二维动画定义和特征出自哪本书

87人浏览 2024-05-15 08:33:40

7个回答

  • 行走的太阳
    行走的太阳
    最佳回答

    ...你要的是漫画还是学术类的啊 漫画我就没办法推荐你了因为不知道你喜好

    学制作动画的话推荐《动画师生存手册》不管国内还是国外,基本每一个动画师都要看的一本书 不管是二维动画师还是三维动画师都对此推崇备至的~

    这本书还有DVD,非常生动详细,还能看到很多动画大师,恩百度找的话能找到很多《动画师生存手册》的电子书跟DVD视频的 很好找的

    下图为《动画师生存手册》的英文版封面,中文版封面跟这个也一样,只是英文变成中文了而已

    我恰好是一个3D动画师,以上希望对你有用

    额怕自己介绍的不好借用百科 稍微介绍一下吧

    本书由曾获【奥斯卡奖】的迪斯尼著名动画导演理查德·威廉姆斯编著

    是一本深入解析动画绘制技巧的【权威动画教材】。

    全书深入讲解了以迪斯尼为代表的西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,是迪斯尼动画几十年制作经验和表现技巧的系统总结。

    作者以动画人特有的诙谐、幽默的叙述方式,配合生动的插画图例,将动画绘制中的难点轻松化解,令人茅塞顿开。

    此书是国际动画基础教材的第一品牌,已被全球多家动画院校列为指定教材。本书在国内也备受推崇,多所院校已将本书英文版作为内部教材使用。为满足国内动画教育发展的需要,中青社将其作为艺术教材的重点出版项目,引进并翻译出版了本书的中文版。希望本书能为中国动画教育界、产业界提供有益的帮助。

  • 谍谍以谍以谍谍
    谍谍以谍以谍谍

    1、天空之城

    《天空之城》(天空の城ラピュタ)是日本吉卜力工作室制作的动画电影,宫崎骏担任原作、监督、脚本设计、角色设定及导演,田中真弓、横泽启子、初井言荣、寺田农等人配音。

    该片于1986年8月2日在日本上映。该片讲述的是主人公少女希达和少年巴鲁以及海盗、军队、穆斯卡等寻找天空之城拉普达(Laputa)的历险记。

    2、千与千寻

    《千与千寻》是宫崎骏执导、编剧,柊瑠美、入野自由、中村彰男、夏木真理等配音,吉卜力工作室制作的动画电影,于2001年7月20日在日本上映。该片讲述了少女千寻意外来到神灵异世界后,为了救爸爸妈妈,经历了很多磨难的故事。

    3、龙猫

    《龙猫》是由宫崎骏执导,日高法子、坂本千夏、糸井重里配音的动画电影,于1988年4月16日在日本上映。高清重制版于2018年12月14日在中国公映。该片讲述了草壁达郎的妻子草壁靖子生病住院后,他带着草壁皋月与四岁的妹妹草壁米回到乡间居住的故事。4、哈尔的移动城堡

    《哈尔的移动城堡》,是宫崎骏继动画电影《千与千寻》之后,在2004年冬推出的作品。该片于2004年11月20日在日本上映。该片改编自英国的儿童小说家黛安娜·W·琼斯的《魔法师哈威尔与火之恶魔》。

    该片以战争前夜为背景,描述住在小镇的三姐妹,其中的大姐苏菲是位制作帽子的专家,但她却因此得罪了女巫,从18岁的美少女变成了90岁的老太婆。

    5、风之谷

    影片《风之谷》(英语:Nausica of the Valley of the Wind)改编于宫崎骏的同名漫画,宫崎骏担任影片的导演,岛本须美、纳谷悟朗和松田洋治联袂献声。影片于1984年3月11日在日本上映。影片讲述千年前世界的产业文明达致巅峰后,经历一场称为“火之七日”的战争而毁于一旦。

  • ❉阿雪雪雪
    ❉阿雪雪雪

    三维动画从制作到最后都是电脑做出来的 而二维动画从设计到上色之前都是手工画出来的 后期才用电脑上色

    传统二维动画是依靠人工手动在纸张上绘制成图,扫描入计算机后,再使用软件上色并编辑成连续的动画图象,比如比较经典的《宝莲灯》《大闹天宫》《画仙子》等等一些都是传统二维动画的作品。

