二维动画人的一生

192人浏览 2024-05-21 19:34:10

7个回答

  • 惜兮
    惜兮
    最佳回答

    《玩具总动员》系列是老少皆宜的电影。

    玩具,是每个人童年必不可少的玩伴,是我们成长的见证者。 在电影《玩具总动员》中,每一个玩具都有生命,它们也会结交朋友,也有喜怒哀乐的情绪,最重要的,它们非常喜欢自己的主人,希望给自己的小主人带来快乐。

    看这部电影的时候会产生很多共鸣,里面的小男孩和玩具玩耍的画面就是曾经玩玩具的自己:会给玩具取名字,给玩具排兵布阵,分成派系,攻占“城墙”;也会给喜欢的洋娃娃梳妆打扮,买漂亮的衣服;还会抱着喜欢的玩具睡觉,对他们说晚安。

    这部电影还原了每一个童年的孩子和玩具成为伙伴的欢乐时光。大人看了也会回想起那段美好的日子。 电影也十分富有想象力,具有生命的玩具有喜怒哀乐,会因为能和小主人一起玩而开心,也会因为被破坏而难过,甚至看到有新来的玩具害怕挤走自己在小主人心中的位置而充满忧虑。毫无疑问,这些玩具,有生命,有灵气,深深地喜欢他们的主人。

    《玩具总动员》已经上映了三部,每一部都有新的故事发生,都要经历新的历险,但是不管经历什么,玩具们那颗陪伴主人成长的心,是永远不变的。 在第三部里,安迪已经长大,要去外地上大学,所以把他的玩具送给了更需要他们的小朋友,在这一部里,让我突然发现,那些我童年的“小伙伴”,不是在屋子里某些角落蒙上灰尘,就是送到别人家了,成长的代价之一,就是要和那些曾经亲密的朋友说再见,但是不管怎样,都很感谢他们曾经陪伴我们一起玩耍的时光。

  • i豆干
    i豆干

    四维空间对应超体,其中球对应超球体,立方体对应超立方体。

    人类大脑能模拟三维空间中的复杂模型,但是要模拟四维空间就非常难,主要原因还是四维空间包含的信息太多,人类大脑难以处理,而且低维空间中难以展现高维空间的所有信息。对于四维空间,我们能做的理解方式就是类比,用低维类比高维,从而推断出高维空间具有的性质,为了表现四维空间中的规律,我们需要对其进行降维处理,我们一步一步来。

    数学是非常好的工具,可以帮助我们处理一切维度,数学中降维方式之一就是“投影”,本质上投影就是一种函数变换,把高维物体的某些信息放到低维中展现。

    一维投影

    零维是点,点在N维空间中,就有N个变量来描述点的位置;一维是线,在数学中线是一组连续点坐标的集合,如果把一维的线投影到零维空间,就是一个点。

    二维投影

    二维是面,在数学中,二维是无穷根线组成的面,面在一维中的投影是线。

    三维投影

    三维是体,比如三维中的立方体,立方体在二维平面中的投影就比较复杂了,不同角度下的投影,会得到不同的形状,可以是矩形或者其他多边形。如上图,无论在哪个角度,二维平面中的投影都只能是平面图形,每次投影得到的图形,只包含立方体的一部分信息;随着各个角度的变换,三维立方体的信息才会全部展现出来。

    四维投影立方体对应超立方体,球体对应超球体,但是我们无法想象四维空间中的事物;不过我们类比以上投影,可以推测出,超立方体在三维空间中的投影具有以下性质:

    (1)在三维空间中,超立方体的投影表现为三维立体图形;

    (2)随着投影角度的变化,三维中的投影会出现不同的形态;

    (3)最简单的三维投影图是立方体;

    要根据以上性质去想象超立方体是很难的,上图展示的,就是超立方体在不同投影角度下的三维形态。超立方体包含的信息量,远远高于三维中的立方体。高维投影

    人类无法想象高维事物,但是数学可以帮助我们理解高维事物的性质,比如著名的卡拉比-丘成桐空间,就是一个六维空间,这个六维空间在三维中的投影,可以用计算机模拟出来,如下图。

