二维动画是矢量动画吗

76人浏览 2024-05-07 16:30:08

6个回答

  • 苏潇凡
    苏潇凡
    最佳回答

    所谓三维,就是立体的,所谓二维,就是平面上的东西了。

    不知道lz有没有尝试过建模软件,三维实体都是可以在屏幕上进行缩放、旋转、移动等操作的,和现实中的物体一样,而二维的……最简单的工具就是windows自带的画图,纯平面的,无法拓展到三维空间当中。当然平面还分成矢量与点阵,这就是话题外的内容了。

    说下联系吧。

    其实我们常见的三维动画,包括一些电影的特效(变形金刚,那东西现实中存在吗?那就是三维软件做的),最终的传播媒介还是银幕或者屏幕,说白了就是二维的,真正的三维表现技术,那就是很nb的东西了。所以从表现形式上看,两者其实是没有本质的区别的。

    区别在哪里?那就是如何将输出的图像制作出来。

    举一个例子,我要在屏幕上画一个球放在桌子上。

    二维要实现这个很简单,不知道lz有没有画过素描之类的东西,反正拿张纸就画吧,八九不离十——ok,只要根据素描的一些规律——五大调子、结构、光影变幻……ok,出来了。

    二维就是直接制作、直接输出,所见即所得,很简单。

    是假如是个三维动画师或者像我这样搞工业设计的,那对不起,速度就快不起来了,首先要建模,用三维建模软件,什么ug、sw、rhino、alias之类

    的,把模型搞出来,如果这时候你去看屏幕,就会发现一个桌子和一个球,他们还只是数据模型,真的要做到有视觉冲击力的输出,还要经过渲染。

    渲染之前,先要根据环境布置灯光、然后调节材质加到模型上,比如桌子是木头做的,那就调个木头材质出来加到桌子的模型上,万事俱备,开始渲染,出来的图就是这样的。

    那ok,lz可能眼珠一转,把桌子挪了个方向,要他们立即再画一张。

    这时候速度反过来了,三维动画师只要在软件里调一下视角,直接又渲了一张出来了,而二维动画师就苦了,原来的老图要改还不如重画一张……

    好,这是单帧,如果一直移一直移……连贯起来那就是动画了。

    其实不管是三维还是二维,这种连贯起来做动画都不可能一张一张去调,现代的软件往往都有自动补间,只要根据关键帧的形态,自动补出中间的东西。

    以上就是区别。

  • 听海868
    听海868

    第一,分镜头,没有必要用软件制作,如果一定需要,toonz足够了。

    第二,原画,动画制作原画是没有软件可以代替的,必须由手工完成,这也就是为什么传统二维动画工期长的原因。

    第三,扫描,上色的软件很多,animation是比较常见的一种,但是使用起来比较繁琐,而且已经是很多年前的软件了,没有矢量处理功能,去套色线还有上色等能力都属于中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前见过的最好的动画扫描软件,功能强大,而且操作简单,但是似乎很难搞到中文版本,更别说盗版的了,至于正版软件的价格,retas HD系列的全套价格是52万日元左右。

    第四,合成,国内公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可谓不强,但是由于太过全面,不是动画专业的,所以使用起来有一定困难,但可发挥余地很大。reats系列中的coreretas虽然性能没有那么强,但是专业对应动画合成,当然了,动画制作报价就很高。至于流氓兔什么的软件,都是flash做的。那不属于二维动画。ANIMO\TOONZ\RETAS\USANIMATION这些软件都是一类型的软件,是用在中期制作的。中期上色和编辑动画用的,一般很多动画工作室很多用ANIMO主要用于商业动画。flash一般都是制作矢量动画用的,为了让画面失真,制作高品质的动画,都是用Flash软件。

