眼睛二维动画怎么做的
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2024-05-21 09:39:59
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二维动画的制作原理是:
二维动画通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性。
就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。设计目标:培养具有二维动画设计的创作,教学和研究等方面的知识及能力,能在影视动画的创作、绘制、教育、科研等单位从事动画设计和创作、教学和科研等方面的专门人才。
学生要在动画学院学习动画设计方面的基本理论和基本知识,通过动画思维能力的培养,动画设计方法、技能的基本训练,具备本专业方向创新设计的基本素质。
以上内容参考 百度百科—二维动画设计
二维动画是如何制作的?制作可以分为三个阶段:1、前期准备工作剧本:一般由编剧完成。当然也可以自己写剧本,或者借鉴改编别人的作品。将灵感集合并写成剧本,确立故事的逻辑和情节走向。角色造型设定:根据剧本的人物性格,在影片中设计人物的基本造型、衣着配饰和色彩搭配。并通过性格,设计人物的动作和表情。主要场景设计:需要贴近人物的设计风格,同时要考虑到剧本中的表述和与人物互动时的合理性。故事板:剧本的具象化形态。动态故事板:也就是故事板的视频版本。要确定每个镜头的时间长度和人物在每个镜头中的大致动作。气氛图:指的是整体动画风格的确定,通过气氛图,可以大致定好整体影片的色彩风格和情绪基调。截屏:目的是制作操作图。既要体现镜头之间的联系,又要注明人物的位置、动作、表情,还要注明每个阶段需要用到的镜头号、背景号、时长、座位移动。2、中期制作绘制背景:根据分镜头设计稿中的背景部分绘制的彩画。原画:镜头中的人物、动物、道具都要交给原画师,原画师会画出这些人物、动物等人物每个动作的关键瞬间。清线和固定上色:整理草稿中的线条,重新勾描上更清晰的线。已经画好的东西要交给上色部门,每个部位都要写上颜色代表数,然后再上色。3、后期制作合成:将动画的前景人物、和人物有互动的物体层、背景层、特效层等图层合并起来。特效:在后期合成软件中添加显示效果。 配音和配乐:电影的音效非常重要,让观众在享受视觉冲击的也享受到感官刺激。这样一部动画的制作就差不多完成了。本期的分享到此就结束啦,希望能帮助到大家。
动画制作的制作通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等。中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等。后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。
也可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段。
一、二维动画的总体规划:
第一个是剧本,动画的剧本决定着动漫作品是否吸引人。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图,将剧本描述的动作表现出来。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本。制定整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
二、讲究动画中声音的创作:
一部二维动画即是一种视听语言,声音和画面是语言中十分重要的两个部分。二维动画制作公司在制作时,处理好配音、音乐、音效与画面的搭配会带来意想不到的惊喜。
三、讲究分镜的设计:
专业的二维动画制作公司对分镜头脚本的把握,可以让动画师能够通过分镜头脚本在最短时间内完成实际需求的动画,进而提高整个制作环节的效率。
四、二维动画的素材的绘制:
二维动画是由简单的几何绘制组成复杂的场景绘制,好的绘画功底和配色技巧可以极大提升整体的视觉体验,制作出顾客满意的二维动画。五、二维动画的后期的剪辑:
后期剪辑则是把握节奏的关键性步骤。在二维动画制作过程中,后期剪辑能够检验动画是否能与配音同步,将画面承载的信息量控制在适当的节奏,以获得更多受众的喜爱。
参考资料:百度百科_二维动画
二维,数学上指两个维度,即长、宽
三维,数学上指三个维度,即长、宽、高
二维动画即画面的光影都是绘制成,无论立体感多强,都只有长和宽,平常所看的漫画动画后大部分都是二维动画(比如《镇魂街》动画)。
三维动画主要是依靠计算机建模,即构建一个虚拟的拥有长宽高的三维空间,然后做其他效果(国产比较有代表性的就是《秦时明月》系列3D动画)。
二维动画一般需要一帧一帧的绘制,三维动画则可以根据计算机计算自行运行。
如今是多媒体的时代,各行各业的竞争由传统的线下转移到线上营销,视频营销随之而来,因此二维动画制作彰显出顽强的市场扩张力。二维动画制作,不仅仅包括企业产品和服务,还有企业文化内涵,对企业的宣传是全方位的,对企业的发展无疑是有力的。二维动画的作用是毋庸置疑的,但是还是有很多人不了解二维动画制作步骤。二维动画影片制作的过程可分作六步:
