二维动画骨骼工具怎么用

153人浏览 2024-05-12 19:54:49

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  • 全村我最美
    全村我最美
    最佳回答

    创建动画又快又简单的方法是使用“精灵表”(sprite sheets).当你意识到游戏需要大量动画,内存消耗会涨上来,而且需要耗时去加载所有数据.此外,限于大小,你需要为了动画限制自己使用低FPS,这意味着动画不是你想要的那么平滑.这就是骨骼动画的由来.

    骨骼动画简述

    骨骼动画是cocos2d-x动画在人物渲染方面的技术,分二个部分:用于绘制人物的外观呈现(被称为蒙皮或者mesh)和用于mesh进行动画(造型和关键帧) 的一组分层的相互连接的骨骼.

    骨骼动画的优势?

    1 骨骼绑定可以让动画更精准,更真实自然,并可通过程序动态控制

    2 动画各部分采用拼接方式,占用位图/内存资源少

    3 骨骼显示对象与骨骼的逻辑分离,可在不影响动画播放的情况下动态更换

    在你的应用中,Cocos2d-x提供了拥有2d骨骼动画的方式.构建骨骼动画过程开始可能有点复杂,但随后用起来却非常简单,而且有一些工具可以简化此过程.

    当使用骨骼动画时,动画由一些相互连接的骨骼组成。影响一个骨骼将会影响其所有的子对象。通过每根骨头上不同的变换组合,你会得到骨骼的各种造型。

    如果你定义了关键帧,即某个时间点骨骼中每根骨头特定的变换,你就能在关键帧之间插入平滑的过渡,从而使骨骼运动。

    在附加的代码中,我使用一个名叫的类,它含有2D变换的数据,如translation(平移)、rotation(旋转)和scale(缩放)。通过帧的编号和一个能定义一个关键帧。关键帧的集合定义了一个.骨骼动画就是一个的集合,每个应用于骨骼中的每根骨头。

    你使用骨骼,它保存了关节列表,关节定义了骨骼中骨头的层级。不同于“精灵表”,每根骨头指定了特定的texture,

  • 清醒
    清醒

    虽然中国动画学院很多,但所学课程应该大同小异

    2维课程:

    素描

    色彩

    这两个都是基础

    FLASH(2D动画软件基础)

    艺用人体解剖(人体结构基本知识)

    动画理论课(基本知识)

    PHOTOSHOP(上色基础)

    2维动画原画设计

    2维动画场景设计

    2维动画角色设计

    影视语言(如何分镜、利用镜头)

    剧本创作(创意基础课)

    影视剪辑(后期制作)

    2维动画设计稿(分镜绘制)

    3维要么学MAYA要么就是学3DMAX,有可能为了学建模还要先学学雕塑课,3维再细分课程的话,包括建模课,材质课,动画课,渲染课等等

    3D理论知识

    建模

    骨骼(包括建立骨骼、刷权重、绑定等等)

    材质

    动画曲线(包括调动作和设置动作曲线)

    粒子

    渲染

    表达式

    3维分课并不是很明细,也有可能是学完一个再学下一个

  • 念他成瘾
    念他成瘾

    创建动画又快又简单的方法是使用“精灵表”(spritesheets).当你意识到游戏需要大量动画,内存消耗会涨上来,而且需要耗时去加载所有数据.此外,限于大小,你需要为了动画限制自己使用低FPS,这意味着动画不是你想要的那么平滑.这就是骨骼动画的由来.

    骨骼动画简述

    骨骼动画是cocos2d-x动画在人物渲染方面的技术,分二个部分:用于绘制人物的外观呈现(被称为蒙皮或者mesh)和用于mesh进行动画(造型和关键帧)的一组分层的相互连接的骨骼.

    骨骼动画的优势?

    1骨骼绑定可以让动画更精准,更真实自然,并可通过程序动态控制

    2动画各部分采用拼接方式,占用位图/内存资源少

    3骨骼显示对象与骨骼的逻辑分离,可在不影响动画播放的情况下动态更换

    在你的应用中,Cocos2d-x提供了拥有2d骨骼动画的方式.构建骨骼动画过程开始可能有点复杂,但随后用起来却非常简单,而且有一些工具可以简化此过程.