  • 财商教育孵化韩
    财商教育孵化韩

    桂华政是东北人

    阿桂桂华政

    中国知名漫画家,动画家,毕业于鲁迅美术学院,获硕士学位

    作品先后播出于北京动画频道、中央电影频道、上海动画频道、东南卫视频道等电视媒体

    北京儿艺孟京辉指导话剧《迷宫》动画项目设计师

    研究生毕业设计第一名,全部动画及设计作品留院收藏

    阿桂 桂华政

    著名动画形象“胖狗狗”创始人2获奖情况编辑

    第一届中国国际动漫节数字媒体艺术高层论坛优秀论文奖

    第二届中国数码艺术专业委员会奖最佳视频短片奖

    第三届上海国际电脑图形图像CG大赛最佳视频短片奖

    第四届上海国际电脑图形图像CG大赛最佳二维动画奖

    第三届金龙奖原创动画漫画艺术大赛flash动画银奖

    第三届“金闪客”动画年度盛典最佳动画导演奖

    第一届中央电视台原创动漫大赛优秀动画片奖

    作品收入中国视协卡通艺术委员会优秀作品集锦丛书

    动画音乐电视入选北京动画春节晚会

    多部动画作品入选《中国百部flash动画经典》丛书

    专业flash动画网站《闪客帝国》收录全部动画作品

    网易、新浪、搜狐、腾讯等门户动漫网站收录全部动画作品

    动画短片《纯平面爱情故事》获评闪客帝国十大经典短片

    专业CG杂志《CGM》2006年 行业年度盘点

    《胖狗狗动画速写系列》获评为 年度最有趣动画作品

    沈阳市科学宫标识设计收入《中国、、、》3媒体专访编辑

    中央三套《数字艺术》栏目,专访

    桂华政

    中央新闻频道《360度》栏目,专访

    北京动画频道《闪天下》栏目,专访

    无锡电视台《网络无限》栏目,专访

    东南卫视频道 《博客风暴》栏目,专访

    专业动画杂志《24格》,专访

    专业动漫杂志《漫友》,专访

    《新民晚报》,专访

    《北京青年报》,专访

    《成都商报》,专访

    《武汉晨报》,专访

    动画代表作品

    《7/80年代生人》

    《梦想家之旅》

    《动画速写系列》

    《理想服务员》

    《胖狗狗系列》

    漫画出版作品:

    《疯了!桂宝》系列漫画书4阿桂的冷幽默编辑

    阿桂从小就喜欢画画,儿时最大的理想就是当漫画家,但就是这么一个用心追寻梦想的人却在漫长的

    桂华政

    过程中艰难地做了三次取舍,才最终获得今天的成功。第一次,放弃大学老师的工作,投身当时前途未卜的漫画业。第二次,放弃大广告公司高薪总监职位,选择做不稳定的动漫自由人。第三次,他为了做动漫《七十年代生人》,推掉了近9万元的工作。阿桂觉得梦想要用一生去实现,能真正踏实地走在自己梦想的路上,就是快乐。他一路舍弃金钱,却紧紧把握自己的能力,可能理想使他很自然地选择长远的利益与持久的快乐吧!

    初中开始,阿桂和好友一起画漫画,给漫画杂志投稿。读研时,因为他本人很喜欢四格漫画,就特别想创作一个四格漫画系列。阿桂无意中看到了自己小学时的照片,觉得十分好玩,就以此为原型设计了我们现在所看到的这个脸胖扁得有些夸张的主角桂宝。桂宝其实是作者自己的一面镜子,反映了阿桂性格很重要的一面:特严肃,特较真,还带点疯的感觉。

    阿桂从生活中获得许多创作的灵感。作品内容都比生活中要夸张许多。他让桂宝根据需要扮演着各种社会角色,演绎都市年轻人以幽默化解无奈。他想通过漫画来刺激人们发挥想象力、创造力时的快感。不同的创意会带给人意想不到的快乐,他一直就想画出让人吃惊过后会心一笑的漫画。

    五月天最近有首新歌 《你不是真正的快乐》,探讨人们在听笑话时开怀大笑的背后其实隐藏了内心的冷漠。对于这种浮躁与不快乐,阿桂认为,“做到打动人心的快乐真的很难,我觉得快乐应该是一种放松,现在大家经常会浮躁、焦虑,原因就是不能真正的放松,被工作、名利逼得太紧,好的作品就是能让人得到一段时间放松的作品。”他画笔下的桂宝代表着一种生活态度,一种不人云亦云、埋没个性的态度,其实每个人心中都会有一个特立独行的疯桂宝。只有那些发现自己心中桂宝的人,才会成为快乐的天才。正如桂宝所说,疯了,其实是一种很高级的放松;快乐,是一种态度。

    如果将来没人看阿桂的漫画怎么办?阿桂说:“创作的源动力应该是创作本身带来的快乐。即使只有一个人喜欢看我的作品,即使那个人就是我自己,我也会认真并快乐地画下去。 ”

    让我们和桂宝一起放松,一起快乐吧!

  • 1啄矢mO
    1啄矢mO

    具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力的高级技术应用性专门人才。从事的主要工作包括:计算机动画设计能力、数字声像合成能力、计算机动画制作及影视后期制作能力。

    大师级人物

    宫崎骏

    (宫崎 骏,Hayao Miyazaki)是日本著名动画片导演,1941年1月5日生于东京。

    宫崎骏可以说是日本动画界的一个传奇,可以说没有他的话日本的动画事业会大大的逊色。他是第一位将动画上升到人文高度的思想者,同时也是日本三代动画家中,承前启后的精神支柱人物。宫崎在打破手冢巨人阴影的用自己坚毅的性格和永不妥协的奋斗又为后代动画家做出了榜样。

    宫崎骏的动画片是能够和迪斯尼、梦工厂共分天下的一支重要的东方力量。宫崎骏的每部作品,题材虽然不同,但却将梦想、环保、人生、生存这些令人反思的讯息,融合其中。他这份执著,不单令全球人产生共鸣,更受到全世界所重视,连美国动画王国迪士尼,都要斟介宫崎骏的动画电影发行版权(亚洲地区除外)。

    宫崎骏在全球动画界具有无可替代的地位,迪斯尼称其为“动画界的黑泽明”,获奖无数。

    手冢冶虫

    日本漫画之神-没听说过手冢治虫的人,就等于不知道这个世界上还有 comics(漫画)一样。手冢治虫虽说不是漫画的代名词,但,却是世界漫画发展史上最伟大的画师之一 。

