二维动画前景怎样

47人浏览 2024-05-13 22:58:19

6个回答

  • 鱼跃此时海
    鱼跃此时海
    最佳回答

    传统二维动画是依靠人工手动在纸张上绘制成图,扫描入计算机后,再使用软件上色并编辑成连续的动画图象,比如比较经典的《宝莲灯》《大闹天宫》《画仙子》等等一些都是传统二维动画的作品。

    另一种二维动画指的是使用现在流行的制作网站动画的flash软件,直接在电脑上编辑制作,相对与传统的二维动画效果上稍差一些,但速度上会加快,如果对动画质量要求不太高的情况下使用flash来制作二维动画还是很经济实惠的。比如原来电视台播放的《快乐驿站》就是flash制作的二维动画。

    三维动画是在计算机上使用专业的三维动画制作软件来制作动画图象,其画面效果可以有三维效果和二维效果两种,也就是三维制作出来的图象也可以是二维的效果,三维的画面效果是立体的视觉效果,相对于二维动画来讲,三维动画可以达到以假乱真的逼真效果,也可以做到和二维动画类似的卡通夸张效果。

    从消耗的人力资源上来讲:

    二维动画偏多,制作人员的学历和能力要求偏低;

    三维动画偏少,制作人员的学历和能力要求要高。

    从制作速度上来对比:

    二维动画在短片制作上有优势,但长片制作上就需要比较长的时间了;

    三维动画在短片制作上偏劣势,但长片动画最好还是用三维,速度快。

    从制作成本上来对比:

    二维动画的资金消耗量是保持水平持久的均匀消耗,投入在人力上的资金过多。

    三维动画的成本在前期是相对比较多的,后期逐渐减少,投入在电脑硬件上的多。这样保证可重复利用成本的几率增多,减少下次的投入量。整体上的消耗资金数量偏少。

    从画面效果上来讲:

    二维动画的直觉判断效果很好,构图比较简单,适合年龄段偏低的儿童观赏;

    三维动画的画面给人视觉上思考的空间比较大,构图立体效果明显,适合多种年龄段的观众欣赏。

    从后期产品开发上讲:

    二维动画的衍生产品多为印刷性质的形象标识,玩偶类偏弱势,三维动画几乎可以具有所有的动画衍生能力,从形象到玩偶,从书籍到游戏等等,因为造型效果上和真实空间玩具的效果完全一致,使得所有年龄段的观众无须思考就可以确定喜欢的角色形象,

  • 晓赚
    晓赚

    当然是三维动画薪资更高,特别是MAYA动画师,动画是近几年十大热门高薪行业之一,人才缺口也是非常大。

    虽然行业工资很高,但入门/入行却不容易,专业的有质量的培训机构却很少,如何辨别学习机构的质地对于你将来进入这个行业至关重要。

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    学技能的路很长,参加培训一点也不能将就,选一个有着多年口碑和教学研发实力的面授培训机构更对得起自己的未来。

  • 眉目弯
    眉目弯

    有很多人跟你一起画,这是团队工作),1~2块钱一张图。一天画个一百张,能拿到一百多块钱——每月还有基本工资。 计算机动画,传统观念是:flash软件动画,比传统动画省事。我国动画主要是做外包比较多。如果你学了flash动画,那就业方向不要局限于动画,可以是网页广告、也可以是游戏设计 二维动画主要学习两个方面:主要是传统美术(特别是线条速写)、flash软件。

  • 江南过
    江南过

    我个人觉得近年来随着三位动画片的技术发展,传统的二维动画渐渐的被三位动画所取代。且不说老牌动画王国迪斯尼被动加主动的走上这条道路,就连中国这个正在牙牙学语的发展中的动画国家也在苦心钻研,也难免有3D,MAYA培训班遍地开花的现象。 三维动画的出现与发展表明现在的动画技术不断地在发展,并有意无意的朝着五维方向发展。但与此二维动画的呼吸声却越来越微弱了,这不能不说这是动画领域的一个最大遗憾。本人是学动画设计专业的学生,二维动画从小看到大。倒也不是因为习惯了二维动画而排斥三维动画,而是觉得在看二维动画的时候有一种返璞归真,回到童年的感觉。在生活中,我经常问我认识和不认识的朋友你们喜欢看动画片么?有些朋友总会这样说,动画片是给孩子看的,要是别人知道我现在还喜欢看动画片,会被笑话的。其实啊,我们身处在这个高速发展的商业社会,每天的生活都把自己丫的喘不过气来,为什么不放松一下,做回孩子什么都不用去想,只需要开心的校就足够了呢?我一直坚信,在动画的世界里只有你想不到的,没有你做不到的,这个世界可以装下人类一切梦想与希望。当我们失去希望的时候也许在这些你曾经一屑不顾认为只是孩子看的东西里面找回自己的灵魂。 在上专业课的时候,我问过几个不同的老师,问他们,将来,二维动画会不会被三维动画代替,各位老师一致回答,那是绝对不可能的事。没错,新事物的产生并不意味着旧的事物就一定会被淘汰。在这个三维动画盛行的年代也会有两岸三地合拍的《风云决》的产生,也会有历时八年诞生的大友克阳的《蒸气男孩》,还有像杉井仪三郎的《翡翠森林狼与羊》,宫崎骏的《悬崖上的金鱼公主》这样的完美手绘作业的存在。 中国的传统二维动画具体会怎样发展我不敢肯定,中国的动画不能跨过传统二维,仅仅通过发展三维动画开拓市场的。那样的畸形发展是不成熟的也是发展不起来的。我想有我们这一代动画新生的存在不会也不该让二维动画再沉默下去。没错,有我们,中国动画不孤单···

