二维动画中3D旋转工具怎么使用

51人浏览 2024-05-21 15:29:16

7个回答

  • 注孤生气质少女
    注孤生气质少女
    最佳回答

    几种方法:

    1.先用三维软件做好效果,再将三维的序列图导入到FLASH中,根据此位图序列直接生成FLASH动画。(为获得较好的效果,可使用“卡通效果渲染”方式对三维场景进行渲染,以求接近手绘效果。)

    2.将三维的序列图导入到FLASH中后,将此位图序列作为背景层,在背景层上使用FLASH的绘图工具,对照背景进行绘图。

    3.将三维的序列图导入到FLASH中后,利用FLASH中的“TRACE MAP”命令,将位图转换为矢量图格式,生成FLASH动画。

    4.对于简单的场景,可使用FLASH的一些做3D字的周边软件,来搭建场景。

  • 听说你来自远方
    听说你来自远方

    有很多的~动漫是指动画和漫画及其周边。

    动画的难度就很高了。包括人设,场景,上色,合成,配声,不同的用途有不同的动画形式。例如:FLASH,3D,MAYA.这些我使用过的

    其他的我引用一下:http://zhidao.baidu.com/question/45644463.html?fr=qrl&adt=4_87

    大体可分为商业动画软件和网页动画软件: 动画的软件(主要用于商业动画):ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION…… 网页动画软件:FLASH、TOOB BOOM STUDIO、HARMONY、SOLO………… 相关文章

    二维动画制作软件介

    绍 :http://blog.5d.cn/vip/joechang/200710/443890.html 六大动画软件介绍:

    很多人说起2D动画软件,只知道FLASH,其实还有很多动画软件比FLASH还强大,除了能制作出电影级的动画片,有些软件同样可以穿梭与 2D、3D以及网络之上。感兴趣就来看看吧。如果你们对以下软件有兴趣想知道更多,欢迎来我的QQ空间看看,里面有详细的介绍资料,如果你们在安装和使用上遇到什么问题,我也会尽力为大家解答的。^_^

    我的目的就是想让更多的人知道动画是如何炼成的,也希望想做动画的朋友找到适合自己的工具软件,如果你想要跟国际接轨,下面的软件你不可不知啊!

    一、AXA

    AXA包含了制作电脑卡通所须要的所有元件,像是扫图、铅笔稿检查、镜头运作、定色、著色 、合成、检查、录影等模组,完全针对卡通制作者设计使用介面,使传统制作人员可以轻易的跨入数位制作的行列。

    AXA是最早进入中国的二维动画软件之一了,CCTV那时他占了不少份额。在中国也算是风光过了,许多老公司现在还在用。尤以简单方便快速著称,这是偶非常推荐给个人做动画的工具。

    代表做有:鬼精灵等 二、点睛辅助动画制作系统

    国内唯一的动画软件

    点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。该软件由方正集团与中央电视台联合开发。使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和制作质量。 三、USAnimation

    USAnimation 世界第一的2D卡通制作系统

    应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度

    阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的不会损失任何的图像质量。USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度。 四、RETAS PRO

    划时代的专业二维动画制作系统 --应用于PC、苹果机的RETAS PRO

    RETAS 是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统 它主要由四大部分组成:

    TraceMan--通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理

    PaintMan--高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速�

    CoreRETAS和RendDog--使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景

    QuickChecker 1.0--灵活的线拍软件,确保最高质量的动画 五、TOONZ

    宫崎峻大人常用的一个软件

    SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、 商业广告片等中的卡通动画制作。

    TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、 检测 画稿 、拼接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上 六、ANIMO 二维卡通动画制作系统

    ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,世界上大约有220多个工作室所使用的animo系统超过了1200套。众所周知的动画片<<小倩>>、<<空中大掼蓝>>、<<埃及王子>>等都是应用 animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。它所提供的可视化场景图可使动画师只用几个简单的步骤就可完成复杂的操作,提高了工作效率和速度。 http://bbs.fanci.cn/read.php?tid=9711&fpage=5 这里有全部下载地址 关于漫画(插画?),你手绘扫描也许,电脑操作就更毕竟趋势需要的。

    电脑用:ComicStudio(漫画),photoshop.painter(插画,上色),

    你在百度可以找到在线的基础教程。

    参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/45644463.html?fr=qrl&adt=4_87