    1950年手冢开始在《漫画少年》上连载个人的第一部长篇连载《森林大帝》,虽然在形式上借鉴了迪斯尼的《小鹿斑比》,但同样做为动物主角的这部作品却没有迪斯尼那样的浪漫,手冢试图探讨一些更加现实和深刻的问题。1951年中篇《阿童木大使》开始在《少年》上连载。在手冢塑造的角色里有一个叫阿童木的配角,第二年手冢经过重新构思将他变为了新长篇连载的主角,《铁臂阿童木》开始正式连载。

    从1967年1月到1988年2月,手冢在21年的时间里陆续地创作了12个章节的《火鸟》,就像有些人说的那样,这是他竭极一生心力所作的作品。

    1989年2月9日手冢治虫因胃癌过世,他最后的说话是:“给我铅笔……”

    鸟山明

    公认的当今日本漫画界首席代表,被称作是继已故漫画大师手冢治虫(“日本漫画之神”)之后日本漫画界最有影响力的人物。

    随着动漫在国内的发展,越来越多的动漫培训学校产生。

  • 寅子
    寅子

    实在是找不到你所说的, 你自己看下下面有没有你要的<宝连灯>

    <喜羊羊与灰太狼>

    <西游记>

    <哪吒闹海>

    <大耳朵图图>

    <蓝皮鼠和大脸猫>

    <阿凡提的故事>

    <黑猫警长>

    <蓝猫淘气3000问>

    <小虎还乡>

    <精灵世纪>

    <猴子捞月>

    <大闹天宫>

    <花木兰>

    <天书奇谭>

    <大头儿子和小头爸爸>

    <可可可心一家人>

    <雪孩子>

    <太阳之子>

    <神笔马良>

    《小鲤鱼历险记》

    《五子说》

    《千千问》

    《围棋少年》

    《天上掉下个猪八戒》

    《黑客阻击手》

    《色啦》

    《三毛流浪记》

    《中华勤学故事》

    《唐诗故事》

    《梦里人》

    《猫咪小贝》

    《中华勤学故事》

    《游游和非非》

    《哈哈镜花缘》

    《中华美德》

    《济公斗蟋蟀》

    《自古英雄出少年》

    《人参娃娃》

    《魔方大厦》

    《大英雄狄青》

    《猪八戒吃西瓜》

    《小胶水》

    《张飞审瓜》

    《熊猫京京》

    《没头脑和不高兴》

    《大草原上的小老鼠》

    《小蝌蚪找妈妈》

    《善良的夏吾冬》

    《鹬蚌相争》

    《假如我是武松》

    《果实》

    《三个和尚》

    《蝴蝶泉》

    《海尔兄弟》

    《蛐蛐》

    《开心街》

    《骄傲的将军》

    《天上掉下个猪八戒》

    《兰花花》

    《渔童》

    《天眼》

    《麻雀选大王》

    《崂山道士》

    《十二生肖》

    《九色鹿》

    《舒克和贝塔》

    《过猴山》

    《魔豆传奇》

    《太空特警》

    《淘气的金丝猴》

    《天降小子》

    《动画迷宫》

    《森林一族》

    《未来百年》

    《巨蛋之迷》

    《神龙卫士》

    《新三字经》

    《猴子点鞭炮》

    《神医华佗》

    《音乐船》

    《浑元》

    《周处除三害》

    《月亮街》

    《夹子救鹿》

    《猫咪的胡子》

    《知识老人》

    《娇娇和晶晶》

    《阿笨猫》

    《白雪公主与青蛙王子》

    《快乐家家车》

    《宝贝疙瘩叮呱呱》

    《城市野战排》

    《蚂蚁与大象》

    《封神榜传奇》

    《关东三宝》

    《奇奇漂流记》

    《积木鸡》

    《倔强的凯拉班》

    《强者上钩》

    《杰杰熊与迪迪鸟》

    《理发师》

    《人参王国》

    《毛毛猴》

    《南极特使》

    《三只小狐狸》

    《牛牛和西西》

    《抬驴》

    《玩具之家》

    《日月潭》

    《特别车队》

    《神马与腰刀》

    《小糊涂神》

    《不怕冷的大衣》

    《我们的家园》

    《小精灵灰豆》

    《小老虎康康》

    《隐身探长》

    《小神仙和小仙女》

    《妖树与松鼠》

    《巴布卡》

    《小猪哼哼》

    《蚁王火柴头》

    《方脸爷爷圆脸奶奶》

    《牙刷家族》

    《雨中情》

    《济公》

    《大战千年虫》

    《怪城历险记》

    《老鼠嫁女》

    《菲菲的行业》

    《亮亮看海》

    《草人》

    《十二全家福的神奇世界》

    《唐诗故事》

    《小号手》

    《栗子狗和香蕉狐》

    《小草帽》

    《小熊猫学木匠》

    《宝葫芦的秘密》

    《熊猫百货商店》

    《鸭子侦探》

    《西西瓜瓜历险记》

    《快乐的数字》

    《天才发明家》

    《小不点》

    《警犬救护队》

    《色啦》

    《鲁彪和小猫》

    《汪汪探长》

