二维动画好制作吗
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2024-05-15 12:04:55
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其实日本好多动画是三维的,只是画片没那么逼真,喜欢用卡通的画风。你想日本游戏那么多都是三维的,游戏里的CG动画都是三维,动画搞三维的根本不存在技术问题。日本动画一般是先有书,紧接着推出动画。而美国已经把动画归为电影一类,直接是从剧本到动画。至于难度,当然是二维简单,别的不说,就说人物造型,三维很累的,面部表情什么的都要借助一些自主开发的软件(或是插件),还有就是工作量是在是大。二维动画好多都有几十集,上百集,三维一般也就一部电影,或者就是画片粗糙,背景单一。
学三维动画好。二维动画大多数是只通过画就能完成各个镜头,所以手绘创作是二维动画的核心;而三维动画需要反映世界的整体,包括场景、道具、光影等等,在制作师需要考虑到拍摄的角度、材质、布光等问题,需要借助3D建模软件完成。
如今影视市场中,每年都有数部影视3D动画成为票房黑马,近期上映的国漫《哪吒之魔童降世》更是如此。对于3D动画师来说,并不是只有在动画影片制作时才会大显身手,在其他类型的影片后期制作工作中,也需要有3D动画师,还可以成为美术指导、动作设计师等等岗位,所以动画师的发展不会被局限。三维动画主要学习内容
1、三维动画—素描基础
主要学习物体的结构、光泽、高光、几何体的画法等,学习三维动画必须从认识物体开始学起,基础打好,后期学习会事半功倍
2、三维动画—色彩构成
主要学习色彩的基础知识、色彩搭配、色彩构成、水粉画的静物写生/临摹、平面构成的特种表现等,学色彩构成增加了学员设计的美感,为后期做影视打下坚实的基础。
3、三维动画—PHOTOSHOP图像处理
图像处理软件:基本操作的学习;熟练应用软件进行图形处理;影视背景后期制作方法。学习软件操作、工具与命令;学习PS在后期影视制作中的重要性。
4、三维动画—AE三维动画制作
对AE软件有一定的认识和了解,并能熟练掌握三维动画制作的技巧和技术应用,并可以独立的完成片头广告的制作以及影视的后期合成。
普及一个基础信息:
二维和三维不属于水火不容,也没有谁比谁低的情况。
一些学校(多数为教学相对滞后的学校),很喜欢以二维和三维去分班。
其目的主要是为了省事。
二维和三维可以只精通一种,但必须二种都会,不然会严重制约你以后在这个行业的发展。
单纯地从当下市场来说,三维动画的市场占有率在国内不断上升,远比二维好找工作,薪资也高点。
但二维动画完全退出市场也不现实,至少目前来看二者并不属于谁会淘汰谁的状态,甚至可以结合运用。
另外普及一下,3d软件的本质还是工具,正常普通人,如果认真学,也基本可以在一周学会,三个月熟练。然后在工作中慢慢精通。
但市面上经常出现很多学生因为最新接触谁,而长期留在安逸区的情况。
对此传递几个观念:
1.二维表面看,入门比三维容易,随时拿到笔就会怎么操作。这点确实如此。但一个熟练的二维画手往往需要3-5年的培养才能达到职业级别,因为它主要依赖的还是你的手绘功底,而这个是短期无法练好的。
2.三维是属于表面门槛很高的存在,但一个没有美术基础的年轻人,也可以在反复操练中,用半年左右的时间达到职业级别。其人才的培养周期会远比二维短。主要原因是三维的制作的最大难点是工具使用,难度远远大于二维,但既然难点属于工具使用方法,其强大的系统自动修正和便捷的科技属性,都会大大地弥补你绘画功底的不足。工具的本质还是简化工作。
3.关于三维比二维工资高、好找工作。这点在2021年,是如此。这是根据供需关系决定的,暂时的市场上相对熟练的三维工作人员还是比二维工作人员少。当下的游戏产业,影视产业,也需要大量的三维工作人员。也因此精通三维的人在现在的市场上相对吃香。但随着学的人变多了,供需关系的转变,以后也不好说。
4.精通三维的人到肯定也得自己精通绘画,不然你也只能拿别人的设计图做工作。相应的,精通二维的人,为了提高工作效率和发展新的可能,早晚也要精通三维。所以可以先学一样,以后根据需要再学另外一样。
选哪个方向都行,核心是你要把原理搞懂,争取让自己成为“万金油”。
希望能帮到你~
(1)国产入门级二维动画软件:万彩动画大师
