二维动画挣钱吗

187人浏览 2024-05-11 23:53:58

6个回答

  • 兼职速递
    兼职速递
    最佳回答

    目前国内动漫专业学校的真实就业情况,一方面讲其实并不乐观,但另一方面来说又可以很乐观。

    乐观之处在于,确实在美术类行业里,相对来说,我们是最好就业的,我们技能学习的综合性让我们恰好契合当下时代的“交叉性”;

    而不乐观的是,即使是中传北电,本科毕业后,转行到其他行业岗位的概率也高于百分五十,其他普通学校甚至有转行率百分百的情况。因为同样的技能,相同的精力投入,参与游戏、剧组或互联网公司,得到的收益会更为可观。游戏的高度粘性,真人影视的大众认可度,互联网行业的新兴发展势头,都优于动画行业。

    动画专业,就业相对容易,行业有潜力,现状很迷离。在众多美术类专业里,属于值得入坑的。但想大富大贵,更多与个人有关,和行业无关,再差的行业里也有富人,再好的行业里也是“打工人”最多。

    还有几点,家长同学们也要注意了解一下:

    当下好不代表以后好,市场经济下,物以稀为贵。以后的事都不好说,过度调查和推算一个行业对于大多数家庭来说,效率很低,也不切实际。因为都觉得好,都去冲的一瞬间,就已经有让这件事变得往不好发展的倾向了。最重要的还是,孩子自己感兴趣。

    目前来说,这个行业多集中在一线城市,消费主体也是年轻人。选择这行短时间内是很难回老家的。有很大概率背井离乡去大城市发展。

    如果以一线城市来说,这个普遍薪资就不是那么高了,只是相当于当下三线城市,月薪5000左右的消费力。

    这行发展的努力成分不高,往上走靠的主要是“天赋”。说这个行业吃的就是天赋都不为过。厉害的,初中、高中就能出名。他们那种人是属于活在自己世界里的人。但好处是,只要真有天赋,后进分子也很容易赶超。对等的坏处是,也真的有可能学了很多年,没啥进展。

    这行永远针对的都是“年轻人”这个消费群体。行业内大概率也一直都是年轻人的天下。如果一定年纪还没上升到管理层,转行率很高。

    以上。祝好~

  • 情话多美
    情话多美

    做live2d赚钱。目前市面上一个便宜的live2d在500元左右,做10个live2d就是10乘以500等于5000元,还是很赚钱的。live2d是一种应用于电子游戏的绘图渲染技术,该技术由日本Cybernoids公司(现已更名为live2d)开发。通过一系列的连续图像和人物建模来生成一种类似三维模型的二维图像,对于以动画风格为主的游戏来说非常有用。

  • 王子要摘星
    王子要摘星

    动画影视行业在我国是一个新兴产业,人才稀缺,在动画影视行业里,就业方向十分广泛。

    学什么专业对于一个人职业生涯具有重要意义,尤其在经济发展变化飞快的社会,以往的热门专业已经不再像以前那样火爆,反而一些新兴行业发展势头越来越强劲,例如动画影视设计专业前景就非常乐观。

    该专业主要学习电影电视的二三维动画创作所需要的基础知识和理论,接受动画设计、动画技法、动画制作等方面的实践训练。培养具备原画、动画创作的基础理论与知识,具备影视动画设计,影视动画制作能力,能在电影、电视和各级各类动画公司从事原画、动画创作及创意设计、三维动画制作高等职业专门人才。

  • 浣溪纱
    浣溪纱

    第一个问题:动画制作比网页制作再未来的时间里更好找工作,更容易挣钱。我们国家现在对动画产业的扶持力度非常大,再南方,如果你的软件应用程度非常熟练,找动画的工作非常容易,而且月薪都再平均5000以上每月。网页制作局限性太大,应用面小。动画的领域大一些。动画也涉及到网页上的动画。所以动画的出路更大。

    第二个问题:

    网页制作还是学后台比较专业。但是要学精不容易的。就像三维一样,入门容易。但是大部分人都是入门阶段的,高级人才还是很缺很少的。这些软件只要你学精哪一个,都会轻松找到工作的。

    第三个问题。

    动画制作还是选择三维更挣钱。学动画学三维一定要学MAYA软件,不要学3DMAX。因为后者更针对与建筑和节目包装后期制作。但是要是动画的话,还是MAYA最专业。选择动画还要学习动画的基础知识。比如:二维动画。原画。动画运动。分镜。导演基础知识等等。到网站查都行。学习MAYA是非常艰苦的事情。要做大量的联系。还要掌握后期软件。最好找专业的培训基地学习。东北大概3000——5000元。南方大概8000元或以上。而且需要电脑的配置也很高。而且一定要提高自己的艺术素养。现在尤其是南方的动画公司。基本都不看学历,只要你做的出精彩的东西就会有高薪聘请。北京也是。所以只要把技术上的东西解决了。就会有很好的出路。