  • 起什么名字啊
    起什么名字啊

    maya动画制作软件怎样移动视角 maya视图操作的快捷键Alt + 鼠标左键 旋转视图Alt + 鼠标中键 移动视图Alt + 鼠标右键 缩放视图Alt + Ctrl + 鼠标右键 框选放大对象Alt + Ctrl + 鼠标中键 框选缩小对象下面是maya经验的参考,你可以仔细研究一下,非常时候新手操作:jingyan.baidu./article/c275f6bac7fd29e33d75670d. MAYA动画制作软件安装后问题 看你是下载的还是拿盗版盘安装的下载的话它要系统认证,系统如果是正版的才能正常安装前提是,你从正规地方下载的maya按一下步骤破解一下:1. 首先在 C:\ 下创建一个名为 FLEXLM 的资料夹;2. 拷贝 aw.dat 和 awkeygen.exe 到 FLEXLM 的资料夹下;3. 安装 MAYA (可安装在任意路径);4. 点选开始-->所有程式-->Autodesk-->mon utilities-->FlexLM license utilities;5. 转到“system settings”选项卡,拷贝“Ether address”项后面的字串;6. 使用记事本开启 FLEXLM 资料夹下的 aw.dat,将“your_host”替换为刚才拷贝的“Ether address”后的字串,保存并关闭;7.把aw.dat拖到awkengen.exe上运行8.重启试试 动画制作软件 可以去cgwang看看, MAYA动画制作软件都是英文的,怎么办? 能学啊~其实把里面的词记住了就行,没那么难~中影华龙网址:百度一下“中影华龙”或“华龙数字艺术学院”。 怎样下载动画制作软件 动画制做软件分二维和三维的,二维的你可以用用flash 三维的用MAYA或都是3DMX 在网上搜索一下就能找到了 求动画制作软件 你指的是flash吧,目前最新的版本应该是Adobe Flash CS5,可以去迅雷下载,具体教程网上很多,这个软件学习很容易,难点是自己要有创意和简单的画画基础。 flash 动画制作软件怎样下载 华军软件园里有好几款,你可以选择一下 gif动画制作软件 GIF动画制作软件:1、GIF Movie Gear『 简 介 』:GIF动画制作软件,几乎有需要制作GIF动画的编辑功能它都有,无须再用其它的图型软件辅助。它可以处理背景透明化而且做法容易,做好的图片可以做最佳化处理使图片减肥,另外它除了可以把做好的图片存成GIF的动画图外。还可以存成AVI或是ANI的文件格式。2、Ulead GIF Animator V5.05《玩出新花样 制作精美动画GIF图片》相信广大网友都看到不少很漂亮的GIF图片,3、GIF动画制作工具4、GIF动画制作 制作GIF图片有不少软件,可惜都比较复杂,而以下的这个教程却是非常简单,网友们可以轻易的学会怎样制作出好看的GIF动画图片:Ulead GIF Animator V5.05 下载地址: GIF动画制作软件 Ulead GIF Animator有免费版的,很好用。 懂动画制作软件的进! 简单的2Dflash,复杂的发展空间大的3D的,想做什么动画都可以,想怎么做就怎么做。看你的耐心了。

