二维动画能自学吗

102人浏览 2024-05-08 19:04:34

6个回答

  • 佳乐
    佳乐
    最佳回答

    完全是可以的啊,有很多做动画很牛的人,也不是专业的动画出生,这个看自己的兴趣了,对动画感兴趣应该就会学的多一点,虽然的专业是动画,但是我感觉我做的动画一点也不好,主要还是兴趣决定的。自学是要分步骤,就像原来我们在培训中心教课一样,每次让学员掌握会一个要点就行了。经过七次学习,基本学会基本的操作。

    你至少准备一个基础性的FLASH教材,在你电脑上装上FLASH类似的软件,才开始,先学会简单工具的手法,会调入图片,打字等.然后学会最基本的逐贞动画,从最小的入手,慢慢就入门了.进一步,照书上的例子反复练习,因为动画类的软件一定要亲自动手做才能真正有所体会。

    作为初学者可能就不知道其所以然,所以就得反复地、仔细地看,直至弄懂为止。有时间的话,掌握一些画画的技巧,你会有可能做出高品质的原创动画。

    买FLASH书的时候也要先浏览一下书的内容,是否适合。比如有些只是入门类的书,已入门者就不必买了,只用稍稍看看某些感兴趣或有疑问的地方就可以了。书写得深入浅出是最好的了;而那种晦涩难读的书,可以先不接触。

  • 三千
    三千

    学三维动画好。二维动画大多数是只通过画就能完成各个镜头,所以手绘创作是二维动画的核心;而三维动画需要反映世界的整体,包括场景、道具、光影等等,在制作师需要考虑到拍摄的角度、材质、布光等问题,需要借助3D建模软件完成。

    如今影视市场中,每年都有数部影视3D动画成为票房黑马,近期上映的国漫《哪吒之魔童降世》更是如此。对于3D动画师来说,并不是只有在动画影片制作时才会大显身手,在其他类型的影片后期制作工作中,也需要有3D动画师,还可以成为美术指导、动作设计师等等岗位,所以动画师的发展不会被局限。三维动画主要学习内容

    1、三维动画—素描基础

    主要学习物体的结构、光泽、高光、几何体的画法等,学习三维动画必须从认识物体开始学起,基础打好,后期学习会事半功倍

    2、三维动画—色彩构成

    主要学习色彩的基础知识、色彩搭配、色彩构成、水粉画的静物写生/临摹、平面构成的特种表现等,学色彩构成增加了学员设计的美感,为后期做影视打下坚实的基础。

    3、三维动画—PHOTOSHOP图像处理

    图像处理软件:基本操作的学习;熟练应用软件进行图形处理;影视背景后期制作方法。学习软件操作、工具与命令;学习PS在后期影视制作中的重要性。

    4、三维动画—AE三维动画制作

    对AE软件有一定的认识和了解,并能熟练掌握三维动画制作的技巧和技术应用,并可以独立的完成片头广告的制作以及影视的后期合成。

  • 发尾都羞怯
    发尾都羞怯

    普及一个基础信息:

    二维和三维不属于水火不容,也没有谁比谁低的情况。

    一些学校(多数为教学相对滞后的学校),很喜欢以二维和三维去分班。

    其目的主要是为了省事。

    二维和三维可以只精通一种,但必须二种都会,不然会严重制约你以后在这个行业的发展。

    单纯地从当下市场来说,三维动画的市场占有率在国内不断上升,远比二维好找工作,薪资也高点。

    但二维动画完全退出市场也不现实,至少目前来看二者并不属于谁会淘汰谁的状态,甚至可以结合运用。

    另外普及一下,3d软件的本质还是工具,正常普通人,如果认真学,也基本可以在一周学会,三个月熟练。然后在工作中慢慢精通。

    但市面上经常出现很多学生因为最新接触谁,而长期留在安逸区的情况。

    对此传递几个观念:

    1.二维表面看,入门比三维容易,随时拿到笔就会怎么操作。这点确实如此。但一个熟练的二维画手往往需要3-5年的培养才能达到职业级别,因为它主要依赖的还是你的手绘功底,而这个是短期无法练好的。

    2.三维是属于表面门槛很高的存在,但一个没有美术基础的年轻人,也可以在反复操练中,用半年左右的时间达到职业级别。其人才的培养周期会远比二维短。主要原因是三维的制作的最大难点是工具使用,难度远远大于二维,但既然难点属于工具使用方法,其强大的系统自动修正和便捷的科技属性,都会大大地弥补你绘画功底的不足。工具的本质还是简化工作。

    3.关于三维比二维工资高、好找工作。这点在2021年,是如此。这是根据供需关系决定的,暂时的市场上相对熟练的三维工作人员还是比二维工作人员少。当下的游戏产业,影视产业,也需要大量的三维工作人员。也因此精通三维的人在现在的市场上相对吃香。但随着学的人变多了,供需关系的转变,以后也不好说。