1、由编导(可以是你自己)确定动画剧本及分镜头脚本;
2、美术动画设计人员设计出动画人物形象;
3、美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本;
4、动画绘制人员进行绘制;
5、导入到flash进行制作;
6、剪辑配音。
注意:在分镜头画面脚本绘制过程中,应养成填表的好习惯,在表格中注明画面的景别,画面景别使用的专业术语有:大特写、特写、近景、中景、全景、远景、全远景、纵深景等。
画面 镜头号 景别 秒数 内容摘要 对白 效果 音乐
接下来就制作步骤中几个关键的要点具体解释一下。
1、靠谱的文案
文案是二维动画制作的核心内容,它对于二维动画中重要信息的传达以及主题的强化有着重要作用,文案质量会直接影响整个二维动画的质量。一流的二维动画制作公司都一定具备靠谱的文案,像凌智动画高薪聘请资深的文案,同时每年也招聘一些刚毕业的大学生,思想灵活,思维活跃,再由资深文案调教,等基础东西掌握牢固以后,才开始参与项目创意的提案,经手几个项目以后,就变得成熟了,不断地人才引进为二维动画制作提供了强大的后盾。
2、讲究动画中声音的创作
一部二维动画即是一种视听语言,声音和画面是语言中十分重要的两个部分。二维动画制作公司在制作时,处理好配音、音乐、音效与画面的搭配会带来意想不到的惊喜。
3、讲究分镜的设计
专业的二维动画制作公司对分镜头脚本的把握,可以让动画师能够通过分镜头脚本在最短时间内完成实际需求的动画,进而提高整个制作环节的效率。
4、素材的绘制
二维动画是由简单的几何绘制组成复杂的场景绘制,好的绘画功底和配色技巧可以极大提升整体的视觉体验,制作出顾客满意的二维动画。
5、后期的剪辑
后期剪辑则是把握节奏的关键性步骤。在二维动画制作过程中,后期剪辑能够检验动画是否能与配音同步,将画面承载的信息量控制在适当的节奏,以获得更多受众的喜爱。
一部优秀的二维动画作品原来是这样锻造的,一环扣着一环,不允许其中任何一环出现差错,对于环节细节的把握度,刚刚能够证明专业二维动画制作公司的实力。
眼睛的二维动画可以通过以下步骤制作:
1. 规划和准备:确定眼睛动画的风格和需求,如是否是卡通风格或真实风格,并收集所需素材和参考图片。
2. 设计眼睛形状:使用绘图软件(如Adobe Illustrator、Photoshop等)绘制眼睛的基本形状。可以根据设计需求选择不同的颜色、大小和形状。
3. 添加细节:在眼睛的基本形状上添加更多细节,如虹膜、瞳孔和眼睫毛。可使用各种绘图工具和图层来实现。
4. 分解动画:将眼睛的动画分解为几个关键帧。动画中眼睛闭合和睁开的过程可以分解为几个不同的帧。
5. 添加动画效果:在绘图软件中使用图层和动画工具,通过移动、旋转、缩放等操作来实现眼睛的动画效果。可以在每个关键帧上重复这些操作,以逐步完成整个动画序列。
6. 添加表情和眼神:根据需要,可以设定不同的表情和眼神。通过调整眼睛的位置和大小,或改变瞳孔和虹膜的颜色来表现不同的情绪和意图。
7. 添加其他元素:如果需要,可以添加其他元素来丰富眼睛的动画,如眼泪、闪光等效果。
8. 完善和渲染:对眼睛动画进行细节调整和修饰,确保每一帧的过渡和流畅度。将动画渲染为视频文件或导出为动画序列。
以上是一个简短的概述,眼睛二维动画的具体制作过程可能因个人技能和软件使用而有所不同。
眼睛二维动画的制作可以分为以下几个步骤:
1. 规划和准备:首先确定眼睛的设计风格和表现形式,例如选择卡通风格或写实风格。然后根据角色或场景需求,绘制眼睛的不同表情和动作帧,并将其划分为不同的图层或组件。
2. 创建基本动画:使用动画软件,例如Adobe Animate或Toon Boom Studio,创建一个新的动画项目,并导入眼睛图层。然后根据需要,使用绘图工具创建眼睛的基本形状,并将其分为不同的部分,例如眼球、眼睑和眉毛等。
3. 定义关键帧:在时间轴上选择适当的帧,将眼睛的每个部分逐渐移动到相应的位置。这些关键帧标志着动画中的重要动作和变化。
4. 添加过渡和补间:为了使动画更流畅,可以在关键帧之间添加过渡,以及使用补间技术创建中间帧。这样可以使眼睛的运动更加自然和连续。
5. 补充细节:通过添加细节和纹理来增强眼睛的表现力。可以使用绘图工具来调整形状,添加阴影和高光,并修改眼睑和眉毛的形状和位置。
6. 添加动态效果:根据需要,可以为眼睛添加一些动态效果,例如眨眼、翻白眼或眼珠旋转等。通过在适当的位置设置关键帧,控制眼睛的变化和动作。
7. 完善细节和调整:在完成主要动画后,仔细检查每一帧,确保眼睛的细节和运动是准确和流畅的。根据需要,进行微调和修改,直到达到满意的效果。
8. 导出和渲染:完成后,将动画导出为常见的视频格式,例如MP4或GIF,或者以序列图形式导出每一帧。通过渲染软件将图像序列合成为最终的动画文件。
请注意,这只是眼睛二维动画制作的一般过程,具体的步骤可能因软件和个人技术而略有不同。探索不同软件和技术,发挥自己的创造力,可以创作出独特而生动的眼睛动画。