制作二维动画去哪
59人浏览
2024-05-14 23:32:23
共7个回答
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(1)国产入门级二维动画软件:万彩动画大师
万彩动画大师是一个入门级的二维动画软件,万彩动画大师的操作简单,可以直接在官方网站下载、安装软件。这个软件自带大量精美模板和素材:包括人物角色和场景素材,使用界面简洁美观,功能划分合理,很容易找到所需的功能,用它制作动画最简单就是直接使用模板制作,只需替换内容即可轻松完成。(2)常见的二维动画软件:Flash
Flash是一个动画创作和应用开发软件,可以使用它来创建逐帧动画、课件动画、交互动画等。Flash动画其实是遮罩动画和补间动画的混合物,基本的操作是想办法让图形组合动起来,包括各种绘图工具,它们以不同的渲染模式工作。(3)在线动画制作平台:秀展网
秀展网是一个MG动画制作平台,无需下载客户端,直接通过浏览器就能访问,这个平台自带大量精美模板素材,可以利用平台提供的素材元素,轻松制作创意mg动画短视频,应用比较方便。
引用我以前对类似问题的回答:
首先2d和flash是完全不同的两个概念,至于你刚说的那些软件,ani是用来扫描上色的,toonz没用过,但是印象里是制作动画
分镜头
用的,retas是一系列软件,最新版本为retas
studios,是
日本动画公司
用来制作传统
二维动画
的,分4个部分,coreretas,paintman,stylos和traceman,分别的作用是合成输出,上色,作画修正还有扫描,事实上真正常用的二维制作软件你一件也没提到,那就是ps,painter,用于绘制背景,
combustion
,AE用于合成,PR用于剪辑输出。
flash就是flash,不属于二维范畴。
虽然你完全问错了,但是我还是回答你,按二维动画制作流程。
第一,分镜头没有必要用软件制作,如果一定需要,word足够了。
第二,原画,动画是没有软件可以代替的,必须由手工完成,这也就是为什么传统二维动画工期长的原因。
第三,扫描上色的软件很多,animation是比较常见的一种,但是使用起来比较繁琐,而且已经是很多年前的软件了,没有矢量处理功能,去
套色
线还有上色等能力都属于中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前见过的最好的动画扫描软件,功能强大,而且操作简单,但是似乎很难搞到中文版本,更别说盗版的了,至于正版软件的价格,retas
HD系列的全套价格是52万日元左右。
第四,合成,国内公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可谓不强,但是由于太过全面,不是
动画专业
的,所以使用起来有一定困难,但可发挥余地很大。reats系列中的coreretas虽然性能没有那么强,但是专业对应
动画合成
,当然了,价格。。。
至于
流氓兔
什么的,都是flash做的。那不属于二维动画。
学三维动画好。二维动画大多数是只通过画就能完成各个镜头,所以手绘创作是二维动画的核心;而三维动画需要反映世界的整体,包括场景、道具、光影等等,在制作师需要考虑到拍摄的角度、材质、布光等问题,需要借助3D建模软件完成。
如今影视市场中,每年都有数部影视3D动画成为票房黑马,近期上映的国漫《哪吒之魔童降世》更是如此。对于3D动画师来说,并不是只有在动画影片制作时才会大显身手,在其他类型的影片后期制作工作中,也需要有3D动画师,还可以成为美术指导、动作设计师等等岗位,所以动画师的发展不会被局限。三维动画主要学习内容
1、三维动画—素描基础
主要学习物体的结构、光泽、高光、几何体的画法等,学习三维动画必须从认识物体开始学起,基础打好,后期学习会事半功倍
2、三维动画—色彩构成
主要学习色彩的基础知识、色彩搭配、色彩构成、水粉画的静物写生/临摹、平面构成的特种表现等,学色彩构成增加了学员设计的美感,为后期做影视打下坚实的基础。
3、三维动画—PHOTOSHOP图像处理
图像处理软件:基本操作的学习;熟练应用软件进行图形处理;影视背景后期制作方法。学习软件操作、工具与命令;学习PS在后期影视制作中的重要性。
4、三维动画—AE三维动画制作
对AE软件有一定的认识和了解,并能熟练掌握三维动画制作的技巧和技术应用,并可以独立的完成片头广告的制作以及影视的后期合成。