  • 知足者常乐
    知足者常乐

    CAXA实体设计应用中常见的问题和解决方案-11。物理设计的接口问题,工具栏上会出现混乱的物理设计风格的配置文件,如C: Documents和Settings 管理员(或当前使用帐户)应用数据 IRONCAD IRONCAD 定制 IRONCAD.tbc的风格,当你退出后,一个好调,将这个文件默认保存。你可以做一个备份。当界面风格凌乱,那么这个备份副本后回来就好了。 (2)物理设计数据的兼容性问题2005物理设计采用了独特的双的几何核心技术(ACIS,Parasolid的),所以它是与ACIS和Parasolid的内核级数据文件兼容,提供各种流行的CAD软件格式直接转换接口(PROE,CATIA,3DS)和各种标准接口(IGES,DXF,DWG,XT,XB,STEP,VRML等),可用于各种分析仿真,数控加工等第三方软件自由连接。 3,什么是智能智能捕捉,捕捉和推动手柄是一个动态的三维约束算法工具,它是文字与绘图模式像素拖累提供精确的定位和对齐。操作者只需按下Shift键,可以实现同时采集边,面,顶点,孔和中心点。驱动程序处理,可实现在屏幕上可见特征的大小,形状和轮廓的动态表面与位置无关的,直观的操作,并可以动态尺寸或鼠标按钮输入的精确值的大小。 4什么是拖放设计用户可以使用鼠标来回拖动的标准和定制的设计元素,这些设计元素包括三维特征,零件,组件,自定义工具,轮廓,颜色,纹理,动画等。用户可以将各种智能像素,标准件,标准模型所提供的供应商,表面光洁度好,动画和其他自定义的设计元素。 5是否有物理设计渲染和动画功能,物理设计可以处理从照片渲染线框风格的真实感受,你可以使用任何图形逼真度和互动性,以达到最佳的性能。可以使用集成的设计环境下真实的质感,纹理和表面效应,如线程和格栅等设计细节,以反映凸痕。可以生成照片般逼真的图像,并生成任意数量的平行光,点光源或聚光灯,其特殊的效果,包括雾化效果和胶体效果。智能提供了一个先进的动画关键帧动画功能,包括三维动画轨迹编辑和渲染GIF AVI文件格式输出。 6,物理设计钣金设计提供了坚实的设计钣金设计功能,包括空白,弯曲,法兰,接头,包边,圆角和倒角钣金功能,如拖放直接拖放。特别设计用于金属板材弯曲尺寸,角度,位置,半径和扩大控制操作手柄,还提供了可供选择的工具库的变形和冲压工具手柄。可自动实现三维和二维实体扩大鉴于当前版本的功能不支持“多窗口”,如果有需要,你可以打开多个程序端口,每个窗口之间的图形也可以互相模仿和借鉴。 7是否有物理设计图面设计功能实体设计,曲面设计提供了灵活的手段,表面生成方法直纹面,旋转面,引导移动的表面,表面边界,网格面与面混合,切割和其他编辑放样意味着。通过这些表面,用户可以设计出各种复杂的零件的表面。其增强的3D空间曲线编辑功能,旨在帮助用户绘制一个真正的空间曲线,完成较复杂的形状设计。 8个物理设计是提供功能实体定义的像素设计提供了一些标准库像素(图片基本元素,高级像素,像素金属板材,工具,像素等),其像素库是开放的,用户可以轻松定义自定义像素库。 9。物理设计,可以直接生成二维投影的物理设计图纸可以把自己的设计和数据转换,通过三维实体建模文件读一遍,生成二维视图的投影10。是否和二维图纸和三维地图与物理设计相关实体设计三维地图与二维图纸。当三维地图改变二维工程图纸也更为显着的变化(用户还可以选择不变化)11。物理设计工具在三维领域的作用,可以为各种对象的平移,旋转,镜像,复制,阵列,或各种复杂的三维变换提供了精确的定位方法。智能捕捉工具结合几何实现复杂的零件装配和12。编辑与圆锥圆柱片金属片切割操作,你可以在设计环境中扩展弯板有望式设计环境中,双击进入智能图素编辑13。绘图环境图纸如何输出到电子图板或AutoCAD?链接在绘图环境CAXA电子图板的方式,第一的“工具”“加载外部工具”,“添加”在对象类型“connector.cconnect”的“OLE对象”,单击“上的”方法“,有三个选项,选择第一“ExportDrawing”,点击“添加”,在菜单文本和工具提示“输出布局”关闭。重新选择“工具”,“运行加载工具”,“输出的布局。”然后“激活电子图板”,“数据接口”,“接收的布局。”如果你想输出的DWG / DXF文件格式的图纸,它应该是从“文件”菜单,选择“输出”,“输出文件”对话框。在该对话框中,输入一个文件名,请选择您要导出的DXF / DWG文件格式,然后选择“OK”确认。屏幕上会显示“DWG / DXF输出”为你设置的选项:“直匀称”或“原线输出。”