二维动画制作哪种

164人浏览 2024-05-10 10:43:46

6个回答

  • 艾小墨
    艾小墨
    最佳回答

    (1)国产入门级二维动画软件:万彩动画大师

    万彩动画大师是一个入门级的二维动画软件,万彩动画大师的操作简单,可以直接在官方网站下载、安装软件。这个软件自带大量精美模板和素材:包括人物角色和场景素材,使用界面简洁美观,功能划分合理,很容易找到所需的功能,用它制作动画最简单就是直接使用模板制作,只需替换内容即可轻松完成。(2)常见的二维动画软件:Flash

    Flash是一个动画创作和应用开发软件,可以使用它来创建逐帧动画、课件动画、交互动画等。Flash动画其实是遮罩动画和补间动画的混合物,基本的操作是想办法让图形组合动起来,包括各种绘图工具,它们以不同的渲染模式工作。(3)在线动画制作平台:秀展网

    秀展网是一个MG动画制作平台,无需下载客户端,直接通过浏览器就能访问,这个平台自带大量精美模板素材,可以利用平台提供的素材元素,轻松制作创意mg动画短视频,应用比较方便。

  • 多多的
    多多的

    其实日本好多动画是三维的,只是画片没那么逼真,喜欢用卡通的画风。你想日本游戏那么多都是三维的,游戏里的CG动画都是三维,动画搞三维的根本不存在技术问题。日本动画一般是先有书,紧接着推出动画。而美国已经把动画归为电影一类,直接是从剧本到动画。至于难度,当然是二维简单,别的不说,就说人物造型,三维很累的,面部表情什么的都要借助一些自主开发的软件(或是插件),还有就是工作量是在是大。二维动画好多都有几十集,上百集,三维一般也就一部电影,或者就是画片粗糙,背景单一。

  • 小千儿
    小千儿

    引用我以前对类似问题的回答:

    首先2d和flash是完全不同的两个概念,至于你刚说的那些软件,ani是用来扫描上色的,toonz没用过,但是印象里是制作动画

    分镜头

    用的,retas是一系列软件,最新版本为retas

    studios,是

    日本动画公司

    用来制作传统

    二维动画

    的,分4个部分,coreretas,paintman,stylos和traceman,分别的作用是合成输出,上色,作画修正还有扫描,事实上真正常用的二维制作软件你一件也没提到,那就是ps,painter,用于绘制背景,

    combustion

    ,AE用于合成,PR用于剪辑输出。

    flash就是flash,不属于二维范畴。

    虽然你完全问错了,但是我还是回答你,按二维动画制作流程。

    第一,分镜头没有必要用软件制作,如果一定需要,word足够了。

    第二,原画,动画是没有软件可以代替的,必须由手工完成,这也就是为什么传统二维动画工期长的原因。

    第三,扫描上色的软件很多,animation是比较常见的一种,但是使用起来比较繁琐,而且已经是很多年前的软件了,没有矢量处理功能,去

    套色

    线还有上色等能力都属于中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前见过的最好的动画扫描软件,功能强大,而且操作简单,但是似乎很难搞到中文版本,更别说盗版的了,至于正版软件的价格,retas

    HD系列的全套价格是52万日元左右。

    第四,合成,国内公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可谓不强,但是由于太过全面,不是

    动画专业

    的,所以使用起来有一定困难,但可发挥余地很大。reats系列中的coreretas虽然性能没有那么强,但是专业对应

    动画合成

    ,当然了,价格。。。

    至于

    流氓兔

    什么的,都是flash做的。那不属于二维动画。

  • 良人已去
    良人已去

    1、flash:

    是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。做Flash动画的人被称之为闪客。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。

    2、TOOZ TOONZ:

    主要目标市场是二维/三维动画,提供节目制作、传输、播出、存储的全方位解决方案。

    3、ANIMO:

    英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,许多众所周知的动画片都是应用animo的成功典例。

    4、Retas:

    日本CELSYS株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。5、SimpleSVG:

    由中国人自主开发的一款矢量动画创作功能软件,基于最新的矢量图形标准SVG(可扩展矢量图形),提供了一个真正所见即所得的SVG动画创作环境。

  • 水杯
    水杯

    前言:此版本的软件安装包附加破解教程我可以给您一份,不过仅供个人使用,切勿传播,希望可以帮助您

    安装破解

    1、下载软件压缩包文件,我们首先需要正确设置Toonboom License Manager,将“Toonboom License Manager”文件夹复制到C盘或其他位置。双击lmtools.exe运行,在倒数第二项config Service”选项卡下生成新的许可证服务。点击浏览对应选择,分别选择Imgrd文件路径,指定放置路径文件。选择license文件路径,指定放置路径文件。选择debug文件路径,指定放置路径文件。

    1

    2、将此Environment变量添加到您的系统,名称:toonboom_LICENSE_FILE,值:@localhost。

    3、重新启动你的系统,然后就可以点击“HAR15-PRM-win-13929.exe”进行主程序安装了。

    4、阅读并同意软件安装协议。

    5、设置软件根目录。

    6、选择安装类型,建议选择独立安装,除非您是这方便非常专业的人员。

    点击下载toon boom harmony15破解版

  • 萌萌跶
    萌萌跶

    二维动画制作有多种方式,主要包括传统手绘动画和数码动画两种。

    1. 传统手绘动画:传统的二维动画制作是通过在纸上逐帧手绘图像,再将这些图像逐帧拍摄成动画。这需要动画师具备良好的手绘技巧和创造力,他们需要绘制成百上千张图像来呈现动画的连续动作。传统手绘动画的优点是能够带来一种独特的艺术感,每一帧都能够呈现出细腻精致的绘画效果。著名的传统手绘动画电影包括迪士尼的《狮子王》和宫崎骏的《千与千寻》。

    2. 数码动画:数码动画是使用电脑软件来制作的二维动画。这种方式使用数字绘图软件或者动画软件来绘制和编辑每一帧图像,并通过计算机对这些图像进行处理和动画的生成。数码动画的优点是制作效率高,可以使用各种特效和动作插件来增强动画效果,也方便后期修改和添加。数码动画的代表作品有日本的动画片,如《名侦探柯南》和《火影忍者》。

    传统手绘动画和数码动画各有其特点和优势,选择哪种方式取决于制作需求和个人偏好。

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