blender怎么做二维动画

115人浏览 2024-05-09 10:41:44

6个回答

  • 鸿宇佳杰传媒
    鸿宇佳杰传媒
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    blender使用蜡笔制作2d动画1

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    分步阅读

    blender中的蜡笔工具原本是用来标记使用的,现在经过强化已经可以制作2d动画了,我们一起来简单体验下蜡笔工具,常用的绘制编辑方法。请点击输入图片描述

    工具/原料blender2.78工具

    方法/步骤打开blender按数字键盘的1和5切换到“前视图(正交)”。请点击输入图片描述

    在右边导航中找到“世界环境”,在里面把“视平线”调节为白色。请点击输入图片描述

    按“n”键调出3d视图右边属性面板,勾选显示里面的“仅显示可渲染元素”与“世界背景”。请点击输入图片描述

    左边切换到“蜡笔”我们可以选择绘制的线,或者直接按住“D”键,鼠标左键进行绘制,右边的面板上可以设置笔触的颜色。请点击输入图片描述

    我们也可以设置“填充”颜色,记得设置底部数值为1(大于0)。请点击输入图片描述

    如果要其他形状颜色,可以添加新的调色板。请点击输入图片描述

    设置不同的笔触与填充颜色就可以按住D鼠标左键绘制新的图形。请点击输入图片描述

    如果要编辑这些笔触可以底部切换到“编辑笔触”,这样我们就可以像编辑其他模型一样编辑笔触了,使用g移动使用c选取等。请点击输入图片描述请点击输入图片描述

  • 博群
    博群

    1、打开blender,进入其主界面。

    2、点击文件菜单,选择导入媒体。

    3、找到并选中需要处理的二维小船航行动画视频,点击打开。

    4、将动画添加到剪辑箱中,将该视频拖放到视频轨道上,点击保存即可生成二维视频。

  • 想去看极光
    想去看极光

    = =看来所有的回答对MAYA以及MAX都没有一个客观的认识就业方面来讲,MAX在国内是主流,主要用于效果图,展示类动画(如产品展示以及建筑动画),游戏,栏包,以及部分电影以及广告而MAYA虽然强大,但是门槛较高,应用于影视,动画,部分的广告,一小部分栏包的应用。然后对比下MAX和MAYA的优缺点:相对于MAX,MAYA更适合于影视动画,操作较MAX而言,人性化很多,特效特别是粒子,动力学,骨骼系统,以及整个的动画系统都是极其强大的,稍稍深入学习下这款软件就会明白,但是建模的效率不高甚至可以说比较低(但是建模比较人性化),渲染主要是靠自带的mentalray或者是海龟渲染器,或者一些外置渲染器来完成,虽然说效果可以保证,但是这些渲染器学习起来确实是有一些难度,一句话概括,MAYA是毋庸置疑的好东西,但是上手比较难,就业比较窄说说MAX,也是我最了解,最喜欢的一个软件,所以多说点。之所以在国内那么流行主要是因为MAX的价格比MAYA便宜很多,又加上VRAY渲染器的存在,这款渲染器最大的优点是,上手极其容易,渲染速度快,效果好,做效果图以及展示类动画的得力助手。3DSMAX的最大优点在于建模的效率,以及大量的插件。虽然MAX的ploy(多边形)建模没有MAYA那么人性化,但是所有的操作都可以快速,准确的完成,当有CAD图纸的时候建模的效率以及准确性大大的体现,特别是MAX2010之后,建模效率又得到一次提升。而MAX的海量插件也弥补了MAX本身的种种不足,例如强大的TP粒子几乎可以拉平MAX粒子与MAYA粒子之间的差距,fumfx弥补了MAX在流体方面的不足。不足在于MAX的动力学,动画,以及部分特效,Reactor,多少年都没有更新过,速度跟屎一样,模拟的极其不准确,我一般要进行动力学模拟的话都是丢到realflow(虽然是流体软件)或者用MAX的插件rayfire(主要做破碎效果的,但是这个也比不上MAYA的动力学),布娃娃除了拿来发泄情绪完全没什么其他用处。