1、二维动画软件
AXA2D、Animo、Toon
Boom、Toon2、Moho
2、三维动画软件
3DMAX
Studio、MAYA、Softimage/XSI、Lightwave、Poser、CINEMA
3、辅助图形软件
Photoshop、Painter、Kais
Super
Goo、Morpher
4、具有绘图功能的软件
Aura、RETAS、Flash
5、连接数码相机定格摄影的软件
Premiere、Stop
Motion
pro、X-Toon、Tv
Painter
完整版的在这里:
http://www.donghuake.com/html/Tutorial/Creation/159.html
动画培训出来可以从事的工作很多的,主要的就业方向: 动画公司、游戏公司、网络公司、文化传媒公司、4A广告公司、设计公司、大型公司设计部门等机构的众多岗位。
其中包括Flash动画设计师、flash程序设计师、动画美术、Flash游戏场景设定、Flash游戏角色设定、互动设计师、Flash执行导演、动画监制、分镜师、flash流程主管、互动美术指导、个人动画工作室等。
推荐二维动画专业院校:河北大学、湖南师范大学、浙江理工大学。设计简介
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。
利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。
如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。
以上内容参考百度百科-二维动画设计
制作二维动画可以选择以下几个途径:
1. 传统手绘动画:使用纸张和铅笔等传统工具,逐帧手绘动画素材。然后将素材进行数字化处理,使用动画软件(如Toon Boom Harmony、Adobe Animate等)进行后期合成和编辑。这种制作方式需要较高的手绘技巧和耐心,适合追求经典风格的动画。
2. 数字绘制:使用数位板或电子屏幕等设备,在电脑上直接绘制动画素材。常用的软件有Adobe Animate、Clip Studio Paint、TVPaint等。数字绘制能提高制作效率,可以进行图层管理、动画补间等功能,便于绘制、修改和后期处理。
3. 利用动画软件:使用专业的二维动画制作软件,如Adobe Animate、Toon Boom Harmony、TVPaint等。这些软件提供了丰富的功能和工具,包括图层管理、补间动画、特效等。通过这些软件,可以创建基于骨骼的动画,调整关键帧和补间,以及添加音乐和声效等。
4. 利用动画制作平台:有一些在线的动画制作平台,如Powtoon、Animaker等,提供了简便易用的界面和模板,可以帮助用户制作二维动画。这些平台通常提供拖放式的编辑工具,以及预设的动画效果、角色和场景,使制作过程更加简单和快捷。
制作二维动画的途径较多,可以根据自己的需求和具备的技术条件选择合适的方式。无论选择哪种方式,都需要熟悉相关的工具和软件,具备绘画和动画技巧,以及耐心和创造力。
制作二维动画的方式有很多种,以下是几种常见的方法:
1. 手绘动画:使用纸张和铅笔或绘图软件,将每一帧的图像手工绘制出来。然后通过扫描或拍摄将每帧图像转换为数字化的动画序列。
2. 数字绘制动画:使用专业绘图软件(如Adobe Illustrator)或动画软件(如Flash)来绘制每一帧的图像。这些软件通常提供各种工具和功能,可以更方便地进行绘制和编辑。
3. 骨骼动画:使用专业动画软件(如Toon Boom Harmony)或其他类似的软件,利用骨骼系统创建和控制角色的动作。通过对骨骼的调整和变形,可以实现角色的动作和表情。
4. 帧动画:使用绘图软件或专业动画软件,按照每一帧进行绘制,然后将这些帧按照一定的顺序播放,形成动画效果。
在选择制作二维动画的方式时,可以根据自己的需求和技能水平来决定。对于初学者来说,可以从手绘或数字绘制动画开始,因为这些方法比较简单,易于掌握。而对于有一定经验的人来说,可以尝试骨骼动画或帧动画,以获得更高质量和更复杂的动画效果。
还可以考虑使用专业动画制作软件,如Adobe Animate、Toon Boom Harmony等。这些软件提供了丰富的功能和工具,可以更好地进行动画制作和编辑。还可以参加一些相关的培训课程或学习资源,来提升自己的动画制作技能。