日本都是二维动画吗

45人浏览 2024-05-13 04:32:58

6个回答

  • 外是派
    外是派
    最佳回答

    二维动画就是感觉动画角色像在一个平面里似的,都是用画图工具一帧一帧的画出来的,一般有明显的边缘线条。像喜洋洋那种。。。。

    三维动画的图像就有立体感一些,动画人物无论怎么运动都是很有立体感的那种,就像 冰河世纪,怪物史瑞克这样的。。。。

    所以要根据你看的而定

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  • 等待的风
    等待的风

    这些年,我国动画产业的发展获得了长足进步。二维动画和三维动画保持了较快较好发展势头,根据小编了解目前我国的动漫产业已经初具规模、企业逐步壮大、动画产品数量大幅增加、质量提升。那么在动画类型中,二维动画和三维动画有哪些区别呢?下面小编便和大家一起了解一下:

    1、制作软件不同:

    二维动画的制作往往通过flash软件来完成,它的操作简单,技术要求相对较低,效率比较高,是专业的动画公司一项基础的业务。另外二维动画还有一种传统的制作方法便是通过人工在纸上绘图扫描进电脑,然后在使用相关软件制作成动画。三维动画的制作软件相对较多,常用的有Maya、3DMax。它的制作往往需要较高的水平和技术,进行立体的动态演示,以生动形象的效果在近年来受到广泛的应用。2、制作时长不同:

    二维动画往往用于相对简洁的动画制作,一般1-3分钟的动画使用二维来做优势较强、效率更高。而相对复杂的三维动画在制作上往往比较耗时,但是对于3分钟以上的长片动画来说,三维动画的优势则较为明显。

    3、制作成本不同:

    我们常见的二维动画中,flash动画、mg动画他们的制作成本往往都是比较低的。而三维动画的投入成本正在逐渐增加,这也使得三维动画的制作更加精美完善。二者的成本不同,但是作为动画来说,对比以往的视频实拍,二者在成本上都具有很大的优势。以上我们简单从制作软件、时长、成本三方面概括了二维动画与三维动画的不同,要看二者的不同从效果上较为明显,二维动画构图简单、传达明确;三维动画生动立体、吸引力强。两者有区别也有联系,相互借鉴相信会有更好的发展。以上纯属个人观点!

  • 我不是妖神
    我不是妖神

    一、时间问题

    日漫的时间有着标准的时间表,自2000年起,日漫的时间几乎全部为20——30分钟,而且一部番分为12,13,24话不等。对于人们大脑 处理剧情的时间吻合,人们便有了看下去的欲望。

    反观国漫,时间几乎都少的可怜,如《尸兄》系列和《十冷》系列,一集也就三五分钟,而且光片头就要用去1/3的时间,并且每集都有。就算是在b站称雄的《刺客伍六七》也是一集只有十几分钟,看的不过瘾,久而久之,便丧失了追下去的兴趣。

    二、建模问题

    国漫并不是没有时间长的番,但相较于日本的2D番,国漫绝大部分的番剧为3D番。而且日本作为第一个举国迈入二次元的国家,在二次元领域拥有绝对的话语权。现代人混二次元也是为了看日番,自然会秉着先入为主的理念喜欢2D番,以至于对国内的3D番不太感兴趣。

    三、剧情问题

    对于一些人来说,这是一个根本问题,通过对比日漫和国漫我们可以发现:日漫的剧情并不是从头到尾一成不变的,而是习惯于三四集换一个剧情,有时甚至不在一个空间线上。而剧情变更的一个最主要的标志,就是会有新角色出场,而且新剧情是围绕新角色来描写和延伸,最为关键的是,出场的新角色大部分为女性,而且对男主会产生好感,大部分人都是冲着“收后宫”去的。

    而与之相比,国漫在此方面就有些繁琐。因为在二次元兴盛之前,电视剧和少儿动画片霸占了整个电视屏幕,国内许多公司认为中国的番剧应该为为二者的结合。而结合后,里面的内容却变得杂乱不堪。在二次元领域,追番的大多数为青少年,青年和青壮年。他们既不像中年和老年人那样有着大量的时间去追番,也对少儿的动画异常不屑。日漫就凭借这其剧情优势加了许多分。