动画方面也是比较弱,这一点用过MAYA和MAX的朋友都懂的。CS骨骼是比较老的骨骼系统除了用于游戏,做影视动画还是比较渣,不方便也不好用,肌肉不用说,也是屎,MAYA的肌肉非常强大,也很漂亮。虽然说2011已经集成了强大的CAT骨骼系统,但是还是比不上MAYA的。一句话建模强,插件多,适用广,专长弱,动画差。基本上MAX自带的功能除了建模以外大部分(但不是全部)都很渣,当然有了各种NB插件就把MAX和MAYA的距离拉得很近了,这也就说明为什么两个软件都一直在往下发展而不是淘汰某个软件了(maya原本是Alias公司的,但是被3DSMAX的制作公司Autodesk收购了),Autodesk公司对于两款软件都有明确的定位,都是只专长于某一领域(看我最开始说的),谁也很难抢了谁的饭碗要是想去做影视动画,必然还是MAYA。另外纠正下其他两位的观点悠纪酱:虽然在游戏业中应用广泛,但MAX不是所谓的游戏软件,MAX插件巨多,没有哪个方向插件不涉足的,MAYA主要是自身功能强大。不完全同意学MAYA各个方面都要精通的观点,各个方面必须要会,但是完全精通那么几点就可以了。MAYA在视口中的模型看起来确实比MAX好看,但是最后要看渲染效果还是视口效果呢?MAYA的建模确实不行,不然MAYA也没有必要出一款模仿MAX建模的插件了,贴图是否真实主要还是要看贴图画的怎么样,这个和软件一点关系都没有。MAYA做动画的效率确实很高啊,但是MAYA不是任何方面都强于MAX,否则当初我肯定选了MAYA而不是MAXxiaobaozicc:有点怀疑骨骼系统没有用过,CS和CAT不论是人物还是动物都可以做,这个没什么值得讨论的。MAYA做骨骼动画就要创建骨骼这点上并不代表MAYA骨骼方面弱,恰恰MAX的动画高手做动画的话,也是要重新创建一套骨骼的,不解释。第二点完全赞同,这是毋庸置疑的。第三点搞不懂你在说什么.....4,动力学是渣,不信你去用用其他软件的动力学,就MAX的最差。MAYA的确找工作比较难,我也有不少搞MAYA的朋友。汗....不管是MAYA还是MAX所有路径最好都是英文命名(不会E文用拼音),这样不容易出错。学MAX就不用学英语了?好资料都是英文的,插件也都是英文,汉化版极其不稳定学习一个软件的多去了解其他同类软件,并且不要对软件抱有偏见,会对你有些帮助的,加油!关于怎么学好MAX,你还是直接和我联系吧,我可以根据你的情况给出你一套学习方案,或者可以看看我以前的回答。因为经常有人问我这类问题所有这方面的经验也比较充足关于blender,这软件有点意思是真的,毕竟是免费软件,虽然全面,但是功能很弱,CG从业者几乎没有什么人用这个, ltziqt 是某个论坛的枪手,不解释【所有回答完毕后必然会加的一段】以上回答全部原创,如果问题依然没有解决,可以补充问题或者去我的百度空间留言(自诩对MAX以及realflow还算是精通,maya略懂,后期完全不会,但是如果是初学者我会给你参考意见),所有问题我都会一一认真解答(因为目前登陆百度不是很频繁所以最好不要用HI向我提问),希望尊重他人回答,对于我以及他人的回答,如果有帮助请不要吝惜给出“最佳答案”,对于搜索到该问题的朋友也是一种帮助,谢谢

  • 初风.
    初风.

    可以自制动漫的软件有Flash、AfterEffects、Maya、3dsMax、C4D、Blender、Zbrush、houdini、Nuke、PR等。

    这里简单用Flash举例讲一下Flash是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。Flash是矢量动画软件,也是一款入门级的二维动画制作软件,在做逐帧动画、定格动画的时候有着非常大的优势。

  • -是丽纯.
    -是丽纯.