    《牛奶将军》

    《围棋少年》

    《斑马人的故事》

    《小恐龙寻根历险记》

    《无声虫》

    《老箱子》

    《熊猫小胖》

    《卡通娃》

    《三十六计》

    《妮妮画猴》

    《太空饭店》

    《辣椒先生》

    《星星探长》

    《旱牛与牧童》

    《葫芦小金刚》

    《守株待兔》

    《猴子钓鱼》

    《七色花》

    《聪明的笨小猪》

    《南辕北辙》

    《笨笨蛋蛋与飞机》

    《笨笨蛋蛋在海上》

    《快乐的小松鼠》

    《螳螂捕蝉》

    《长鼻子丑八怪》

    《狐狸分饼》

    《超级球迷》

    《五子说》

    《马兰花》

    《黑客阻击手》

    《小鲤鱼历险记》

    2005年1月1日起,国家广电总局正式实行优秀国产动画片推荐播出办法,湖北江通动画的《天上掉下猪八戒》、浙江中南集团的《天眼》、上海幻维数码的《色拉英语乐园》、广东安利伟影视的《反斗猫与俏皮狗》、江苏鸿鹰动画的《小小律师》、北京云祥文化的《虫虫》等九家企业成为该政策的第一批受惠者。2005年国家广电总局核准83部国产动画片上市发行。从2005年至2006年一季度,广电总局推荐了50部优秀国产动画片,要求各级少儿频道、动画频道以及全国电视台各频道可优先安排播出。不难看出,国家对扶持动漫产业发展的坚定信心和铁腕手段已经初见成效。-------------------------------------------------

    2005年度第四批优秀国产动画片推荐如下:??? 1.《小虎还乡》(1-52集,每集22分钟),中央电视台青少中心动画部制作。该片通过一只被偷猎的小白虎经历无数的艰难险阻、终于回到自己家乡的故事,鲜明地塑造了一个机智勇敢、永不服输的动画形象。作品通过人与动物、人与人、人与自然的种种变化和冲突,展示出各个地域的特性以及各种动物群体的生活习性及生存状况,是一部兼具感情色彩和教育意义的动画片。�

    2.《梦里人》(1-26集,每集22分钟),中央电视台青少中心动画部制作。该片是国内少有的一部面对青少年观众、表现高中生现实生活题材的动画系列片。作品讲述了几个中学生在对梦想的追求中不断成长的故事,反映了青少年乐观豁达的生活态度,表达青少年丰富独特的内心感受,展现青少年健康多彩的梦想追求,是一部温馨浪漫的青春励志片。�3.《黑客狙击手》(1-26集,每集22分钟),中央电视台青少中心动画部制作。该片通过三个中学生电脑高手为保护全球电脑网络,与电脑黑客斗智斗勇的故事,展望了未来科技社会的高速发展,弘扬了积极向上、坚忍不拔、自强不息的精神。该片采用写实的美术风格,画面层次丰富,造型特点鲜明,具有较强的观赏性。�4.《游击神兵》(1-26集,每集22分钟),上海录像公司制作。该片是为纪念抗日战争胜利60周年暨世界反法西斯战争胜利60周年而制作的动画系列片,讲述了抗日战争时期三个少年与日本侵略者和汉奸斗智斗勇的故事。作品主题积极,内容健康,情节曲折,寓教于乐,彰显了坚强团结、百折不挠的优秀品质,适合青少年观赏。�5.《环保剑》(1-26集,每集15分钟),杭州智慧动画制作有限公司制作。该片以环境保护为主题,用形象生动的动画表现手段,讲述了一系列人类与污染恶魔作斗争的故事。该片运用了诸多夸张变异的手法,节奏感强,富于变化,制作精良。�6.《科学常识宝葫芦》(1-10集,每集35分钟),广东咏声唱片制作有限公司制作。该片以丽丽老师为主人公,运用科学知识或科学小实验为小朋友们分析讲解日常生活中遇到的问题。内容涵盖动物植物、天文地理等,色彩明亮、造型生动,具有知识性和观赏性。�7.《Q城宝贝》(1-15集,每集15分钟),南方影视节目联合制作中心制作。该片讲述了爱心庄园里勤劳善良的猪宝贝一家在生活中发生的各种有趣故事。通过这些故事对小朋友进行科普和美德教育。该片内容健康,造型可爱,适合幼儿的观赏特点。�8.《蓝猫快乐活动幼儿园》(1-20集,每集6分钟),三辰卡通集团有限公司制作。该片是结合上百家幼儿园、上千位教育专家的成功教学经验制作的大型幼教系列动画片。作品充分把握幼儿的心理特点和身心发展规律,情节上力求跌宕起伏、富有童趣,在贴近中国幼儿生活,阐述中国学前教育理念方面独具特色。�9.《咪咪羊》(1-30集,每集8.5分钟),长沙盈博数码科技发展有限公司、湖南金鹰卡通频道制作。该片采用全英语对白、中英文字幕的形式,通过咪咪羊和它的好朋友们一起快乐成长的故事,让小观众们在潜移默化中提高英语听说能力。该片造型生动、画面温馨,是一部适合幼儿观赏、学习的英语教学片。�10.《智谋家族》(1-26集,每集22分钟),广州达利影视文化传播中心有限公司制作。该片通过两个分别代表正义和邪恶家族之间的智力争斗,演绎出一个个体现中国传统智慧的机趣故事,潜移默化中传递了“正直、诚信”的做人理念。

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    2005年度第二批优秀国产动画片推荐如下: �

    1、《唐诗故事》(1-26集,每集8.5分钟),中央电视台动画部制作。该片采用了诗歌和动画相结合的方式,以优秀唐诗作品的内容、意境以及诗人的创作过程为背景,讲述了26个优美的唐诗故事。该片内涵丰富,画面精美,充满了诗情画意,是古典诗歌美学与当代动画艺术结合较好的动画艺术片。�

    2、《顽童时代》(1-52集,每集11分钟),北京电视台制作。该片取材于7-11岁儿童的校园生活,反映这个年龄阶段儿童对自己、同学、老师、家长、社会现象的感受和思考,充分表现了他们强烈的求知欲、好奇心和想象力。该片注重对青少年的知识教育、道德教育和品格教育,内容不乏奇趣,在人物造型和场景设计上有众多创新之处。�

    3、《大英雄狄青》(1-52集,每集22分钟),上海美术电影制片厂、上海文广新闻传媒集团联合制作。该片讲述了北宋年间,少年英雄狄青投军报国的故事,丰满地塑造了坚定勇敢、聪明智慧的英雄狄青形象。该片情节曲折、引人入胜,制作精良、造型独特,是思想性与艺术性结合较好的古装系列动画片。�

    4、《大耳朵图图》(1-26集,每集12分钟),上海美术电影制片厂、上海文广新闻传媒集团联合制作。该片讲述了三岁孩子胡图图快乐成长的小故事,探索了孩子从无知到有知的学习过程,表现了他们成长中的喜悦和烦恼。该片对话和情节充满了童真和童趣,且在每集最后设置了一条“胡图道理”,提供正确的知识指导,达到了寓教于乐的目的。�

    5、《金丝猴神游属相王国》(1-52集,每集10分钟),杭州东方国龙影视动画有限公司制作。该片汇集了中华民族几千年来关于十二属相的历史典故和民间传说,通过500多个特色鲜明的动画造型,演绎出一个个生动、离奇、诙谐、有趣的小故事。该片利于引导少年儿童更好地了解我国特有的民俗文化现象和生肖文化符号的内涵。�

    6、《蓝猫淘气3000问之运动系列》(1-196集,每集8分钟),湖南三辰卡通集团有限公司制作。该片讲述蓝猫和伙伴们在参加动物奥运会的过程中,团结合作、奋力拼搏,最终获得金牌总数第一的故事。每个比赛项目都有专业讲解,对于弘扬奥运精神、普及奥运知识、宣传竞赛礼仪有着积极意义。�

    7、《蓝猫淘气3000问之航空系列》(1-36集,每集8分钟),湖南三辰卡通集团有限公司制作。该片讲述了蓝猫在航天英雄杨利伟的感召下,与好友一起到天空寻找“奥茨玛”星球的探险历程。节目包含了丰富的宇宙航空、生态环境、人文历史、生物百观等方面的知识,三维动画技术的熟练运用使得画面更加精彩生动,是学校教育和家庭教育的良好教材。�

    8、《宝贝女儿好妈妈》(1-40集,每集15分钟),广东原创动力文化传播有限公司制作。该片以女儿和母亲之间日常发生的趣事为主线,讲述了某城市一个普通家庭的生活故事。故事贴近生活、富有趣味,用幽默、夸张的形式反映了现代社会中年轻人与老年人的新型关系。�

    9、《神探威威猫第三部》(1-72集,每集15分钟),广东爱威文化发展有限公司制作。该片是一部侦探题材的大型三维动画系列片。通过神探威威猫在一系列案件中屡建奇功的故事,彰显了威威猫机智勇敢、惩恶扬善、伸张正义的高贵品质。该片悬念重重、扣人心弦的剧情,能很好地启发少年儿童的想象能力、判断能力和推理能力。�

    10、《十天学会ABC》(1-10集,每集35分钟),广东咏声唱片制作有限公司制作。该片针对幼儿心理特点,以歌谣和形象记忆的方式进行英语教学,语音纯正、造型生动,可以让小朋友们短时间内在轻松自然的氛围中学会二十六个英文字母和一些常用单词,是优秀的幼儿英语教学材料。

    1.徐克执导动画《马兰花》

    记者获悉,继《宝莲灯》、《勇士》之后,上海美影厂已经确立了明年将启动的动画大片制作项目,中国儿艺的镇院之宝童话舞台剧《马兰花》将被重新搬上银幕。美影厂副厂长周峻昨天接受本报采访时透露,此前洽谈过合作意向的导演徐克尚未给出答复,不过他们仍期盼能获得这次破天荒的合作。

    童话音乐剧《马兰花》伴随了新中国三代人的成长,成为无数人的童年记忆,更被誉为中国最优秀的经典儿童剧。作为中国儿艺的建院剧目,自1956年首演以来,这部音乐剧已演出50年了,将近1100场,成为新中国儿童戏剧的第一块里程碑。

    1960年海燕电影制片厂将此剧拍成同名电影,成为《马兰花》留传下来的最早版本。周峻表示,《马兰花》制作成动画片一定会“与时俱进”,加入环保和魔幻主题。“《马兰花》的故事极富中国民间传说的特色,以拟人化手法赋予动物和花草以不同个性,让勤劳和善良战胜懒惰和邪恶。从今天的角度看,马郎和王老爹保护马兰山就是环保,保护自然生态的和谐,我们会从正义、和谐、魔幻式的角度重新演绎这个故事,加强现代感。”周峻表示,国内动画片的误区一直是拍成儿童片,他们希望《马兰花》能像迪士尼动画一样老少咸宜,适合全家一起观看。

