二维动画如何上色快速

191人浏览 2024-05-15 14:37:05

7个回答

  • 燃谷
    燃谷
    最佳回答

    二维动画制作软件介 六大动画软件介绍:

    很多人说起2D动画软件,只知道FLASH,其实还有很多动画软件比FLASH还强大,除了能制作出电影级的动画片,有些软件同样可以穿梭与2D、3D以及网络之上。感兴趣就来看看吧。如果你们对以下软件有兴趣想知道更多,欢迎来我的QQ空间看看,里面有详细的介绍资料,如果你们在安装和使用上遇到什么问题,我也会尽力为大家解答的。^_^

    我的目的就是想让更多的人知道动画是如何炼成的,也希望想做动画的朋友找到适合自己的工具软件,如果你想要跟国际接轨,下面的软件你不可不知啊!

    一、AXA

    AXA包含了制作电脑卡通所须要的所有元件,像是扫图、铅笔稿检查、镜头运作、定色、著色 、合成、检查、录影等模组,完全针对卡通制作者设计使用介面,使传统制作人员可以轻易的跨入数位制作的行列。

    AXA是最早进入中国的二维动画软件之一了,CCTV那时他占了不少份额。在中国也算是风光过了,许多老公司现在还在用。尤以简单方便快速著称,这是偶非常推荐给个人做动画的工具。

    代表做有:鬼精灵等 二、点睛辅助动画制作系统

    国内唯一的动画软件

    点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。该软件由方正集团与中央电视台联合开发。使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和制作质量。 三、USAnimation

    USAnimation 世界第一的2D卡通制作系统

    应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度

    阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的不会损失任何的图像质量。USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度。 四、RETAS PRO

    划时代的专业二维动画制作系统 --应用于PC、苹果机的RETAS PRO

    RETAS 是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统 它主要由四大部分组成:

    TraceMan--通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理

    PaintMan--高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速�

    CoreRETAS和RendDog--使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景

    QuickChecker 1.0--灵活的线拍软件,确保最高质量的动画 五、TOONZ

    宫崎峻大人常用的一个软件

    SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、 商业广告片等中的卡通动画制作。

    TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、 检测 画稿 、拼 接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上 六、ANIMO 二维卡通动画制作系统

    ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,世界上大约有220多个工作室所使用的animo系统超过了1200套。众所周知的动画片<<小倩>>、<<空中大掼蓝>>、<<埃及王子>>等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。它所提供的可视化场景图可使动画师只用几个简单的步骤就可完成复杂的操作,提高了工作效率和速度。

  • 冯老板
    冯老板

    Blender软件

    作为一款开源的跨平台全能3D建模制作软件,Blender提供了全面的3D创作工具,包括从建模、上色,映射、贴图、绑定、蒙皮、动画、粒子到物理学模拟、脚本控制、渲染、运动跟踪、合成、后期处理等一系列解决方案。它为3D爱好者们带来了快速高效的创作流程。

    一、3Dmax说到3d建模软件3dmax是首先出现在我脑海中的。最好从3dmax开始。3dmax主要用于建筑、动画和游戏公司。随着房地产企业的兴起,建筑动漫产业也应运而生,从市场份额上看,3dmax建筑更为普遍,因为它在这一领域更为成熟。而且熟悉这个领域的人也更多,所以做建筑动画,3dmax可以在短时间内做出更好的效果,更有效率。优点在于:1.高性价比。3DSMAX有着非常好的性价比,它有着非常强大的工具集,常用的配置都可以满足学习的需求,这就大大降低了作品的制作成本,这也是每一个软件用户所关心的问题。2。很容易学。你可以放心,3dmax的过程是非常简单和高效的,它是非常容易开始,只要你有一个明确的想法,如何做它,后续的高版本的操作也是非常简单,操作的优化更有利于初学者的学习。3.快速生成各种室内外建筑图纸,基本不费力气应用范围:3dmax主要应用于室内建筑、室外建筑、游戏、动画、影视特效等。二、Maya玛雅应用的对象是专业影视广告、角色动画和电影特效等。玛雅功能完美,生产效率极高,渲染真实感强,是电影级高端3d制作软件。玛雅已经渗透到电影,广播和电视,公司演示,游戏可视化等领域,并且已经成为三维动画软件的领导者。例如:《星球大战前传》《透明人》《蜘蛛侠》《侏罗纪公园》和其他电影都是用玛雅制作的。Maya擅长建模、纹理、光照和渲染——其巨大的功能包括粒子、头发、物理物理、布料、流体模拟和角色动画。优点在于:功能完善性。Maya软件是世界上最强大的集成3d建模,动画,效果和渲染解决方案,它拥有最先进的动画和数字效果技术。它不仅包括一般的3d和视觉,效果生产功能,而且还与最先进的建模,数字布料模拟,头发渲染,运动匹配技术。Maya不仅提高了二维图像的质量和表现力,还为艺术家和动画师提供了额外的业界领先的新功能,以创造高质量的数字动画。并且可以灵活地修改。应用范围:玛雅主要用于动画设计、电影特效、电视广告、立体游戏等。三、ZBrushZB是一款数字雕漆软件,功能强大,工作流程直观。它提供了世界上最先进的雕刻工具,操作起来会感觉非常流畅。雕刻后,由于是高精度模型,建模师一般用它来制作贴图,辅助Maya和Max实现低模量、高质感。Zb是3d打印玩具和玩偶艺术家的热门选择,工具是专门为3d打印设计的。优点在于:“无限”雕刻。全球首款让艺术家无拘无束自由创作的3D设计工具!告别过去依靠鼠标和参数的笨拙创作模式,充分尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯,相比传统建模软件充分发挥用户的想象力和创造力。ZBrush可以雕刻多达10亿个多边形的模型,所以限制只取决于艺术家自己的想象,你能想到什么就雕刻什么。Zbrush仅在建模方面相当强大。应用范围:ZBrush主要应用于游戏、动画、影视特效、3D打印、汽车/珠宝设计等