满足需要的AutoCAD版本。视图是否被忽略的转化率。 (如果您需要查看CAXA实体设计完全在AutoCAD中所示,您应该取消选择“忽略视图规模”选项(默认状态下被选中)。他们原来在AutoCAD大小视图几何,你应该选择“忽略”视图比例“选项。)14。电子图板或AutoCAD绘图环境绘图输出,大小是错误的在二维绘图环境,“视图属性”1:1“比例”输入,然后输出到电子图板或AutoCAD。 15两个相交的实体,如何的交集部分?两部分,使缸和矩形路口,选择圆柱体的侧面,对“表面”气缸删除,选择气缸侧,对“表面”拆下气缸,选择框,然后选择面,点击“拆分”图标。零部件事业部,删除多余的部分,你可以得到相交部分1,如何生成一个三维圆形文本?在电子图板生成文本,打破。点击“文件”,“物理设计数据接口”输出草图。“其中的物理设计的界面,单击“拉伸”功能,选择从50mm,确定在文本输入到他们的物理设计,电子板中,单击“工具”“运行”输入素描“完成装载工具造型。可以生成三维文字。拖放到设计环境中,3D文字到内筒的圆柱体,圆柱体相交的文本,然后单击圆柱面,右键选择“生成曲面”,然后选择文本,然后选择“从表面上看,汽缸压缩,首先选择文本,按住键盘上的“Shift”键,然后选择“从表面上看,单击工具栏上的”分裂“图标在文本已经弯曲成两部分。 h_jinliang 2007-7-24 14:2217。钣金件设计,用户如何定义一个新的空白纸张厚度或参数?答:打开的物理设计和安装路径的bin文件夹,用记事本打开tooltbl.txt的文件(CAXA-caxasolid斌tooltbl.txt),在底部的文件格式默认情况下,添加自定义厚度或参数的文件,然后重新启动电脑,参数可以生效。前注意原来的文件备份,并阅读说明书开头的文件。 18注如何自动绘图环境的二维图纸三维图形输出?在三维设计环境中,点击“工具”,“选项”,“意见”中选择“智能标签”OK(确定)。标记各部分,输出将是一个二维图,其中包含所有尺寸。 19内螺纹设计。拖放孔部分产生出来的“定制孔”对话框,进入“自定义孔”工具,选择线程,填写在确定适当的参数,就可以生成一个带螺纹的中心孔。 20三维二维模块,该视图是局部剖切?示出,选择需要生成一个局部剖视图,然后点击“局部剖视图的”在此命令中,单击“二维曲线,需要产生的局部横截面面积的?封闭的曲线画,绘制完成,然后单击工具栏上的“切深度”图标,有两种方法来设置的深度直接输入值,二是点击“切点”,然后点击明亮的绿色光点。就可以完成。 21在三维模块,如何旋转剖视图中选择需要生成旋转剖视图,然后单击“旋转”这个命令的剖视图,单击“2D线性需要生成旋转剖绘图区域绘制一条直线,完成后,再点击工具栏上的“视图对齐”图标,你也可以切换方向,单击明亮的绿色圆点。就可以完成。调整角度的旋转剖视图,选择视图,右,物业,旋转角度为45度,确定22。为什么输出组件,你可以选择文件类型很少?答:从其他格式的输出组件的物理设计,首先选择所需的输出的模式,然后选择输出。 23拖动三维球外把手,为什么没有在屏幕上显示的大小?答:在三维空间里面的球,上单击鼠标右键,在弹出的菜单中“表现出克制大小”的地方打勾。 24从库中拖放像素气缸,沿气缸如何控制?答:有两种情况,如果在圆柱表面的一部分,对气缸轴线垂直于平面的高度;如果气缸部分的相交的两个面,气缸轴线方向上的高度就行方面有关的电流。我们只需要垂直的平面的角度来看,通过调整气缸,它直接朝向操作者,然后释放它的圆筒的。 25为什么要敲击空格键,你可以不切换三维球体(蓝色和白色附件)的两种状态?答:此操作需要在英文输入法下。 26零件加上镜面光泽,但为什么看不到镜面效果的设计环境?答:选择菜单:设置 - 渲染,自然的设计环境“对话框中,检查”现实人物“,”光线追踪“,其他选项需要选择”确定“退出对话框。等待直到系统完成,你就可以看到效果。 27在WIN98系统,辍学的物理设计紧固件,会有一个运行时错误430的提示,确定后:内部应用程序错误,建议保存您的工作并重新启动应用程序。答:不支持物理设计WIN98系统,建议更改系统win2000或更高版本。 28日在二维绘图环境,如何补充维值吗?“φ”?答案:选择菜单:编辑 - 用户自定义的图标,图标在用户定义的对话框,按下图设置,“φ”增加它的符号,确定退出对话框。大小合适,在标签属性中选择“属性”打开“文本”选项,选择“符号栏”φ“,在他的专栏前缀可以添加。 29物理设计节约错误?