二维动画后期前景如何

67人浏览 2024-05-16 10:18:25

7个回答

  • 小白白啊啊12138
    小白白啊啊12138
    最佳回答

    传统二维动画是依靠人工手动在纸张上绘制成图,扫描入计算机后,再使用软件上色并编辑成连续的动画图象,比如比较经典的《宝莲灯》《大闹天宫》《画仙子》等等一些都是传统二维动画的作品。

    另一种二维动画指的是使用现在流行的制作网站动画的flash软件,直接在电脑上编辑制作,相对与传统的二维动画效果上稍差一些,但速度上会加快,如果对动画质量要求不太高的情况下使用flash来制作二维动画还是很经济实惠的。比如原来电视台播放的《快乐驿站》就是flash制作的二维动画。

    三维动画是在计算机上使用专业的三维动画制作软件来制作动画图象,其画面效果可以有三维效果和二维效果两种,也就是三维制作出来的图象也可以是二维的效果,三维的画面效果是立体的视觉效果,相对于二维动画来讲,三维动画可以达到以假乱真的逼真效果,也可以做到和二维动画类似的卡通夸张效果。

    从消耗的人力资源上来讲:

    二维动画偏多,制作人员的学历和能力要求偏低;

    三维动画偏少,制作人员的学历和能力要求要高。

    从制作速度上来对比:

    二维动画在短片制作上有优势,但长片制作上就需要比较长的时间了;

    三维动画在短片制作上偏劣势,但长片动画最好还是用三维,速度快。

    从制作成本上来对比:

    二维动画的资金消耗量是保持水平持久的均匀消耗,投入在人力上的资金过多。

    三维动画的成本在前期是相对比较多的,后期逐渐减少,投入在电脑硬件上的多。这样保证可重复利用成本的几率增多,减少下次的投入量。整体上的消耗资金数量偏少。

    从画面效果上来讲:

    二维动画的直觉判断效果很好,构图比较简单,适合年龄段偏低的儿童观赏;

    三维动画的画面给人视觉上思考的空间比较大,构图立体效果明显,适合多种年龄段的观众欣赏。

    从后期产品开发上讲:

    二维动画的衍生产品多为印刷性质的形象标识,玩偶类偏弱势,三维动画几乎可以具有所有的动画衍生能力,从形象到玩偶,从书籍到游戏等等,因为造型效果上和真实空间玩具的效果完全一致,使得所有年龄段的观众无须思考就可以确定喜欢的角色形象,

  • 在逛街的猪
    在逛街的猪

    有很多人跟你一起画,这是团队工作),1~2块钱一张图。一天画个一百张,能拿到一百多块钱——每月还有基本工资。 计算机动画,传统观念是:flash软件动画,比传统动画省事。我国动画主要是做外包比较多。如果你学了flash动画,那就业方向不要局限于动画,可以是网页广告、也可以是游戏设计 二维动画主要学习两个方面:主要是传统美术(特别是线条速写)、flash软件。

  • 樱花
    樱花

    当然是三维动画薪资更高,特别是MAYA动画师,动画是近几年十大热门高薪行业之一,人才缺口也是非常大。

    虽然行业工资很高,但入门/入行却不容易,专业的有质量的培训机构却很少,如何辨别学习机构的质地对于你将来进入这个行业至关重要。

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  • 戎马
    戎马

    发展前景:三维动画业是新兴行业,也可称谓CG行业(Computer

    Graphics的缩写),的确,做三维动画是很有前途的,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,这几年做三维和学三维的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品,三维动画制作的收费也日趋合理,20000块/秒的天价(广告级标版)到500元/秒都有人做,三维建筑、室内效果图也下降了很多,想靠做三维发大财以成为虚拟的幻境。国内电影业不景气,外国大片的冲击,如何有效率地提高国人的创作、制作水平和规范制作准则是摆在我们同行面前的不容轻视的课题。三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。早期主要应用于军事领域。直到70年代后期,随着PC机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系统下的PC机上,3D

    Studio软件处于绝对的垄断地位。1994年,微软推出Windows操作系统,并将工作站上的Softimage移植到PC机上。1995年,Win95出现,3DS出现了超强升级版本3DS

