阴影

    Shadow map parameter 阴影贴图参数

    一般的室内效果图灯光设置的注意点

    设置主光源和次光源主光源:可以是模拟日光灯的泛光灯次光源:可以是用来烘托某物体的目标聚光灯

    如果灯光射出的灯是有颜色的,注意颜色的协调

    如果用泛光灯模拟日光灯,请勿将泛光灯置于最顶,而是放在地板离天花板2/3的地方为宜

    注意灯光的失真(多见于泛光灯和多种灯源的不协调性)

    物理光源的使用:线光源、面光源:用于制作灯带点光源:用于制作筒灯的效果,光域网的使用。实例一:室内效果图白天灯光设置的基本方法。(演示操作)实例二:室内效果图晚上灯光设置的基本方法。(演示操作)室内效果图的输出:静态以.JPG和.TGA格式为主。在Photoshop中进行后期处理。(简单介绍)十四课时:室外效果图制作初步:建立模型一、从 AutoCAD文件导入(导入的注意点)并生成墙体模型。利用编辑曲片命令来生成门洞或窗洞的高级方法。二、直接在三维软件中生成墙体及利用三维布尔运算工具生成门洞或窗洞的方法。三、三段生成合并法生成一层楼面的方法。十五课时:继续室外效果的建模,玻璃外墙的制作、墙体分体线的制作等。其他实体模型的建立。灯光的设置、摄像机的创建(与室内效果图中的不同之处)。十六课时:室外效果图的制作:要点:室外效果图的输出以.TGA格式输出(其带α通道)便于在Photoshop中进行处理。在Photoshop中将效果图打开并设置为非零层,在其它各层中分别设置相应的场景,根据情况调整其色彩、对比度、亮度以及设置其它的一些特效滤镜,以达到最佳的输出效果。十七课时:根据学员的学习情况及学员的要求机动安排:介绍室内效果图制作之二:卧室效果图简介或者进行答疑。十八课时:综合考试。苏州3DMAX培训苏州3DMAX培训苏州3DMAX培训苏州3DMAX培训苏州3DMAX培训苏州3DMAX培训苏州3DMAX培训苏州3DMAX培训苏州3DMAX

  • 煎饼卷大葱
    煎饼卷大葱

    要给二维动画加上阴影边框,可以按照以下步骤进行操作:

    1. 确保你的二维动画已经导入到一个合适的图形设计软件中,比如Adobe Photoshop或者Adobe Illustrator。

    2. 选择你要添加阴影边框的对象。这可以是整个动画场景,也可以是单个元素或角色。

    3. 在图形设计软件中,找到“图层样式”或“效果”面板。不同软件的名称可能略有差异,但通常都可以在菜单栏或工具栏中找到。

    4. 在“图层样式”或“效果”面板中,查找“阴影”选项。点击该选项后,你将看到一些设置选项。

    5. 调整阴影设置,以使其符合你的需求。你可以设置阴影的颜色、模糊度、距离和角度等属性。通过实时预览,可以看到阴影效果的改变。

    6. 一旦你对阴影效果感到满意,点击确认或应用按钮,将阴影效果应用到选定的对象上。

    7. 如果你想要添加边框,可以使用图形设计软件提供的“描边”功能。在“图层样式”或“效果”面板中,找到“描边”选项,并进行相应的设置。

    8. 调整描边的参数,包括颜色、宽度和样式等。通过实时预览,可以实时查看描边效果的改变。

    9. 确认或应用按钮后,描边效果将被应用到选定的对象上。

    10. 保存你的二维动画,确保阴影和描边效果被正确保存。

    以上就是给二维动画添加阴影边框的详细步骤。不同的图形设计软件可能具体操作方式有所不同,但基本原理相似。根据你使用的具体软件,可能还有其他可选的阴影和描边效果设置。

  • 陈平明
    陈平明

    要给二维动画加上阴影边框,可以按照以下步骤进行操作:

    1. 确保你的二维动画是在一个透明背景上制作的,这样才能让阴影边框看起来更加自然。

    2. 在制作软件中创建一个新的图层,用来制作阴影边框。可以命名该图层为“阴影边框”。

    3. 在这个新的图层中,使用矩形工具或者画笔工具创建一个与你要加阴影边框的动画相同大小的轮廓。轮廓的颜色可以选择与动画的整体色调相近的颜色,通常是暗一些的颜色。

    4. 给这个轮廓图层应用阴影效果。在制作软件中,可以在图层的效果选项或者滤镜选项中找到阴影效果。调整阴影的属性,例如透明度、距离、角度和扩散等,以达到你希望的阴影效果。

    5. 可以根据需要调整阴影边框的宽度。如果你想要更宽的边框,可以在轮廓图层上使用编辑工具调整边框的大小。

    6. 将制作好的阴影边框图层放在你的动画图层上方,确保阴影边框正确定位在动画的周围。

    通过以上步骤,你就可以为二维动画添加阴影边框。可以根据你的个人喜好和实际需求来调整阴影效果和边框的大小。

免费获取咨询

今日已有1243人获取咨询

免费咨询

最新问答

更多