二维动画人物怎么动

56人浏览 2024-05-14 19:08:30

7个回答

  • zhangzj
    zhangzj
    最佳回答

    这个问题涉及的领域比较广

    你真心想学的话 要熟悉的东西少不了

    首先你需要一个做二维人物的 你可以用ADOBE的FIREWOKKS,FLASH等

    也可以用ANIMO TOONZ RETAS PRO这一类很专业的工具

    也不是越专业的越好,专业工具一般面向的是团队合作,一个人的话反而简单点好

    当你有了一个动画人物以后,就要考虑与显示场景的合成了,一般用的是AE DF NUKE等,工作流程无论是层级的还是节点各有各的好处~

    这样的方式适合简单的合成,(拍摄镜头没有缩放遥移)

    如果你想在平移或者抖动的背景中合成二维动画的元素,那就需要做跟踪了,在场景里选取一个跟踪点,这个点可以在拍摄的时候就预先设置,这个跟踪点所在物体的位置 就是你的动画人物所在的位置,这一点很重要

    最复杂的莫过于缩放遥移 晃动推拉的镜头了,在这样的镜头里做合成 需要3d跟踪软件,autodesk matchmover boujou 这样的摄像机反求工具能帮你计算出你镜头拍摄的时候晃动的路径甚至镜头变焦,这样的话就好办了,把你的2d人物动画贴在一个透明的多边形平面上 放在max或者maya场景中 摄像机背景使用你拍摄的画面 就可以合成令人信服的镜头了,当然适当的光影 色调的调整也是必不可少的

    以上

    手写的

  • 一鼓作气,再而
    一鼓作气,再而

    先画出几张关键的原画,你要人物如何转,有什么关键动作,这些都是属于原画,要先将原画画出来,再在拷贝台上逐步添加中间帧。动画纸上有对位孔,仔细一些一般都不会错。要快的地方,中间帧就少一点,速度慢的画,中间帧就会多一些。

    一般用中割的方法,不过人物的转身是很考人物的素描功底的,因为转不好,人物很容易走形,建议多参考资料,如果还是不满意,建议用相机先用真人的转面逐步拍下来,研究其结构,再一张张的照着画。

  • 兼职大咖
    兼职大咖

    日本动漫人物是怎么动起来的? 一集要用多少纸……LZ你真可爱……动画制作步骤动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括合成、剪接、试映等。 如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤: 1、总体设计阶段 1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。 2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。 3)摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。 2、设计制作阶段 1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。 2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。 3、具体创作阶段 1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。 2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。 4、拍摄制作阶段 这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。 以下就是分别介绍二维动画和三维动画在这一阶段制作的具体分工或步骤。二维动画制作作画监督 修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。 色指定 指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫色彩设定,英文则有Color Setting、Color Styling、Color Designer、Color Coordinator、Color Key 等叫法。......>>flash制作动画,如何才能让一个人物动起来呢?新手,跪求高手详述!(简单一点都行,如下图的小人) 最简单的:比如走路吧!可以把两条腿分别做成两个图形元件,然后再创建一个影片剪辑元件,设置腿部交错摆动的动作.最后把影片剪辑元件托到场景中,测试一下看看效果!如果没成功的话我给你做一个看看行不?!!!!动画中的人物是如何动起来的?这个是什么专业? 10分 动画其实就是一帧帧的图片在快速播放使视觉产生动态画面~想学的话,计算机专业和动漫制作专业都可以的~动画的是怎么让他动起来的? 你看一截电影胶片就明白了---逐帧动画怎样用flash让人物动起来 这属于逐帧动画,每一帧都是关键帧,你只需要把人物放在不同的帧就可以了 电影的胶片看过吧,那个就相当于我们的帧上内容 不同行态的人物放在不同时间上显示出来,就会让人觉得动了起来Flash怎样让现有的人物图片动起来? 首先得理解每个你想要动的部位都必须为独立的一层。这里以一条腿的擡起动画为例,擡腿动作,必须由关节带动它动起来,你可以试做看看,这样就可以看到一条腿擡起动作分为大腿,小腿,以及脚部,则需分为三层,每一层再建立补间动画,第一帧都是脚站着的状态,最后一帧则是脚擡起来的状态。刚入门,先了解动画的规律,平时生活中处处可以留意,比如拿起杯子的状态是怎样,人跳起来的状态又是怎样,细心观察生活,有助以后。多看一些关于刚入门的书籍,每一步耐心跟着做,不要害怕一开始的作品很蹩脚吓到自己,告诉你,这些平时练习的作品也是珍贵的宝藏,不要删掉,以后拿出来看,你能欣慰的看到自己的进步,也更能促进奋斗心。希望你能成为一个厉害的动画师。还有什么不明白就问我吧``如何才能将一个动漫人物动起来? 下载一个flansh软件,用这个软件自己学着做,很简单的,就是比较麻烦....ppt动画怎么让人物手脚动起来? 首先小人素材是分解的(即小人素材的手脚头等是分开的)其次分对象设置动画。PS.分解素材可以自己用图形组合,也可以用AI导入。如何让自己画的动漫动起来? 大概可以下一个制作视频的软件,我知道一个视频软件叫“绘声绘色”(是这个读音,是不是这几个字我就不记得了),同学推荐的,听说挺好用如何才能把自己画的动漫人物放到电脑里 让人物动起来 要用FLASH动画编辑,在动画帧里面插入你画好的图像,然后保存为动画SWF文件,就可以了.

