二维动画需要手绘吗

111人浏览 2024-05-14 03:16:50

6个回答

  • 九分v有
    九分v有
    最佳回答

    不一定要有手绘板啊。你要学习二维动画,首先美术功底要好。线条画得要好。

    推荐你看看超级漫画素描技法基础、草图、头身比例篇。《动画师生存技法》还有原动画规律。

    无论你是从培训班毕业的学习二维动画的,还是专业的学校毕业学习二维动画的。我都想告诉你,你进哪家动漫公司都是画中间画,那里的人叫画卡。画功不好,白干四五个月是常事。我知道的是张家港磐石卡通有限公司,我有同学在那里。基础太差,到现在还是白干。那里的动画是用flash一帧一帧的画的。中间画是用手绘板。不会说这个很有前途什么的,我承认是阳光产业,但是能坚持下来的有多少人?很多都转行学三维动画或者做平面了。要真的想从事这一行业,不是很轻松的,要下狠心画。真心希望你可以像《谁陷害了兔子罗杰》的导演一样,有很充足的原动画运动规律方面的知识。加油。 另外你要是喜欢数位板也就是手绘板。可以试试友基数位板,白色的,笔比较重的那款。另外影拓的数位板也不错。

  • 练练
    练练

    不要以为电脑可以让不会画画的人做动画,动漫制作是必须有很强大的美术功底的,做动漫当然要手绘,你所说的这些二维动画都是一个一个稿子画出来的,学动画的人都必须拥有手绘板,不要迷信电脑,虽然电脑可以把各个关键帧中间的动作计算出来,但是必然会出现不寻常的扭曲变形,手绘是动漫最基本的要求

  • 胖胖猪?
    胖胖猪?

    学三维动画好。二维动画大多数是只通过画就能完成各个镜头,所以手绘创作是二维动画的核心;而三维动画需要反映世界的整体,包括场景、道具、光影等等,在制作师需要考虑到拍摄的角度、材质、布光等问题,需要借助3D建模软件完成。

    如今影视市场中,每年都有数部影视3D动画成为票房黑马,近期上映的国漫《哪吒之魔童降世》更是如此。对于3D动画师来说,并不是只有在动画影片制作时才会大显身手,在其他类型的影片后期制作工作中,也需要有3D动画师,还可以成为美术指导、动作设计师等等岗位,所以动画师的发展不会被局限。三维动画主要学习内容