  • 天海
    天海

    大体可分为商业动画软件和网页动画软件: 动画的软件(主要用于商业动画):ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION…… 网页动画软件:FLASH、TOOB BOOM STUDIO、HARMONY、SOLO………… 相关文章 二维动画制作软件介 绍 : http://blog.5d.cn/vip/joechang/200710/443890.html 六大动画软件介绍: 很多人说起2D动画软件,只知道FLASH,其实还有很多动画软件比FLASH还强大,除了能制作出电影级的动画片,有些软件同样可以穿梭与2D、3D以及网络之上。感兴趣就来看看吧。如果你们对以下软件有兴趣想知道更多,欢迎来我的QQ空间看看,里面有详细的介绍资料,如果你们在安装和使用上遇到什么问题,我也会尽力为大家解答的。^_^ 我的目的就是想让更多的人知道动画是如何炼成的,也希望想做动画的朋友找到适合自己的工具软件,如果你想要跟国际接轨,下面的软件你不可不知啊! QQ空间地址: http://463016747.q-zone.qq.com 一、AXA AXA包含了制作电脑卡通所须要的所有元件,像是扫图、铅笔稿检查、镜头运作、定色、著色 、合成、检查、录影等模组,完全针对卡通制作者设计使用介面,使传统制作人员可以轻易的跨入数位制作的行列。 AXA是最早进入中国的二维动画软件之一了,CCTV那时他占了不少份额。在中国也算是风光过了,许多老公司现在还在用。尤以简单方便快速著称,这是偶非常推荐给个人做动画的工具。 代表做有:鬼精灵等 二、点睛辅助动画制作系统 国内唯一的动画软件 点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。该软件由方正集团与中央电视台联合开发。使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和制作质量。 三、USAnimation USAnimation 世界第一的2D卡通制作系统 应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度 阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的不会损失任何的图像质量。USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度。 四、RETAS PRO 划时代的专业二维动画制作系统 --应用于PC、苹果机的RETAS PRO RETAS 是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统 它主要由四大部分组成: TraceMan--通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理 PaintMan--高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速 CoreRETAS和RendDog--使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景 QuickChecker 1.0--灵活的线拍软件,确保最高质量的动画 五、TOONZ 宫崎峻大人常用的一个软件 SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、 商业广告片等中的卡通动画制作。 TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、 检测 画稿 、拼 接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上 六、ANIMO 二维卡通动画制作系统 ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,世界上大约有220多个工作室所使用的animo系统超过了1200套。众所周知的动画片<<小倩>>、<<空中大掼蓝>>、<<埃及王子>>等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。它所提供的可视化场景图可使动画师只用几个简单的步骤就可完成复杂的操作,提高了工作效率和速度。麻烦采纳,谢谢!