  • 春末经年
    春末经年

    根据人们的喜好和视觉等,三维动画前景会比较好。

    两者的区别:1、 制作流程不同:由于制作手段的不同而造成的。a. 二维动画:编写剧本→角色和场景设定→色彩设计及色彩指定→设计分镜头脚本→前期配音→制作故事板→绘制设计稿→背景绘制→绘制原画→绘制动画→着色→制作特效→填写摄影表→拍摄→配音配乐→最终输出。b. 三维动画:编写剧本→角色和场景设定→设计分镜头脚本→前期配音→制作故事板→制作模型→绘制贴图→设置材质灯光→制作动画→制作特效→材质灯光调整→分层渲染输出→后期合成→配音配乐→最终输出。2、 制作效率不同:由于制作流程不同而造成的。a. 二维动画:因为二维动画不需要制作模型、绘制贴图和设置材质灯光,准备工序相对较少,但是后续的制作工作需要人工完成。二维动画制作动画短片效率较高,制作动画长片的周期较长。一部高品质的二维动画电影制作周期一般为四年。b. 三维动画:因为三维动画需要制作模型、绘制贴图和设置材质灯光,准备工序相对较多,但是动画生成和镜头输出由计算机根据人工设置的参数自动生成。制作动画长片效率较高,制作动画长片的周期较短。一部高品质的三维动画电影制作周期一般为两年。3、 动画制作的优势不同:由于制作手段的不同而造成的。a. 二维动画:由于逐帧手绘的原因,所以制作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度变形等动画效果有较大优势。如果使用三维软件制作这些效果,需要计算机进行大量的计算,而且有些功能还需要单独开发适合的插件来制作。b. 三维动画:由于计算机可以自动生成动画,所以制作透视变化效果、光影变化、群组动画、爆炸效果、云雾、毛发等有动画效果较大优势。如果使用手工绘制的方式进行制作,很难制作出十分流畅的动画效果。4、 场景和角色的处理方式不同:由于图形生成方式的不同而造成的。a. 二维动画:由于二维手绘动画制作透视变化效果时很难应用在场景上,通过以角色的透视变化来丰富画面,因此场景绘制的色彩层次丰富,角色只有明暗两种色彩层次。b. 三维动画:由于使用计算机技术的三维动画可以自动计算出发生透视变化的效果,因此场景和角色的色彩层次都可以很丰富。5、 对质感的表现程度不同:a. 二维动画:很难表现出真实的质感,尤其是金属、玻璃、液体等质感的反射和直射效果的层次变化,特别是在这些物体运动的时候。b. 三维动画:可以表现出所有能够想象出来的质感,所有的效果可以通过材质球实现,计算机会自动计算出运动效果。6、 经费支出的侧重点不同:由于制作手段的不同而造成的。a. 二维动画:制作经费在制作人员的工资和拍摄费用上支出较高。b. 三维动画:制作经费在计算机软件和硬件用上支出较高。

  • 爱华
    爱华

    二维动画前景非常广阔,具有巨大的发展潜力。以下是对二维动画前景的详细回答:

    1. 市场需求增长:随着数字媒体的普及和技术的进步,二维动画在各个领域越来越受欢迎,市场需求正持续增长。二维动画广泛应用于电影、电视、网络视频、广告、游戏、教育等领域,形式多样,覆盖面广,具有很大的市场潜力。

    2. 技术进步:随着计算机技术和软件工具的不断革新,二维动画制作的技术已经得到极大的提升。现在的二维动画制作软件功能强大,操作简便,使得二维动画的制作更加高效和精细。云计算、人工智能等新兴技术的应用也为二维动画带来了更多创新的可能性。

    3. 创作灵活性:二维动画具有创作灵活性,可以表现出各种各样的风格、情感和故事。艺术家可以通过绘画、线条、色彩和声音等元素,灵活地表达自己的创意和想法。这种创作灵活性使得二维动画在艺术创作和娱乐产业中具备巨大的价值。

    4. 连接传统与现代:二维动画作为一种传统的艺术形式,已经有着长久的历史和丰富的文化积淀。在现代,二维动画通过结合传统与现代的元素,可以创造出精彩纷呈的作品。它既可以传承传统的手绘艺术和动画制作技术,又可以融入现代的数字技术和创新思维。

    5. 媒体平台的发展:随着移动互联网的普及,二维动画在各种媒体平台上的传播渠道不断增多。视频分享平台、网络直播平台、手机应用等为二维动画的传播提供了更广阔的空间。虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等新技术的发展,也为二维动画创作和观赏体验带来了更多可能。

    二维动画前景广阔,市场需求大,技术不断进步,创作灵活性高。它既能传承传统,又能创新发展,对于艺术创作、娱乐产业和文化传承都具有重要意义。

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