  • 阿猪哥
    阿猪哥

    所谓三维,就是立体的,所谓二维,就是平面上的东西了。 不知道LZ有没有尝试过建模软件,三维实体都是可以在屏幕上进行缩放、旋转、移动等操作的,和现实中的物体一样,而二维的……最简单的工具就是Windows自带的画图,纯平面的,无法拓展到三维空间当中。当然平面还分成矢量与点阵,这就是话题外的内容了。 说下联系吧。 其实我们常见的三维动画,包括一些电影的特效(变形金刚,那东西现实中存在吗?那就是三维软件做的),最终的传播媒介还是银幕或者屏幕,说白了就是二维的,真正的三维表现技术,那就是很NB的东西了。所以从表现形式上看,两者其实是没有本质的区别的。 区别在哪里?那就是如何将输出的图像制作出来。 举一个例子,我要在屏幕上画一个球放在桌子上。 二维要实现这个很简单,不知道LZ有没有画过素描之类的东西,反正拿张纸就画吧,八九不离十——OK,只要根据素描的一些规律——五大调子、结构、光影变幻……OK,出来了。 二维就是直接制作、直接输出,所见即所得,很简单。 但是假如是个三维动画师或者像我这样搞工业设计的,那对不起,速度就快不起来了,首先要建模,用三维建模软件,什么UG、SW、Rhino、Alias之类的,把模型搞出来,如果这时候你去看屏幕,就会发现一个桌子和一个球,他们还只是数据模型,真的要做到有视觉冲击力的输出,还要经过渲染。 渲染之前,先要根据环境布置灯光、然后调节材质加到模型上,比如桌子是木头做的,那就调个木头材质出来加到桌子的模型上,万事俱备,开始渲染,出来的图就是这样的。 那OK,LZ可能眼珠一转,把桌子挪了个方向,要他们立即再画一张。 这时候速度反过来了,三维动画师只要在软件里调一下视角,直接又渲了一张出来了,而二维动画师就苦了,原来的老图要改还不如重画一张…… 好,这是单帧,如果一直移一直移……连贯起来那就是动画了。 其实不管是三维还是二维,这种连贯起来做动画都不可能一张一张去调,现代的软件往往都有自动补间,只要根据关键帧的形态,自动补出中间的东西。 以上就是区别。

  • 美好的一天
    美好的一天

    二维动画不光只是Flash软件。

    ToonBoom Studio2-D是二维矢量动画设计软件、

    Softimage |TOONZ:二维卡通动画制作系统

    还有很多。

    不知道你以前做没做过动画。对这个行业了不了解?

    二维动画也就是传统动画。其实照全球动漫的趋势来说。现在一般都是二维和三维动漫的结合比较多。迪斯尼就很喜欢做这样的事。如果你是二维动画者。又有着三维的底子。那到哪里都不愁饭吃

    当然就纯用Flash也是可以做出的。首先你得要一款好的手绘板把、、、

    动漫的精髓其实就是在于动画的时间掌握和节奏速度上、、

    现在国内都是Flash化了。就拿喜洋洋来说。确实得到了好评,但是他的动作上都很僵硬,这就是Flash的弊端。不过话又说回来。如果你造型能力行,结构很透彻。或是你在某一个动画软件上的技术很到位。那就够了、、

  • 女孩儿
    女孩儿

    Swf格式。

    swf(shock wave flash)是Macromedia(现已被ADOBE公司收购)公司的动画设计软件Flash的专用格式,是一种支持矢量和点阵图形的动画文件格式,被广泛应用于网页设计,动画制作等领域,swf文件通常也被称为Flash文件。

    swf普及程度很高,现在超过99%的网络使用者都可以读取swf档案。这个档案格式由FutureWave创建,后来伴随着一个主要的目标受到Macromedia支援:创作小档案以播放动画。计划理念是可以在任何操作系统和浏览器中进行,并让网络较慢的人也能顺利浏览。swf 可以用Adobe Flash Player打开,浏览器必须安装Adobe Flash Player插件。

    如果有相关的FLASH或者Animate操作及代码方面的问题可以私信或留言,尽力解答!

  • 拿铁生活指南
    拿铁生活指南

    二维动画通常是指在二维平面上展示的动画,其图像由一系列的静态图像帧组成。而矢量动画是一种利用矢量图形来创建的动画形式,它是以数学公式描述的图形对象为基础,而不是像素点。二维动画和矢量动画在表现形式上有所区别。

    虽然二维动画可以使用像素图来进行绘制,但也可以使用矢量图进行绘制。也就是说,二维动画可以包含矢量动画的元素或特点。当二维动画使用矢量图形进行绘制时,它可以具有矢量动画的优点,例如可缩放性、线条平滑度和文件大小较小。使用矢量图形进行绘制的二维动画可以更轻松地进行修改和编辑,因为它们是基于数学公式而不是像素点。

    二维动画不一定是纯粹的矢量动画,但它可以包含矢量动画的元素。我们可以根据绘制方法和表现形式来区分二维动画和矢量动画,但是二维动画中的元素可以利用矢量图形进行绘制,以获得更好的表现效果。

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