二维动画短片怎么制作

193人浏览 2024-05-15 02:02:38

6个回答

  • 宅鹿888
    宅鹿888
    最佳回答

    二维动画短片制作,可以用万彩动画大师来做,万彩动画大师是一个简单易用的MG动画视频制作软件,它使用界面整洁,可以轻松上手,短时间就能学会。

    在制作过程中,你可以套用软件自带的动画模板进行制作,只需替换模板里面的内容就可以做出炫酷的动画效果,使用方便;或者入PPTX来新建项目,通过简单加工即可制作出生动有趣的动画演示视频。

    制作过程中,你还可以添加各种手绘动画,背景音乐、文本动画、自定义场景元素的进场,强调及退出动画特效,让二维动画短片制作更生动有趣。

  • 看到咯了
    看到咯了

    二维动画短片制作,可以用万彩动画大师来做,万彩动画大师是一个简单易用的MG动画视频制作软件,它使用界面整洁,可以轻松上手,短时间就能学会。在制作过程中,你可以套用软件自带的动画模板进行制作,只需替换模板里面的内容就可以做出炫酷的动画效果,使用方便;或者入PPTX来新建项目,通过简单加工即可制作出生动有趣的动画演示视频。制作过程中,你还可以添加各种手绘动画,背景音乐、文本动画、自定义场景元素的进场,强调及退出动画特效,让二维动画短片制作更生动有趣。

  • 妲己.
    妲己.

    1、ANIMO

    ANIMO二维卡通动画制作系统是世界上最受欢迎的、使用最广的二维动画系统。大约有50多个国家里的300多个动画工作室使用。目前美国好莱坞的特技动画委员会已经把它作为二维卡通动画制作方面一个标准。

    2、RETASPRO

    RETASPRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,全称为EngineeringTotalAnimationSystem。

    它替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程,可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。

    3、Usanimation

    支持FLASH格式。多种生成格式。互动式的即时播放。多层次三维镜头规划。自动扫描,D1的质量实时预视。

    上色系统(包括阴影色、特效和高光的上色)被业界公认为最快,且保持笔触,及图像质量。

    4、AE

    AdobeAfterEffects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。

    5、点睛

    点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。该软件由方正集团与中央电视台联合开发。使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和制作质量。

  • 放飞的心情
    放飞的心情

    看难度,有的两天就行,有的得一两个月!有的可能需要一两年。看这个短片的难度,要求的效果,很多因素的!如果有配音,有稿本,要求低,可能一周以内就能解决!团队做动画的话,如果先期动画库十分充足,一天做一两集不是什么难事!

  • 完美女神
    完美女神

    在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己动画短片制作中的一些经验,给大家碰到此类问题时作个参考。一、简化主体动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍地提高工作的效率。一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。二、尽量使用变形Motion

    Tween

    Shape

    Tween是flash提供的两种变形,它们只需要指定首尾两个关键帧,中间过程由电脑自己生成,所以是我们在制作影片时最常使用来表现动作的。有时候用单一的变形,动作会显得比较单调,这时可以考虑组合地使用变形。通过前景、中景和背景分别制作变形,或者仅是前景和背景分别变形,工作量不大,但也能取得良好的效果。

    动画1:组合后(下载原文件)

    动画2:背景动画(下载原文件)

    动画3:中景动画(下载原文件)

    动画4:前景动画(下载原文件)如上面例子中兔子翻跟头的动作(动画1),它由动画2、3、4三个部分组成,动画2,主要是背景的简单上下移动变形,动画3是中景白云的旋转缩放,都是简单的Motion

    Tween,动画4稍微复杂一点点,兔子是有一个2帧的Movie

    Clip(由正立倒立的兔子构成的翻跟斗动作),跳起落下,也都是简单的缩放变形,此三者组成的动画1,就是一个比较和谐的组合动画,没有了过于单调的缺点。注:学习一些镜头语言,对你制作动画很有帮助。

    三、使用一定的技巧对于许多不能采用Motion

    Tween和Shape

    Tween来表现的动作的时候,我们常常要用到逐帧动画,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,我们尽量避开逐帧制作,当避无可避的时候,使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。1、循环法这是最常用的方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie

    Clip,利用Movie

    Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。

    逐帧动画(下载原文件)

    逐帧动画第1帧

    逐帧动画第2帧

    逐帧动画第3帧上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie

    Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。2、节选渐变法在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。在本例子中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie

    Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。

    手掌的张合(下载原文件)注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。3、替代法这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。

    用影子表现动作(下载原文件)

    用声音表现动作(下载原文件)注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。

    4、临摹法初学者常常难以自己完成一个动作的绘制,这时候可以临摹一些video等,将它们导入flash中,因为有了参照,完成起来就比较轻松。而在临摹的基础上进一步进行再加工,使动画更完善。

    临摹video的动画

    (下载原文件)

    (下载video图片系列文件)上面的边例子中,蒙古摔交手的动作完全是由一段video“描”出来的。具体的操作是从用解霸从video将需要的动画截取出来,输出成系列图片(flash

    mx就可以直接导入video了),导入到flash后,依照它描绘而成,具体的风格就由你自己决定了。注:一般video与flash的播放速度之间的区别,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。5、再加工法下面例子中牛抬头的动作,是以牛头作为一个Movie

    Clip,用旋转变形使头“抬起来”,由第1步的结果来看,牛头和脖子之间有一个“断层”,第2步,我们将变形的所有帧转换成关键帧,并将其打散,然后逐帧在脖子处进行修改,最后我们做一定的修饰,给牛身上加上“金边”整个动画的气氛就出来了。

    第1步:旋转变形(下载原文件)

    第2步:打散修改(下载原文件)

    第2步:最后修饰(下载原文件)注:借助于参照物或简单的变形,进行加工,可以得到复杂的动画。6、遮蔽法该方法的中心思想就是将复杂动画的部分给遮住。而具体的遮蔽物可以是位于动作主体前面的东西,也可以是影片的框(即影片的宽度限制)等。在本例子中,复杂动作部分(脚的动作),由于“镜头”仰拍的关系,已在影片的框框之外,因此就不需要画这部分比较复杂的动画,剩下的都是些简单的工作了。当然如果该部分动作正是你要表现的主体,那这个方法显然就不适合了。

    脚的动作被遮蔽

    (下载原文件)7、其他其他方法还有很多,如更换镜头角度(例如抬头,从正面表现比较困难,换个角度,从侧面就容易多了),或者从动作主体“看到”的景物反过来表现等。

  • 鸽你一下
    鸽你一下

    制作二维动画短片需要经过以下步骤:

    1. 制定故事情节:首先要编写一个故事脚本,包括角色设定、剧情和台词等内容。确保故事情节有足够的吸引力和逻辑连贯性。

    2. 设计角色和背景:根据脚本,设计角色的外观和特征。可以使用手绘或计算机绘图软件进行设计。也需要设计背景场景,用于故事的不同情节。

    3. 制作分镜头:将故事按照分镜头进行划分,每个镜头代表一个场景或事件。绘制每个镜头的关键帧,以及每个角色的动作和表情。可以使用基础的动画软件(如Flash、Toon Boom等)或绘图软件进行绘制。

    4. 添加动画效果:基于每个镜头的关键帧,进行动画效果的添加。可以使用补间动画来创建角色的动作,并添加转场效果和特殊效果,如爆炸、闪光等。

    5. 添加音效和配乐:根据故事的需要,录制合适的声音效果和配乐。可以使用专业录音棚进行录制,或使用音频编辑软件进行处理和剪辑。

    6. 进行后期制作:在动画制作完成后,进行后期制作,如色彩调整、字幕添加和特效处理等。确保整个短片的视觉效果和音效都达到预期的效果。

    7. 输出和发布:将制作完成的二维动画短片输出为常见的视频格式(如MP4、AVI等),以便在各个平台上发布和传播。可以在视频网站、社交媒体或电影节上发布和展示。

    请注意,以上步骤只是一个大致的流程,具体的制作过程会因项目的规模和要求而有所不同。制作二维动画短片需要专业的技能和工具,因此建议学习相关的动画制作课程或请专业的动画制作团队进行制作。

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