二维动画未来发展怎样

187人浏览 2024-05-12 04:02:27

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  • ratind
    ratind
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    二维动画  二维画面是平面上的画面。二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。三维动画  又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点:能够完成实拍不能完成的镜头制作不受天气季节等因素影响对制作人员的技术要求较高可修改性较强,质量要求更易受到控制实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成能够对所表现的产品起到美化作用画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机,而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。制作周期相对较长三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长。三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的。由于三维动画技术技术的复杂性,最优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画的所有方面。三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。我们说的四维空间,其实就是三维空间再加上时间。就像三维动画,事物是三维的,再加上时间,让三维空间动起来,这就是四维空间的概念了。

  • 墨迹
    墨迹

    同学们一直关心动漫制作技术专业的就业前景怎样,选择这个专业好找工作吗?我整理了详细信息,赶快来了解一下吧! 动漫制作技术有什么发展前景 动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。业内人士表示动漫设计与制作专业就业前景非常好,中国的动漫人才时代已经来临。复合技术与设计人才少与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人,仅在广东动画人才的缺口就达到3000-8000人。可见该专业的就业前景还是很好的。 动漫制作技术的就业方向1.广告公司、影视后期公司、各类制造业、服务业等从事影视特效工作2.制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作3.影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作4.游戏公司、次时代游戏工作室等工作。 动漫制作技术介绍 是培养掌握计算机图形/图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形/图像制作环境、具有动漫(Anime)设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。 国际动漫产业,欧、美、日、韩呈争先态势。动漫设计与制作专业就业前景是非常广阔的,动漫业是英国的第一大产业;美国的网络游戏业已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本动画业年产值在国民经济中位列第六,动画产品出口额超过钢铁。 以上就是我整理的关于动漫制作技术的相关介绍,希望对大家有帮助!

  • 数码宝贝
    数码宝贝

    同学们一直关心动漫制作技术专业的就业前景怎样,选择这个专业好找工作吗?我整理了详细信息,赶快来了解一下吧!动漫制作技术有什么发展前景动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。业内人士表示动漫设计与制作专业就业前景非常好,中国的动漫人才时代已经来临。复合技术与设计人才少与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人,仅在广东动画人才的缺口就达到3000-8000人。可见该专业的就业前景还是很好的。动漫制作技术的就业方向1.广告公司、影视后期公司、各类制造业、服务业等从事影视特效工作2.制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作3.影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作4.游戏公司、次时代游戏工作室等工作。动漫制作技术介绍是培养掌握计算机图形/图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形/图像制作环境、具有动漫(Anime)设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。国际动漫产业,欧、美、日、韩呈争先态势。动漫设计与制作专业就业前景是非常广阔的,动漫业是英国的第一大产业;美国的网络游戏业已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本动画业年产值在国民经济中位列第六,动画产品出口额超过钢铁。以上就是我整理的关于动漫制作技术的相关介绍,希望对大家有帮助!

  • 吃瓜小能手
    吃瓜小能手

    公开在现代漫画和动漫日以进步的无论是三维还是二维,都已经进步到了近一个层次。中国动漫界还是不容乐观,虽然从最原始的画纸重叠动画,到今天的电脑制作都有了长足的进步无论是脚本,还是声优,都还是比较先进的,但还是无法满足国内喜爱动画个动漫的需求。在人们的物质生活水平不断提高,精神追求也进如了另个高度,很显然,再用以前的手法和故事模式是不能跟上现代人们热爱动漫的需求了,人们的欣赏水平提高了,动漫水平要超越人们的欣赏水平才更容易被国人接受。

    好了下面我们来谈一谈未来中国动漫发展的两个趋势,为什么是两个趋势呢,一部优秀的动漫作品中最重要的两种元素是改变一部作品的风格走向。动画作品大多分两类:第一种是“单个故事类”,和“剧情故事发展类”。"单个故事类"就是在特定人物特定背景下全剧不连惯的单个故事,大多以教育和幽默搞笑为主,如《樱桃小丸子》《蜡笔小新》和《多啦A梦》等的是。“剧情故事发展类”。比较卖座,应为它都是整体连贯的从最原始的“1”引出后面的“2”再连出“3”,,,,,,,看“1”后再引出“2”就会一之有悬念就连接看下去了,所以比较卖座。不管哪一类要想被人接受都要有它出众的地方,才(内容)貌(人物和背景),一部优秀的作品一般都会占据这二着我们称之为“才貌双全”。“才貌双全”哪个更重要呢,单说“貌”就外观,人物制作的很美很时尚,背景也很华丽,但是内容(才)很枯燥,乏味,又缺乏新意的话,那就很败笔啦!制作的再好的画面,也是绣花枕头。再回来说“才”前提是没有优秀的画面制作但内容很新颖,主题很鲜明,故事情节很有趣,或很有悬念的话,我想即使人物画面不是很“貌”也有大批观众的也会吸引人的。相比有貌的比有才的难混一些~~~