这是因为系统无法找到造成fm20.dll的动态链接库,解决的办法是手动注册的动态链接库。步骤如下:1)点击“开始” - “运行”。 2),然后在弹出的对话框中,键入下列命令(x为系统分区的驱动器盘符)winxp系统:REGSVR32 X: WINDOWS SYSTEM32 fm20.dllwin2000系统:REGSVR32 X: WINNT SYSTEM32 FM20 dllwin98系统:REGSVR32 X: WINDOWS SYSTEM ,应当指出fm20.dll的,导致保存的错误的原因是多方面的,这仅仅是一个解决方案。我们可以按照系统的提示来进行判断,来解决。 30。物理设计里面怎么建立你自己的图片背景?我们提供像素图书馆是开放的,所以你不仅可以建库像素内的企业,也可以下载或数码相机中的照片画面色彩渲染。具体方法如下:第一像素渲染库副本里任何一个像素,然后将其粘贴到图标库,然后去编辑里面,像素编辑的设计元素项目---内改变颜色的图像文件粘贴,你可以可自由改变的投影型图像投影的内侧,则下一个时间可以直接使用。 31。工程图纸可以自动生成内部尺寸?可以像传统的软件相关的大小输出到绘图,这是很方便的去,但更经常是不方便的,因为如果我们需要输出到一个相应的视图尺寸走的时候,更是出现多标准,所以我们还需要知道背后更多的时间来删除多余的尺寸,在实际应用中帮助我们的影响不大。我们也提供了更方便的解决方案,目前三维里面我们就可以通过智能标签标注好尺寸选择输出到二维工程图纸,并可以与每个的长度和宽度上有不同的看法内侧。 32如何产生一些钣金不规则形投影?我们片状部件的像素的特性是可以做到的内部突起的常见类型,为不规则的突起可以通过物理方法,可以绘制成的物理形状和突起的外壳,然后绘制到所需的区域内的金属片的最后一个实体的后壳。 33过了一段时间时,会显示不完整,或渲染成一个黑色的金属旋转实体?这是因为本机的显示问题,具体的解决方案,通过“开始 - 设置 - 控制面板 - 显示 - 设置 - 疑难解答 - 性能调整硬件加速”无“或”全省电网。 WINNT4.0没有“硬件加速”选项“一般会减少到256色显示的颜色或16位色就可以解决问题。 34对于用户侧的逆向工程的频率向内部的实体点转换,生成曲面。对于逆向工程的数据中,我们提供了更方便的方式,简单地反向工程的角度文本格式,可以被加工成三维样条曲线中的曲线的内侧,可以直接进入。如果根据传统的方法,我们需要做的,然后我们给你另一个插件模块,它可以自动关闭这些点,那么我们只需要一个实体可以进入这些3D线或面! 35实体内部产生紧固件为什么不生成线程画线的道路上吗?我们只需要在工具 - 选项 - 评论里面线程的勾标记,然后你就可以重新打开第一二维图纸中可以显示线程。 36读取DWG / DXF文件的实体内为什么会出现“?” 1):当导入DWG文件类型的软件总是会被提示打开该文件,我们只需要将该文件复制到软件安装目录下的FONTS文件夹可以塑造DWG文件输出:输出DWG文件读取DWG文件,你会发现CAXA单机构,以及独特的字体CAXA将变成“?”,这是主要原因CAXA字体导入注册表在安装时没有原因,并在这里我们需要创建一个新的字符串值在注册表中;首先进入“注册表编辑器”在HKEY_CURRENT_USER 软件 BEIHANGHAIER中的 CAXA_EB 4.0 键下的一个新的“设置”的项目名称,分别为,在未来新的“CFONTS”“EFONTS”两个,然后CFONTS创建一个新的字符串值,指定中国字体的输出如:C: CAXA EBXP中的字体 caxadx.fnt在EFONTS创建一个新的字符串值,指定输出的西文字体,如:C: CAXA 可能完成EBXP 的字体 iso9.fnt;根据以下图表添加所有字体工作,当再次输出文件与一个单一的机构,会发现所有的问号已经消失! 37内表面后产生的传统软件读入如何成为一个物理实体,因为它不是一个传统的软件内表面作为一个整体,我们需要先读除了执行布尔运算布尔运算的表面,然后在可以预期我们的目标来实现,或者作为一个整体的布尔运算后的表面,然后在增厚。 cxw770 2007-11-30 19:26怎么没完成他的啊?支持! :胜利::胜利胜利::2008-1-21 18:34 lezeyong支持:P支持lezeyong 2008-1-21 18:35支持:P支持i1bluesky 2008-7-7 12:33介绍一个翻译公司网站* *作者被禁止或删除****** 4623liu 2008-7-10 10:38:胜利::胜利::胜利:支持