    当使用骨骼动画时,动画由一些相互连接的骨骼组成。影响一个骨骼将会影响其所有的子对象。通过每根骨头上不同的变换组合,你会得到骨骼的各种造型。

    如果你定义了关键帧,即某个时间点骨骼中每根骨头特定的变换,你就能在关键帧之间插入平滑的过渡,从而使骨骼运动。

    在附加的代码中,我使用一个名叫的类,它含有2D变换的数据,如translation(平移)、rotation(旋转)和scale(缩放)。通过帧的编号和一个能定义一个关键帧。关键帧的集合定义了一个.骨骼动画就是一个的集合,每个应用于骨骼中的每根骨头。

    你使用骨骼,它保存了关节列表,关节定义了骨骼中骨头的层级。不同于“精灵表”,每根骨头指定了特定的texture,

  • 众卡之家
    众卡之家

    电脑动画制作主要用些什么软件来制作的呢? 首先说明电脑动画主要分二维与三维动画。二维和三维就像空间一样,一维是点,二维是线,三维就是多个高的就像三维坐标一样形成了空间。二维动画制作软件:1.Flipbook,二维动画制作中常见的软件,帮助动画师在摄像机下扫描、拍摄制图。这个软件最大的特点是会自动将每一桢上色使之与第一桢匹配,节省了动画师画家用手给每一桢上色的时间。2.ToonBoomStudio,是目前Flash MX唯一直接支持的专业动画平台,有灵动亲切的绘画手感,是唯一具有唇型对位功能的 Flash 动画平台,引入镜头观念,控制大型动画场面游刃有余。3.CTP,制作动画的理想工具,具有30种新的图像滤镜和特殊效果,该软件与使用其他几种二维、三维动画软件制作的图像文件格式完全兼容。4.AuraV2.5,软件的全称是 Aura Video Paint,功能强大,允许你在电脑上绘画电子赛璐珞动画,用来剪辑视频或修改视频、添加特效等。对系统的要求低,实时浏览动画效果,文件的保存、导入、导出都非常顺畅。三维动画制作软件:(该方面的软件有很多,这里只介绍常用的。)1.Cool 3DCool 3D是台湾Ulead公司推出的一套非常简单,容易上手的三维标题制作软件,非常适合于普通的用户,能够随心所欲的制作三维造型的文字,如果要制作其他任意造型的图形,必须结合其它的绘图工具,这是它的美中不足之处。2.3D MAX3D Max是美国Autodesk公司 推出的专业制作软件,能够进行三维建模,提供强大的虚拟现实环境,以及强大的三维动画的制作。但是操作复杂,对硬件的要求较高,比较适合于专业人员的使用。 现在的动画制作主要用什么软件? 其实并不局限,主要看作品,作为2D动画的话,FLASH也有很多知名的,还有要考虑自己的流程和工作量,比如你1人要用ANIMA那么基本制作很慢,还有人说PS也可以制作动画,当然可以,但是你要10年出1部作品,谁会搞这种麻烦事。RE的话倒是个人或团体都可以做,但是要要求手绘程度高,而FLASH要求手绘能力低但是要做的不简单需要更好的操作和更好的制作故事。所以总结来说,在制作方面,比起软件,更注重绘画能力,毕竟软件快的1-2天就可以搞定,而绘画要3-5年的修行。 现在学动画制作主要用什么软件了? 3Dmax maya 电脑动画制作我想学动画制作用什么样的软件比较好 常用的动画制作软件有:RETAS,FLASH,TVP等。后期特效:AE最常用,合成是Pr。还有很多,以上是基本。单纯的说动画制作分两类:2维和3维动画2维动画制作工具可以借助flash软件(常用)或Director软件3维动画制作工具可以借助3Dmax软件或Maya软件建议你从flash开始学吧。上面说的软件仅仅是最基本的动画制作软件,要做得更好,还要掌握photoshop(图像处理)、Illustrator(矢量图制作)、Premiere(影视剪辑)、After Effects(影视后期)、Cool Edit Pro(音频制作)等软件。 动画制作会学些什么软件 动画分为二维和三维,当然软件也是一样,还有前期和后期之分,我就简单给你介绍我们常用的吧!二维:flash ps 三维:maya 3D 后期制作有AE PR AI等等,你可以根据自己的爱好自由选择。 电脑动画制作怎么做? 不管用什么软件制作都是一帧一帧做出来的!所谓一帧一帧就是一张又一张的图片,和在书本上一张张画出小人的各种动作的,然后翻看是一样的原理!最后将这些图片格式的文件通过软件进行整理,最后生成了各种可以播放的视频模式!