二维动画公司需要哪些部门

104人浏览 2024-05-07 20:06:26

6个回答

  • 完全二哥
    完全二哥
    最佳回答

    啊 好多啊

    从最高的开始说吧。老板,这个不用多介绍 这些管理层的,你自己也能想明白!

    总导演,部分大公司会有副导演或者分项导演

    下面的有 原画,人设,场景设计,他们大概是平级的

    还有动检就是检查动画师的成果的

    然后是动画师 描线 上色 后期合成 这些都是大概都是平级吧 分不出高低来

    至于编剧 好多都是买的剧本 所以一般单位没有编剧这个具体的职务流程大概是前期策划(导演,编剧)----人物设计、剧本、美术设计---原画、分镜头台本、背景、设计稿---动画---描线---上色--特技--校对---与背景进行画面合成。 另外动画是先配音后画画的!! 流程很复杂希望这么说你能看明白

  • 春末经年
    春末经年

    原画师`职业简述:原画师也叫主镜动画师,是动漫人物动作的设计者,在一部动漫作品里,原画师相当于真人电影中的演员,是导演艺术创作的重要组成部分

    2.妆效师 职业简述:在模特素颜的时候为其进行妆面设计或修改叫做“妆效设计”,主要是在拍摄前解决模特的试妆问题,当然也有为此专门创作化妆效果的化妆师叫做“妆效师”。

    3.脚本家`职业简述:也称为动漫作品编剧或者剧本作者,是一部动漫作品的主要创意人员。现在市场上的动画剧本一般按照分钟来计算,平均每分钟剧本100元,按照时长递减。动画编剧可分专职和兼职两种,二者都可与动画公司签合同。专职的动画编剧收入较为稳定,但要在一定的时间内写出稳定的稿子,多数是每周写一到两集。职业寿命与其自身独特的创意成正比

    4声优` 职业简述:声优也就是配音员,声优这个词是日本人对配音演员的称呼,在日本也算得上一份明星工作。配音员是一个默默耕耘的职业,近几年由于动漫行业发展迅速,人们才对这个职业有更多的了解,在此之前人们对于播音主持的熟悉度更为广泛,而近几年配音员因其工作的神秘性和新鲜感成为了时下年轻一代向往的职业。5漫展策划`职业简述:漫展策划属于会展策划的一个分支,是近几年动漫行业发展的产物。随着各大城市推出自己的动漫节和动漫展会,漫展策划这个职业也成为了时下年轻人热烈追捧的职业之一,由于它与其他会展策划工作大同小异,所以职业寿命和范围更为广阔。

    6.SHOW GIRL`职业简述:SHOW GIRL的解释是歌舞厅的女郎,在中国也称“商展展示礼仪”。从现代职业发展来看,更多的倾向于健康的舞者,她们更多是向观众展示舞蹈艺术以及女孩自身的美丽。在台湾,SHOW GIRL更多的意思是动漫游戏展中商家为提升人气所邀请为游戏做宣传、年轻会跳舞的女孩。这个职业成为许多在校大学生在节假日从事短期兼职工作的热门选择,职业生命比较短。

    7.玩具设计师` 职业简述:从事玩具产品和玩具类儿童用具创意、设计、制作等工作的人员。玩具设计师这个职业与动漫行业联系十分紧密,严格来说是动漫相关行业里的主要职业。中国传媒大学远程继续教育学院影视动画双修班牟老师说,近年来玩具设计师的需求量大增,已经成为了21世纪被看好的新兴热门职业之一。

    ..画画确实枯燥.但是你声音好吗?是女孩子吗放的开吗有身材吗.如果有.SHOW GIRL...

