flash二维动画怎么制作
158人浏览
2024-05-12 09:30:30
共6个回答
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引用我以前对类似问题的回答:
首先2d和flash是完全不同的两个概念,至于你刚说的那些软件,ani是用来扫描上色的,toonz没用过,但是印象里是制作动画分镜头用的,retas是一系列软件,最新版本为retasstudios,是日本动画公司用来制作传统二维动画的,分4个部分,coreretas,paintman,stylos和traceman,分别的作用是合成输出,上色,作画修正还有扫描,事实上真正常用的二维制作软件你一件也没提到,那就是ps,painter,用于绘制背景,combustion,AE用于合成,PR用于剪辑输出。
flash就是flash,不属于二维范畴。
虽然你完全问错了,但是我还是回答你,按二维动画制作流程。
第一,分镜头没有必要用软件制作,如果一定需要,word足够了。
第二,原画,动画是没有软件可以代替的,必须由手工完成,这也就是为什么传统二维动画工期长的原因。
第三,扫描上色的软件很多,animation是比较常见的一种,但是使用起来比较繁琐,而且已经是很多年前的软件了,没有矢量处理功能,去
套色
线还有上色等能力都属于中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前见过的最好的动画扫描软件,功能强大,而且操作简单,但是似乎很难搞到中文版本,更别说盗版的了,至于正版软件的价格,retasHD系列的全套价格是52万日元左右。
第四,合成,国内公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可谓不强,但是由于太过全面,不是动画专业的,所以使用起来有一定困难,但可发挥余地很大。reats系列中的coreretas虽然性能没有那么强,但是专业对应动画合成,当然了,价格。至于流氓兔什么的,都是flash做的。那不属于二维动画。
先暂时定义成制作原创二维动画,我这边说得很具体你可以根据自己实际情况删减一些。
1、要一个剧本,这个就是需要一个故事,故事自己编或者网上找都行。反正这个故事一定要有这样几个要素:故事背景的描述、故事中的人物介绍、故事的起因、故事的经过、故事的高潮、故事的结果、故事的启示。这样才是一个剧本框架。然后就是设定故事每一个镜头的场景表达,这东西比较专业一句两句讲不清楚,建议你去看一下剧本编写一类的书,有固定格式的。
2、对这个动画过程中的人物场景素材进行绘画设计,这里可以绘画成很多不同风格,不过一般flash动画走的都是矢量图的卡通风格,因为简单易操作。当然你也可以制作位图动画,这个对画工要求很高不过很有亮点!理论上可以到达日本动漫的水准。
3、根据剧本分段分场景制作动画,这个说白了很简单就是根据你之前的剧本把你设计的素材穿插进去,一个场景一个场景的做。组成一个个小片段。
4、把这些场景小片段串联在一起,形成一个整体动画。这个没撒好讲很简单。
5、在串联出的整体动画上进行美化、点缀。就是加点字幕、做个片头、片尾、再做点控制键、最后千万别忘了加一个音乐。
以上就是比较正规的动画制作了,当然你也可以适当简化。像现在大部分人都是先挑故事和音乐,根据音乐的节奏做动画。这样就能解决音乐和动画不搭调的问题。当然你也可以把配乐流到最后然后用专门的配乐软件做动画,那样效果比较好。
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链接: https://pan.baidu.com/s/1460Y-WC_yKRKuwPj6OQ8Ow
?pwd=mis5 提取码: mis5卡通一词开始指代的是那些幽默讽刺的绘画形式。在西方,卡通可以指壁画、油画、地毯等的草图、底图,也可以指漫画、讽刺画、幽默画。卡通、卡通电影与动画片的含义是一致的,我们常说的卡通其实就是卡通电影的简称,指的是借用风格简练、充满幽默讽刺的绘画语言来讲述故事的非真人电影。
看着上面的回答都挺专业的。
1、二维动画和FLASH区别是什么 要直观点的说法==不要说专业术语 就是看上去就知道它是二维动画还是FLASH那种 因为我们要求是做二维 但是我还是觉得没什么区别啊。_。
答:你可以这样理解二维动画
二维的意思就是平面,也就是长和宽
动画的意思,就是会动的画面
加一起就是,平面会动的画面
而FLASH,你可以这样理解,如果想做二维动画,需要flash! 所以flash是做二位动画的
2、二维动画制作流程大概说一下 然后说一下每个环节用的比较好的软件一类的==
答:这里没有具体的制作流程,因为和你说了,也太专业。
如我上面回答的那样,flash是做二维动画的,所以你可以用flash去做!
