二维动画设计概述

57人浏览 2024-05-18 04:03:03

7个回答

  • 孟庆磊-
    孟庆磊-
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    ?pwd=qkst 提取码: qkst卡通一词开始指代的是那些幽默讽刺的绘画形式。在西方,卡通可以指壁画、油画、地毯等的草图、底图,也可以指漫画、讽刺画、幽默画。卡通、卡通电影与动画片的含义是一致的,我们常说的卡通其实就是卡通电影的简称,指的是借用风格简练、充满幽默讽刺的绘画语言来讲述故事的非真人电影。

  • PuangPuanw
    PuangPuanw

    二维画面是平面上的画面,通过纸张、照片或计算机屏幕显示出来,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上的效果。一个真正的三维画面,画面中物体有正面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。二维画面无论怎样看,其画面的内容是不变的。

    二维动画与三维动画的区别主要在于采用不同的方法获得动画中的物体运动效果。二维动画是对手工传统动画的一个改进,也就是将事先手工制作的原动画输入计算机,由计算机辅助完成描线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。三维动画则是首先建立角色、实物和场景的三维数据模型。在计算机内部“架上"虚拟的摄像机,调整好镜头,“打上”灯光。最后形成一系列栩栩如生的画面,其中的运动轨迹和动作的设计都是在三维空间中考虑的。

  • 缤纷
    缤纷

    二维动画和三维动画区别:定义不同、特点不同、就业方向不同

    1、定义不同

    二维动画:二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。

    三维动画:三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。是利用电脑软件或是视频等工具将三维物体运动的原理、过程等清晰简洁地展现在人们眼前,常用工具有3DMAX、AUTOCAD、MAYA等。

    2、特点不同

    二维动画:传统的二维动画是由水彩颜料画到赛璐璐片上,再由摄影机逐张拍摄记录而连贯起来的画面,计算机时代的来临,让二维动画得以升华,可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。

    三维动画:可以从全方面地展示产品功能特性。动态画面可吸引人们的眼球。修改时,不用全部换点,可修改某一个部分。可实现现实生活中不能存在的画面。使用方便,可以重复使用,减少成本。

    3、就业方向不同

    二维动画:各类Flash动画公司、工作室、广告公司、网络公司、电台等。学好二维动画的技法和相关软件,在动画公司里能担任原画动画设计师、场景设计、人物设计、插画绘制、动画修型、人物上色、后期制作等工作。

    三维动画:广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。

    电视台栏目制作人员。建筑咨询类公司从事建筑效果图,建筑动画的制作。

    参考资料来源:

    百度百科-三维动画

    百度百科-二维动画

  • 走吧走吧
    走吧走吧

    动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。

    动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《小虎还乡》)和三维动画(《最终幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。

    动画设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准页,以供其他动画人员参考。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(或称音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。

  • 异世界
    异世界

    本教材共分为四个部分,第一部分包括传统二维动画概述、数字二维动画的创作模式大纲;第二部分为二维动画的前制作业,包括剧本的创作与改编、视听方案的设计——故事的图像化、动画影片的工程规划;第三部分为二维动画的中期创作与生产,包括基本动画制作工具与规范、原画绘制、中间画的绘制与制作、动检、描线、扫描与填色;第四部分为二维动画的后制作业,包括二维动画的后期合成、二维动画的编辑与压缩输出等内容。本书通过分析讲解国内外近两年各种类型成功的作品,总结出国际国内二维动画的发展趋势和生产体系。

  • 不如归去
    不如归去

    二维动画设计是一种通过使用平面上的线条、颜色和形状来创造动画效果的艺术形式。它是一种传统的动画制作方式,也是最早的动画形式之一。在二维动画设计中,动画师使用手绘或计算机辅助绘图工具来制作动画场景和角色。

    二维动画设计的流程通常包括以下几个步骤:

    1. 角色设计:在开始制作动画之前,需要设计和创造各种角色。这包括确定角色的外貌、特征、动作和表情等等。角色设计是动画的基础,要让观众能够通过角色的外貌和动作来理解角色的个性和情感。

    2. 剧情构思:在角色设计完成之后,需要构思一个有趣的剧情。剧情应该有一个明确的目标和引人入胜的故事情节。动画的剧情可以通过对话、动作和表情来传达,要使观众产生共鸣和情感上的连接。

    3. 背景设计:背景是动画中的场景,它可以是一个房间、一个城市或者一个自然环境等等。背景设计需要考虑到角色和剧情的需求,以及整体的美感。背景的设计要注重细节,营造出动画所需的氛围和气氛。

    4. 动画制作:在角色、剧情和背景设计完成之后,可以开始制作动画了。动画师会使用线条、绘画和颜色等工具来制作角色和场景的动作。动画的制作可以通过传统的手绘方式或者数字化的计算机辅助工具来进行。

    5. 后期制作:在动画制作完成之后,需要进行后期制作。这包括音效的添加、配乐的制作、字幕的添加等等。后期制作可以增强动画的表现力,并且使观众更加沉浸在故事和角色中。

    二维动画设计是一门综合艺术形式,需要动画师具备创造力、绘画技巧和故事叙述能力。通过角色设计、剧情构思、背景设计、动画制作和后期制作等步骤,可以创造出引人入胜的二维动画作品。

  • 茜草
    茜草

    二维动画设计是指利用平面空间进行创作和设计的一种动画形式。与三维动画不同,二维动画在制作过程中主要使用平面和线条来表现图像,其特点是形象简洁、色彩丰富、动作流畅。以下是二维动画设计的详细概述:

    1. 动画设计过程:二维动画设计包括概念开发、故事板设计、角色设计、场景设计、动画制作等步骤。在概念开发阶段,需要确定动画的主题和风格;故事板设计则是通过画面和文字来概括动画中的故事情节;角色设计包括人物形象、服饰和特征等方面的设计;场景设计则是创造动画中的背景环境;动画制作阶段是将设计好的元素组合成动画的过程。

    2. 动画元素与风格:二维动画设计主要通过平面空间的运用来表现形象和动作。常见的动画元素包括线条、形状、颜色、纹理等。在设计中,可以通过线条的粗细、形状的变化、颜色的运用等手法来表达不同的情感和氛围。而动画风格则是指动画设计中所使用的艺术风格,如卡通风格、实景风格、幻想风格等。

    3. 角色设计:角色是二维动画中的重要元素,设计一个独特的角色形象可以增加动画的吸引力和可塑性。在角色设计中,需要考虑人物的外貌特征、服饰和配饰等方面。通过合理的设计,可以使角色形象与故事情节相匹配,并且能够让观众对角色产生共鸣和情感上的投射。

    4. 场景设计:场景是二维动画中的背景环境,能够为故事情节提供更真实的空间背景。在场景设计中,需要关注场景的布局、色彩的运用、透视效果等方面。通过合理的场景设计,可以增加动画的立体感和视觉冲击力,使观众能够更好地融入到动画的世界中。

    5. 动画制作:二维动画的制作过程通常使用计算机软件进行。常见的二维动画制作软件包括Adobe Animate、Toon Boom Harmony等。制作过程中需要将角色设计和场景设计转化为动画帧,通过逐帧绘制、涂色和移动处理来制作动画效果。在动画制作中,需要关注动作的流畅性和节奏感,以及音乐和声音效果的配合。

    二维动画设计是通过平面空间和线条来表现形象和动作的一种动画形式。在设计过程中,需要考虑动画元素与风格、角色设计、场景设计等方面,通过合理的设计和制作来创造出生动、富有表现力的二维动画作品。

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