当然了电脑软件制作不用帧都亲自去做,可以编程,也可以用摄像机等等的一些工具让我们很快的达成“运动”的目的! 你说的是那种动画?比如三维动画和二维动画。三维动画软件有3D MAX ,MAYA,AE中也可以实现一些三维动画效果二位动画软件比较常用的就是FLASH 传统动画制作中哪些被电脑动画制作所代替? 本人在职动画人员,虽然是游戏方面,不过可以告诉楼主,传统动画与电脑无纸动画各有各的特色,不知道楼主说的代替是哪种意思?我就大概理解为“传统动画中哪些技术,电脑动画也可以完成”吧;无纸动画(电脑动画)可以完成所有传统动画可以达到的效果,甚至有过之而无不及,但话又说回来,传统动画和电脑的无纸动画,各有特色。(手打,请楼主采纳) Flash电脑动画制作下载 晕 没必要用哪个 一般学校的机子配置底 用的都是以前的flash版本Macromedia Flash 8.0 简体版 这个是现在的版本:onlinedown./soft/9866.htm#这个是flash华军地址找讯雷下载就可以了 搞动画制作的都需要哪些软件。 首先要看您需要制作的是哪种动画,那么我这里先给您分四个类别,二维动画,三维动画,与实拍结合的特效动画和定格动画二维动画:前期画人物设定气氛图和分镜表,需要使用到绘画类平面软件,如Photoshop,painter,flash,sai等中期绘制原画和中间画,如果是传统手绘,那么不需要使用软件,需要使用拷贝台和动画纸,作画监督需要使用带颜色的动画纸和三种或者以上的彩色铅笔。如果是无纸动画,那么您可以选用flash,toonstudio,retas!等软件绘制原画和中间画,设备上数位板是必不可少的,推荐使用wa的数位板。中后期时,传统动画推荐使用retas!和animo扫描线稿上色和背景合成以及镜头模拟后期推荐使用AfterEffects制作镜头运动和画面特效,如果还需要剪辑的话,那么使用premiere或者Eidos等软件进行剪辑如果是无纸动画,那么直接将动画输出成序列帧导入后期软件,之后和后期相同的步骤三维动画:绘制气氛图,设定和分镜表的步骤如二维动画。下面的步骤就繁琐一点建模,您可以使用MAYA,3DsMAX,Softimage|XSI,SILO,blend,MODO,Lighave,犀牛等三维软件分UV,您可以使用以上三维软件自带的UV模块,或者使用UNfold3D,UVlayout等专分UV的软件贴图,您可以使用Photoshop,painter,sai,bodypaint等软件制作颜色贴图,使用Zbrush,mudbox,3Dcoat等软件制作法线贴图和置换贴图骨骼及绑定,您可以使用MAYA,3DsMAX,Softimage|XSI,blend等软件自带的骨骼系统,或者使用对应以上各种软件的专用骨骼插件动画,您可以使用MAYA,3DsMAX,Softimage|XSI,blend等软件自带的动画功能,也可以使用Motionbuilder,endophin等专业角色动画软件渲染,您可以是用MAYA,3DsMAX,Softimage|XSI,blend等软件自带的渲染功能,您也可以使用mentalray,Vray,海龟,巴西,maxwell,renderman等渲染器或者对应以上三维软件的渲染接口后期,三维的后期与二维的不同,您在渲染的时候请分通道渲染,然后使用shake,Nuke,fusion,AfterEffect等软件合成并调节各通道如果需要剪辑,软件如二维与实拍结合的三维动画:其他步骤如三维动画,只多出了一个步骤,需要跟踪您的实拍画面,可以使用boujou,PFtrack,SynthEyes 等软件。定个动画:对器材的要求比较高,对软件的要求很低,您可以使用SMotion等定格动画软件,或者带有识别序列帧和动画编辑的软件都可以音频方面,您可以使用专业的剪辑台,或者使用cooledit,sam等软件剪辑制作音频。以上是我个人根据我的经验给出的,希望能帮上您的忙

  • 兰因如梦
    兰因如梦

    CreatureAnimationPro是一款功能齐全的二维动画迅速软件制作,内嵌几款技术专业的制作动画专用工具,协助客户轻轻松松制做出精致的3D动漫,手机软件可以自动化技术地转化成周期时间、小尾巴、羽翼敲打等,特别适合游戏开发商、网站设计师等工作人员应用。作用特点

