大学学二维动画要买什么书

71人浏览 2024-05-14 05:07:24

6个回答

  • 致富城
    致富城
    最佳回答

    很多啊 上书城溜达溜达呗

    一)、动画专业(动画设计、镜头设计稿、卡通漫画、三维动画方向)。

    1、动画设计:培养具有二维动画设计的创作,教学和研究等方面的知识及能力,能在影视动画的创作、绘制、教育、科研等单位从事动画设计和创作、教学和科研等方面的专门人才。学生要学习动画设计方面的基本理论和基本知识,通过动画思维能力的培养,动画设计方法、技能的基本训练,具备本专业方向创新设计的基本素质。

    2、镜头设计稿:培养具有二维动画设计的创作、教学和研究等方面的知识和能力,能在影视动画的创作、绘制,教育,科研等单位从事动画设计稿的设计、制作和教学,科研等方面的专门人才。学生主要学习动画设计方面的基本理论和基本知识,通过动画思维能力的培养,动画设计方法、技能的基本训练,具备本专业方面对人物和场景设计稿的设计的基本素质。

    3、卡通漫画:主要学习卡通漫画的基本理论和技能,了解卡通漫画的信息和动向,熟练掌握卡通漫画书籍出版、影视动画、广告游戏等领域中的策划、编辑和制作的综合技能,培养具有良好的艺术修养和专业素质,熟练地掌握卡通漫画的创意、编辑、绘制的人才,能从事影视动画、出版、广告、多媒体制作教学,科研等单位的工作。

    4、三维动画:培养具有良好的美术修养以及科学素养,较好地掌握动画影片和动画电视片、数字三维动画艺术短片、影视广告、电影电视特技、电视频道包装、三维动画虚拟表现的设计和制作技术的基本理论、知识和技能,熟练掌握三维动画片设计和制作的相关软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的艺术设计能力,能在动画设计制作公司、各大电视台、影视广告设计制作公司、影视特技设计公司、数字媒体及多媒体设计公司和科研院校等单位从事三维动画、影视广告三维特技、电影电视特技、频道包装、建筑游览动画、军事及医疗的虚拟表现的设计及研究等方面工作的高级设计制作人才。

  • 613456
    613456

    1、二维动画软件

    AXA2D、Animo、Toon

    Boom、Toon2、Moho

    2、三维动画软件

    3DMAX

    Studio、MAYA、Softimage/XSI、Lightwave、Poser、CINEMA

    3、辅助图形软件

    Photoshop、Painter、Kais

    Super

    Goo、Morpher

    4、具有绘图功能的软件

    Aura、RETAS、Flash

    5、连接数码相机定格摄影的软件

    Premiere、Stop

    Motion

    pro、X-Toon、Tv

    Painter

    完整版的在这里:

    http://www.donghuake.com/html/Tutorial/Creation/159.html

  • 陪我失眠
    陪我失眠

    有很多人跟你一起画,这是团队工作),1~2块钱一张图。一天画个一百张,能拿到一百多块钱——每月还有基本工资。 计算机动画,传统观念是:flash软件动画,比传统动画省事。我国动画主要是做外包比较多。如果你学了flash动画,那就业方向不要局限于动画,可以是网页广告、也可以是游戏设计 二维动画主要学习两个方面:主要是传统美术(特别是线条速写)、flash软件。

  • 书影
    书影

    推荐华硕天选2,选配新一代标压处理器 AMD Ryzen 5 5600H/R7-5800H/R9-5900HX,

    选配 Intel 第十一代 酷睿 标压处理器Intel 酷睿 i5-11260H/11400H/ i7-11600H/11800H/ i9-11900H (视出货而定)

    全新安培架构独显,配备 NVIDIA GeForce RTX3050/RTX3050TI/ RTX3060 和RTX3070 with Max-Q,实时光追和低延迟技术带来致胜优势。

    搭载TX BOOST超频引擎,在增强模式下可以自动超频,潜能全面激发。采用144Hz/ 240Hz IPS电竞屏幕,8ms响应时间(选配)高刷新率带来流畅的游戏体验,100% sRGB色域(选配),支持Adaptive-sync技术,消除画面撕裂,可以带来最为沉浸式的游戏新体验。二次元美学设计,线条利落,独属配色。