    支持页:[1]查看完整版本:CAXA实体设计应用程序的常见问题和解决方案-1

  • 瑞士村上
    瑞士村上

    溜溜自学我整理了所有3dmax的快捷键大全,可能有些版本不同会有差异。3dmax字母快捷键:A————【角度捕捉开关】,B————【切换到底视图】,Alt+Ctrl+Space————【偏移捕捉】,Alt+Ctrl+Z————【场景范围充满视窗】,Alt+Space————【循环通过捕捉】,Alt+S————【网格与捕捉设置】,Ctrl+A————【重做场景操作】,Ctrl+B————【子对象选择开关】,Ctrl+F————【循环选择模式】,Ctrl+L————【默认灯光开关】,Ctrl+O————【打开文件】,Ctrl+P————【平移视图】,Ctrl+R————【旋转视图模式】,Ctrl+Shift+A————【自适应透视网线开关】,Ctrl+Shift+P————【百分比捕捉开关】,Ctrl+Shift+Z————【全部场景范围充满视图】,Ctrl+Space————【创建定位锁定键】,Ctrl+S————【保存文件】,Ctrl+T————【纹理校正】,Ctrl+W————【区域缩放模式】,Ctrl+Z————【取消场景操作】,C————【切换到摄像机视图】,D————【封闭视窗】,End————【进入最后一帧】,E————【切换到轨迹视图】,F5————【约束到X轴方向】,F6————【约束到Y轴方向】,F7————【约束到Z轴方向】,F8————【约束轴面循环】,F————【切换到前视图】,G————【切换到网格视图】,Home————【进到起始帧】,H————【显示通过名称选择对话框】,Insert————【循环子对象层级】,I————【交互式平移】,K————【切换到后视图】,L————【切换到左视图】,Num- ————【向下轻推网格】,Num+ ————【向上轻推网格】,N————【动画模式开关】,O————【自适应退化开关】,PageDown————【选择子系】,PageUp————【选择父系】,P————【切换到预览视图】,R————【切换到右视图】,Shift+4————【切换到聚光灯/平行灯光视图】,Shift+A————【重做视窗操作】,Shift+B————【视窗立方体模式开关】,Shift+C————【显示摄像机开关】,Shift+E————【以前次参数设置进行渲染】,Shift+F————【显示安全框开关】,Shift+G————【显示网格开关】,Shift+H————【 显示辅助物体开关】,Shift+I————【显示最近渲染生成的图像】,Shift+L————【显示灯光开头】,Shift+Num- ————【移远两倍】,Shift+Num+ ————【移近两倍】,Shift+O————【显示几何体开关】,Shift+P————【显示粒子系统开关】,Shift+Q————【快速渲染】,Shift+R————【渲染场景】,Shift+Space————【创建旋转锁定键】,Shift+S————【显示形状开关】,Shift+W————【显示空间扭曲开关】,Shift+Z————【取消视窗操作】,Shift+————【交换布局】,Space————【选择集锁定开关】,S————【捕捉开关】,T————【切换到顶视图】,U————【切换到用户视图】,W————【最大化视窗】,X————【中心点循环】,Z————【缩放模式】,3DMAX菜单快捷键:重做场景操作————【CTRL+Y】,EDIT_HOLD存放————【A1T+CTRL+H】,EDIT_FETCH取回————【ALT+CTRL+F】,EDIT_SELECT NONE不选————【CTRL+D】,EDIT_SELECT INVERT反选————【CTRL+I】,按名称选取————【H】,变换输入————【F12】,对齐————【ALT+A】,间隔工具————【SHIFT+I】,法线对齐————【ALT+N】,放置高光————【CTRL+H】,孤立选择————【ALT+Q】,撤销视图更改————【SHIFT+Z】,重做视图更改————【SHIFT+Y】,视口背景————【ALT+B】,更新背景图像————【ALT+SHIFT+CTRL+B】,摄影机与视图匹配————【CTRL+C】,自适应降级开关————【O(字母)】,专家模式开关————【CTRL+X】,粒子视图————【6】,渲染场景————【F10】,环境————【8】,渲染纹理————【0数字】,材质编辑器————【M】,显示或隐藏主工具栏————【ALT+6】,锁定用户界面————【ALT+0零】,MAXSCRIPT监听器————【FLL】,编辑修改器菜单————【ALT+O】,3DMAX主工具栏和浮动工具栏快捷键:REDO重做————【CTRL+Y】,选定对象————【Q】,按名称选择————【H】,矩形、圆形、篱笆、套索选择循环【CTRL+F或Q】,选定并移动————【W】,选定并旋转————【E】,选定并按比例变换————【R】,按比例变换循环————【R或CTRL+E】,捕捉开关————【S】,角度捕捉开关————【A】,捕捉百分比————【SHIFT+CTRL+P】,对齐————【ALT+A】,法线对齐————【ALT+N】,放置高光————【CTRL+H】,材质编辑器————【M】,渲染场景————【F10】,迅速渲染————【SHIFT+Q】,约束到X————【F5】,约束到Y————【F6】,约束到Z————【F7】,约束平面循环————【F8】,3dmax视口快捷键,正视图————【F】,俯视图————【T】,仰视图————【B】,左视图————【L】,透视图————【P】,等轴用户视图————【U】,摄影机视图————【C】,灯光视图————【Shift+4$】,禁用视口————【D】,视口弹出菜单————【V】,变换线框开关————【X】,变换线框变小————【-】,变换线框变大————【=】,给选定次对象面加阴影————【F2】,线框或平滑+高光开关————【F3】,查看边界面————【F4】,多边形计数器————【7】,声音开关————【】,显示安全框————【Shift+F】,默认光照————【Ctrl+L】,穿透显示————【Alt+X】,重绘所有视图————【`】,偏移捕捉————【A1t+Ctrl+空格】,显示或隐藏摄影机————【Shift+C】,显示或隐藏几何体————【Shift+G】,显示或隐藏栅格————【G】,显示或隐藏辅助对象————【Shift+H】,显示或隐藏灯光————【Shift+L】,显示或隐藏粒子系统————【Shift+P】,显示或隐藏形状————【Shift+S】,显示或隐藏空间扭曲————【Shift+W】,3dmax关键点和时间控制项快捷键,选择集锁定开关————【空格】,自动关键点模式————【N】,设置关键点模式————【 ‘】,设置关键点————【K】,播放或停止动画————【/】,回退一个时间单位————【,】,前进一个时间单位————【.】,转到起始帧————【Home】,转到结束帧————【End】,3dmax视口导航控制项快捷键,缩放模式————【A1t+Z】,缩放扩展————【Alt+Ctrl+Z】,缩放扩展所有元素————【Shift+Ctrl+Z】,缩放扩展所有选定元素————【Z】,缩放区域模式————【Ctrl+W】,缩小视口————【[或向前滚滑动轮】,放大视口————【]或向后滚滑动轮】,扫视视图————【Ctrl+P或用鼠标中键拖曳】,交互式扫视————【I按住这个键 】,按弧旋转————【Alt+鼠标中键或Ctrl+R】,最小或最大开关————【Alt+W】,3dmax方形菜单快捷键,动画方形菜单————【Alt+右键单击】,灯光/渲染————【Ctrl+Alt+右键单击】,建模方形菜单————【Ctrl+右键单击】,捕捉方形菜单————【Shift+右键单击】,视口方形菜单————【V】 7.虚拟视口快捷键,虚拟视口开关————【/数字小键盘】,虚拟视口放大————【+数字小键盘】,虚拟视口缩小————【-数字小键盘】,虚拟视口向下扫视————【2数字小键盘】,虚拟视口向左扫视————【4数字小键盘】,虚拟视口向右扫视————【6数字小键盘】,虚拟视口向上扫视————【8数字小键盘 】,3dmax次对象快捷键,次对象模式开关————【Ctrl+B】,次对象层次循环————【Insert】,删除次对象————【Delete】,按名称局部选定次对象————【Ctrl+H】,3dmax层次快捷键,选定祖先————【Page Up】,选定子代————【Page Down】,选定多个子代————【Ctrl+Page Down】,3dmax可编辑网格快捷键,Detach分离————【Ctrl+D】,Cut Mode剪切模式————【Alt+C】,Bevel Mode斜角模式————【Ctrl+V或Ctrl+B】,倒角模式————【Ctrl+C】,挤压模式————【Ctrl+E】,边不可见————【Ctrl+I】,边翻转————【Ctrl+T】,焊接选定对象————【Ctrl+W】,焊接目标模式————【AIt+W】,3dmax可编辑多边形快捷键,重复最近一次操作————【;】,增大选择集————【Ctrl+Page Up】,减小选择集————【Ctrl+Page Down】,选择边循环————【Alt+L】,选择边环————【Alt+R】,连接————【Shift+Ctrl+E】,剪切————【Alt+C】,约束到边————【Shift+X】,快速切片模式————【Shift+Ctrl+Q】,斜角模式————【Shift+Ctrl+B】,倒角模式————【Shift+Ctrl+C】,挤压————【Shift+E】,挤压多边形面————【Alt+E】,网格平滑————【Ctrl+M】,隐藏————【Alt+H】,隐藏未选定元素————【Alt+I】,显现所有元素————【Alt+U】,焊接模式————【Shift+Ctrl+W】,多边形对象添加端面————【Alt+P】,瓦解多边形对象————【Alt+Ctrl+C】,3dmax NURBS快捷键,锁定二维选择集————【空格】,CV约束法线移动————【Alt+N】,CV约束U移动————【Alt+U】,CV约束V移动————【Alt+V】,显示曲线————【Shift+Ctrl+C】,显示表面————【Shift+Ctrl+S】,显示结构网格————【Ctrl+L】,显示带阴影结构网格————【Alt+L】,显示相关性————【Ctrl+D】,显示工具栏————【Ctrl+T】,显示修剪————【Shift+Ctrl+T】,选定U中下一个————【Ctrl+右箭头】,选定U中前一个————【Ctrl+左箭头】,选定V中下一个————【Ctrl+上箭头】,选定V中前一个————【Ctrl+下箭头】,细化预设方法1————【Ctrl+1】,细化预设方法2————【Ctrl+2】,细化预设方法3————【Ctrl+3】,切换到点层次————【Alt+Shift+P】,切换到曲线级别————【Alt+Shift+C】,切换到曲线CV级别————【Alt+Shift+Z】,切换到表面级别————【Alt+Shift+S】,切换到表面CV级别————【Alt+Shift+V】,切换到导入级别————【Alt+Shift+I】,切换到顶层————【Alt+Shift+T】,变换降级————【Ctrl+X】,3dmax自由形式变形快捷键,切换到控制点级别————【Alt+Shift+C】,切换到结构网格级别————【Alt+Shlft+L】,切换到设置体积级别————【Alt+Shift+S】,切换到顶层————【Alt+Shift+T】,3dmax编辑法线修改器快捷键,对象级别————【Ctrl+0】,法线级别————【Ctrl+l】,顶点级别————【Ctrl+2】,边级别————【Ctrl+3】,面级别————【Ctrl+4】,复制法线————【Ctrl+C】,粘贴法线————【Ctrl+V】。还有什么软件问题都可以在溜溜自学网提问哦,我24小时在线为你解答哦,另外溜溜自学网每天都会有免费的3dmax课程观看,3dmax所有版本都可以在溜溜自学网免费下载,ps,vray草图大师,CAD所有版本都有哦!