万彩动画大师是一个入门级的二维动画软件,万彩动画大师的操作简单,可以直接在官方网站下载、安装软件。这个软件自带大量精美模板和素材:包括人物角色和场景素材,使用界面简洁美观,功能划分合理,很容易找到所需的功能,用它制作动画最简单就是直接使用模板制作,只需替换内容即可轻松完成。(2)常见的二维动画软件:Flash
Flash是一个动画创作和应用开发软件,可以使用它来创建逐帧动画、课件动画、交互动画等。Flash动画其实是遮罩动画和补间动画的混合物,基本的操作是想办法让图形组合动起来,包括各种绘图工具,它们以不同的渲染模式工作。(3)在线动画制作平台:秀展网
秀展网是一个MG动画制作平台,无需下载客户端,直接通过浏览器就能访问,这个平台自带大量精美模板素材,可以利用平台提供的素材元素,轻松制作创意mg动画短视频,应用比较方便。
1、flash:
是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。做Flash动画的人被称之为闪客。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
2、TOOZ TOONZ:
主要目标市场是二维/三维动画,提供节目制作、传输、播出、存储的全方位解决方案。
3、ANIMO:
英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,许多众所周知的动画片都是应用animo的成功典例。
4、Retas:
日本CELSYS株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。5、SimpleSVG:
由中国人自主开发的一款矢量动画创作功能软件,基于最新的矢量图形标准SVG(可扩展矢量图形),提供了一个真正所见即所得的SVG动画创作环境。
二维动画是一种常见的动画制作形式,具有一定的优点和局限性。以下是关于二维动画制作的详细回答:
优点:
1. 制作成本相对较低:相比于三维动画,二维动画所需的制作流程和工具相对简单,不需要复杂的建模、渲染和动态模拟等步骤,因此制作成本较低。
2. 创作灵活性高:二维动画可以通过手绘、电脑绘制或其他方式进行创作,创作者可以自由表达他们的创意和想法,创作过程中可以修改和调整角色、背景等元素。
3. 可以表达独特的风格:二维动画具有丰富多样的艺术风格,可以通过绘画技法、色彩处理、线条风格等来表达不同的情感和风格,这使得二维动画可以根据故事和主题特点选择适合的风格进行创作。
局限性:
1. 画面感受相对较弱:相比于三维动画,二维动画在视觉上可能会缺少立体感,画面感受相对较弱。
2. 动作表现受限:二维动画的物体或角色在画面中只能以平面的形式存在,因此动作表现相对受限,难以表现真实的物理效果。
3. 制作周期较长:相比于三维动画,二维动画的制作周期可能较长,尤其是在涉及复杂的背景和角色设计时,需要更多的时间和人力资源。
二维动画作为一种传统的动画制作形式,仍然具有很多优点和独特的魅力。它在故事叙述、视觉表达和艺术风格上有很大的发挥空间,因此在电视、电影、游戏和广告等领域仍然被广泛应用和接受。
二维动画是一种通过在二维平面上绘制静止图像,然后逐帧播放形成动画效果的制作方式。它有其独特的优势和制作方法,下面给出详细的回答:
1. 制作成本相对较低:相比于三维动画,二维动画的制作成本相对较低。因为它不需要复杂的建模和渲染过程,只需要绘制动画每一帧即可。
2. 制作过程相对简单:二维动画的制作过程相对简单,主要包括绘画、动作设计、排列和合成等步骤。这使得制作人员可以更快速地完成一个项目。
3. 艺术风格多样性:二维动画可以采取多种不同的艺术风格,比如手绘风格、卡通风格、水彩风格等。这使得制作者可以根据需求选择最适合的风格来表达自己的创意。
4. 制作工具简便易用:现代的二维动画制作软件提供了丰富的功能和工具,使得制作者可以快速创建、编辑和合成动画。相对于三维动画的复杂工具,二维动画制作工具更加简便易用。
5. 善于表达情感和故事:二维动画通常注重角色的情感和故事的表达,因为角色和场景的设计可以更加生动和有趣,观众更容易产生情感共鸣。
二维动画制作具有制作成本低、制作过程相对简单、艺术风格多样性和制作工具简便易用等优势。这并不意味着二维动画就是完美的,它也有一些局限性。但对于那些希望以较低成本制作出有趣和富有创意的动画作品的人来说,二维动画是一个不错的选择。