  • 陈雨柔语录
    陈雨柔语录

    编辑里面有个拖拽移动选项,点击即可。__ive2D》是一种应用于电子游戏的绘图渲染技术,技术由日本Cybernoids公司开发。通过一系列的连续图像和人物建模来生成一种类似三维模型的二维图像,对于以动画风格为主的冒险游戏来说非常有用,缺点是Live 2D人物无法大幅度转身,开发商正设法让该技术可显示360度图像。

  • 夕沉
    夕沉

    PPT可以插入转动的人物吗

    可以的如果你只是想让人物的图片动,那么可以随意自定义动画来设置,但如果你想让ppt中的人物插图的手脚头什么的部位动,那就只能插入flash动画,或者Gif动画了。ppt只是演示,不是专业制作动画的。在ppt中制作简单动画的步骤如下:1、打开ppt文件;2、点击菜单幻灯片放映→自定义动画;3、选择窗口中的一个内容,选择添加一个效果添加;4、添加的效果上有一个幻灯片播放时的播放序号,在右边设置好这个动画的播放时的一些参数;5、再选择一个内容添加动画,然后选中新增的动画进行动画参数的设置;同样的方法,可以对窗口中的内容分别增加不同的动画效果;6、调整幻灯片播放时不同内容的播放顺序,选择一个动画,然后进行动画播放时的重新排序。7、如果不希望给某个内容增加动画,可以选中这个动画删除这个内容的动画效果。以上即为简单的ppt动画制作步骤。怎么在ppt里面插入动画的卡通人物

    可以将需要插入的动画图片(如GIF格式)保存在电脑上,然后点击PPT菜单栏的插入并选择图片。在打开的图片对话框中找到该需要添加的图片即可完成插入添加。具体的以PPT2007为例,操作方法如下:

    1、现在电脑上百度的图片中搜索动漫,找到需要的动漫点击图片另存为按钮。

    2、在出现的保存对话框中选中存储位置点击保存按钮。

    3、打开PPT2007文件进入。

    4、进入到软件以后点击新建一个幻灯片。

    5、点击菜单栏的插入并点击图片。

    6、在打开的对话框中可以看到该动态的GIF图片,选中该图片点击打开按钮。

    7、此时可以看到已经将该GIF图片插入到了幻灯片,点击幻灯片放映按钮下面的从头开始。

    8、此时在幻灯片播放界面中即可看到该被插入的GIF动态图片在幻灯片进行播放时,也自动进行动态活动了(截图以示其动态状态)。怎么让动漫人物动起来?日本动漫人物是怎么动起来的?一集要用多少纸LZ你真可爱动画制作步骤动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括合成、剪接、试映等。如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤:1、总体设计阶段1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。3)摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。2、设计制作阶段1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。3、具体创作阶段1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。4、拍摄制作阶段这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。以下就是分别介绍二维动画和三维动画在这一阶段制作的具体分工或步骤。二维动画制作作画监督修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。色指定指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫色彩设定,英文则有ColorSetting、ColorStyling、ColorDesigner、ColorCoordinator、ColorKey等叫法。......>>flash制作动画,如何才能让一个人物动起来呢?新手,跪求高手详述!(简单一点都行,如下图的小人)最简单的:比如走路吧!可以把两条腿分别做成两个图形元件,然后再创建一个影片剪辑元件,设置腿部交错摆动的动作.最后把影片剪辑元件托到场景中,测试一下看看效果!如果没成功的话我给你做一个看看行不?!!!!动画中的人物是如何动起来的?这个是什么专业?10分动画其实就是一帧帧的图片在快速播放使视觉产生动态画面~想学的话,计算机专业和动漫制作专业都可以的~动画的是怎么让他动起来的?你看一截电影胶片就明白了---逐帧动画怎样用flash让人物动起来这属于逐帧动画,每一帧都是关键帧,你只需要把人物放在不同的帧就可以了电影的胶片看过吧,那个就相当于我们的帧上内容不同行态的人物放在不同时间上显示出来,就会让人觉得动了起来Flash怎样让现有的人物图片动起来?首先得理解每个你想要动的部位都必须为独立的一层。这里以一条腿的E起动画为例,E腿动作,必须由关节带动它动起来,你可以试做看看,这样就可以看到一条腿E起动作分为大腿,小腿,以及脚部,则需分为三层,每一层再建立补间动画,第一帧都是脚站着的状态,最后一帧则是脚E起来的状态。刚入门,先了解动画的规律,平时生活中处处可以留意,比如拿起杯子的状态是怎样,人跳起来的状态又是怎样,细心观察生活,有助以后。多看一些关于刚入门的书籍,每一步耐心跟着做,不要害怕一开始的作品很蹩脚吓到自己,告诉你,这些平时练习的作品也是珍贵的宝藏,不要删掉,以后拿出来看,你能欣慰的看到自己的进步,也更能促进奋斗心。希望你能成为一个厉害的动画师。还有什么不明白就问我吧``如何才能将一个动漫人物动起来?下载一个flansh软件,用这个软件自己学着做,很简单的,就是比较麻烦....ppt动画怎么让人物手脚动起来?首先小人素材是分解的(即小人素材的手脚头等是分开的)其次分对象设置动画。PS.分解素材可以自己用图形组合,也可以用AI导入。如何让自己画的动漫动起来?大概可以下一个制作视频的软件,我知道一个视频软件叫“绘声绘色”(是这个读音,是不是这几个字我就不记得了),同学推荐的,听说挺好用如何才能把自己画的动漫人物放到电脑里让人物动起来要用FLASH动画编辑,在动画帧里面插入你画好的图像,然后保存为动画SWF文件,就可以了.

  • 一荤一素
    一荤一素

    二维动画人物的动作实质上是通过一系列连续的静态图像来模拟。以下是一个详细的步骤:

    1. 角色设计:需要设计一个二维动画的角色。这包括角色的外观、姿势和表情等。

    2. 动画计划:制作动画之前需要进行动画计划。这个阶段包括确定故事情节、场景、动作序列和角色的动作细节等。

    3. 布线:在画面上,根据角色设计和动画计划制作一个草图或者布线。这可以帮助确定角色的位置、比例和动作的轨迹等。

    4. 关键帧:根据动画计划,确定关键帧。关键帧是动画中的重要状态,可以理解为动画中的关键时刻。在这些关键帧上,绘制角色的主要姿势和表情。

    5. 中间画面:在关键帧之间,绘制中间画面以实现平滑的动画过渡。这些中间画面可以细化角色的动作,增加流畅度。

    6. 渲染和着色:在绘制完成后,将图像进行彩色着色,增加细节和质感。

    7. 动画合成:将绘制好的图像按照顺序快速播放,形成一个连贯的动画。现代的二维动画制作通常是通过计算机软件来实现。

    8. 动画效果:根据需要,可以为角色添加特效,如光影效果或者粒子效果,以增强动画的视觉效果。

    以上是二维动画人物的基本制作流程。每个步骤都需要细致的规划和艺术性的表现,才能呈现出一个生动、逼真的二维动画人物形象。

  • 良良2016
    良良2016

    二维动画人物的动作是由多个静态图像快速播放而形成的,通过连续播放这些图像来营造出人物的运动效果。

    需要准备好一个静态的角色设计草图或者原稿。根据角色的设计,绘制出一系列不同的姿势或者运动过程中的关键帧。

    将这些关键帧放在一个时间轴上,确定每个关键帧的播放时间和顺序。

    根据每两个关键帧之间的差异,填充中间的帧。这些帧称为“中间帧”或“间隔帧”,可以通过人物的肢体细节、表情和背景细节的微妙变化来呈现人物的运动。

    选择每个关键帧之间的帧速率(也称为帧率),通常是以每秒多少帧的速度来确定,例如24帧/秒。帧速率决定了动画的流畅度,较高的帧速率会产生更平滑的动画效果。

    在绘制关键帧和中间帧时,要注意人物的动作流畅性,比如肢体的自然变化、身体的重心转移和表情的流畅过渡。

    将所有的帧按照时间轴顺序合并,形成一个完整的动画序列。可以使用计算机软件,如Adobe Animate、Toon Boom、Flash等来完成这个合成过程。

    二维动画人物的动作设计包括确定关键帧、填充中间帧、设定帧速率、绘制细节和合成动画序列。通过这些步骤,可以创造出逼真、生动的二维动画人物运动效果。

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