    玩具设计比较简单了...毕竟现在孩子什么都喜欢买 熊出没这难看的东西都卖的好.但是你走精致高端玩具路线.就不用考虑这低端设计了 设计要有创意

  • 琪琪宝贝
    琪琪宝贝

    设计与制作专业1、二维动画方向就业方向:面向网络公司、广告公司、电影及电视制片公司、游戏设计公司、教育等相关行业,培养原动画创作和计算机二维平面动画设计制作;影视、网络动画创作的高级应用型人才,从事电影、电视、网络等媒体的二维动画剧、网页动画、互动游戏、数字声像合成及广告片等的设计制作。

    主要课程:办公自动化软件、计算机硬件组装与维护、计算机网络基础、CAD、编程语言基础、基础素描、色彩、构成设计、美学设计基础、动画运动规律、Flash动画技术、电脑图形图像设计(Photoshop、Painter等)、广告艺术设计、摄影与摄像、视听语言、二维动画制作(Animo)、专业技能实训、专业技能考证。2、三维动画方向就业方向:面向电影及电视制片公司、动画公司、建筑装饰公司、网络公司、广告公司、游戏设计公司、教育等相关行业,培养计算机三维动画设计制作、影视、建筑、三维动画创作的高级应用型人才。

    从事电影、电视、网络等媒体的三维动画剧、建筑动画、数字声像合成及广告片的设计制作、虚拟现实应用、游戏软件开发工作。主要课程:办公自动化软件、计算机硬件组装与维护、计算机网络基础、CAD、编程语言基础、基础素描、色彩、构成设计、美学设计基础、电脑图形图像设计(Photoshop、Painter等)、Flash动画技术、三维建模技术(3D MAX)、渲染与材质(LS、RenderMan、Mantel ray等)、三维动画技术(3D MAX)、三维角色设计及场景(Maya等)、影视后期合成(Premiere、Affter Effects等)、专业技能实训、专业技能考证。3、游戏开发方向职业面向:各种软件开发公司、电讯公司、移动通讯公司、网络开发公司;游戏开发公司、公安与军队现代虚拟现实技术机构;建筑开发虚拟技术公司、新闻与电视台、企业事业单位仿真系统;电视多媒体、网站等媒体机构开发人员。

    主要课程:JAVA编程、C程序设计、WINDOWS,API程序设计、DIRECTX游戏编程、OPENGL游戏编程、游戏图形系统实现、网络游戏开发实战、游戏控制系统实现、游戏网络系统实现、3D游戏系统实现、游戏引擎设计。

  • 发尾都羞怯
    发尾都羞怯

    有很多人跟你一起画,这是团队工作),1~2块钱一张图。一天画个一百张,能拿到一百多块钱——每月还有基本工资。 计算机动画,传统观念是:flash软件动画,比传统动画省事。我国动画主要是做外包比较多。如果你学了flash动画,那就业方向不要局限于动画,可以是网页广告、也可以是游戏设计 二维动画主要学习两个方面:主要是传统美术(特别是线条速写)、flash软件。