    今年上海国际电影节期间,曾传出了徐克将和美影厂联手拍摄一部动画片的合作意向,徐克不仅对动画片深得研究,自己也有动画片导演心愿,中国传统题材更是他心之所向。周峻表示:“我们和徐克在电影节期间商讨过,他是真的非常喜欢动画电影,谈到《马兰花》这个题材,他说我回去想一想给你们答复,现在还没有给我们答复,我们也没有催过他。”周峻表示《马兰花》正在搜集各种创意,目前只是有一个大框架,尚未进入人物设计,而投资不会低于《宝莲灯》的1000万元。如果徐克没有档期执导,他们将考虑另一个极端,找经验不丰富的年轻导演,希望会给动画电影带来不一样的活力。2.赶超日本!?国产大作《象棋王》播出

    2005年起,鸿鹰将斥资隆重推出「王牌」系列动画片制作计划 该片是规划推出「王牌」系列动画片的首部曲。(其它「王牌」系列之内容,因商业机密为由,暂时保密) 。该片52集/22分钟电视动画片,将是国产动画片继《哪咤传奇》之后的国产动画品。鸿鹰企图以制作经良的品质与内容,打造动漫产业另一高峰。该片除电视动画片外还将与各厂商合作开发激光视盘、漫画、电子游戏、玩具等一系列衍生产品。《象棋王》与中国棋王合作世界第一部以象棋为题材的动画片。 鸿鹰与中国棋王胡荣华协力合作共同打造《象棋王》,将中国棋魂推向海外。为求棋赛的精确性与真实感,由胡荣华担任本片的总顾问,指导棋局及棋谱。

    《象棋王》让中国象棋耳目一新:剧中改造了传统象棋。将中国象棋立体化、具象化、生命化。片中的棋赛所用的棋具,并非一般传统象棋,而是现代科技化产物-象棋王博奕盒。棋子也不再是只刻上文字的棋子,而是会出现投影虚拟人物的象棋角色。 华人歌坛首席作词作家最佳贡献,演绎棋手无悔精神。主题曲歌词由周杰伦幕后操手华人乐坛最佳作词人方文山填词,为其演绎「过河卒子」的无悔精神。制作方式:2D+3D

    故事类型:竞技/励志

    时代/地点:现代/中国故事梗概: 描述一个叫「无悔」(「起手无悔」之意,表示一个棋手勇往直前、不后悔的信念)的小六学生,从根本不会下棋到热爱棋艺的历程,以一颗永不言败的心,勤奋向上,勇往直前,不断学习、克服万难,深造棋艺,在各种象棋比赛中战胜对手,为实现自己的“象棋王”的理想勇敢奋斗。

    目前进度:

    片头、主题曲完成

    第一集制作接近完成

    剧本已完成20集

    推出时间: 2006年4月26集完成

    预定2006年10月1日,首播3.《秦时明月》之《百步飞剑》即将闪亮登场

    飞剑出鞘,新武侠的创作革新武侠小说创作,首推金庸。从20世纪末开始,金庸武侠作品已被学术界所推崇。各地电视台轮番播放由金庸小说改编的电视剧,金庸热潮持久不衰。21世纪开始,科技与文化的相对成熟,内地武侠终于悄然振兴。然而武侠创作面对的是一个后金庸时代。可以说,金庸把武侠小说推到了一个前所未有的高度,而在他封笔之后,又给武侠创作形成了一个前所未有的空白。新武侠创作如何填补金庸所留下的巨大空白,是后金庸时代的一个课题。新锐武侠小说作家《修罗道》的作者步非烟语出惊人“要革金庸的命”,她在博客中讲道“面对前代高峰的赞叹、敬畏,是一种常态,面临高峰的不思进取,就是一种怯懦。高峰之后还能不能产生高峰,我觉得是可以的。未必从绝对高度上超越,但也可以从相对高度上创立自己不可取代的价值。比如唐诗中的李商隐之于李杜。”这也正是新武侠文化发展所必须持有的态度和使命。网络已进入Web2.0的时代,而2.0时代最大的特征是发挥群体智慧,今天无论是金大侠的“儒家之侠”,或新锐步飞烟的“道家之侠”,都是在内容中,都在做着革新变化,那么我们可否在创作方式上再作革新?《秦时明月》的创作正是2.0模式群体智慧创作的结晶,创作组组建了一个由著名武侠评论家曹正文老师带队的囊括武侠、奇幻、动漫、影视业一批优秀青年武侠作家进行原著小说的创作,历时两年。对于严谨的历史考据和丰富的娱乐元素进行组合并取得良好的平衡,这部小说也是《秦时明月》这部中国武侠动漫贺岁第一剧的剧本改编蓝本。《秦时明月》动画片共分八部,第一部《百步飞剑》将于2007年春节于各省银屏同步热播。飞剑出鞘,《百步飞剑》作为中国第一部3D武侠动画片,必将是新武侠影视动画创作上的第一部革新之作。历史风云,玄幻江湖,热血传奇《秦时明月》系列引领观众亲历两年前风起云涌,瑰丽多姿的古中国世界。本片讲述一个体内流淌英雄之血的少年荆天明最终成长为盖世英雄,凭一己之力改变历史进程的热血传奇故事。故事时间跨度30年,从秦始皇统一六国建立中国第一帝国开始,到西楚霸王项羽攻陷咸阳,将奢华宏伟的阿房宫燃烧进三百里的大火。主角荆天明历尽艰险,在他的旅程中再现了当时建设长城、秦皇陵、兵马俑、阿房宫,统一文字、度量衡、登泰山,跨东海,征匈奴,哭孟姜等著名的历史事件和民间传说。其间仗剑游走江湖的名士侠隐,和对现代中国产生深远影响的诸子百家(以孔子、孟子为代表的儒家,以韩非子为代表的法家,以老子、庄子为代表的道家,以孙子为代表兵家等等),全都粉墨登场,在这个合纵与连横的融合时代,百家争鸣的中华古文化在此激烈冲突碰撞。少年杂草般顽强的生存于时代变革的乱世之中,面对强暴的政权、险恶的敌人,经历了亲情,友情,爱情的沧桑变幻,悲喜轮回,最终成为了终结这个时代,开创新纪元的决定性力量,成就一段浪漫辉煌的传奇。精品投资,合纵连横,玄机出击《秦时明月》系列由杭州玄机科技信息技术有限公司投资出品,第一部《百步飞剑》投入资金超600万,《秦时明月》系列八部总投入超过人民币一亿元。杭州玄机成立于2005年,是最早一批入驻杭州国家动画产业基地的企业之一,实力强劲,2006年共推出动画片5部,168集,1848分钟;2007年将推出动画片8部,超过3000分钟;其旗下电视动画片分为《秦时明月》武侠系列、《快乐星猫》卡通系列、《传统文化》教育系列、《世界名著》经典系列四大产品体系,以及2007年计划制作推出两部动画电影,更是动画领域重量级产品,另外针对3G时代,完成网络与手机动画小品已完成计2000余则。在产业运作方面,杭州玄机以其超强的内容与资金及运营实力,倾力打造国内动漫产业整合营销产业链,联结电视、出版、电信、网络、音像、广告以及周边商品渠道商业群,共同开创中国动漫业界新模式。华丽唯美影像——三维技术二维唯美效果创新呈现三维动画主要依赖电脑图像生成技术(简称CG),所以又被称为电脑动画。自1995年第一部完全由电脑制作的动画电影《玩具总动员》(Toy Story)问世以来,三维动画片取得了前所未有的成功,几乎每部三维动画电影都取得了成功。三维动画依赖的CG技术通过电脑强大的运算能力来模拟现实,需要完成建模、动作、渲染等步骤。建模就是以点、线、面的方式建立物体的几何信息,动作是在建模的基础上,通过动态捕捉、力场模拟等方法让物体按照要求运动,渲染就是给着了色、添加了纹理的物体打上虚拟的灯光进行模拟拍摄。为了满足市场对三维动画作品的越来越高的视觉要求,皮克斯研发了RenderMan,梦工厂选择了Mental Ray,用这些渲染软件使CG图像与真实事物的区别越来越模糊,其逼真的视觉效果甚至对真人演员也构成了威胁。想想《怪物史莱克》(Shrek)中的森林、草地,想想《海底总动员》中的海底世界,你一定会对CG表现出的惊人效果赞叹不已。毫无疑问,以CG技术为依托的三维动画已经超越了二维动画,成为未来动画发展的趋势。《百步飞剑》正是采用全三维CG技术制作,再现了先秦时期恢宏的长城、秦皇陵、兵马俑、阿房宫等千年古迹,也制造了小桥、流水、古树、远山、云雾、洞窟等细腻唯美的景致,完全发挥CG动画给观众带来的夺人心魄的视觉震撼。但是《秦时明月》的创作又绝不为技术本身所束缚,而是以给观众带来最完美的视觉效果为最终追求。在人物等方面采用卡通渲染技术,兼具手绘动画的精美细腻与三维动画的强烈动态演出效果。此种三维影像表现方式,充分结合三维与二维的优点,带给观众新鲜完美的观影体验。一改形象单一的三维人物脸谱以及过于写实的动画风格,符合充满幻想的《秦时明月》以武侠与奇幻为主题的唯美奇幻风格。真正“武”侠动画——国内首部以动作捕捉技术制作的全三维动画片为了体现武侠动画中“武”的真正含义,杭州玄机投巨资与国内仅有的两家实力雄厚的数字电影制作中心“北华龙,南上影”之一的上海上影数码合作,采取高新科技的MotionCapture技术,捕捉角色的动作场面。在以往的计算机动画制作中,我们都是使用三维动画制作软件来制作三维角色的形象并调制角色动作。整个角色动作都是由操作人员逐帧调整的,这样动作的制作工作就变得十分烦琐、复杂,且极易出现误差,效率很低。所以一般使用三维动画制作软件制作出来的动作时间都不会很长,而且有些动作制作得十分拙劣。这一现象在某些电影电视作品中并不难发现。以Motion capture为基础的动画制作系统将物体的实际动作数据记录下来输入计算机,经处理后由计算机在虚拟镜头中恢复,同时控制材质。由于它记录的是物体的实际运动,所以动作精确,效率极高。《秦时明月》武打动作特聘资深武术导演精心设计与角色相称的武功套路,并担任现场动作指导。表演者皆为有多部影视作品经验的专业动作演员,专业的武术动作信息由Motion capture技术导入动画中,流畅的武打动作再结合CG技术天马行空的想象空间与制作手段,创造出拥有中华武术精髓神韵以及玄幻瑰丽的电影级武打场面与镜头效果。实力雄厚的音乐与配音班底杭州玄机此部《百步飞剑》重金请来了有亚洲小天王之称的词曲歌创作全材胡彦斌加盟,由他担任动画片的音乐总监制,并且亲自创作及演唱本片的主题歌。(胡彦斌,这个年仅18岁的“音乐神童”带着首张专辑《文武双全》就打破国内三大音乐记录的光环向华语乐坛的第一次出击,就让所有人惊艳的体会到了专属于他的独特魅力;05年世纪英雄演员阵容最为强大的《荆轲传奇》热播,胡彦斌创作演唱的主题歌《红颜》更受到无数观众的喜爱,被誉为近年来最有听头的一首影视剧歌曲,唱片销量超过50万张。)片尾曲由上海知名乐队水晶蝴蝶乐队倾力打造,悠扬空灵的歌声与旋律优美的电子音乐为观众带来又一次听觉享受。配音组请来上海绎制片厂与上海美影厂专业配音导演与配音演员,为气势恢宏又略带诙谐的武侠动画带来贴近现代青少年喜好的风格。《百步飞剑》未播先热从2005年开始,《百步飞剑》参加了国内各大影视与动漫节展出,受到了各地电视台的热力追捧,早在今年上半年,《百步飞剑》已为十几个省市电视预先抢购,并将于2007年春节期间同步热播,创造了国内动画业界销售发行的一大奇迹。《百步飞剑》热销原因本身当然因为节目本身制作精良,另外受动画片低成本回收影响,高投入的动画精品已成凤毛麟角;以及国内动画片题材大多集中于低幼年龄段,针对青少年及成人的动画片更少;再则从2006年9月份随国家广电总局对国外动画片“禁播令”的实施,国外动画片退出而给电视台的动画内容造成极大的空白。准确的投资定位与市场定位,以及天时(政策利好)、地利(各地电视台的精品内容空白)、人和(国内4亿少年儿童)各因素的综合,是《百步飞剑》真正热销的原因所有,有理由相信,通过《百步飞剑》精品创作的成功经验,也将给动漫业界带来以新的启迪。

