二维动画制作后干什么

192人浏览 2024-05-22 07:12:39

7个回答

  • 咖啡木
    咖啡木
    最佳回答

    动画培训出来可以从事的工作很多的,主要的就业方向: 动画公司、游戏公司、网络公司、文化传媒公司、4A广告公司、设计公司、大型公司设计部门等机构的众多岗位。

    其中包括Flash动画设计师、flash程序设计师、动画美术、Flash游戏场景设定、Flash游戏角色设定、互动设计师、Flash执行导演、动画监制、分镜师、flash流程主管、互动美术指导、个人动画工作室等。

    推荐二维动画专业院校:河北大学、湖南师范大学、浙江理工大学。设计简介

    动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。

    利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。

    如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。

    以上内容参考百度百科-二维动画设计

  • 有妳很瞞促
    有妳很瞞促

    与动漫相关的职业随着动漫的发展也如雨后春笋一样变得日渐增多。比如插画及故事版创作、3D及2D动画制作、FLASH设计师、动漫周边设计师、室内设计、建筑及环境模拟、漫画师、模型师、材质师、动画师、灯光师、渲染师、动画策划、技术指导、3D电影、电影视觉效果制作、动画设定、工业产品设计等相关岗位,动画推广,周边经营,动漫展的组织工作也属于动漫相关的工作。

    想毕业从事动漫行业,可以考虑大学就读动画专业。动画专业学生毕业后可可以就业于二维动画设计师、动画原画设计师、动画模型设计师、动画衍生产品设计、平面设计师,也可在影视动画制作及电视传媒行业、广告传播等商业制作公司,游戏、网络动画等互联网互动娱乐领域,手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域从事相关工作。就读学校建议:1、中国传媒大学

    中国传媒大学是教育部直属的国家“211工程”重点建设大学,已正式进入国家985“优势学科创新平台”项目重点建设高校行列,前身是创建于1954年的中央广播事业局技术人员训练班。2004年8月,北京广播学院更名为中国传媒大学。学校位于中国北京城东古运河畔,校园占地面积46.37万平方米,总建筑面积49.96万平方米。

    2、北京电影学院

    北京电影学院是亚洲规模最大、世界著名的电影专业院校,也是北京市主管、国家新闻出版广电总局和教育部重点支持建设的艺术高校,被誉为“中国电影人才的摇篮”。3、南京艺术学院

    南京艺术学院是江苏省唯一的综合性艺术院校,也是我国独立建制创办最早并延续至今的高等艺术学府。其前身是1912年中国美术教育的奠基人刘海粟先生约同画友创办的上海图画美术院。经过一个世纪的建设和发展,南京艺术学院经风雨而茁壮,历沧桑而弥坚,已发展成为在国内外卓有影响的综合性高等艺术学府。

    拓展资料:

    动漫即动画,动画的概念不同于一般意义上的动画片,而是一种综合艺术。它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。

    动画是一门年青的艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。

    参考资料:百度百科—动漫

  • 小气泡
    小气泡

    有很多人跟你一起画,这是团队工作),1~2块钱一张图。一天画个一百张,能拿到一百多块钱——每月还有基本工资。 计算机动画,传统观念是:flash软件动画,比传统动画省事。我国动画主要是做外包比较多。如果你学了flash动画,那就业方向不要局限于动画,可以是网页广告、也可以是游戏设计 二维动画主要学习两个方面:主要是传统美术(特别是线条速写)、flash软件。

  • 西宁
    西宁

    二维动画制作流程主要包括前期、中期和后期制作。

    前期制作包括:策划、作品设定、资金募集等;

    中期制作:包括分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;

    后期制作:包括剪辑、特效、字幕、合成、试映等。

    在前期的策划阶段是很重要的一部分,因为前期的策划决定着具体的绘制和生产的方向,还有最后动画作品的质量。应该在策划阶段,先确定动画的剧本,人物动作等需要有客观而详细的描述,这样才能让作者有更多发挥的空间。

    在中期的绘制阶段,先要编制动画摄影表,填写摄影表关键的工作是动画分层,将摄影动画中关键动作的画面和原画人员进行了还原,对每一个镜头进行上色、画面特效的添加等重要流程,这样中期的绘制就算完成了。

    在二维动画的制作后期,将对拍摄完的底片进行冲洗,剪辑的工作人员进行后期的剪辑,声音的剪辑和录音交替着进行,声音和画面经过色彩的校正后,将声音和画面在一条正片上进行合成,这样才算完工。