    另一种二维动画指的是使用现在流行的制作网站动画的FLASH软件,直接在电脑上编辑制作,相对与传统的二维动画效果上稍差一些,但速度上会加快,如果对动画质量要求不太高的情况下使用FLASH来制作二维动画还是很经济实惠的。比如原来电视台播放的《快乐驿站》就是FLASH制作的二维动画。 三维动画是在计算机上使用专业的三维动画制作软件来制作动画图象,其画面效果可以有三维效果和二维效果两种,也就是三维制作出来的图象也可以是二维的效果,三维的画面效果是立体的视觉效果,相对于二维动画来讲,三维动画可以达到以假乱真的逼真效果,也可以做到和二维动画类似的卡通夸张效果。 从消耗的人力资源上来讲:

    二维动画偏多,制作人员的学历和能力要求偏低;

    三维动画偏少,制作人员的学历和能力要求要高。 从制作速度上来对比:

    二维动画在短片制作上有优势,但长片制作上就需要比较长的时间了;

    三维动画在短片制作上偏劣势,但长片动画最好还是用三维,速度快。 从制作成本上来对比:

    二维动画的资金消耗量是保持水平持久的均匀消耗,投入在人力上的资金过多。

    三维动画的成本在前期是相对比较多的,后期逐渐减少,投入在电脑硬件上的多。这样保证可重复利用成本的几率增多,减少下次的投入量。整体上的消耗资金数量偏少。 从画面效果上来讲:

    二维动画的直觉判断效果很好,构图比较简单,适合年龄段偏低的儿童观赏;

    三维动画的画面给人视觉上思考的空间比较大,构图立体效果明显,适合多种年龄段的观众欣赏。 从后期产品开发上讲:

    二维动画的衍生产品多为印刷性质的形象标识,玩偶类偏弱势,

    三维动画几乎可以具有所有的动画衍生能力,从形象到玩偶,从书籍到游戏等等,因为造型效果上和真实空间玩具的效果完全一致,使得所有年龄段的观众无须思考就可以确定喜欢的角色形象,

  • 堇色年华
    堇色年华

    二维动画和三维动画区别:定义不同、特点不同、就业方向不同

    1、定义不同

    二维动画:二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。

    三维动画:三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。是利用电脑软件或是视频等工具将三维物体运动的原理、过程等清晰简洁地展现在人们眼前,常用工具有3DMAX、AUTOCAD、MAYA等。

    2、特点不同

    二维动画:传统的二维动画是由水彩颜料画到赛璐璐片上,再由摄影机逐张拍摄记录而连贯起来的画面,计算机时代的来临,让二维动画得以升华,可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。

    三维动画:可以从全方面地展示产品功能特性。动态画面可吸引人们的眼球。修改时,不用全部换点,可修改某一个部分。可实现现实生活中不能存在的画面。使用方便,可以重复使用,减少成本。

    3、就业方向不同

    二维动画:各类Flash动画公司、工作室、广告公司、网络公司、电台等。学好二维动画的技法和相关软件,在动画公司里能担任原画动画设计师、场景设计、人物设计、插画绘制、动画修型、人物上色、后期制作等工作。

    三维动画:广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。

    电视台栏目制作人员。建筑咨询类公司从事建筑效果图,建筑动画的制作。

    参考资料来源:

    百度百科-三维动画

    百度百科-二维动画

  • 午餐肉十级爱好
    午餐肉十级爱好

    1、天空之城

    《天空之城》(天空の城ラピュタ)是日本吉卜力工作室制作的动画电影,宫崎骏担任原作、监督、脚本设计、角色设定及导演,田中真弓、横泽启子、初井言荣、寺田农等人配音。

    该片于1986年8月2日在日本上映。该片讲述的是主人公少女希达和少年巴鲁以及海盗、军队、穆斯卡等寻找天空之城拉普达(Laputa)的历险记。

    2、千与千寻

    《千与千寻》是宫崎骏执导、编剧,柊瑠美、入野自由、中村彰男、夏木真理等配音,吉卜力工作室制作的动画电影,于2001年7月20日在日本上映。该片讲述了少女千寻意外来到神灵异世界后,为了救爸爸妈妈,经历了很多磨难的故事。