  • 千年
    千年

    二次元插画师干什么的1、要了解二次元是什么。二次元,始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的美好印象。也就是说,二次元:动漫世界;假想世界;虚幻世界。三次元:现实世界。2、要知道插画师,就是以绘画插画为职业的人。二次元插画师就是画动漫插画的插画师。东隆咚是画二次元的吗东隆咚是画二次元的的画师。插画师是东隆咚,他的画温暖却又充满力量,有治愈心灵的作用,从画中可以偷窥到画师丰富的内心世界,他善于在作品中记录日常生活中浪漫又惬意的景象。二次元画师怎么挣钱

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    将传统的绘画艺术从纸和笔中解放出来,通过一台电脑、一个数位板或一台ipad来达到最佳的视觉效果。早有预言说:商业插画师将在未来17个热门行业中名列前茅,它与明星、律师、软件工程师、服装设计师等职业一样将成为高收入人群。放眼这一切正朝着现实中大举迈进。

    来自广告、媒体、影视、动漫游戏以及其它行业的旺盛需求,使得商业插画师成为设计行业中的非常紧缺人才,市场可以说是供不应求,薪资也当然水涨船高。也让商业插画师跻身未来最具潜力与“钱”途的职业之一。商业插画师可是有着“金饭碗””之称的。

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    任何事,有成功者,也有失败者,成功者都是相似的,而失败者各有各的不同。画师的成功,只可能建立在不断练习的基础上,至于其他技能只是作为辅助绘画取得成功之用。而绘画是终生的,每天醒来第一件事,就是思考今天要画什么,该怎么画才更好,每天睡觉最后一件事,就是思考今天又画了什么,都有哪些不足。画师,什么是画师,很简单,就是把绘画,作为吃饭和睡觉之外,第三种本能的人。

    三_站在别人的肩膀上,让自己看的更远。

    为了让想学习原画插画板绘发的小伙伴提高学习效率,少走弯路,同时能够得到丰富的插画原画视频教程,以及相关软件资料,我做了一个原画插画板绘大型资源(裙),喜欢这个行业的可以进入交流,首先开头的是:二三九,中间的是:八六九,尾部是:三七七。把以上三组数字组合起来即可构成一个完整的答案。前途是学出来的,不是等出来的,哪个行业都有高手,也都有混子,区别就在于是否拼命学习和努力,这就是人和人之间的差别,不要太相信自己的单打独斗,借用别人的力量,让自己更快的进步,是一种更智慧的选择。

    四_放大格局圈,了解欧美的插画圈收入是咋样的。

    任何职业,都是通过满足某种需求,然后获取报酬养家糊口。插画师同样如此,想学画画之前,不如先从插画业界着手了解下这个圈子的概况。他山之石可以攻玉,如此就该从市场更为成熟规范,有信用和保障的欧美环境那边开始,其实人家圈子也有自己的运转模式,比如并不是按照张来计费,而是计时。

    (1)我们都知道美帝最低时薪是7.25美刀,西方社会的高薪职业无非医生、律师、企业高管之类,拿刀的外科医生时薪为175-285美刀,如此从地板到天花板都了解了,画师们收入又是什么情况呢?具体时薪在25美刀到100美刀,整幅插图的“平均价格”约为100-500美刀的样子,要求较高的封面,价格会是2000美元或更多。

    (2)当然这只是“行业概况”,要具体些比如细致、复杂和要求更高的宣传用插画,可能会上升到几千美刀。其实到这里,就已经很难评估了,项目要求不同,画师水平不同,个人效率也不同,但通常画得越快收益越高,比如人家要求10天完成,你不要命一天12个小时就涂完,在按时薪算的环境肯定拿钱多。(糊弄下客户,拖几天再交稿)

    (3)其实上,插画师并不是每天有活儿干,薪酬数额也没这么简单。严格说来,效率、水平、风格、学历等等,统统没用,业界唯一标准就是作品和资历,尤其后者,你参加过什么项目?呈现过什么?具体负责的是什么内容?这才是决定收入的关键所在。欧美的游戏画师“平均年薪”为5万美刀左右。

    (4)关于自由插画师,反正就是等活,活儿来了就干。我找你画东西,你磨蹭十天交稿,验收合格,算钱结账,客官慢走。工作时间和态度是自由的,比如上半年收成好,下半年就能懒散些;比如基友混了个大活儿,然后分下来雨露均沾;

    (5)大部分画师,都是从等活的自由插画师开始职业生涯。单纯的靠等活,可能单子没有那么多。所以还是进公司稳些,游戏行业一直是插画消费的大户之一,没资历的新人?那对不起了,画得多精美都没用,能给年薪5万美刀就是非常器重你了,要是能慢慢攀爬到这金字塔的塔尖,那会如何?那会是50万美刀的年薪。

    (6)早期日本游戏也经常请欧美画师来绘制游戏插画,但他们很快培养起了青出于蓝的插画人才

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    (1)外来的和尚会不会念经,反正都是这般如此了,那么本庙的僧人,又待如何呢?与之前提到的欧美市场不同,我国直到2000年左右,商业插画才算起步,至于那个时期大陆的游戏行业还根本不算是个行业。外有美日游戏大鳄入侵,内有散装光盘横行肆虐,境况不提也罢。能从游戏插画和概念设计上混到饭的人,可谓麟角凤毛。