    SketchUp、SolidWorks、Blender、 Daz Studio、AutoDesk 123D这几款3D软件比较适合初学者使用。

    1、SketchUp

    SketchUp是评价最高的3D设计软件之一。SketchUp提供免费和付费版本,可用于各种绘图应用,如电影,视频游戏设计,室内设计,建筑,土木和机械工程。

    这个3D设计软件支持第三方插件程序,允许各种样式的表面建模,还提供绘图布局功能。同时还有一个名为3D库的开源库,用户可以在其中进行合作并提供模型。2、SolidWorks

    SolidWorks是最受欢迎的3D设计软件,具有大量用户友好的功能,使其成为最佳的3D建模软件。SolidWorks是由Dassault Systemes开发和发布的,是一款在Microsoft Windows上运行的计算机辅助工程(CAE)和计算机辅助设计(CAD)程序。

    拥有丰富的工具集使其成为设计师和工程师的完美伙伴。由于给了大量SolidWorks教程,视频,PDF指南以及为修改最终模型质量而提供的各种选项,其易用性还是非常出色的。3、Blender

    Blender是一款免费的开源3D设计建模软件,也是很可靠,很通用的程序之一。一旦你学好它,你会发现它可以做的比你能够想象的还要更多,从3D动画到3D打印设计等。

    Blender成功背后的庞大社区确保了软件的不断发展和完善。社区也可以有助于故障排除,并提供有关如何充分利用Blender的重要提示。你可以根据项目安装附加组件以解锁许多功能和扩展。

    4、 Daz Studio

    Daz Studio是一款免费且功能丰富的3D建模软件,对初学者来说还是有点难上手的,但为专业人士提供了很多先进的功能。它使用户能够通过GPU加速的实时渲染和逼真的结果创建出色的3D艺术。

    除了3D变形,构图,动画和渲染功能外,Daz Studio还可以借助应用程序交互式教程让你更容易成为熟练的3D艺术家。该软件支持Windows和Mac OS X,可作为免费软件提供。5、AutoDesk 123D

    AutoDesk 123D是一种计算机辅助设计(CAD)程序,提供大量3D建模工具,也支持3D打印技术。网站提供超过10,000种免费3D模型,你可以根据自己的喜好使用或定制。同时你还可以使用很多优秀的免费应用程序。

    AutoDesk 123适用于Windows,OS X,Linux,iOS和Android。

  • 盖世英雄
    盖世英雄

    要在Blender中制作二维动画,可以按照以下步骤进行操作:

    1. 在电脑上下载和安装最新版本的Blender软件。

    2. 打开Blender并在布局选项卡中选择2D动画布局。

    3. 在3D视图中删除默认的立方体(按X键并选择\"删除\")。

    4. 在顶部工具栏中选择“画笔”工具。在工具选项中,设置画笔的颜色、大小和透明度等属性。

    5. 在“绘图”选项卡中,可以选择绘制的平面对象。点击“新建”按钮,设置一个平面对象。

    6. 在3D视图中,通过按住左键并拖动鼠标来绘制二维图形。

    7. 在时间轴中,设置帧范围来确定动画的总帧数。

    8. 切换到动画布局选项卡,打开“动画”选项卡。

    9. 在时间轴中,选择一个帧,然后调整画布中的绘图内容。

    10. 在下一个帧上重复上述步骤,逐渐改变绘图内容,以创建动画效果。

    11. 在渲染选项卡中设置输出路径和文件名,并选择输出的动画格式(例如AVI、GIF或PNG)。

    12. 点击渲染按钮,开始渲染和保存动画。

    这些是在Blender中制作二维动画的基本步骤。你可以根据自己的创作需求,进一步探索Blender提供的各种工具和特性,来创作更加复杂和精美的二维动画作品。

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