    3、龙猫

    《龙猫》是由宫崎骏执导,日高法子、坂本千夏、糸井重里配音的动画电影,于1988年4月16日在日本上映。高清重制版于2018年12月14日在中国公映。该片讲述了草壁达郎的妻子草壁靖子生病住院后,他带着草壁皋月与四岁的妹妹草壁米回到乡间居住的故事。4、哈尔的移动城堡

    《哈尔的移动城堡》,是宫崎骏继动画电影《千与千寻》之后,在2004年冬推出的作品。该片于2004年11月20日在日本上映。该片改编自英国的儿童小说家黛安娜·W·琼斯的《魔法师哈威尔与火之恶魔》。

    该片以战争前夜为背景,描述住在小镇的三姐妹,其中的大姐苏菲是位制作帽子的专家,但她却因此得罪了女巫,从18岁的美少女变成了90岁的老太婆。

    5、风之谷

    影片《风之谷》(英语:Nausica of the Valley of the Wind)改编于宫崎骏的同名漫画,宫崎骏担任影片的导演,岛本须美、纳谷悟朗和松田洋治联袂献声。影片于1984年3月11日在日本上映。影片讲述千年前世界的产业文明达致巅峰后,经历一场称为“火之七日”的战争而毁于一旦。

  • 立信跑.分卡
    立信跑.分卡

    《二维动画技术与创作》是一本介绍二维动画定义和特征的书籍。该书由国内外专家编写,详细介绍了二维动画的定义、历史、创作技巧和特点。

    在《二维动画技术与创作》中,二维动画被定义为一种将平面图像按照时间顺序进行排列,通过逐帧播放形成连续动画的艺术形式。这种动画形式是在二维平面上运用角色、背景、动作等元素进行创作的,相对于三维动画来说,二维动画更注重平面的表现和手绘的艺术性。

    书中还详细介绍了二维动画的一些特征。二维动画注重角色的设计和表现。角色在二维动画中扮演着重要的角色,其设计要符合角色的身份、性格和故事情节,通过动作、表情等方式来传达角色的情感和特点。二维动画在背景的表现上也有独特之处。背景设计要与角色和故事情节相呼应,能够提供场景的氛围和背景的细节,从而增强观众的观看体验。二维动画还注重手绘的艺术性,追求线条的流畅和色彩的丰富,通过手绘的方式表现出独特的艺术风格。

    《二维动画技术与创作》是一本详细介绍二维动画定义和特征的书籍,从角色设计、背景表现、手绘艺术等方面帮助读者更全面地了解和掌握二维动画创作的技术与艺术。

  • 华哥
    华哥

    \"二维动画定义和特征\"这个概念并没有特定出处于一本书,而是广泛用于动画创作和研究领域。以下是二维动画的定义和一些常见特征的概述:

    1. 定义:

    二维动画是指使用两个维度(即长度和宽度)创造出的动画效果。通过在平面上绘制或者使用计算机软件生成一系列连续的静态图像(也称为帧),然后在适当的速度下播放这些图像,就能实现动画效果。

    2. 特征:

    (1)平面绘制:二维动画通常是在平面上进行绘制或者绘制后转化为平面形式,相较于三维动画更注重于平面上的绘画技巧和构图设计。

    (2)手绘或计算机生成:二维动画可以通过手工绘制的方式创作,也可以通过计算机软件生成。

    (3)逐帧动画:二维动画的连续画面组成一系列的帧,每一帧都是一个静态图像,通过连续播放这些帧,传达出连续变化的动画效果。

    (4)使用传统或数字工具:二维动画可以使用传统的动画工具,如铅笔、纸张和透明塑料片,也可以使用计算机软件来进行绘制和编辑。

    (5)抽象或代表性风格:二维动画可以采用抽象的形式表达,也可以通过代表性的人物、场景和故事来呈现。

    总结来说,二维动画是一种使用平面绘制、逐帧连续播放的动画形式,可以通过手工或计算机生成,具有较为平面化和抽象化的特征。

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