    (2)到2005年左右,已有不少商业插画师逐渐成熟起来。而且路有千百条,方向就一个,网络游戏的独木桥让不少画师找到目标。还有一些人,通过互联网与欧美市场搭上线,能接到几千上万美元的活儿,不过大多数人并不知道人家的市场环境,被老外坑的不在少数,其中只有极少数的幸运儿能真正介入到欧美游戏厂商的制作流程中。

    (3)2010年左右,网游、页游、社交各种游戏蒸蒸日上的智能手机也开始爆炸式发展,基于这个平台随之而来的是空前庞大的游戏市场,国内游戏市场被瞬间点燃。智能手机及其相关运用,催生对插画艺术的需求,才算是真正炽烈生猛的需求缺口,自此全职、兼职、自由的插画师们,只要肯卖力气拼,每月上万数万元都不是事儿。这股热潮一直持续到现在方兴未艾。

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    绘画这艺术的关键,就妙在似与不似之间,太似是媚俗,不似是失真。那什么才是艺术?前面的艺,就是具体的能耐,后面的术,就是把能耐变成饭辙,绘画也无法脱离这个现实,所以插画师谈钱不伤感情。

    (1)月入4000:能每星期画一张优秀的封面插图吗?

    如果能,可以尝试找杂志或周刊去试试,封面1K左右/幅,如果有四个杂志同时签约。两个月后,你的稿费收入稳固在每月4K蓿

    (2)月入8000:能掌握多种主流绘画风格,熟悉漫画、插画、广告插画行情吗?

    如果能,在与杂志刊物签约的和动漫、游戏和广告公司签约,作为外约插画师。两个月后,收入稳固8K!

    (3)月入15000以上:能把自己收入的三分之一作为社交支出吗?

    如果能,可以找电视台、影视公司、剧组、活动策划公司负责人接洽,并建立合作关系,承诺业务提成,半年之后,收入稳定在1.5W以上!

    (4)月入20000以上:能运作大型项目,并垫付启动费用吗?

    如果能,就找策划项目或者公司合作,主动收入高,但风险也大。月收入2W以上也是轻松的。

    自己本身必须有:

    1.固定工作环境、电脑或手绘板等可以绘制插画的设备。

    2.一定量的成功作品作为展示。

    3.必须要熟悉CG和商业插画的市场状况,最主要是你要了解主流的插画类型、绘画风格等。

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    网友一:插画师接活是按件的,单价得看你水平,其实做这个要努力点勤快点。封面一般1千到8百,内页100-500左右。

    网友二:画的好,工资自然就可观落。价钱是要谈的,每个公司开价不一样。最好成为签约插画师,画个封的价格会高些,一千左右一张吧。内页黑白的就十几块到一百多一张罗。。自由是自由,赶画还是很累的,想赚的多,画的就多。这行业太看画功了,挣钱多少完全取决于你出色不出色。

    网友三:黑白插20-100之间,封面120-600之间。价格越高难度越大,

    勤快赚的多,不勤快赚的少。画的好的赚得多,画的不好的赚的少。

  • 喋喋以喋以喋喋
    喋喋以喋以喋喋

    二维动画是一种艺术形式,可以通过制作动画片、电视剧、广告等方式进行商业化运作。在商业化的前提下,二维动画是有赚钱的潜力的。下面详细分析一下:

    1. 市场需求:随着消费者对动画片的需求增加,二维动画的市场需求也在增长。二维动画可以满足不同年龄段观众的需求,如儿童动画片、成人动画片等。随着动画产业的发展,市场规模也在不断扩大。

    2. 广告收入:二维动画可以通过在电视、电影院等平台播放,并通过广告进行商业变现。广告主愿意投放广告是因为二维动画的受众基数大,可以吸引更多观众,提高品牌曝光率,从而带来广告收入。

    3. 授权和衍生品:二维动画作品成功后,可以授权给其他平台或企业进行改编、发行、衍生品开发等。将二维动画改编成电影、游戏、玩具等形式,进一步扩大商业价值。

    4. 网络平台收入:随着移动互联网时代的到来,二维动画可以通过在线视频平台、国内外付费会员制平台等进行播放和收费,从中获得收入。这种方式可以更加直接地与观众接触,并获得观众付费支持。

    5. 国内外市场:中国的二维动画市场逐渐崛起,国内外合作制作、投资等方式也在增加。国外市场对中国二维动画的认可度也在提高,通过出口海外,可以进一步扩大商业影响力和收入。

    二维动画具备一定的商业价值和挣钱潜力。但成功与否还取决于作品的质量、市场营销、创意等方面。对于想要进入二维动画行业的创作者和从业者来说,还需要具备专业的技术和创作能力,以及与行业紧密相关的商业意识和运营能力。

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