  • 石磨
    石磨

    “二维动画人的一生”是指从事二维动画创作工作的人所经历的生活和职业发展。

    一个二维动画人的一生可以分为以下几个阶段:

    1. 学习阶段:在这个阶段,二维动画人通常会接受相关的专业培训或教育,学习绘画技巧、动画原理、影像处理等基础知识和技能。

    2. 实践阶段:在学习阶段之后,二维动画人会开始实践动画创作,积累经验并不断提升技术水平。他们可能会参与一些小型项目,如制作短片、广告或动画片段等。

    3. 职业发展阶段:在实践阶段积累了一定经验之后,二维动画人可以选择进入动画行业或与相关公司合作,参与更大规模的动画项目,如电影、电视剧等。他们可能会担任动画师、动画导演、美术指导等职位,负责动画制作的各个环节。

    4. 创作成就阶段:在职业发展的过程中,二维动画人可能会获得一些创作的成就,如获奖、被认可等。这些成就可以进一步提升他们的声望和职业地位,也为他们带来更好的创作机会和挑战。

    5. 老年阶段:随着时间的推移,二维动画人可能会逐渐步入职业生涯的后期。在这个阶段,他们可能会选择退休或转型为其他职业,或者继续为动画创作做出贡献,如担任教育工作者、导师等,传承自己的经验和知识。

    二维动画人的一生注重学习和实践,通过不断努力和提升技能来达到职业发展的目标。他们的职业道路可以有很多选择,但都需要充分的热情、耐心和创造力来完成精彩的二维动画作品。

  • 碧连天
    碧连天

    《二维动画人的一生》是一个描述二维动画从创作到发展的故事。主角是一位二维动画人,以下是详细的内容。

    这位二维动画人从小就对绘画和动画充满了热爱。他在学校选修了相关的课程,并且自学了许多绘画和动画的技巧。他画画非常用心,并且不断追求进步。

    一天,他有幸参与了一家动画公司的面试,并成功被录用。从此,他开始了他的二维动画人生。他的工作是参与动画片的制作,包括角色设计、故事创作、分镜头设计等等。

    他在动画公司中结识了许多志同道合的朋友,大家一起努力工作,互相学习,共同进步。他们在公司里参与了许多优秀的动画片的制作,并得到了观众的喜爱和认可。

    二维动画市场的竞争激烈,他们也面临着许多挑战。有时候他们需要加班加点完成任务,有时候他们需要面对创作上的困难和挫折。但是他们从不放弃,一直坚持着自己对动画的热爱。

    随着时间的推移,他的技艺也越来越成熟,他开始担任一些重要的职位,比如动画片的导演、监制等等。他和他的团队一起创作了许多成功的动画片,并且得到了更多人的认可和赞赏。

    他的一生中,他始终不断追求创作的突破和进步。他学习了新的动画技术,开发了新的动画风格,不断探索和实验。他也积极参与国内外的动画展览和交流活动,与其他动画人交流经验和技巧。

    虽然二维动画行业发展中也有一些困难和挑战,但是他从未放弃他的梦想。他一直坚持着,用心创作着属于自己的二维动画作品。他的作品得到了更多人的认可和喜爱,深深影响了观众们。

    他成就了一个在二维动画行业中的辉煌。虽然他的一生充满了艰辛和挑战,但是他的热爱和执着让他成为了一位成功的二维动画人。他的故事成为了鼓舞和启发更多人的动力,他的作品也在动画史上留下了浓墨重彩的一笔。

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