  • 杨艳教练
    杨艳教练

    在二维动画中使用3D旋转工具可以让元素在二维空间中旋转,并给予其3D效果。下面是使用3D旋转工具的步骤:

    1. 打开你的二维动画软件(例如Adobe After Effects)并创建一个新的合成(composition)。

    2. 在合成中创建一个图层(layer),可以是文本、形状或者图片。

    3. 选择你创建的图层,在图层属性面板中找到“转换”(Transform)选项。

    4. 在“转换”选项中,可以找到“旋转”(Rotation)。点击旁边的钟摆图标,将其转换为3D旋转。

    5. 在3D旋转模式下,你可以看到图层的旋转轴线。

    6. 点击旁边的旋转数值框,可以手动输入旋转角度。你也可以直接点击并拖动旋转数值框来实时改变图层的旋转角度。

    7. 如果你希望图层绕着特定轴线旋转,可以使用“轴向”(Orientation)选项。点击旁边的下拉箭头,你可以选择X、Y或Z轴进行旋转。

    8. 你还可以使用下面的“选择3D摄影机”选项,来在二维空间中更好地控制图层的旋转。

    使用3D旋转工具可以给二维动画添加更加立体感和逼真效果。希望以上步骤能帮助到你!

  • 皇冠
    皇冠

    在二维动画中使用3D旋转工具可以在平面的二维画面中模拟出三维的旋转效果。以下是使用3D旋转工具的详细步骤:

    1. 打开二维动画软件,创建一个新的项目或打开一个已有的项目。

    2. 在软件界面中找到3D旋转工具,通常在工具栏的形状变换工具中,可以是一个立方体或一个3D图标。

    3. 点击或选择3D旋转工具,在画布上选择一个需要进行旋转的对象。这可以是一个图像、形状或文字。

    4. 在对象上出现一些控制点和控制杆,用来控制旋转的方向和程度。

    5. 选择一个控制点,通常位于对象的中心或边缘。这个点表示旋转的轴心。

    6. 鼠标拖拽该控制点,可以使对象沿着其所在的轴进行旋转。拖拽的方向决定了旋转的方向。

    7. 如果需要改变旋转的程度,可以选择控制杆。拖动杆的长度可以调整旋转的角度。

    8. 在旋转过程中,可以通过拖拽其他控制点来调整旋转的中心点、轴心和方向,以获得预期的效果。

    9. 一旦完成旋转,可以点击其他工具或按下空格键来退出3D旋转模式。

    使用3D旋转工具可以为平面的二维画面增加动态和立体感。通过调整轴心和旋转角度,可以创造出各种翻转、翻滚、旋转和立体效果,使画面更加生动有趣。

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