  • 煎饼卷大葱
    煎饼卷大葱

    3D动画和游戏是两个完全不同的运作程序,我先说动画吧 因为自己是动画专业出身所以相对来说比较了解这个一些,动画本身的制作是需要有人设 剧本 分镜最后把三项结合成一个完整而连贯的动画,所以即是这一块你就要想好要不要分工,人设和分镜可以同一个人来负责,剧本就相当于故事,这个故事需要有人来想 来写出来,然后按照故事来做人设,根据故事情节提炼分镜,最后再把分镜连接起来(这是基础的动画制作流程)差不多可以算作是基础部,然后就是制作动画的人做出3D模型以及整个故事的这些人员后期特效等等这大概是制作部了,做出来了得配音,音效方面需要有人分工以及音乐制作方面,配音人员和作曲人员等,之后便是宣传了,可以借鉴的成功例子就是在商业上宣传较为成功的是皮三工作室近期的一部作品叫做《泡芙小姐》这部动画运营方面比较成功,我觉得一部动画要是做出来想要有影响力 一方面是动画作品本身的含金量,另一方面就是宣传的力度,我这些扯的是纯为了个人所作的动画但不是指你要做那种商业方面宣传动画什么的,那就另当别论了,而且和这个也不同了 ,你要想建立一个完整的部门其实领域比较广,因为影视媒体的东西就是涉及的范围比较广泛,其实扯远一点,技术这种东西好学,三年五载技术达人是没问题,但想要酝酿比较成功的作品还是得多学、多看、多练、多思考多感悟以及坚持自己的东西,你们现在还年轻所以建议大学时候考取这方面专业然后系统的学习一下动画的知识,这是非常有必要的(这对造诣方面的陶冶和本身动画眼界的开阔有很大作用大学期间你要自学,大学提供给你基础和系统的知识),建议去传媒大学学习动画,目前国内很多优秀学生作品都是从传媒出来的,你可以自己上网搜,3D方面的我了解较少,不过以前看过一个戏曲学院的学生作品《双下山》,好像也是近几年来涌现的优秀学生作品之一,曾经也有一部独立动画《打,打个大西瓜》,这些你都可以自己搜一下相关资料,3D游戏工作室我不大了解大概就是做游戏人设以及游戏场景了,但首先也得有人创造故事背景,然后再根据故事背景创建故事需要的场景和人物,配音要看游戏本身需不需要配音,剩下的大概是特效方面的,游戏打斗时候的特效以及游戏本身3D要贴膜,服装贴膜是否需要画,游戏人设也需要二维手绘师,重要的是,游戏还要和电脑编程方面有所结合,这样游戏才能实现真正的“游戏”互动,说的较为散乱不过知道的也就都打字出来了游戏也需要策划和运营,这是更加重要的了,游戏策划是策划游戏系统以及游戏可玩性的,游戏运营就是对游戏整个的商业运营能力吧,我估计你们这些人力在一起顶多就有个开发能力吧,运营方面够呛了,现在主流游戏市场运营商都是巨头,根本抢不过风头,就说一个例子,你做一款第一人称射击类游戏,腾讯的CF(穿越火线)在各大游戏展上占得地位以及网络上运营的地位,是你根本无法企及的,因为穿越火线去年就给腾讯带来50亿RMB的收益,你跟本没资本跟这种运营商竞争,所以即使成立工作室也就是开发,开发一款游戏卖给腾讯,例如近日来热门的LOL(英雄联盟)是国外的拳头公司开发的,但此公司被腾讯麻花藤收购了,但开发权还是在游戏开发公司手中,对游戏的修改以及策划当时是归属于游戏公司本身,动画如果不做商业。。基本上很难养活自己,不拖累就不错了,你要考虑做出动画后卖给谁 谁会买,所以这里还是存在一定的商业运营,现在中国动画最缺乏的环节大概就是动画创作环节的人(剧本的制作动画的创意)以及动画后期的商业运营,中间的制作动画的人可以说很多,更不乏画的好的人才,如果你有这个能力,更可以召集他们同你一起进行动画创作,毕竟中国拥有动漫梦想的热血青年不为少数,做任何事情不是耗时间就可以解决的,还要提高效率,我觉得如果你真的想知道的话倒不如进入一家动漫公司或游戏公司进行实地的实习和考察,了解之后自己再去监理工作是要比这样贸然行事来的稳妥一些,这样也对你有实际的社会经验。不知道这些回答对你的提问是否起到作用。

  • 草莓酱
    草莓酱

    二维动画公司需要以下部门:

    1. 创意部门:负责制定并开发动画的创意和故事情节。他们是动画项目的核心,为动画片提供创意和故事板,并与其他部门密切合作以确保故事的连贯性和可执行性。

    2. 美术部门:负责设计和绘制动画的美术风格、角色设计和场景设定。他们创造出动画片的视觉效果,包括背景和角色的外观。

    3. 动画部门:负责将静止的图像转化为连续的动画画面。他们使用各种软件和技术来创造动画效果,包括角色动作、表情和场景移动。

    4. 彩色部门:负责给动画片添加颜色。他们根据美术部门提供的设计给图像上色,以创建视觉吸引力和视觉层次。

    5. 后期制作部门:负责剪辑、合成和添加音效。他们将动画片的不同部分组合起来,并确保动画片的声音和效果完美配合。

    6. 音乐部门:负责创作和录制动画片的音乐和配乐。他们为动画片创作原创音乐和配乐,并确保音乐与动画片的情节和氛围相符。

    7. 制作部门:负责协调和监督动画项目的整个制作过程。他们与各个部门合作,确保项目按时交付,并与客户沟通以满足他们的需求。

    8. 营销部门:负责将动画片推向市场并进行营销推广。他们制定营销策略,与发行商和广告公司合作,以确保动画片的成功推广和销售。

    以上部门是二维动画公司的主要部门,每个部门在实际运营中起着关键的作用。根据公司规模和业务需求,还可以有其他部门,如剧本部门、声音设计部门和技术部门等。

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