二维动画绘制软件

181人浏览 2024-05-22 05:37:13

7个回答

  • 岁月迢迢
    岁月迢迢
    最佳回答

    (1)国产入门级二维动画软件:万彩动画大师

    万彩动画大师是一个入门级的二维动画软件,万彩动画大师的操作简单,可以直接在官方网站下载、安装软件。这个软件自带大量精美模板和素材:包括人物角色和场景素材,使用界面简洁美观,功能划分合理,很容易找到所需的功能,用它制作动画最简单就是直接使用模板制作,只需替换内容即可轻松完成。(2)常见的二维动画软件:Flash

    Flash是一个动画创作和应用开发软件,可以使用它来创建逐帧动画、课件动画、交互动画等。Flash动画其实是遮罩动画和补间动画的混合物,基本的操作是想办法让图形组合动起来,包括各种绘图工具,它们以不同的渲染模式工作。(3)在线动画制作平台:秀展网

    秀展网是一个MG动画制作平台,无需下载客户端,直接通过浏览器就能访问,这个平台自带大量精美模板素材,可以利用平台提供的素材元素,轻松制作创意mg动画短视频,应用比较方便。

  • 1笛势nR
    1笛势nR

    问题一:制作二维动画都是用什么软件的? 我是动漫设计与制造专业的二维班的,我告诉你吧。动画跟原画是不一样的,动画是画出原画后在后面加每帧的动作。所谓日本动漫,那是全手绘,把每卡纸交稿,然后再用软件上色。他们的动画不是直接用电脑做出来的。中国动画一般是用flash制作。成本低。给你简单说下流程。先策划,后定风格,剧本,原画,背景,分镜出来,然后再是动画师的工作。这里分细点,动画师一般不上色,FLASH动画师例外。然后是后期,后期有Premiere,跟AE两个软件可以,Premiere是剪辑编排等,AE是特效。有的二维也会加入3D背景另说。FLASH,PS是动画的好助手。动画师最重要的不是这些软件的多少,而是速写的功底,如果你能40秒一张速写把动作画出来,把一个舞者的舞给画出来,那你就能很好的去学动画软件了。 问题二:二维动画设计都要学哪些软件 1、Flash:交互式矢量图和 Web 动画的标准软件,使用 Flash 软件创作出的动画作品既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果,所以深受动画设计者的喜爱。 2、Maya:世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,被广泛用于电视、电影、广告、电脑游戏和电视游戏等领域中。 3、particleIllusion:简称为pIllusion,是一个主要以Windows为平 *** 立运作的电脑动画软件,pIllusion的主力范畴是以粒子系统的技术创作;例如:火、爆炸、烟雾及烟花等动画特效的设计制作。 4、Premiere:视频编辑软件,有很好的兼容性,被广泛应用于广告制作和电视节目制作中,Premiere在影视动画制作中主要是用于影视动画后期的剪辑,非线性编辑操作等。 问题三:国外的二维动画都是用什么软件做的 我是动漫设计与制造专业的二维班的,我告诉你吧。动画跟原画是不一样的,动画是画出原画后在后面加每帧的动作。所谓日本动漫,那是全手绘,把每卡纸交稿,然后再用软件上色。他们的动画不是直接用电脑做出来的。中国动画一般是用flash制作。成本低。给你简单说下流程。先策划,后定风格,剧本,原画,背景,分镜出来,然后再是动画师的工作。这里分细点,动画师一般不上色,FLASH动画师例外。然后是后期,后期有Premiere,跟AE两个软件可以,Premiere是剪辑编排等,AE是特效。有的二维也会加入3D背景另说。FLASH,PS是动画的好助手。动画师最重要的不是这些软件的多少,而是速写的功底,如果你能40秒一张速写把动作画出来,把一个舞者的舞给画出来,那你就能很好的去学动画软件了。 问题四:画二维动画用什么软件好 用以下两个软件都可以 1、photoshop 将图片放在不同的层,在“动画”设置里,逐帧设置图片显示顺序、播放速度,然后导出各种动画格式(比如:gif)。挺简单的。 2、flash,将图片导入软件后,逐帧排列顺序,并设置每张图间隔时间,然后导出swf格式就可以播放动画了 问题五:制作二维动画需要什么软件 动画用Flash,绘图用PS和CorelDRAW,配音用GoldWave,剪辑用After Effects 问题六:大家都是用什么软件做的二维动画 FLASH CS4-6 问题七:二维动画制作步骤有哪些,用的是什么软件啊? 听文丰摄影公司的人讲,二维动画制作步骤还是挺复杂的,例如: 1、导演向摄制组讲解分镜头 2、动画绘制 3、背景绘制 4、镜头描线上色 5、镜头画面校对 6、样片剪辑 7、后期录音 8、双片鉴定和混合录音 9、底片剪接 10、校正拷贝和标准拷贝 问题八:二维动画制作软件有哪些 二维动画着重点在于原画和补帧, 软件大部分情况只需要串联播放这一个功能. 所以adobe公司的flash和AE都可以进行制作. Flash还可以用来做矢量级的原件动画. 类似风格的作品比如说飞天小女警 和 happy tree friends AE则可以通过剪辑素材文件的方式来制作特效动画. 问题九:做二维动画要用到什么电脑软件? 二维动画设计软件常见的有Adobe Fireworks、Flash 、Adobe Imageready、Adobe Premiere、ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION、iClone、Ulead GIF Animator、Flex GIF Animator等等 个人建议两种学习路线 第一种是啥都不懂的 入门建议用Adobe Fireworks上手简单基本一看就会 然后学Adobe Imageready 或Premiere两者基本相似,功能大同小异也不涉及太多代码。 再之后就是Flash了,这个就不用多介绍了。 还有一种是有一定绘画或电脑基础的 先学PHOTOSHOP做静态图 然后学Ulead GIF Animator或Flex GIF Animator做GIF就是那种几秒的小动画一般用作签名或QQ表情啥的,用PHOTOSHOP也可以直接做GIF不过那就是另一条科技树了,学这两个主要书为了熟悉逐帧动画。 接着和上面一样也是学FLASH。 学到FLASH就技能能独立制作二维动画了,学后面需要涉及JAVA语言,JAVA基本掌握了以后可以尝试自制点小游戏比如页游或手游,专用软件就以个人习惯和制作动画的类型来挑选了。再之后就是后期合成的事情了。 问题十:哪款二维动画制作软件好用? Anime Studio P绩o就是一款非常好用的二维动画制作软件。是专业人士制作二维动画的软件,实现了用骨骼系统操作各种复杂动作,并完成中间动画自动生成和自动着色,它的动力学系统也很好,使从事动画专业的制作人员大大提高了效率。