其他的软件呢,我感觉就一个flash最好,所以不推荐你用其他软件啦。
3、我真的是菜鸟 所以请用大白话告诉我 谢谢==
答:你可以这样想想
二维动画,是,平面的会动的画面,但是如何做二维动画呢?这时就需要
flash,他是做二维动画的软件!
看着上面的回答都听专业的。。
1、二维动画和FLASH区别是什么 要直观点的说法==不要说专业术语 就是看上去就知道它是二维动画还是FLASH那种 因为我们要求是做二维 但是我还是觉得没什么区别啊。。囧。。
答:你可以这样理解二维动画
二维的意思就是平面,也就是长和宽
动画的意思,就是会动的画面
加一起就是,平面会动的画面
而FLASH,你可以这样理解,如果想做二维动画,需要flash! 所以flash是做二位动画的2、二维动画制作流程大概说一下 然后说一下每个环节用的比较好的软件一类的==
答:这里没有具体的制作流程,因为和你说了,也太专业。。。
如我上面回答的那样,flash是做二维动画的,所以你可以用flash去做!
其他的软件呢,我感觉就一个flash最好,所以不推荐你用其他软件啦。。3、我真的是菜鸟 所以请用大白话告诉我 谢谢==
答:你可以这样想想
二维动画,是,平面的会动的画面,但是如何做二维动画呢?这时就需要
flash,他是做二维动画的软件!
制作Flash二维动画的步骤如下:
1. 规划故事板:确定您要创作的故事板的概念和主题。为您的动画设定一个明确的开始、中间和结束,并列出每个场景中发生的事件。
2. 设计角色和背景:根据您的故事板,设计出动画中的角色和背景。您可以使用Adobe Flash或其他绘图软件来绘制这些元素。
3. 创建动画帧:在Flash中,您可以使用逐帧动画或关键帧动画来创建动画。逐帧动画是在时间轴上一帧一帧地绘制,并在播放时看起来像连续运动。关键帧动画是通过在不同关键帧上绘制不同的元素,然后Flash会自动补充中间帧来创建动画效果。
4. 添加运动和变形:使用Flash的各种工具和效果,为角色和元素添加运动和变形。您可以使用Tween动画来创建简单的运动效果,如平移、旋转和缩放。您也可以使用形状变形工具来改变元素的形状。
5. 添加声音和音乐:如果您想为您的动画添加声音和音乐,您可以使用Flash的音频编辑工具将音频文件导入到动画中,并通过时间轴来调整音频的开始和结束时间。
6. 添加交互和动作:如果您希望观众能够与您的动画进行交互,您可以使用Flash的动作脚本来添加互动元素,如按钮、链接和动画触发器。您可以使用ActionScript编写自定义的交互逻辑。
7. 完善细节和效果:一旦基本动画完成,您可以继续优化细节和效果。您可以添加过渡效果、颜色调整、特殊效果等,以使您的动画更加生动和吸引人。
8. 导出和分享:一旦您完成了最终的动画,您可以将其导出为Flash SWF文件或其他视频格式,然后分享给您的观众。您还可以将其嵌入到网页中或上传到在线视频平台上进行分享。
这些是制作Flash二维动画的基本步骤,您可以根据自己的需求和创作风格进行调整和扩展。制作出高质量的动画需要一定的时间和耐心,不断练习和尝试新的技巧也是非常重要的。