    1、建立人物角色动漫作品

    Creature是顶尖的3D动画制作软件,致力于为您的数据_容加上极为顺畅的动漫。运用Creature的DirectableAutomatedAnimationEngine和强劲的工作内容,以让人难以想象的简易和省时省力的方法制做出令人震惊繁杂的动漫。Creature是理想化的动漫专用工具,适用游戏开发商,数据艺术大师和网站设计师,她们期待加上独特的动漫魔术师,让您的_容容光焕发魅力。

    2、令人震惊的_果根据开拓性的技术性

    Creature会使你再次思索3D动漫是怎样进行的。Creature的关键是可立即应用的全自动动漫模块,它是一项让人难以想象的强劲技术性,可使您制做出传统式游戏模型手机软件很有可能无法想象的姿势。Creature为动漫出示传统式专用工具,如FK和IK链,随后进一步拓展,为您出示一些十分优秀的专用工具:物理学弯折电动机,全自动徒步循环系统转化成,可立即实际操作的肉身/全身肌肉/柔体动力学模型,高_智能化人体骨骼权重计算,3D健身运动捕获及其大量。

    3、你的造型艺术做好准备了这世界。

    Creature导出来多种多样格式文件的动漫,能够插进到您的_容中。轻轻松松将动漫导出来为图象编码序列,小精灵表,影片文档和FBX。为了更好地得到大量的能量和协调能力,Creature容许将动漫导出来为Creature的自定JSON文件格式。大家为大部分关键手机游戏工具箱的运作时出示源码,便于在您自身的著作中读取并表明动漫。

    4、文本文档,实例和实例教程

    学习培训微生物就是你进到3D动漫美丽动人全球的旅途。大家出示了相关线上应用这一强劲专用工具的深层次文本文档及其可免费下载的动漫样版。教程视频还可以教你怎么使用系统软件的关键作用。

    5、即时Web动漫库

    看一下这种在Web电脑浏览器中即时运作的令人震惊的CreatureAnimations!这一画苑展现了Creature为_出服务平台(如Web和Mobile)导出来紧凑型,高品质动漫的强劲驱动力。

  • 遗失的美好
    遗失的美好

    二维动画骨骼工具是一种常用于制作动画角色的工具,它可以帮助动画师更高效地制作和控制角色的动作。下面是详细的使用步骤:

    1. 创建角色:需要使用绘图软件(如Photoshop、Flash等)或绘图工具绘制你想要制作动画的角色的各个部分,例如头、身体、四肢等。确保将每个部位的绘图分别保存为不同的图层。

    2. 导入角色:将绘制好的各个部位的图层导入到骨骼工具中。通常,骨骼工具会提供导入图层的功能,你只需要选择相应的图层即可。

    3. 创建骨骼:使用骨骼工具中的功能来创建骨骼系统。通常,你需要选择一个部位作为骨骼的根节点,然后在其他部位上添加骨骼连接。你就可以构建一个与角色部位对应的骨骼结构。

    4. 绑定骨骼:将每个角色部位的图层与对应的骨骼进行绑定。这可以通过选择图层和骨骼,然后在骨骼工具中的绑定功能上点击绑定按钮来实现。

    5. 调整动画:一旦绑定完毕,你可以通过移动、旋转或调整骨骼来控制角色的动作。通常,你可以选择一个骨骼,然后使用骨骼工具中的功能来改变它的位置、角度和大小。角色部位相对于骨骼的位置也会发生相应的变化。

    6. 添加关键帧:在动画制作过程中,你需要为不同的时间点设置关键帧,以确定角色的姿势。通常,你可以选择一个时间点,然后调整角色部位的位置和角度,再在骨骼工具中的关键帧功能上点击添加按钮,这样就会为该时间点创建一个关键帧。

    7. 创建动画序列:将不同时间点的关键帧连接起来,形成一个连续的动画序列。骨骼工具通常会提供一个时间轴或时间线,你可以在上面安排和编辑关键帧的顺序和时间间隔。通过预览功能,你可以查看角色在不同时间点的动画效果。

    8. 调整动画流畅度:在完整的动画序列制作完毕后,你可以对动画进行进一步的调整和优化,以提高动画的流畅度。这可以通过在关键帧之间添加中间帧,或调整关键帧的速度曲线来实现。

    以上就是二维动画骨骼工具的详细使用步骤。希望能对你有所帮助!

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