    中国第一部有声动画《大闹天宫》在中国动漫史上具有里程碑的意义。要说早,中国的动画片要比日本的还早呢,至于为什么现在如何如何的,后面再说,那时好像是7几年吧当时我国还没电脑制作这一说呢,都是画的(不是手画)光画纸就用了2万多张,背景音乐好像是唱戏的,70年我们走的是传统民族,神话传说路线,美国制作的《变形金刚》已经打入国内市场,在中国狂卷3亿人民币!!!3亿啊,在70年代那是很值钱的,70年代有几家有电视机的?这是美国第一部成功的商业动画片。以后出的迪士尼系列更是:“拿你的钱没商量”,欧美题材的大多数属于世界英雄主义,连贯故事情节类占多数,现在日本的更是雨后春笋,遍地都是,从第一部手冢治虫的《三眼神童》到现在的岸本齐史的《火影忍者》从以完结的到正在连载的大约好像有3000多部(。。!)他们都是自我创作,不需要别人审批更有甚者是几十年磨一剑啊!我们的就比较繁琐了,首先内容要积极向上,不能有过激和暴力情节,要经多个部门审批后才能公映。这样就给创作者限制了很大的空间,以至于现在的动画片只适合幼儿观看,虽然以前的动画也不错像《葫芦兄弟》《魔方大厦》《阿凡提》《黑猫警长》《舒可贝塔》。。。。等等都不错,但现在我们更需要多元话的东西,路线一:从画面入手,背景应更真实些,假亦真来真亦假,你做的在真也是假的,在视觉上也是不错的享受,人物应刻画的秀美一些,当时流行元素就一点也不能加点进去吗?人物性格应另类些(别想远了)以前的都是大众化的东西,现在应改改口味了,帧速能在快点的话加到63帧(少点也行)就有电影的效果了,前几年我看过一部好像叫《隋唐英雄传》的动画版,内容我想大家都熟悉这里就不说了,画面就做的很好,全部都是现在流行的可能是应为是动画的缘故吧内容除了主要路线别的都很幼稚,很老套,帧速很慢,一卡一卡的,细节做的也不好声优太年轻话,前两天我看的《虹猫蓝兔》(很幼稚的)的背景就有了很大改观,但为什么吧人物做的那么幼儿话,我想是迎合少儿的口味吧,内容没细看省略。路线二:从内容整顿,如果说“艺术是来源与生活而超越生活的话,那动漫就是来源于想象,没有不敢想的只有没想到的,世界末日,大战外星人,克隆人,恐龙啊,去回过去,成神仙,变妖怪,男变女,女变男,父子大战,夫妻反目,兄弟自残。只要你敢想只要你与众不同。针对人群应更广些,扩大到20岁也无妨。不要一色全是童话,港式的一色全是武侠,台式一色全是搞对像的。最后在说时间问题,精华总是慢工出细活儿,一搞搞个100集的动画几个月就公映了,太神速了吧!人家都是快的一星期出一集,更有甚者一个月出一集,只要你好看,我们就不怕等,连载个7-8年的不在少数,10-20几年的也大有人在,我偶们的口号是。更美,更好,更优秀。日本漫画针对人群更广些,政府不会干涉作者创作,也不要求素材,想怎样写就怎样写,这局限那审批,过领导,过组织过审查过。。。。。。要给作者更大的空间才有可能创作更好的作品。 诸如谋国网民评价中国动漫所说,题材!