  • 驻马店彩虹小子
    驻马店彩虹小子

    二维动画的特点:传统的二维动画是由水彩颜料画到赛璐璐片上,再由摄影机逐张拍摄记录而连贯起来的画面,计算机时代的来临,让二维动画得以升华,可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。

    动画软件 当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋。如何把握住时代的脉搏, 找寻一套能应用于普通PC、苹果机的简便易学的专业二维动画制作系统,也许是每个中国动画工作者梦寐以求的事。正当人们苦于SGI工作站价格昂贵,而在普通PC和苹果机上又找不到优秀的专业二维动画制作系统时,已在日本动画界普遍使用的RETAS PRO正式登陆中国。

    RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的动画学校--Yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。

    RETAS PRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。 二维矢量卡通动画制作工具。MOHO 是一个类似于 FLASH 的矢量动画工具,操作界面简洁,动画控制功能强大。我们在FLASH中作动画,每层只能有一个元件活动,而在 moho 里,就没有这样的局限。因为它有着极为专业的"骨骼”功能,为我们提供了制作复杂人物动画的可能。并提供很好的口型功能。 这样我们就不必在FLASH中为那些众多的元件分层而烦恼了。

    Toon Boom Studio ? 是一个专业2.5D卡通动画软体,不仅可以协助您缩短制作时间与提升动品质,引爆您的创意核子,更让您容易掌握专案的进行,一个人也能完成卡通动画。Toon Boom Studio可以与Flash 4、Flash 5整合,新版本 2.0 更增加了对 Flash MX 的支持,让您轻松完成三度空间的动画场景,并且可以直接输入手绘图与向量档案来编制动画,输出为SWF网页格式与QuickTime播放格式。

    尽管Toon Boom Studio2-D是一个二维的软件,但是二维或三维的对象它都能够读取。在 Toon Boom Studio2-D中也有镜头、灯光、场景、3D等对象,也可以导入图片、声音和动画文件,而且所有的一切都是基于SWF格式的,我们完成这些作品后可以把当前的全部或部分动画导出为SWF格式,在导出时还会自动建立符号库,这样可以减少下载负荷量,使得下载变得更为快速。

  • 拿铁生活指南
    拿铁生活指南

    用TVPaintAnimation,里面也有flash里面的洋葱皮工具,看下面的介绍吧

    TVPaintAnimation是法国开发的极其优秀的动画软件。它的风格和特点特别适合于大家制作单纯的手绘2d动画。

    TVPainter是一款强大的2D动画专业软件,它的每一项功能都是专门为创作一部完整的个人动画短片而准备的,这在目前的动画软件中是非常难得的。只要你了解动画,Tvpaint可以让你动用最少的资源,花费更短的时间跨越技术的障碍,把更多的时间和精力花在构思和创意上,而最大程度的达到你预期的视觉效果,非常适合有想法有创意,准备从事动画前期创作,并且有一定手绘功底的同学进行个人的动画创作。它在各个方面完全超越了FLASH,甚至比许多业内常用的二维动画专业软件还更具优势,比如toom Boone系列软件。

    Tvpaint的功能非常全面,兼容性也很高。它的功能覆盖了制作一部动画片的每一个阶段,无论是前期绘制故事版、中期动画制作、还是后期的特效处理,Tvpaint都能完全胜任。对于一个学生来讲,你只需要掌握一款软件就可以完成一部动画短片,可以省去很多学习软件的时间,以及同时使用几款软件带来的各种麻烦(比如格式的转换、分辨率和像素比的差别等等),把大量的时间用来完善剧本、镜头、前期设计等工作。Tvpaint完美支持psd文件图层导入,支持avi视频逐帧导入,支持多种图像和视频音频格式,使Tvpaint与其他软件的配合使用更加方便。

    与FLASH和Toon Boom系列软件相比,Tvpaint作为一款位图格式的动画软件,在对视觉效果的处理上就更加游刃有余,Tvpaint的笔触功能和对画面的特效处理方式非常丰富,最终效果也是多种多样。

    Tvpaint虽然是动画软件,但它一款绘画软件。在某些方面,它甚至可以替代Photoshop。

    使用Tvpaint的丰富笔触,你可以制作彩铅动画(类似法国动画《青蛙的预言》的效果)、油画动画(类似俄罗斯动画片《老人与海》的效果)、铅笔速写风格动画、水墨动画、水彩动画,以及各种你能想象到的风格的动画。

    用Tvpaint提供的插件,你还可以方便的制作定格动画、真人实拍动画。

    Tvpaint还独创了动画笔功能,你可以把多帧图像连续或者随机的画到画面上,在这点上甚至超越了Photoshop,你需要画满地的树叶时,使用Photoshop的自制笔刷,无论怎样随机分布,每一片叶子都是一样的形状,但是使用Tvpaint的话,你可以画任意种树叶做成动画笔,这样你画的满地树叶会显得非常自然。

    在制作标准的tv版动画片方面,Tvpaint还能很方便进行描线上色,就像使用矢量图形一样。

    Tvpaint还提供了大量的特效工具,其中包括各种滤镜工具、模糊工具、抠像工具、颜色调节工具。所有这些特效的适当组合甚至可以达到影院动画的视觉效果。

    在动画功能方面,Tvpaint集成了许多实用而有趣的功能:

    虽然Tvpaint是一款位图格式的软件,但是它吸取了矢量格式软件的优点,加入了功能强大并且丰富的网格变形特效,你可以用处理矢量图形的方式对位图的每一个部位进行随意变形,并且再加入关键帧后还能自动生成中间动画。

    Tvpaint的录制动画功能非常有趣,它可以把你的绘画过程录制下来,无限发挥你的想象力。

    Tvpaint还提供了功能强大的二维粒子系统,你可以方便的制作下雨、下雪、落叶飘落、甚至是火焰、礼花、烟雾、能量光束等等奇异的效果。从而省去了学习使用诸如after effects等软件的时间,和格式转化的麻烦。

    Tvpaint的三维平面摄像机特效,可以将二维的图层在三维空间中移动,同时摄像机也可以随意移动、调焦、自动计算模糊效果等。

    Tvpaint还有一种关键帧通用设置叫像素跟踪,你可以跟踪图像上的某几个像素作为关键帧源来自动设置某一特效的关键帧。

    Tvpaint是一款功能强大、实用并且简单易用的二维动画软件,是基于绘画的动画软件,充分发挥了位图格式的优点,可以制作风格各异的动画作品,能够最大程度帮助使用者实现预期视觉效果。它在众多的动画软件中是独树一帜的,是学生作品和小型工作室不可多得的创作利器。

  • 南晓
    南晓

    二维动画的上色可以通过以下步骤来快速完成:

    1. 准备素材:需要准备好动画的素材,包括背景,角色,道具等。可以使用绘画软件如Photoshop或Clip Studio Paint创建或导入相关素材。

    2. 分层:将素材按照不同的层次进行分层,例如背景、角色、道具等。分层可以更方便地对每个元素进行独立的上色和编辑。

    3. 上底色:在每个分层上选择合适的颜色,使用填充工具或者油漆桶工具将素材填充上底色。可以使用快捷键或者选择颜色面板中的颜色来上色。

    4. 上细节色:根据素材的特点和需求,使用细笔或者铅笔工具来添加细节色。可以使用颜色选择器来选取合适的颜色进行上色。

    5. 渐变和阴影:为了增加动画的立体感和逼真度,可以使用渐变工具或阴影工具来添加渐变或阴影效果。通过改变颜色的明暗和过渡,可以使动画更加生动。

    6. 涂抹和修饰:使用涂抹工具或者模糊工具来调整色彩的过渡和柔和度。这可以使动画的色彩更加自然,平滑和逼真。

    7. 校正和调整:对于整个动画进行校正和调整,确保各个元素的色彩风格和整体风格的一致性。可以使用调整图层或者滤镜来对动画进行整体的调整。

    8. 导出:完成上色后,将动画导出为所需的格式,如GIF、MP4等。

    上色的速度也取决于个人的绘画技巧和经验。熟练掌握绘画软件的工具和快捷键也能够提高上色的效率。可以根据需求使用一些插件和脚本来加快上色的过程。

  • 阿林。
    阿林。

    上色是二维动画制作中的一个重要环节,能够给角色和背景增添生动和丰富的颜色。以下是一些快速上色的技巧和步骤:

    1. 准备工作:在制作二维动画之前,需要准备好所有需要上色的素材,例如角色设计稿或背景图稿。确保素材是高质量的,并且在透明背景上。

    2. 图层设置:将素材导入到绘图软件中,如Adobe Photoshop或Clip Studio Paint。使用不同的图层将角色、背景、阴影等元素分开,这样可以更轻松地进行上色。

    3. 调色板:创建一个调色板,选择适当的颜色来描绘角色和背景。可以使用软件提供的调色板工具,或者可以预先准备好一些常用的颜色。

    4. 基础填充:从最底层开始,使用油漆桶工具或选择工具将角色的基本颜色填充到相应的图层中。确保图层的边缘清晰,不会有漏色。

    5. 着色细节:使用细小的笔刷工具为角色的不同部位添加细节和阴影。可以使用透明度和不同的画笔技巧来模拟光照效果和纹理。

    6. 背景上色:与角色相似,使用合适的工具和技巧为背景图层上色,添加细节和纹理。根据场景需要,可以选择不同的颜色和渐变。

    7. 完善细节:检查并修复任何可能的错误或遗漏的部分。确保细节的一致性和整体风格的统一。

    通过使用这些快速上色的技巧,可以高效地给二维动画添加颜色。不同的软件和制作方式可能会有些差异,可以根据个人喜好和工作流程进行适当的调整。

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