    1、三维动画—素描基础

    主要学习物体的结构、光泽、高光、几何体的画法等,学习三维动画必须从认识物体开始学起,基础打好,后期学习会事半功倍

    2、三维动画—色彩构成

    主要学习色彩的基础知识、色彩搭配、色彩构成、水粉画的静物写生/临摹、平面构成的特种表现等,学色彩构成增加了学员设计的美感,为后期做影视打下坚实的基础。

    3、三维动画—PHOTOSHOP图像处理

    图像处理软件:基本操作的学习;熟练应用软件进行图形处理;影视背景后期制作方法。学习软件操作、工具与命令;学习PS在后期影视制作中的重要性。

    4、三维动画—AE三维动画制作

    对AE软件有一定的认识和了解,并能熟练掌握三维动画制作的技巧和技术应用,并可以独立的完成片头广告的制作以及影视的后期合成。

  • 今天是晴天真好
    今天是晴天真好

    不一定,但入行初期会很困难如果是从事这个这个行业,制作部分的话,大部分的流程都是需要会一定的绘画功底的。包括三d方向。不过动画是个行业,在国内的情况,其实最不缺制作部分。反而是以下三类比较缺人。1.高质量原创作者2.动漫市场开拓者(动漫行业创业者)3.资源整合者(动漫行业中层管理)如果是这三者的话,第一类可以是小说家,后2者不会绘画也不重要。不过走三类,前期很难就业,或者生存。需要极高的智慧和毅力。我们手绘的时候不是这样123步走的,大部分时候设计建构和表达的过程是糅合在一起的。而且这三个部分还是会互相影响的,且影响并不一定都是“设计决定构建进而决定表达”这么单向,比如拙劣的表达能力会恶心到你自己进而影响的设计思维,而优美准确的表达则能促进创意思维。如果你所谓的“绘画不太好”仅仅只是指自己直线画不直曲线画不圆调色调不准这种纯技术上的不好,当然弃国画油画转投动画是绝对没问题的,而且我能很负责任的告诉你,动画专业的大部分岗位对于“绘画技术”方面的需求基本为零。因为动画的表达手段基本上都已经软件化了,只要你不是做二维原画或者三维分镜之类的工种。通常问这种问题的人,十个有十个的“不好”都不是弱在“纯技术”上,而是弱在设计和构建上。画不出像样的人体的十有八九是因为解剖不过关,画不好街道房子的十有八九透视都不合格,画不好风景的十有八九对于色彩没什么概念,甚至于可能对于黑白灰都没弄清楚。这种人转专业,只能转到对应专业中既不要求设计又不要求构建的极窄的细分工种里去,还得重新学习新专业中的表达技巧。比如到动画里来做剪辑或者音乐,再比如到环艺里去专门出电脑效果图(就是照着设计图纸从模型库中调模型然后配合标准化模板出渲染出图那种)。话说回来,论单纯的表达技巧,究竟是电脑软件学习曲线长还是绘画的学习曲线长还真不好说。这个问题本身其实毫无意义。直接针对题主本身来说下吧,大一新生绘画不太好,直接就等同于美术高考成绩很一般,估计是调剂到动画专业的吧?我的学生里面恨不得有三分之一都是这样的状况,作为老师来讲其实也是很无奈的。动画是对美术能力要求很高的专业,同时也是一个需要有爱的专业,你要真的爱“做动画”(而不是爱“看动画”)才能沉下心学下去、做下去。这些希望转专业的学生里面,一大半都希望转去环艺或者公共,并不是因为他们更爱这些方向,而是因为这些专业“据说”更好找工作。环艺和公共方向相对来说,对于美术能力方面的要求是偏低一些的,因为不管是建房子还是设计广场,光“好看”是没什么用处的。我很希望我手下的这些学生都能如愿转走,因为以他们的能力和心态,可以预见未来四年都会很辛苦,但美术基础比较差的学生,在哪个方向能够学得很轻松呢?不论是动画还是环艺,从美术高考带进来的那一点“基础”对于本科阶段专业学习的buff都是微乎其微的。尤其是在美术高考越来越“应试化”的集中培训半年就能在纸面上取得和认真学画两三年差不多的成绩,虽然两者在美术基础上天差地别。但这是现实,也也没有那么了不起,只要你好好把握这4年的学习时间。你现在才大一,课表上应该都还是素描色彩三大构成之类的基础课,这个时间就是让你来补基础的!这个基础,对于任何专业来说都是必要的!这个基础,不是如何画线画圆,而是你对于形状、空间、光线、色彩的理解和运用。

  • 数码宝贝
    数码宝贝

    可以学的,只是如果没有学过画画的话,基础可能不太够,起步可能会比有画画基础的晚一点,不过这没有关系。

    动画设计主要考验的还是创意,搭配和实际操作设计出来的作品。没有学过画画没有关系,但后期的学习一定要认真,熟练掌握鼠绘的应用,认真学习,勤能补拙,让自己能尽快上手,再结合自己的创意。动画设计是近年来新兴的设计。指的是动画影片中负责绘制动画的工作人员。

    动画设计分为两种:分别是人物造型设计和场景设计,动画设计师要运用运动学原理,使静态的人物、场景在二维、三维中连贯的运动。同时为这个动画提供艺术的诙谐性,这是动画的主流。

  • 小气泡
    小气泡

    二维动画不一定需要手绘,它可以使用各种工具和技术进行制作。手绘是传统的制作方式之一,但现代的二维动画制作也可以使用电脑软件或者数码绘画板等数码工具来完成。手绘动画需要艺术家逐帧地手绘图像,再通过快速播放这些图像形成动画效果。而使用电脑软件则可以通过绘制矢量图形或者使用动画软件里的插件和工具进行图像绘制和动画创作。手绘与非手绘二维动画都可以存在,具体使用哪种方式取决于动画制作者的个人技术和创作需求。

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