  • 佩兰
    佩兰

    引用我以前对类似问题的回答:

    首先2d和flash是完全不同的两个概念,至于你刚说的那些软件,ani是用来扫描上色的,toonz没用过,但是印象里是制作动画

    分镜头

    用的,retas是一系列软件,最新版本为retas

    studios,是

    日本动画公司

    用来制作传统

    二维动画

    的,分4个部分,coreretas,paintman,stylos和traceman,分别的作用是合成输出,上色,作画修正还有扫描,事实上真正常用的二维制作软件你一件也没提到,那就是ps,painter,用于绘制背景,

    combustion

    ,AE用于合成,PR用于剪辑输出。

    flash就是flash,不属于二维范畴。

    虽然你完全问错了,但是我还是回答你,按二维动画制作流程。

    第一,分镜头没有必要用软件制作,如果一定需要,word足够了。

    第二,原画,动画是没有软件可以代替的,必须由手工完成,这也就是为什么传统二维动画工期长的原因。

    第三,扫描上色的软件很多,animation是比较常见的一种,但是使用起来比较繁琐,而且已经是很多年前的软件了,没有矢量处理功能,去

    套色

    线还有上色等能力都属于中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前见过的最好的动画扫描软件,功能强大,而且操作简单,但是似乎很难搞到中文版本,更别说盗版的了,至于正版软件的价格,retas

    HD系列的全套价格是52万日元左右。

    第四,合成,国内公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可谓不强,但是由于太过全面,不是

    动画专业

    的,所以使用起来有一定困难,但可发挥余地很大。reats系列中的coreretas虽然性能没有那么强,但是专业对应

    动画合成

    ,当然了,价格。。。

    至于

    流氓兔

    什么的,都是flash做的。那不属于二维动画。

  • 鱼粥好吃
    鱼粥好吃

    1、flash:

    是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。做Flash动画的人被称之为闪客。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。

    2、TOOZ TOONZ:

    主要目标市场是二维/三维动画,提供节目制作、传输、播出、存储的全方位解决方案。

    3、ANIMO:

    英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,许多众所周知的动画片都是应用animo的成功典例。

    4、Retas:

    日本CELSYS株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。5、SimpleSVG:

    由中国人自主开发的一款矢量动画创作功能软件,基于最新的矢量图形标准SVG(可扩展矢量图形),提供了一个真正所见即所得的SVG动画创作环境。

  • 在北溪
    在北溪

    跨入新世纪以来,以传统手绘为主要制作方式的二维动画电影一直在走下坡路。除了喜剧色彩颇浓的《星际宝贝》(Lilo&Stitch)外,居然没有一部二维动画在北美的票房超过一亿美元。即便是迪斯尼的年度大制作《亚特兰蒂斯:失落的帝国》(Atlantis:TheLostEmpire)、《星银岛》(TreasurePlanet)也未能幸免,而随着梦工厂《辛巴达七海传奇》(Si nbad:LegendoftheSevenSeas)的悲壮加盟,二维动画彻底跌入谷底。在三维动画大片《海底总动员》(FindingNemo)取得了前所未有的成功之后,有关二维动画即将退出历史舞台的报道,更是在各大娱乐媒体上频频亮相。

    凭一部《熊的传说》就得出“二维动画复兴”的结论未免太过牵强,何况《熊的传说》的表现也只能说是中规中矩。现在的迪斯尼正处在十字路口,二维动画对它来说,就好比鸡肋。矛盾啊!10月底,迪斯尼宣布,将与《熊的传说》的编导继续合作下一部动画电影,但却没勇气说明是二维动画还是三维动画。11月中旬,自信心不足的迪斯尼决定放弃制作二维动画《好鬼寥寥》(A Few Good Ghosts)的计划。由此,佛罗里达片场的258名传统动画师的前途变得扑朔迷离起来,有限的工作机会将迫使他们面对这样的抉择:要么去学电脑制图,要么趁早改行。多年来,梦工厂的动画师凯文·寇奇一直使用画笔来描绘五彩斑斓的动画世界,保住他饭碗的却是鼠标和键盘。像许多电影公司的动画师一样,寇奇花了近10年时间打磨笔纸绘图技术,就在今年,梦工厂的管理层突然宣布:由于公司制作的传统二维动画电影的票房低迷,公司决定全面转向三维动画领域。公司建议二维动画师放下手中的画笔,进行电脑培训,学会使用软件来绘图,否则马上走人。在《辛巴达七海传奇》的制作过程中,一部分动画工作人员就已经被解雇了。梦工厂三巨头之一的杰弗里·卡曾伯格甚至调用旗下专门负责三维动画的PDI工作室的工作人员来接手制作。作为动画师协会分会长的寇奇十分清楚,这都是三维动画惹的祸,加州数千名动画师必须进行选择:不是充当廉价劳动力流向海外,就是被解雇,改行。寇奇给自己的答案是:“重新学习,一旦习惯了屏幕上的坐标尺,未来依旧是一片光明。”个体得志整体失利就在不太久远的过去,二维动画电影还是众人争抢的香饽饽。上世纪80年代中期,大导演斯蒂芬·斯皮尔伯格首先发现了动画市场蕴藏的巨大商机,他旗下的安培林公司特别制作的动画电影《美国鼠谭》(An American Tail)意外地取得了非常好的票房成绩。正是得益于这一提醒,动画巨人迪斯尼精心制作了《小美人鱼》(The Little Mermaid)。为了保持良好的发展势头,高速运转的迪斯尼开始大规模雇用二维动画师。上世纪90年代,迪斯尼几乎每年都推出一部二维动画大片,《美女与野兽》(Beauty and the Beast)、《阿拉丁》(Aladdin)、《狮子王》和《风中奇缘》(Pocahontas)就是迪斯尼二维动画电影最辉煌时期的代表作。眼红迪斯尼的其他电影公司迅速挤入了动画市场,纷纷建立了自己的二维动画制作部门。面对一部部得势不得分的动画电影,只能用“惨淡经营”来形容这些电影公司。从华纳兄弟的《魔剑奇兵》(The Magic Sword Quest For Camelot)到20世纪福克斯的《冰冻星球》(Titan A.E.),每一部动画取得的票房实在少得可怜。即便是处处咬着迪斯尼不放的梦工厂,其动画作品中好像也就《埃及王子》(The Prince of Egypt)的成绩能勉强令人满意。