    4.精通三维的人到肯定也得自己精通绘画,不然你也只能拿别人的设计图做工作。相应的,精通二维的人,为了提高工作效率和发展新的可能,早晚也要精通三维。所以可以先学一样,以后根据需要再学另外一样。

    选哪个方向都行,核心是你要把原理搞懂,争取让自己成为“万金油”。

    希望能帮到你~

  • 1案颊iI
    1案颊iI

    可以的,自学主要是美术基础和软件操作这部分,如果对学习效果要求不高,自学也是可以掌握一些的。动漫有二维和三维不同的呈现方式,其中二维又分为静态和动态,静态的比如插画、漫画等,对绘画要求比较高;动态的比如Flahs动画、MG小动画等,制作相对简单一些。三维动画一般是团队合作的,制作比较复杂,比如影视动画、游戏动画等,会有很多的步骤环节,比如原画、模型、动画、特效等,这部分自学起来难度会比较大,如果是想从事相关工作的话专业培训效果会更好一些。

  • 走失的鹿
    走失的鹿

    传统二维动画是依靠人工手动在纸张上绘制成图,扫描入计算机后,再使用软件上色并编辑成连续的动画图象,比如比较经典的《宝莲灯》《大闹天宫》《画仙子》等等一些都是传统二维动画的作品。

    另一种二维动画指的是使用现在流行的制作网站动画的flash软件,直接在电脑上编辑制作,相对与传统的二维动画效果上稍差一些,但速度上会加快,如果对动画质量要求不太高的情况下使用flash来制作二维动画还是很经济实惠的。比如原来电视台播放的《快乐驿站》就是flash制作的二维动画。

    三维动画是在计算机上使用专业的三维动画制作软件来制作动画图象,其画面效果可以有三维效果和二维效果两种,也就是三维制作出来的图象也可以是二维的效果,三维的画面效果是立体的视觉效果,相对于二维动画来讲,三维动画可以达到以假乱真的逼真效果,也可以做到和二维动画类似的卡通夸张效果。

    从消耗的人力资源上来讲:

    二维动画偏多,制作人员的学历和能力要求偏低;

    三维动画偏少,制作人员的学历和能力要求要高。

    从制作速度上来对比:

    二维动画在短片制作上有优势,但长片制作上就需要比较长的时间了;

    三维动画在短片制作上偏劣势,但长片动画最好还是用三维,速度快。

    从制作成本上来对比:

    二维动画的资金消耗量是保持水平持久的均匀消耗,投入在人力上的资金过多。

    三维动画的成本在前期是相对比较多的,后期逐渐减少,投入在电脑硬件上的多。这样保证可重复利用成本的几率增多,减少下次的投入量。整体上的消耗资金数量偏少。

    从画面效果上来讲:

    二维动画的直觉判断效果很好,构图比较简单,适合年龄段偏低的儿童观赏;

    三维动画的画面给人视觉上思考的空间比较大,构图立体效果明显,适合多种年龄段的观众欣赏。

    从后期产品开发上讲:

    二维动画的衍生产品多为印刷性质的形象标识,玩偶类偏弱势,三维动画几乎可以具有所有的动画衍生能力,从形象到玩偶,从书籍到游戏等等,因为造型效果上和真实空间玩具的效果完全一致,使得所有年龄段的观众无须思考就可以确定喜欢的角色形象,

  • 哇仔
    哇仔

    二维动画是指通过在平面上制作动画效果的一种技术。能否自学二维动画需要考虑以下几个因素:

    1. 学习资源:目前网络上有很多关于二维动画的教程、视频和资料,可以自学学习。一些专业的在线平台也提供了专门的二维动画课程。

    2. 学习动力:自学二维动画需要付出很多时间和努力。自学者必须拥有持续学习的动力,并有足够的耐心和毅力克服困难。

    3. 基本绘画技巧:二维动画的基础是绘画技巧和艺术感。自学者需要掌握基本的绘画技巧,如线条、素描和色彩运用等。

    4. 动画原理和技术:了解动画原理和技术是自学二维动画的关键。这包括了解动画的运动学、角色设计、动作表现和时间与空间的运用等方面。

    5. 动画软件:二维动画制作通常使用专业的动画软件,如Adobe Animate、Toon Boom等。学习和使用这些软件需要掌握相关的操作和技能。

    总结来说,自学二维动画是可行的,但需要有良好的学习资源、学习动力和基础绘画技巧,并且要了解动画原理和技术,掌握相关的动画软件。通过不断练习和实践,自学者可以逐渐掌握二维动画制作的技巧和艺术。

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