    硬件型号:惠普暗影精灵6

    系统版本:Windows10 专业版

    软件版本:Adobe Photoshop 2021 V22.1.0.94

  • piglettt
    piglettt

    还是不太明你所说的二维动画后期制作的范畴是什么,从整个动画制作的流程来说,后期制作应该是特效剪辑配音合成输出,但是这似乎跟画得好不好没什么关系。如果你指的是中期制作的后期阶段,如描线补中间画上色之类的,那确实会考虑你的手头功夫,如果是大制作的动画片对你的手头功夫要求甚至很高。前者的话看技术才能跟你谈前景,要知道你如果熟练后期制作可不单只能做二维动画的后期制作,可以做栏目包装,影视后期,也包括你所说的三维动画的后期制作,这个行业依然很缺技术牛的,技术不行学习能力也不够的前景可想而知,就是转行。这行挣的钱跟你的能力挂钩的,做活儿好能加班工资也不少。二维动画中期制作的后期部分,要说前景,这么跟你说吧,按整个流程的关键程度来跟排列岗位的话应该是:作监-原画-动画-描线、上色。末位的都在往前挤,所以前景不是很理想。

  • 念他成瘾
    念他成瘾

    二维动画制作完成后,可以进行以下几个方面的后续处理:

    1. 渲染和输出:将制作好的二维动画进行渲染,生成最终的视频文件或动画序列,并进行输出。渲染可以根据需要选择不同的分辨率、帧率和格式。

    2. 后期编辑:对二维动画进行后期编辑,包括颜色调整、剪辑、音频处理等。可以使用专业的视频编辑软件进行处理,以获得更好的效果。

    3. 配乐和音效:为二维动画添加背景音乐、音效和配音。可以选择合适的音乐和音效素材,根据场景需要进行配音录制,或者使用其他已有的音频资源。

    4. 剪辑和剧本改进:根据实际播放时间和故事需要,对二维动画进行剪辑和剧本改进。可能需要删除或调整一些画面或对白来改善整体节奏和故事流畅度。

    5. 发布和推广:将二维动画发布到各种媒体平台,如视频网站、社交媒体等,以展示给更多的观众。可以通过制作预告片、广告宣传等方式来推广和宣传二维动画作品。

    6. 参加比赛和展览:将二维动画作品报名参加各类比赛和展览活动,以获得更多的曝光和认可。这有助于提高作品的知名度和艺术价值。

    7. 版权保护和商业化:尽可能保护二维动画作品的版权,避免盗版和侵权行为。可以考虑将二维动画作品进行商业化,如授权给其他平台播放、制作相关周边产品等,以获取经济收益和更广泛的影响力。

    以上是二维动画制作后可能进行的一些后续处理,具体根据作品的需求和制作的目标来决定。

  • 无人之岛
    无人之岛

    二维动画制作完成后,可以进行以下一些后续工作。

    1. 后期制作:对已制作的二维动画进行后期处理,包括颜色校正、特效、音效等。通过调整色彩和对比度,使画面更加鲜明、生动,并添加一些特殊效果,增强视觉冲击力。加入音效和配乐,使动画更具有感染力。

    2. 后期剪辑:将制作好的动画片段进行剪辑、拼接,以达到预期的时间长度和节奏感。可以删减不必要的画面,调整画面顺序,添加过渡效果等,以提高整体观赏性。

    3. 视觉效果增强:通过制作特殊效果,如颗粒、光晕、模糊等,增强画面的表现力和视觉效果。这些效果可以让画面更加绚丽多彩,增加观众的视觉享受。

    4. 音频处理:对动画中的声音进行处理,包括清晰度、音量、音调等调整。必要时,可以通过声音剪辑、混音等手段,使音效更加丰富和符合剧情要求。

    5. 输出和发布:将制作完成的二维动画输出为常见的视频格式,如MP4、MOV等,以便在各种设备上观看。可以选择将动画上传到在线视频平台、社交媒体或自己的网站上发布,与更多人分享。

    二维动画制作后还可以用于教育、宣传、广告等用途。可以将动画用于教育领域,制作教育课件或教学视频,能够更生动地传达知识内容。在宣传和广告方面,动画能够通过形象、寓言等手段,吸引目标受众的注意力,传递品牌信息和宣传内容。

    二维动画制作后需要进行后期处理和增强,以及输出和发布,最终可以用于各种用途,为观众带来视听上的享受和信息传递。

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