  • 八月物语
    八月物语

    二维动画绘制软件是一种用于创作和制作二维动画的工具。它通过提供一组功能和工具,使用户能够绘制、编辑和组合各种图形元素来创建动画。以下是关于二维动画绘制软件的详细回答:

    1. 功能和工具:二维动画绘制软件通常具有绘图工具,如画笔、铅笔、橡皮擦和形状工具,使用户能够创建和编辑图形元素。它还提供了涂色工具,用于填充图形元素的颜色。它还可以支持图层管理,允许用户在不同的图层上绘制和编辑元素。二维动画绘制软件还提供了时间轴和帧处理功能,用于安排和编辑动画序列。

    2. 导入和导出:二维动画绘制软件通常支持导入和导出多种文件格式,如常见的图像文件格式(如JPEG、PNG)和视频文件格式(如MP4、AVI)。这使得用户可以将绘制的动画导出为可供其他应用程序或平台使用的文件格式。

    3. 特效和过渡:为了增加动画的视觉效果,二维动画绘制软件通常提供了一些特效和过渡效果。这些特效包括闪烁、缩放、旋转、淡入淡出等。用户可以通过应用这些特效和过渡来增强动画的表现力和吸引力。

    4. 动画播放和预览:为了帮助用户实时查看和调整动画的效果,二维动画绘制软件通常提供了动画播放和预览功能。用户可以在软件中播放动画序列,并进行实时的预览和调整,以达到他们期望的效果。

    5. 兼容性和易用性:二维动画绘制软件通常具有友好的用户界面,使用户能够轻松理解和使用各种功能和工具。它通常可以在不同的操作系统上运行,如Windows、Mac以及Linux。这样用户可以根据自己的需求和偏好选择合适的软件。

    二维动画绘制软件是一种用于创作和制作二维动画的工具,它通过提供绘图工具、时间轴、特效和过渡、导入导出功能等,帮助用户创建出精美的二维动画作品。

  • 胖胖猪?
    胖胖猪?

    二维动画绘制软件是一种用于制作和编辑二维动画的软件工具。它提供了一系列绘制、编辑、动画和效果功能,使用户能够通过绘制和排列多个静止图像来创建连续的动画效果。以下是二维动画绘制软件的一些主要特点和功能:

    1. 绘制工具:软件提供了各种绘制工具,如画笔、形状绘制工具、填充工具等,使用户能够创建自定义图形和角色。

    2. 图层管理:软件通常支持图层管理功能,用户可以在不同的图层上绘制和编辑元素,并调整图层的顺序和透明度,以方便动画制作和编辑。

    3. 动画制作:软件提供了关键帧动画功能,用户可以在不同的时间点上设置关键帧,并在关键帧之间自动插入过渡动画,从而实现平滑的动画效果。

    4. 时间轴编辑:软件通常提供了时间轴编辑功能,用户可以在时间轴上调整帧的顺序、时间和持续时间,以精确控制动画的流畅程度和速度。

    5. 物理模拟:一些高级的二维动画绘制软件还提供了物理模拟功能,使用户能够模拟物体的运动、碰撞和变形,从而创建更加真实和动态的动画效果。

    6. 导出和分享:完成动画制作后,软件通常支持将动画导出为常见的视频格式或图像序列,并提供分享功能,方便用户将作品发布到各种平台或社交媒体上。

    二维动画绘制软件为用户提供了一种直观和便捷的方式来创建和编辑二维动画作品,无论是专业的动画制作人员还是业余爱好者,都可以利用这些软件实现自己的创意和想象。

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