    MAX1.0。1998年,Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程碑。一个个超强工具的出现,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展。,从建筑装潢、影视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电影的制作。在各类动画当中,最有魅力并动用最广的当属三维动画。二维动画可以看成三维动画的一个分支,三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用。假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简单的三维动画,制作人也许刚刚学会用电脑,毕竟我们的世界是立体的,只有三维才让我们感到更真实。电脑的功能愈来愈强大,以至我们不仅可以看到地方电视台的栏目包装及广告中充满电脑动画特技,更有不少电脑爱好者在自已的个人电脑上玩起了动画制作。1995年,由迪斯尼发行的《玩具总动员》上映,这部纯三维制作的动画片取得了巨大的成功。三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动画片种。迪斯尼公司在其后发行的《玩具总动员2》、《恐龙》、《怪物公司》、《虫虫特工队》都取得了巨大成功。梦工厂发行的《蚁哥雄兵》《怪物史瑞克》等三维动画片,也获得了巨大的商业成功。三维动画在电影中的运用更是神乎其技!《蜘蛛侠》、《泰坦尼克号》、《终结者》、《魔界》…….....可以说电影已经不能离开三维动画的参与了!现今三维动画的运用可以说无处不在,网页、建筑效果图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏。

  • Lucky man
    Lucky man

    动漫设计就业前景较好。我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失,所以动漫设计专业就业趋势较好。从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。 动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。就职位类别来看,动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。 动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口。现在我们国家的动漫产业发展的比较好,动漫产业是一个朝阳行业。动漫设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、影视包装、游戏、动画公司等行业从事相关职位的工作。动画设计专业的学生可以从事的岗位有:动画师、平面设计师、美工、淘宝美工、UI设计师、后期制作、三维动画师、IOS开发工程师等等

  • 斑马斑马影视
    斑马斑马影视

    二维动画后期的前景非常广阔,具有巨大的发展潜力。以下是一些详细的回答:

    1. 技术不断发展:随着计算机技术和软件工具的不断进步,二维动画后期制作的技术也在不断发展。现在已经有了许多优秀的后期制作软件和工具,使得二维动画制作更加高效和精确。

    2. 市场需求增长:随着娱乐产业的蓬勃发展,人们对优秀的动画作品的需求也在增长。二维动画作为一种经典的动画形式,仍然受到广大观众的喜爱。而二维动画后期制作正是为了提升作品的质量和观赏性,满足不断增长的市场需求。

    3. 创意和艺术性:二维动画后期制作是一个艺术和创意的结合过程。通过后期制作,可以在原始的动画基础上添加特效、调整色彩、修饰画面等,使得整个作品更加精致和生动。这为艺术家和创作者提供了更多的发挥空间,使得他们可以通过后期制作来表达自己的创意和艺术风格。

    4. 多样化的应用领域:二维动画后期制作在各个领域都有广泛的运用。除了娱乐产业,二维动画后期也被广泛应用于广告、教育、宣传、游戏等领域。随着互联网和数字媒体的发展,二维动画后期的应用范围还将进一步扩大。

    5. 国内外市场机会:国内二维动画市场近年来呈现出快速增长的势头。国外市场对于优质的二维动画作品也有很高的需求。这为二维动画后期制作提供了更多的市场机会和发展空间。

    二维动画后期的前景非常广阔。随着技术的不断发展,市场的不断增长,以及创意和艺术性的结合,二维动画后期制作将会有更大的发展潜力和市场机会。对于从事相关行业的人士来说,学习和掌握二维动画后期制作技术将会是一个很有前景的选择。

  • 甜的尴尬
    甜的尴尬

    二维动画后期的前景非常广阔。随着科技的不断进步和数字技术的发展,二维动画制作的工具和技术正在不断改进和完善。以下是二维动画后期的几个前景方向:

    1. 视觉效果的提升:通过使用专业的视觉特效软件和技术,可以给二维动画添加更加逼真和令人惊叹的特效,例如粒子效果、光影效果、烟雾效果等。这将极大地提升二维动画的视觉质量,使其更具吸引力。

    2. 融合实景元素:二维动画后期也可以使用融合技术将实景元素与二维动画相结合,创造出更加丰富和生动的场景和角色。通过在二维动画中添加实景元素,可以增加真实感和立体感,使动画更加接近现实世界。

    3. 3D与二维的结合:二维动画后期可以结合3D技术,例如在二维平面上创建3D立体效果,或者将3D模型与二维角色进行融合。这样可以在保持二维动画风格的增加更多的立体感和层次感。

    4. 动画制作流程的优化:随着技术的发展,二维动画后期制作流程的自动化和数字化程度将不断提高。自动绘制描边、涂色和上色,自动生成中间帧等。这将大大提高二维动画制作的效率和质量。

    5. 虚拟现实与增强现实:虚拟现实和增强现实技术的发展也将对二维动画后期产生影响。二维动画可以与虚拟现实和增强现实相结合,创造出交互性更强、沉浸感更强的动画体验。

    二维动画后期有着广阔的发展前景。通过不断引入新的技术和工具,二维动画的质量和表现形式将不断提高,为观众带来更加丰富、精彩的视觉体验。

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