    四、情怀是主要的点

    从日漫中我们可以发现,不论是连更大佬《火影》系列,《海贼王》系列,还是时间较短的《魔禁》系列和《超炮》系列。其连更的时间都非常长,更个十几年完全不是问题。这些番剧也都整整陪伴了一代人甚至几代人。多少人在看番的时候痛哭:“我的童年!”导致一些番在在追完之后仍不舍得从列表里删除,以至于打开追番后全是日漫,也无怪人们在看《火影》的时候刷“木叶飞舞之处,火亦生生不息。”和在看《超炮》的时候刷“你指间跃动的电光,是我此生不变的信仰,唯我超电磁炮永世长存。”了。

    而国漫则不同,拿《秦时明月》系列来说,连更时间如此长的一部番不也养了好几代人的青春吗?可是还没等到完结,《天行九歌》就出来搞事情。转追《天行九歌》吧,又得到消息——《钢铁飞龙Ⅱ》又要出大电影了。完全不像《约战》系列经过三个公司,两个破产还在持续更新。国漫让人追的云里雾里,索性全部撒手。

  • Cactus
    Cactus

    第一,日本的动画软件都是专属开发,专用的。各公司自己开发的。而所用原画一般是公司指定软件,这个一般都很多。

    ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION…… 网页动画软件:FLASH、TOOB BOOM STUDIO、HARMONY、SOLO…………

    第2,动画的动是画出来的,这个是基础,虽然现在用电脑了但是基础是不变的。

    宫崎骏的动画很多年一直手绘,然后拍摄。

  • 五分糖
    五分糖

    是的

    二次元

    基本信息

    二次元,来自于日语的"二次元(にじげん)",意思是"二维",在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色, 相对地,"三次元(さんじげん)"被用来指代现实中的人物。该词广泛在ACGN文化圈中被用作对"架空世界"或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是"二次元世界",简称"二次元",而与之相对的是"三次元",即"我们所存在的这个次元",也就是现实世界。二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的美好印象。中文名称二次元外文名称Two dimensions词语来源日本使用范围ACGN文化流行地区基本含义日本早期的动画、漫画、游戏、小说等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为"二次元世界",简称"二次元","二次元"具有"架空"、"假想"、"幻想"、"虚构"之意。一维是直线,二维是平面,三维是立体,三维动画是在电脑建立的三维空间中直接绘制二维平面影像,从而产生三维立体效果。随着三维动画的诞生二次元已经不能单单指代二维虚拟世界。而平面漫画只要通过特殊技术手段处理,一样可以产生立体效果,3D漫画由此而来。

  • 小虫子许
    小虫子许

    不完全准确。尽管日本以其出色的二维动画而闻名于世,但日本并不仅仅是二维动画的制作国。日本的动画产业也包括三维动画和混合动画。

    二维动画在日本有着悠久的历史,自上世纪初的手绘动画开始。日本的二维动画通常以独特的艺术风格和细腻的绘画技巧而著名。这些动画可以是电视系列、电影、OVA(原创视频动画)或网络动画,它们涵盖了各种类型,包括幻想、科幻、战斗、悬疑、浪漫等。日本的二维动画还涵盖了各个年龄段的观众,包括儿童、青少年和成年人。

    随着技术和工具的进步,日本的动画产业也开始采用三维动画。三维动画在日本的应用领域也越来越广泛,包括电影、电视剧、游戏和广告等。它们使用计算机生成的图像来制作动画,具有更加逼真的外观和动态效果。日本的三维动画也和二维动画一样拥有各种题材和风格,满足不同观众的需求。

    日本的动画产业还有一种混合动画,即将二维和三维动画技术结合在一起制作的动画。这种动画通常使用二维角色和三维背景相结合,产生独特的效果。

    尽管日本以其优秀的二维动画而闻名于世,但日本的动画产业不仅限于二维动画。它涵盖了二维、三维和混合动画等多种形式,以满足不同观众的需求。

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