  • i4cuSatsu
    i4cuSatsu

    在各类动画当中,最有魅力并动用最广的当属三维动画。二维动画可以看成三维动画的一个分支,三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用。假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简单的三维动画,制作人也许刚刚学会用电脑,毕竟我们的世界是立体的,只有三维才让我们感到更真实。电脑的功能愈来愈强大,以至我们不仅可以看到地方电视台的栏目包装及广告中充满电脑动画特技,更有不少电脑爱好者在自已的个人电脑上玩起了动画制作。1995年,由迪斯尼发行的《玩具总动员》上映,这部纯三维制作的动画片取得了巨大的成功。三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动画片种。迪斯尼公司在其后发行的《玩具总动员2》、《恐龙》、《怪物公司》、《虫虫特工队》都取得了巨大成功。另外,梦工厂发行的《蚁哥雄兵》《怪物史瑞克》等三维动画片,也获得了巨大的商业成功。三维动画在电影中的运用更是神乎其技!《蜘蛛侠》、《泰坦尼克号》、《终结者》、《魔界》。。。可以说电影已经不能离开三维动画的参与了!现今三维动画的运用可以说无处不在,网页、建筑效果图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏。。。三维动画正在国内迅速发展,但动画人才十分不足!据统计现在国内三维动画人才缺口至少还有10几万!全国各地动画公司纷纷建立,动画公司求才若渴,网络上随处可见三维动画人才的招聘信息,却少有合格人才!国内某公司以3万月薪招聘maya动画人才竟无人敢问!至使业内人士不禁有一将难求的感慨!三维动画人才已经成为国内市场迫切需求的高薪,高技术人才,根据资料显示,动画行业是未来最受欢迎的高薪职业之一!我们将生活在信息的海洋,而三维动画将是一道随处可见的风景。据IDC统计,2001年全球上网游戏机的产量到达1600万台,产值为22亿美元,2002年更增长至2451万台,增长率高达58%,产值为31.8亿美元,同比增长45%。美国游戏业团体组织IDSA对未来游戏市场做出乐观的预测:2004年电子游戏市场规模可突破100亿美元。微软公司预测,2005年全球互动娱乐业产值800亿美元,微软研究院把网络游戏作为四大研究方向之一,比尔·盖茨称这是最好的投资。这些足以表明电子游戏市场将成为新的经济增长点。但由于起点低,虽然增速很快,但相对世界发展的潮流还是慢了不少。以网络游戏为例,2001年我国网络游戏市场销售额超过3亿元,同比增长率达到52%以上,相对于同年全国游戏业产值94亿美元还是微乎其微的,预计2004年由于网络游戏用户规模的大幅度增加,市场规模也将表现出141%的高速增长。经过三年的高速增长,到2004年我国的网络游戏市场将形成较大的市场规模,市场结构趋于完善,竞争更加激烈,整个产业完成了初创期的积累,步入高风险高收益的快速成长期。游戏行业职位薪水游戏运营与客服2000-4000游戏策划与架构设计师2000—8000游戏动画设计师3000—8000手机游戏开发工程师3000—8000网络游戏开发工程师2000--8000

  • 大米要成精
    大米要成精

    二维动画是指使用传统手绘或计算机绘制的平面动画,它已经存在了很长时间并发展成为一个独特的艺术形式。二维动画有以下几个可能的发展趋势:

    1. 技术进步:随着计算机技术和软件的不断进步,二维动画制作将变得更加高效和便捷。未来可能会出现更多的动画软件和工具,使二维动画制作更加简单和普及。

    2. 创新风格:随着新一代艺术家的出现,二维动画可能会涌现出更多的创新风格。艺术家将会探索新的表现形式,结合传统手绘技巧和数字技术,创造出独特的二维动画作品。

    3. 故事和内容:二维动画的故事和内容将更加多样化和丰富。除了传统的儿童动画片,二维动画也有可能涉及到更多的成人题材、社会议题和文化多样性,以满足不同观众的需求。

    4. 跨媒体发展:二维动画未来将更加深入地融入跨媒体发展中。通过与游戏、电影、电视剧等媒体的结合,二维动画可以为观众提供更全面的体验,并创造更大的商业价值。

    5. 国际合作与交流:随着全球动画行业的发展,二维动画也将更多地涉及国际合作与交流。不同国家和地区的动画工作者将有机会互相学习和合作,共同推动二维动画的发展。

    未来二维动画将继续发展,并可能经历技术、创新、故事和跨媒体等多个方面的改进和变革。它将继续在艺术、娱乐和文化传播等领域发挥重要作用,并为观众带来更多精彩的动画作品。

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