    配备双PCIE m.2接口和双通道内存槽。冰川散热结构它采用的是冰川散热系统,采用双绝尘风扇设计,长时间游戏也能保持凉爽。*产品规格可能会依国家地区而有所变动,我们诚挚的建议您与当地的经销商或零售商确认目前销售产品的规格。

  • 中单盖伦
    中单盖伦

    普及一个基础信息:

    二维和三维不属于水火不容,也没有谁比谁低的情况。

    一些学校(多数为教学相对滞后的学校),很喜欢以二维和三维去分班。

    其目的主要是为了省事。

    二维和三维可以只精通一种,但必须二种都会,不然会严重制约你以后在这个行业的发展。

    单纯地从当下市场来说,三维动画的市场占有率在国内不断上升,远比二维好找工作,薪资也高点。

    但二维动画完全退出市场也不现实,至少目前来看二者并不属于谁会淘汰谁的状态,甚至可以结合运用。

    另外普及一下,3d软件的本质还是工具,正常普通人,如果认真学,也基本可以在一周学会,三个月熟练。然后在工作中慢慢精通。

    但市面上经常出现很多学生因为最新接触谁,而长期留在安逸区的情况。

    对此传递几个观念:

    1.二维表面看,入门比三维容易,随时拿到笔就会怎么操作。这点确实如此。但一个熟练的二维画手往往需要3-5年的培养才能达到职业级别,因为它主要依赖的还是你的手绘功底,而这个是短期无法练好的。

    2.三维是属于表面门槛很高的存在,但一个没有美术基础的年轻人,也可以在反复操练中,用半年左右的时间达到职业级别。其人才的培养周期会远比二维短。主要原因是三维的制作的最大难点是工具使用,难度远远大于二维,但既然难点属于工具使用方法,其强大的系统自动修正和便捷的科技属性,都会大大地弥补你绘画功底的不足。工具的本质还是简化工作。

    3.关于三维比二维工资高、好找工作。这点在2021年,是如此。这是根据供需关系决定的,暂时的市场上相对熟练的三维工作人员还是比二维工作人员少。当下的游戏产业,影视产业,也需要大量的三维工作人员。也因此精通三维的人在现在的市场上相对吃香。但随着学的人变多了,供需关系的转变,以后也不好说。

    4.精通三维的人到肯定也得自己精通绘画,不然你也只能拿别人的设计图做工作。相应的,精通二维的人,为了提高工作效率和发展新的可能,早晚也要精通三维。所以可以先学一样,以后根据需要再学另外一样。

    选哪个方向都行,核心是你要把原理搞懂,争取让自己成为“万金油”。

    希望能帮到你~

  • 小猪佩奇
    小猪佩奇

    如果你想在大学学习二维动画,买一些相关的书籍可以帮助提升你的技能和知识。以下是一些你可以考虑购买的书籍:

    1. 《动画原理》:这本书是经典的动画教材,涵盖了动画的基本原理和技术,并提供了许多实例和案例分析。

    2. 《人物构图与角色设计》:这本书专注于角色设计和构图技巧,可以帮助你了解如何创造各种各样的动画角色,并学习如何优化场景和背景。

    3. 《剪辑与动画制作》:这本书重点介绍了动画剪辑和制作过程,包括故事板的设计、调色和特效的应用等。

    4. 《漫画技法与动画制作》:这本书主要关注手绘动画和漫画制作的技巧,包括线条和颜色的运用、角色设计和背景绘制等。

    5. 《数字绘画与动画技术》:这本书介绍了数字绘画和动画制作的基础知识,包括使用软件工具的技巧和数字绘画的各种应用。

    除了这些书籍,你还可以参考一些在线课程、教学视频和学术论文,这些资源可以帮助你更深入地了解二维动画的各个方面。还可以考虑购买一些专业软件,如Adobe Animate、Toon Boom等,以便进行实践和练习。在学习二维动画过程中要进行实践,并与其他学生或业界专业人士交流,以提高自己的技能。

免费获取咨询

今日已有1243人获取咨询

免费咨询

最新问答

更多